第一、关于spark.skin.SparkSkin类的
Xml代码
<span style="font-size: medium;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:SparkSkin xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"> <s:states> <s:State name="up"/> <s:State name="over"/> <s:State name="down"/> <s:State name="disabled"/> </s:states> <fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata> <s:Ellipse width="100%" height="100%"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/> </s:fill> <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" /> </s:stroke> </s:Ellipse> <s:RichText id="labelElement" fontFamily="Myriad Pro" fontSize="11" color="0xBBBBBB" textAlign="center" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" width="100%"> </s:RichText> </s:SparkSkin></span>
我们可以用以下几个方式:
(1) Button {
skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
(2)<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
(3)myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));
其中skinClass也是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的一个class,其作用就是设定当前这个组件的Skin。
主程序:
Xml代码
<span style="font-size: medium;"><?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <s:Application xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" height="254" width="576"> <fx:Script> <![CDATA[ import com.rianote.flex.skin.Button; ]]> </fx:Script> <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32" width="77" label="Button"/> </s:Application> </span>
3.SparkSkin示例解释
自定义Button的mxml的代码解释:
(1)<s:SparkSkin
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
</s:SparkSkin>
含义:
如果要自定义控件样式,必须要要继承SparkSkin或者Skin,关于二者的区别我在上一篇文章中已经叙述了。
(2)<fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata>
含义:
我们要修改的是spark.components.Button的外形,Flex SDK 4(Gumbo)新增了一个matadata tag:HostComponent.同时,Metadata也由原来的mx:变成了现在的fx,因为namespace发生了改变。
(3)<s:states>
<s:State name="up"/>
<s:State name="over"/>
<s:State name="down"/>
<s:State name="disabled"/>
</s:states>
含义:
定义了Button的四种状态:up、down、over、disabled。这是Flex SDK 4(Gumbo)新增的一种功能,用State来描述状态。
在Flex SDK 3的情况下,只能描述UI的不同状态,而在Flex SDK 4(Gumbo)中,又赋予了State描述控件状态的功能。
(4)<s:Ellipse width="100%" height="100%">
</s:Ellipse>
含义:
画一个圆形(椭圆形)的图形,而Ellipse也是Flex SDK 4(Gumbo)新增一个包:spark.primitives里面的一个class。
spark.primitives里面定义了一些图形,例如:Ellipse、Rect、Path、Line等class。同样根据这些class name就可以得出是做什么用的。
(5)<s:fill>
<s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
</s:fill>
含义:
设定填充的方式(SolidColor)填充颜色值0x131313的颜色,color.over是指鼠标移动上去后的颜色,color.down是鼠标按下时候的颜色。
引申一下,还有color.up、color.display,通过这些值就可以描述四种状态时的颜色。
另外,请注意一下,SolidColor外层必须要有<s:fill>否则会出现错误。而fill的含义是:填充。
(6)<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
</s:stroke>
含义:
设定边线的颜色(SolidColorStroke)当然也可以设定诸如:color.up、color.display、color.down、color.over的颜色。
同样SolidColorStroke必须在stroke内部,而stroke的含义:设定边框。
(7)我们在重新看一下这些代码的意义:
<s:Ellipse width="100%" height="100%">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
</s:fill>
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
</s:stroke>
</s:Ellipse>
含义:
定义一个圆形(因为宽和高相等)然后填充一个0x131313的颜色,并且设定鼠标移上、按下时的颜色值(color.over="#191919" color.down="#ffffff")然后在定义一个边框,设定颜色为0x0c0d0d。
(8)<s:RichText id="labelElement"
fontFamily="Myriad Pro"
fontSize="11"
color="0xBBBBBB"
textAlign="center"
horizontalCenter="0"
verticalCenter="1"
width="100%">
</s:RichText>
含义:
上面的代码定义了Button中可以显示文字的部分。注意,id必须设定为labelElement,否则出错。其他的样式可以自行设定了。
主程序:
<s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32" width="77" label="Button"/>
我们要注意的地方:skinClass,这也是Flex SDK 4(Gumbo)新增加的一个class,专门用来设定当前皮肤的properties,请注意skinClass只适用于Spark包里面的可视化控件。
以上就是这个简单的自定义Button的代码详解了,通过以上的例子,我们在Flex SDK 4(Gumbo)可以通过继承SparkSkin、Skin和skinClass的方式很简单的实现自定义组件的皮肤。
4.halo包使用定义的皮肤
看以下的代码:
<fx:Style>
.sparkButtonStyle {
skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
</fx:Style>
<mx:Button label="我是halo组件" styleName="sparkButtonStyle"/>
再让我们对比一下spark组件的写法:
<fx:Style>
Button {
skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
</fx:Style>
<s:Button label="我是spark组件" skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
参考文献:
1.Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin .http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin.html
<span style="font-size: medium;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"> <s:layout> <s:BasicLayout/> </s:layout> </s:Skin></span>
<span style="font-size: medium;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"> <fx:Metadata> [HostComponent("spark.components.Button")] </fx:Metadata> <s:states> <mx:State name="up"/> <mx:State name="down"/> <mx:State name="over"/> <mx:State name="disabled"/> </s:states> <s:filters> <s:DropShadowFilter quality="3" alpha="0.5" alpha.over="0.3" distance="5" distance.over="15" blurX.over="15" blurY.over="15" inner.down="true"/> </s:filters> <s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="0" radiusX="5" radiusY="5"> <s:fill> <mx:LinearGradient rotation="90"> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="#0a5c00" ratio="0.00"/> <mx:GradientEntry color="#84a381" ratio="0.40" ratio.over="0.25"/> <mx:GradientEntry color="#0a5c00" ratio="0.80"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:SimpleText id="labelDisplay" color="#ffffff" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" left="10" right="10" top="5" bottom="5"/> <s:layout> <s:BasicLayout/> </s:layout> </s:Skin></span>