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❤️❤️--three.js
ThreeJS快速入门指南
Three.js
介绍
Three.js
是一个开源的应用级3DJavaScript库,可以让开发者在网页上创建3D体验。
诸葛亮的芭蕉扇
·
2024-01-30 09:52
前端
WebGL技术开发框架
1.Three.js:
Three.js
是一个流行的开源JavaScript库,用于创建和渲染3D图形。它提供了简单而强大的API,支持各种3D场景的创建、渲染和交互。
super_Dev_OP
·
2024-01-29 11:57
webgl
three.js
鼠标选中模型弹出标签
效果:请关注抖音代码://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{EffectComp
汉武大帝·
·
2024-01-29 05:54
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65)
使用轨道控件OrbitControls控制相机1.demo效果2.OrbitControls介绍3.实现要点3.1vue中引入OrbitControls控制器3.2创建轨道控件实例3.3render中更新轨道控件4.demo代码1.demo效果如上图,该demo通过轨道控件OrbitControls控制相机。实现按住鼠标左键旋转物体,按住鼠标右键平移物体,滚动滚轮缩放物体,还可以通过方向键移动物体
点燃火柴
·
2024-01-29 04:43
vue-three.js
three.js
WebGL
轨道控件控制相机
三维web
【
Three.js
】创建一个三维场景
目录前言
Three.js
环境搭建安装导入创建一个场景准备一个dom容器创建场景、相机和渲染器创建立方体渲染场景创建轨道控制器完整代码前言
Three.js
是一个用于创建WebGL渲染的JavaScript
叶子yes
·
2024-01-29 04:12
threejs
前端
THREE.js
控制器OrbitControls控制物体旋转
因为OrbitControls控制器控制的是相机移动,移动后旋转的也是相机,观察物体时移动后旋转会跑到其他位置,做了一点小修改使之变为物体自身旋转。THREE.OrbitControls=function(object,domElement){this.object=object;varmodel=null;this.model=model;varmodelstartx=newTHREE.Vect
艾黎先生
·
2024-01-29 04:12
JS/THREE.js
three.js
轨道控制器的常用属性和初始化(OrbitControls)
1.认识轨道控制器控制器是three的外置包,通过引入,可以对模型进行鼠标的某些操作,例:拖放。旋转,放大。缩小。还有一些其他属性:比如模型的自转。2.初始化控制器(常用属性详解)首先引入外部包初始化varcontrols=newTHREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//建立控制器controls.target=newTHREE.Vecto
three小白白
·
2024-01-29 04:12
three.js
js
3d
vr
html
【
Three.js
】轨道控制器(OrbitControls)的使用
目录引入使用1、创建轨道控制器2、交互事件3、控制物体自动旋转4、启用阻尼(惯性)5、禁止平移6、禁止旋转完全禁止旋转禁止垂直旋转禁止水平旋转7、禁止缩放控制相机缩放范围8、设置轨道控制器焦点9、将控制器重置为某个状态10、其他方法引入轨道控制器可以使得相机围绕目标进行轨道运动。轨道控制器功能不可以通过three模块来直接访问,需要从example/jsm子目录下导入。import{OrbitCo
叶子yes
·
2024-01-29 04:42
threejs
webgl
javascript
前端
【
Three.js
】画布自适应大小与全屏
目录画布自适应大小全屏实现画布自适应大小在
Three.js
中,要使画布能够自适应窗口大小的变化,需要在窗口大小变化时更新相关的渲染器、摄像机等参数。
叶子yes
·
2024-01-29 04:42
threejs
前端
webgl
关于
three.js
在使用transformControl后的卡顿问题
关于
three.js
在使用transformControl后的卡顿问题问题描述问题分析找到问题,分析为什么会造成这个问题?
踏过山河,踏过海
·
2024-01-27 21:55
opengl
javascript
数码相机
开发语言
如何使用
three.js
集成令人羡慕的局部坐标系
如何使用
three.js
集成令人羡慕的局部坐标系示例官方源码阅读源码剥离源码中的功能分析...检查自己到底学会了没有,最简单的办法就是看你能不自己写出一个新的例子!!!
踏过山河,踏过海
·
2024-01-26 06:44
opengl
javascript
开发语言
three.js
加载的stl模型的坐标位置(postion)与boundingbox计算的位置不一致怎么办?
three.js
加载的stl模型的坐标位置[postion]与boundingbox计算的位置不一致怎么办?
踏过山河,踏过海
·
2024-01-26 06:44
opengl
javascript
c++
前端
three.js
中Meshline库的使用
three.js
中Meshline的使用库的地址为什么要使用MeshLine,
three.js
内置的线不好用吗?
