《java学习笔记》读书笔记の小心使用Boxing

自动装箱和拆箱的功能,在J2SE 5.0之后提供了自动装箱的功能
//1-----
Integer integer = 10;

//2-----
int i = 10;
Integer integer = i;

//3-----
Number number = 3.14f;
//使用更一般话的Java.lang.Number类来自动装箱,3.14f会先自动装箱为Float,然后指定给number


自动拆箱

Integer a = 10;
int b = a;



自动装箱和拆箱是“编译器蜜糖(Compiler Sugar)”:

Integer i = null;
int j = i;



上面的语法在编译时不会出错,但在运行时相当于

Integer i = null;
int j = i.intValue(); 

会出错!!!i并没有参考至任何的对象,所以不能操作intValue()方法,会出现NullPointerException。

public class AutoBoxDemo{
 public static void main(String[] args){
  Interger i1 = 100;
  Interger i2 = 100;
  
  if(i1 == i2)
   System.out.println("i1==i2");
  else 
   System.out.println("i1!=i2"); 
 }
}



显示i1==i2

但是把i1和i2的值改为200,显示结果就为i1!=i2.
事实上==也用于判断两个对象变量名称是否参考同一个对象。在自动装箱时对于值从-128到127之间的值,他们被装箱为Integer后,会存在内存中被重用,所以在使用==进行比较时,100的值,i1和i2会参考至同一个对象。如果超过-128到127之间的值,被装箱后Integer对象并不会重用,即相当于每次装箱时都新建一个Integer对象,所以在200值时用==进行比较i1和i2时参考不同的对象。

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