性能问题一般归结为3类:
1.UI卡顿和稳定性,这类问题用户可直接感知,最为重要。
2.内存问题,内存问题主要表现为内存泄漏。如果存在内存泄漏,应用会不断消耗内存,
容易导致频繁GC使系统出现卡顿(内存不足时会调用垃圾回收机制回收内存,GC比较消耗性能),
或者出现OOM报错。
3.耗电问题,会影响续航,表现为不必要的自启动,不恰当持锁导致系统无法正常休眠,系统休眠后频繁
唤醒系统等。
一. UI卡顿常见原因和分析方法
1.人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿。
2.布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染。
3.同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重。
4.View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而使CPU或GPU负载过重;
5.View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染;
6. 内存频繁触发GC过多(同一帧中频繁创建内存),导致暂时阻塞渲染操作;
二. 卡顿分析解决的一般步骤
1)解决过度绘制问题
>在设置开发者选项调试GPU过度绘制中打开调试,看对应界面是否有过度绘制,如果有先解决掉:
> 定位过渡绘制区域
> 利用Android提供的工具进行位置确认以及修改(HierarchyView , Tracer for OpenGL ES)
> 定位到具体的视图(xml文件或者View)
> 通过代码和xml文件分析过渡绘制的原因
> 结合具体情况进行优化
> 使用Lint工具进一步优化
2) 检查是否有主线程做了耗时操作:
严苛模式(StrictMode),是Android提供的一种运行时检测机制,用于检测代码运行时的一些不规范的操作,最常见的场景是用于发现主线程的IO操作。应用程序可以利用StrictMode尽可能的发现一些编码的疏漏。
> 开启 StrictMode
>> 对于应用程序而言,Android 提供了一个最佳使用实践:尽可能早的在
android.app.Application 或 android.app.Activity 的生命周期使能 StrictMode,onCreate()方法就是一个最佳的时机,越早开启就能在更多的代码执行路径上发现违规操作。
>> 监控代码
publicvoidonCreate(){
if(DEVELOPER_MODE){
StrictMode.setThreadPolicy(newStrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectAll().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(newStrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectAll().penaltyLog().build());
}
super.onCreate();
}
如果主线程有网络或磁盘读写等操作,在logcat中会有"D/StrictMode"tag的日志输出,从而定位到耗时操作的代码。
3)如果主线程无耗时操作,还存在卡顿,有很大可能是必须在UI线程操作的一些逻辑有问题,比如控件measure、layout耗时过多等,此时可通过Traceview以及systrace来进行分析。
4)Traceview:Traceview主要用做热点分析,找出最需要优化的点。
> 打开DDMS然后选择一个进程,接着点击上面的“Start Method Profiling”按钮(红色小点变为黑色即开始运行),然后操作我们的卡顿UI,然后点击"Stop Method Profiling",会打开如下界面:
图中展示了Trace期间各方法调用关系,调用次数以及耗时比例。通过分析可以找出可疑的耗时函数并进行优化;
5)systrace:抓取trace:
> 执行如下命令:
$cdandroid-sdk/platform-tools/systrace
$pythonsystrace.py--time=10-omynewtrace.htmlschedgfxviewwm
> 操作APP,然后会生成一个mynewtrace.html 文件,用Chrome打开。
> 图示如下:
通过分析上面的图,可以找出明显存在的layout,measure,draw的超时问题。
6)导入如下插件,可通过在方法上添加@DebugLog来打印方法的耗时:
build.gradle:
buildscript{
dependencies{
//用于方便调试性能问题的打印插件。给访法加上@DebugLog,就能输出该方法的调用参数,以及执行时间;
class path com.jakewharton.hugo:hugo-plugin:1.2.1
}
}
//用于方便调试性能问题的打印插件。给访法加上@DebugLog,就能输出该方法的调用参数,以及执行时间;
apply plugin:com.jakewharton.hugo
java:
@Debug Log public void test(int a){
int b=a*a;
}
三.内存性能优化分析(内存泄漏问题)
Java是垃圾回收语言的一种,其优点是开发者无需特意管理内存分配,降低了应用由于局部故障(segmentation fault)导致崩溃,同时防止未释放的内存把堆栈(heap)挤爆的可能,所以写出来的代码更为安全。
不幸的是,在Java中仍存在很多容易导致内存泄漏的逻辑可能(logical leak)。如果不小心,你的Android应用很容易浪费掉未释放的内存,最终导致内存用光的错误抛出(out-of-memory,OOM)。
一般内存泄漏(traditional memory leak)的原因是:当该对象的所有引用都已经释放了,对象仍未被释放。(译者注:Cursor
忘记关闭等)
逻辑内存泄漏(logical memory leak)的原因是:当应用不再需要这个对象,但仍未释放该对象的所有引用。如果持有对象的强引用,垃圾回收器是无法在内存中回收这个对象的。
在Android开发中,最容易引发的内存泄漏问题的是Context。比如Activity的Context
,就包含大量的内存引用,例如View Hierarchies
