编程随想

只有两样东西可能是无限的:宇宙和人类的愚蠢。但是对于前者我不太确定。
——爱因斯坦


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Java新手的通病[0]:概述
  其实很早以前就想写这样一个短文,可惜当时我没有Blog,所以到现在才写下来。
  最近几年,随着Java在Web应用和企业应用两个方面的普及,对Java程序员的需求量大增。因此Java程序员的数量也突然猛增(从TIOBE的排行榜可以看出来)。这虽然对Java社区来说是好事,但也暴露出一些问题。一方面由于大量的开发人员进入Java这个领域,相应的教学、培训跟不上;另一方面,很多进入Java领域的开发人员都比较浮躁,寄希望于"速成",没有耐心练好基本功。
  根据最近几年我面试Java程序员的经历以及对周围使用Java的同事的观察,我总结了一些共通的问题以及相应的解决方法。如果你是一个Java新手(刚学会Java不久,工作1-2年),你可以看看我说的通病是不是你也有,如果有的话,得赶紧补救一下了!
简单即是美!(Simple is beautiful)


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Java新手的通病[1]:对算法和数据结构不熟悉
  为什么我先拿"数据结构和算法"说事捏?这玩意是写程序最最基本的东东。不管你使用Java还是其它的什么语言,都离不开它。而且这玩意是跨语言的,学好之后不管在哪门语言中都能用得上。
  既然"数据结构和算法"这么重要,为什么很多Java新手却很不熟悉捏?我琢磨了一下,估计有两种可能。有些人虽然是计算机系毕业的,但是当初压根没好好学过这门课程,到工作时早都还给老师了;还有一些人是中途转行干编程,转行后又没有好好地打基础(都指望速成)。
  下面我列出几个很基本的问题,如果你每一个问题都搞得很清楚,那说明你过了这关,可以去看看下一个帖子了。否则的话,你赶紧去找本算法和数据结构的书恶补一下吧。

  什么时候该用数组型容器、什么时候该用链表型容器?
  什么是散列函数?HashMap的实现原理是什么?
  什么是递归?如果你以前从来没写过递归函数,尝试着写一个(比如用递归函数进行目录树遍历)。
  什么是算法复杂度?
  你是否理解空间换时间的思想?
  写一个针对整数数组的冒泡排序函数,看看你要修改几次才能跑通。
  写一个针对整数数组的二分查找函数,看看你要修改几次才能跑通。

设计软件有两种方法:一种是简单到极致而明显没有缺陷;另一种是复杂到极致以至于没有明显的缺陷。前者要难得多。
——C.A.R. Hoare

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Java新手的通病[2]:缺乏面向对象的基本功
  按理说Java是一个纯OO的语言,Java社区也一向是充满了"对象"的氛围。但我在面试Java程序员时,却屡屡碰到让我大跌眼镜的事情。我碰到不止一个求职者,连什么是"多态"都讲不清楚。很多人号称用过设计模式,但一半以上都仅限于单键模式和工厂模式。当我深入问他/她工厂模式到底有什么好处时,很多人语焉不详。
  为什么很多Java程序员会缺乏面向对象基本功?这得怪那些Java框架。现在Java的各种框架太发达、太傻瓜化了,导致很多程序员只需要按部就班、照着框架进行代码填空,基本已经丧失了OOA和OOD的能力。我手下有些个Java程序员,对Spring、Hibernate等框架了如指掌;但如果给他一个简单需求,让他写一个脱离Web框架的独立Application,他就不知所措了。这样的开发人员,将来只能成为所谓的"软件蓝领",岗位很难得到提升。
  同上一个帖子一样,我这次也提如下几个问题:
  基于接口的继承和基于实现的继承各有什么优点、缺点?
  继承(包括extend和implement)有什么缺点?
  多态有什么缺点?
  为什么Java可以多继承interface,而不可以多继承class?
  假如让你写一个小游戏(比如人机对战的五子棋),你会如何设计类结构?
  类结构设计时,如何考虑可扩展性?

  如果上述这些问题你都能够搞得比较清楚,说明你的OO基础还过得去。否则的话,我建议你一边找些OOAD和设计模式的书看看,同时自己动手写些简单的小程序(不依赖那些框架),把学到的模式理论结合到实践中。通过这种方式来提高自己OOAD的能力,效果会比较好。
软件就像性一样,免费的时候更好。
——Linus Torvalds(Linux之父)