踏过山河,踏过海
·
2024-01-26 06:33
opengl
javascript
OpenGL
Cannon.js -- 3d物理引擎
文章目录前言一、关于Cannon.js二、Cannon.js的使用最后注意点:优化事件其他本文完整代码下载:相关链接:前言本篇将介绍Cannon.js--3d物理引擎的基础使用,并用Cannon.js与
three.js
acqui~Zhang
·
2024-01-26 00:02
Three.js
cannon
cannonjs
前端3d物理引擎
cannones
vue3.0项目引入
three.js
的方式(vue中使用three.js01)
vue中引入
three.js
有两种方式1.在index.html文件中引入2.通过npm下载依赖包引入注:以下操作是vue-cli3.0的引入的实现步骤下载依赖包npminstall--sthree配置文件设置在项目目录下创建
点燃火柴
·
2024-01-25 02:43
vue-three.js
three.js
vue中使用three.js
三维可视化
三维web
Tween.js 使用文档 ---
Three.js
Tween.js官网文档:tween.jsuserguide|tween.js(tweenjs.github.io)Tween.js基本使用1.引入Tween.jsimportTWEENfrom"./tween.js-master/dist/tween.esm.js"2.定义基本Tween动画目的:将model模型的位置,从原来的(0,0,0)位置,经过1s移动到(20,50,30)的位置。模式一
城南已开979
·
2024-01-24 17:38
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
点击交互事件 含解决点击的物体与看到的不一致问题(非全屏/多边形偏移)
在
three.js
中,可以通过添加事件监听器来实现点击交互事件。具体步骤如下:1.获取场景中的所有物体,并为每个物体添加一个点击事件监听器。
城南已开979
·
2024-01-24 17:07
three.js
javascript
前端
开发语言
有关 Access to image at ‘file:‘ from origin ‘null‘ has been blocked by CORS policy 的解决办法
有关Accesstoimageat‘file:’fromorigin‘null’hasbeenblockedbyCORSpolicy的解决办法在使用
Three.js
库完成数字孪生的课题中,遇到加载本地图片报错的问题
夏目一树
·
2024-01-24 14:12
Threejs
chrome
前端
html
ajax跨域问题
Three.js
的组件库react-three-fiber和react-three-drei
类似于这种字体,可以用Text或者Text3d,但是要处理一个问题,就是要保证字体一直正面视角。这中间的处理比较的麻烦,于是可以使用react-three-drei中的Html来做这件事{warnTitle}{warnText}
左&耳
·
2024-01-24 12:20
javascript
react.js
three
THREE.js
导入glTF文件,界面中不展示模型
现象通过GLTFLoader导入,再用scene.add(gltf.scene),界面中没有展示模型。控制台没有报错。glTF从blender中导出,不是压缩的,不用DRACOLoader处理。导入代码import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';exportasyncfunctionloadGLTF(){constlo
JA+
·
2024-01-24 07:19
THREE
javascript
前端
开发语言
javascript事件
从小程序到各种混合开发的解决方案,从vue,react到angular,从canvas到
three.js
甚至webgl,从cmd到nodejs,从gulp到webpack,各种技术让人眼花缭乱,感觉学不过来了有没有
特例独爬的蜗牛
·
2024-01-24 05:37
three.js
从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js
从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js
从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js
从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js
从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js
从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js
从入门到精通系列教程004 -
three.js
透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js
从入门到精通系列教程004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,myRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
web3d-three.js场景设计器-模型平滑移动-TWEEN.js
THREE.js
中通过直接改模型的位置或者角度可以实现变现的效果,但是如果幅度过大有瞬移的感觉,不是那么自然。
11eleven
·
2024-01-23 09:33
javascript
前端
开发语言
three.js
three.js
从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js
从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninitRender()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js
从入门到精通系列教程047-创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninitRender
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js
使用Tween.js实现动画(vue中使用three.js61)
使用Tween.js实现动画1.demo效果2.Tween.js基本用法2.1tween的基本使用2.1.1创建Tween对象2.1.2定期更新tween2.2控制tween动画2.2.1控制动画的开始和结束2.2.2控制多个动画2.2.3控制动画执行次数2.2.4控制动画更新2.3tween回调函数3.实现要点3.1vue中tween.js引入3.2创建并启动Tween动画3.3动画更新回调处理
点燃火柴
·
2024-01-23 09:02
vue-three.js
webgl
three.js
javascript
vue
3d
【
Three.js
】十一、
three.js
使用Tween.js
【
Three.js
】十一、
three.js
使用Tween.jstween.js是一个轻量级js库,可用来实现一些动画效果。
MAXLZ
·
2024-01-23 09:30
【WebGL】Three.js
three.js
tween.js
WebGL
动画
three.js
3D室内设计 - 1
效果图核心代码exportdefault({data(){return{test:"改变相机位置",scene:'',renderer:"",camera:"",controls:"",//鼠标控件fh:2,//地面高度wallHeight:18,wallWeight:1}},methods:{//初始化场景initScene(){this.scene=newTHREE.Scene()},//初始
笑望灬星辰
·
2024-01-23 09:58
javascript
three.js
vue.js
html
html5
javascript
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
THREE.JS
实现场景天空包围盒,为了让场景背景更具体,而不是呆板的纯色,可以给厂家添加围绕的包围盒。
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
three.js
从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js
从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
three.js
从入门到精通系列教程005 -
three.js
使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
three.js
从入门到精通系列教程005-three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图varisMouse=false,myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
H5的3D游戏开源框架
在H5的3D游戏框架中,
Three.js
、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
·
2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
threejs中物体加发光效果
https://github.com/mrdoob/
three.js
/releases?page=4此文章没有过多说明,只为记录,便于后面工作使用。
前端大颖颖
·
2024-01-22 12:24
threejs
js
Three.js
学习笔记之模型(学习中1.20更新) | 组 - 模型 - 几何体 - 材质
文章目录模型=几何体+材质层级模型组-THREE.Group递归遍历模型树结构object3D.traverse()模型点模型Points-用于显示点线模型Line|LineLoop|LineSegments网格模型mesh-三角形网格模型独有的属性与方法几何体BufferGeometry缓冲类型几何体BufferGeometry-基类创建几何体的方式BufferAttributeTypes定义顶
nuise_
·
2024-01-21 21:30
图形学
javascript
学习
笔记
three.js
从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js
从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程029 -
three.js
利用贴图实现地球全貌地图
three.js
从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程030 -
three.js
创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js
从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程023 -
three.js
利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js
从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js
从入门到精通系列教程028 -
three.js
通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js
从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程016 -
three.js
通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js
从入门到精通系列教程016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程020 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js
从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程021 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js
从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程013 -
three.js
创建多次旋转连接的圆环结
three.js
从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程014 -
three.js
创建几何体圆台
three.js
从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
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