和其他资源。一旦泄漏了Context
,也意味泄漏它指向的所有对象。Android机器内存有限,太多的内存泄漏容易导致OOM。
检测逻辑内存泄漏需要主观判断,特别是对象的生命周期并不清晰。幸运的是,Activity
有着明确的生命周期,很容易发现泄漏的原因。Activity.onDestroy()被视为Activity
生命的结束,程序上来看,它应该被销毁了,或者Android系统需要回收这些内存(译者注:当内存不够时,Android会回收看不见的Activity
)。
如果这个方法执行完,在堆栈中仍存在持有该Activity的强引用,垃圾回收器就无法把它标记成已回收的内存,而我们本来目的就是要回收它!
结果就是Activity
存活在它的生命周期之外。
Activity
是重量级对象,应该让Android系统来处理它。然而,逻辑内存泄漏总是在不经意间发生。(译者注:曾经试过一个Activity导致20M内存泄漏)。在Android中,导致潜在内存泄漏的陷阱不外乎两种:
Activity
的强引用的怪物。Activity
生命周期之外的线程。没有清空对Activity
的强引用。检查一下你有没有遇到下列的情况。
在类中定义了静态Activity
变量,把当前运行的Activity
实例赋值于这个静态变量。
如果这个静态变量在Activity
生命周期结束后没有清空,就导致内存泄漏。因为static变量是贯穿这个应用的生命周期的,所以被泄漏的Activity
就会一直存在于应用的进程中,不会被垃圾回收器回收。
static Activity activity; void setStaticActivity() { activity = this; } View saButton = findViewById(R.id.sa_button); saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticActivity(); nextActivity(); } });
类似的情况会发生在单例模式中,如果Activity
经常被用到,那么在内存中保存一个实例是很实用的。正如之前所述,强制延长Activity
的生命周期是相当危险而且不必要的,无论如何都不能这样做。
特殊情况:如果一个View初始化耗费大量资源,而且在一个Activity
生命周期内保持不变,那可以把它变成static,加载到视图树上(View Hierachy),像这样,当Activity
被销毁时,应当释放资源。(译者注:示例代码中并没有释放内存,把这个static view置null即可,但是还是不建议用这个static view的方法)
static view; void setStaticView() { view = findViewById(R.id.sv_button); } View svButton = findViewById(R.id.sv_button); svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticView(); nextActivity(); } });
继续,假设Activity
中有个内部类,这样做可以提高可读性和封装性。将如我们创建一个内部类,而且持有一个静态变量的引用,恭喜,内存泄漏就离你不远了(译者注:销毁的时候置空,嗯)。
private static Object inner; void createInnerClass() { class InnerClass { } inner = new InnerClass(); } View icButton = findViewById(R.id.ic_button); icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createInnerClass(); nextActivity(); } });
内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。
相似地,匿名类也维护了外部类的引用。所以内存泄漏很容易发生,当你在Activity
中定义了匿名的AsyncTsk
。当异步任务在后台执行耗时任务期间,Activity
不幸被销毁了(译者注:用户退出,系统回收),这个被AsyncTask
持有的Activity
实例就不会被垃圾回收器回收,直到异步任务结束。
void startAsyncTask() { new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { while(true); } }.execute(); } super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); View aicButton = findViewById(R.id.at_button); aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startAsyncTask(); nextActivity(); } });
同样道理,定义匿名的Runnable
,用匿名类Handler
执行。Runnable
内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到Handler
的消息队列MessageQueue
中,在Message
消息没有被处理之前,Activity
实例不会被销毁了,于是导致内存泄漏。
void createHandler() { new Handler() { @Override public void handleMessage(Message message) { super.handleMessage(message); } }.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View hButton = findViewById(R.id.h_button); hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createHandler(); nextActivity(); } });
我们再次通过Thread和TimerTask来展现内存泄漏。