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Java新手的通病[3]:缺少良好的编程习惯
  上次聊了“缺乏面向对象基本功”,今天来说说编程习惯的问题。今天说的这些坏习惯大部分都是跨语言的(C++、Python新手也有),而且大部分都需要靠平时不断地努力才能慢慢改掉。
  ●随意地命名
  有些新手写程序,当需要定义某个变量名(也可能是函数名、类名、包名等)时,随意地一敲键盘,名字就起好了......若干星期后,碰到某bug,再来看自己写的代码时,心中暗自嘀咕:“这代码是我写的吗?咋都看不懂捏?”
  所以我常跟新来的菜鸟说,命名不规范害死人啊!鉴于该问题相当普遍,我整理了几种典型的作为反面教材,具体如下:使用单字母命名变量;使用一些没太大意义的变量名(例如s1、s2、s3);对同一个业务概念使用不同的术语/缩写(容易让读代码的人神经分裂);使用用拼音命名(如果你团队中有港台人士或者老外,就惨了)。
  ●习惯于代码的copy & paste
  这是一个很普遍的问题。很多新手写代码的时候,如果发现要写的某个函数和前几天写的某个函数差不多,就把原来的那个函数贴过来,然后稍微改几下,心中还暗喜:“又快速搞定了一个功能”......
  同学,如果你也喜欢这么干,可要注意了。这种做法是代码臭味(借用《重构 - 改善既有代码的设计》的提法)的主要来源,导致代码可维护性大大下降。当你将来需要增加功能或修改bug的时候,要同时改动多个地方,而那时你估计已经想不起来这砣代码有几个克隆了。
  ●Magic Number满天飞
  先来看一个例子:假设有个业务逻辑中需要进行10秒的超时等待,你会怎么写这个sleep语句?我估计大部分人不外乎下面三种写法。
  1、直接写上sleep(10*1000);了事
  2、定义一个常量TIMEOUT_XXX = 10*1000;然后sleep(TIMEOUT_XXX);
  3、在配制文件中加入一个超时项,然后程序读取配制文件获得超时值,然后调用sleep。
  如果你的做法类似于写法1,你就属于有随手硬编码的习惯。硬编码不光缺乏可读性,而且具有和上述类似的代码臭味(可能会存在多个Magic Number克隆),不利于日后维护。
  至于写法2,比写法1稍好(至少可读性好了),但将来如果需要有变更,要调整超时时间(甚至要求由用户配制超时时间),则写法2的缺点立马暴露无遗。
  ●代码耦合度太大
  每当说到MVC或者设计模式,几乎每个Java开发人员都能说得头头是道?但是说归说,真正写代码的时候,鲜有人写出的代码是层次清楚的。至于说到代码耦合分别由哪些情况引起?什么是正交的设计?(关于耦合与正交设计,我后面会专门讨论一下)能完全搞明白的人就更少了。
  所以很多Java新手的代码耦合度大也就不足为奇了。我曾经抽查过试用期员工的代码,各种业务逻辑纠缠在一起,代码臭味都要熏死人。想重构都无从下手,只好让他推倒重写。
  ●被GC宠坏
  由于Java在语言层面提供了内存的垃圾回收机制,程序员只管申请内存,不需要再关心释放的问题。因此很多新手养成了坏习惯,对于其它资源(比如数据库连接)也只申请不释放(有些人甚至天真地以为JVM会帮你搞定资源回收)。
  还有些人虽然知道资源需要释放,但是常常忘记(比如写了打开数据库连接和相关代码,即将写关闭数据库连接时,突然有人叫你去吃中饭,回来后就把这茬给忘了)。
  这个坏习惯会导致资源的泄露,而资源泄露往往比内存泄露更要命。如果你写的程序是长时间运行的(比如运行在WebServer上),时间长了会由于资源耗尽而导致整个进程出问题。
杀死一个程序员不必用刀,只要改3次需求。


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Java新手的通病[4]:异常处理使用不当
  上一个帖子讨论了“编程习惯的问题”,今天来聊聊关于异常处理的话题。

  ●空catch语句块
  犯这种错误的人比较少,一般发生在刚学会Java或者刚参加工作不久的人身上。
  所谓“空catch语句块”就是在catch语句块中没有对异常作任何log处理,导致异常信息被丢弃掉。一旦程序不能正确运行,由于查不到任何log信息,只好从头看代码,靠肉眼找bug。

  ●没有使用finally
  很多人在catch语句之后不使用finally语句。由于在try语句中可能会涉及资源的申请和释放。如果在资源申请之后、资源释放之前抛出异常,就会发生资源泄露(资源泄露的严重性,上一个帖子已经聊过了)。

  ●笼统的catch语句块
  有些人为了省事,只在自己模块的最外层代码包一个try语句块,然后catch(Exception)。不管捕获到什么异常,都作统一log了事。这种做法比“空catch语句块”稍好,但由于不能对具体的异常进行具体处理,对一些可恢复的异常(下面会提到),丧失了恢复的机会。而且也可能导致上述提到的资源泄露的问题。

  ●使用函数返回值进行错误处理
  有些人放着Java的异常机制不用,而用函数返回值来表示成功/失败(比如返回true表示成功、返回false表示失败),简直是“捧着金碗要饭”。个人感觉,从C转到Java的人比较容易有此毛病。这种做法会导致如下几个问题:
  返回值一般用整数值或布尔值表示,传递的信息过于简陋;
  一旦调用者忽略了错误返回码,就会导致和“空catch语句块”类似的问题;
  对同一个函数的多处调用,都需要对返回值进行重复判断,导致代码冗余(代码冗余的坏处,上一个帖子也已经聊过了)。

  ●不清楚Checked Exception和Runtime Exception的区别
  这个现象比较普遍,我发现很多2年以上Java工作经验的人尚未完全搞明白两者的区别。看来这个问题得详细说一下。
  当初Java的设计者有意区分这两种异常,是别有深意的。其中“Checked Exception”用于表示可恢复的异常(也就是你必须检查的异常);而“Runtime Exception”表示不可恢复的异常(也就是运行时异常,主要是程序bug和致命错误,你不需要检查)。不过这种做法引来了很多争议(包括很多Java大牛),鉴于本帖子主要针对新手,以后再专门来聊这个争议的话题。
  为了便于理解,下面我举一个例子来说明。假设你要写一个Download函数,根据传入的URL(String参数)返回对应网页的内容文本。这时候有两种情况你需要处理:
  1、如果传入的URL参数是null,这表明该函数的调用者出bug了,而程序本身的bug是很难在运行时自我恢复的。这时候Download函数必须抛出Runtime Exception。并且Download函数的调用者不应该捕获这个异常,必须让它立即暴露出来(比如让JVM自己终止运行)。
  2、如果传入的URL参数非null,但是它包含的字符串不是一个合法的URL格式(可能由于用户输入错误导致)。这时候Download函数必须抛出Checked Exception。并且Download函数的调用者必须捕获该异常并进行相应的处理(比如提示用户重新输入URL)。

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