设计模式之Prototype(原型模式)

Prototype原型模式是一种创建型设计模式,它主要面对的问题是:某些结构复杂的对象的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。感觉好像和前几篇所说的设计模式有点分不清,下面我们先来回顾一下以前的几种设计模式,予以区分,再来说说原型模式。

Singleton单件模式解决的问题是:实体对象个数问题(这个现在还不太容易混)

AbstractFactory抽象工厂模式解决的问题是:一系列互相依赖的对象的创建工作

Builder生成器模式解决的问题是:一些复杂对象的创建工作,子对象变化较频繁,对算法相对稳定

FactoryMethor工厂方法模式解决的问题是:某个对象的创建工作

再回来看看今天的Prototype原型模式,它是用来解决某些结构复杂的对象的创建工作。现在看看,好象还是差不多。这个问题先放在这,我们先往下看Prototype原型模式。

《设计模式》中说道:使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

此时注意:原型模式是通过拷贝自身来创建新的对象,这一点和其他创建型模式不相同。好,我们再来看看原型模式的结构


这个结构说明原型模式的客户端程序(ClientApp)是依赖于抽象(Prototype),而对象的具体实现也是依赖于抽象(Prototype)。符合设计模式原则中的依赖倒置原则——抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖于抽象。

我们现在回来看看原型模式的实现,我定义了一个场景,一个人开这一辆车在一条公路上。现在这件事是确定的,但不确定的有几点:1、人:姓名,性别,年龄;2车:什么牌子的;3公路:公路名字,长度,类型(柏油还是土路)。现在我们一个个实现。

先来实现人,定义一个抽象类,AbstractDriver,具体实现男性(Man)和女性(Women

具体参考 http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/05/18/403559.html

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