void spawnThread() { new Thread() { @Override public void run() { while(true); } }.start(); } View tButton = findViewById(R.id.t_button); tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { spawnThread(); nextActivity(); } });
只要是匿名类的实例,不管是不是在工作线程,都会持有Activity
的引用,导致内存泄漏。
void scheduleTimer() { new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View ttButton = findViewById(R.id.tt_button); ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { scheduleTimer(); nextActivity(); } });
最后,通过Context.getSystemService(int name)可以获取系统服务。这些服务工作在各自的进程中,帮助应用处理后台任务,处理硬件交互。如果需要使用这些服务,可以注册监听器,这会导致服务持有了Context
的引用,如果在Activity
销毁的时候没有注销这些监听器,会导致内存泄漏。
void registerListener() { SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL); sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); } View smButton = findViewById(R.id.sm_button); smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { registerListener(); nextActivity(); } });
Memory Leak 8 – Sensor Manager
四、耗电量优化建议
电量优化主要是注意尽量不要影响手机进入休眠,也就是正确申请和释放WakeLock,另外就是不要频繁唤醒手机,主要就是正确使用Alarm。
五、一些好的代码实践
1. 节制地使用Service
2. 当界面不可见时释放内存
3. 当内存紧张时释放内存
4. 避免在Bitmap上浪费内存
对大图片,先获取图片的大小信息,根据实际需要展示大小计算inSampleSize,最后decode;
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
int reqWidth,int reqHeight){
//First decodewithinJustDecodeBounds=truetocheckdimensions
final BitmapFactory.Optionsoptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFile(filename,options);
//CalculateinSampleSize
options.inSampleSize=
reqHeight);
calculateInSampleSize(options,
reqWidth,reHeight);
//DecodebitmapwithinSampleSizeset
options.inJustDecodeBounds=false;
return BitmapFactory.decodeFile(filename,options);
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Optionsoptions,
intreqWidth,intreqHeight){
//Rawheightandwidthofimage
final int height=options.outHeight;
final int width=options.outWidth;
int inSampleSize=1;
if(height>reqHeight||width>reqWidth){
if(width>height){
inSampleSize=Math.round((float)height/(float)reqHeight);
}else{
inSampleSize=Math.round((float)width/(float)reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}
5. 使用优化过的数据集合
6. 谨慎使用抽象编程
7. 尽量避免使用依赖注入框架
很多依赖注入框架是基于反射的原理,虽然可以让代码看起来简洁,但是是有碍性能的。
8. 谨慎使用external libraries
9. 优化整体性能
10. 使用ProGuard来剔除不需要的代码
android{
buildTypes{
release{
minifyEnabledtrue
shrinkResources true
proguardFilesgetDefaultProguardFile(proguard-android.txt),src/main/proguard-project.txt
signingConfigsigningConfigs.debug
}
}
11. 慎用异常,异常对性能不利
抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable 接口的构造函数用名为
fillInStackTrace() 的本地方法,fillInStackTrace() 方法检查栈,收集调用跟踪信
息。只要有异常被抛出,VM 就必要调整调用栈,因为在处理过程中创建了一
个新对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
以下例子不好:
try{
startActivity(intentA);
}catch(){
startActivity(intentB);
}
应该用下面的语句判断:
if(getPackageManager().resolveActivity(intentA,0)!=null)
不要再循环中使用 try/catch 语句,应把其放在最外层,使用 System.arraycopy()代替 for 循环复制。