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【游戏引擎】
手游开发攻防——一、
游戏引擎
的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
[转]Half Life 2 Source 引擎介绍
在商讨
游戏引擎
的采用问题上,开发小组明白到原版游戏所采用的改良Quake1引擎对于Half-Life2来说显得过于破旧,而且在很多的方面都不符合这一代游戏发展的要求。于是,vl
dothome
·
2020-09-10 13:09
游戏引擎
游戏引擎
十大核心竞争力 之 (一);场景分割(alpha纯预览版、持续更新)
游戏引擎
中最关键的问题之一,是场景管理技术;其中,最基础的部分,就是场景分割。
baozi3026
·
2020-09-10 12:39
Directional Light Map(Directional Irradiance)
LightMap是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般
游戏引擎
中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。
BugRunner
·
2020-09-10 11:12
Game
Development
Game
Engine
十大游戏开发引擎优缺点对比
现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的
游戏引擎
变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款
游戏引擎
,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。
天府云创
·
2020-09-10 09:13
unity游戏开发学习笔记
unitynote:游戏和三维互动内容开发工具,专业
游戏引擎
游戏引擎
:一款游戏最核心的代码包含:渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。
肥肉183
·
2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
C++:开发一个游戏逻辑引擎
但是,我们也想开发一个
游戏引擎
。可以实现。但是……今天我们的主角是纯逻辑引擎,意思就是说,给与逻辑(也就是功能)的支持,不给予UI的支持。好了,不要说这么多了,赶紧进入正题吧!
tiantian520_tt
·
2020-08-28 16:54
c++
游戏
EasyGame
游戏引擎
IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
背景现代的
游戏引擎
都支持多平台,既然要支持多平台的话,自定义的构建系统在引擎工具链上就必不可少了。
DsoTsin
·
2020-08-26 23:21
游戏引擎工具开发
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机
游戏引擎
http://www.oschina.net/p/cocos2d-xCocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机
游戏引擎
,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、MacOSX、Linux
jiandongway009
·
2020-08-26 23:55
Android
iPhone
游戏
移动开发
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
原文链接https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在
游戏引擎
渲染管线中常见的一个步骤IBL。
UWA
·
2020-08-26 23:08
惟学无际
学术论文
上篇:基于球面调和基的实时全局光照明
在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在
游戏引擎
渲染管线中常见的一个步骤IBL。
jaccen
·
2020-08-26 23:06
杂记
Metal之基本简介及常用组件说明
简介在WWDC2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,并支持大家熟悉的
游戏引擎
及公司。
Forever_wj
·
2020-08-26 23:09
iOS高级进阶
Swift高级进阶
Metal
多线程渲染框架
Introduction现在很多
游戏引擎
都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?
dielv1458
·
2020-08-26 23:49
借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用
\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003eUnity是同名
游戏引擎
的制造商,它在继续推进自己的ARFoundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS
cpongo 5test\12
·
2020-08-26 23:44
[MetalKit]43-Metal By Tutorials book! Metal教程书籍
我们多个作者一起为
游戏引擎
开发者写了第一本关于Metal的书,这真是一段美妙的旅程.如果你还在纳闷为什么最近半年没有博客更新了,那这本书就是原因:)如果你想购买这本书,点击链接store.raywenderlich.com
weixin_34321753
·
2020-08-26 22:58
OpenGL核心技术之Bloom
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D
游戏引擎
》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
·
2020-08-26 16:08
图形学编程
matter.js2D物理
游戏引擎
学习笔记一
varEngine=Matter.Engine,Render=Matter.Render,Runner=Matter.Runner,MouseConstraint=Matter.MouseConstraint,Mouse=Matter.Mouse,World=Matter.World,Bodies=Matter.Bodies;Matter.Engine模块包含创建和操作引擎的方法。Matter.R
kfyzjd2008
·
2020-08-26 13:53
matter.js
Unreal Engine虚幻引擎 5
www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5Author:Alex发表时间2020-05-1412:09:332012年,EpicGames首度展示了
游戏引擎
hjwang1
·
2020-08-26 12:16
人工智能
算法
c/c++
多长时间才能学会Unity
Unity3D是一个入门快,精通道路曲折的
游戏引擎
。因为Unity编辑器是一个可视化工具,前期跟着入门教程照葫芦画瓢,很快就能上手。
IT风骚男
·
2020-08-25 17:32
jmeter编写脚本之手机app抓包
首先大家应该清楚手机app原理据我了解,现在市面上收大概分两种,一类是手游,用
游戏引擎
开发的客户端,这类我还未涉猎,不敢高谈;二类是网站app,一般采用html5+css3作为app前端,实际上app就好比一个浏览器
o沐森o
·
2020-08-25 17:10
JMeter入门
JMeter实践
JMeter性能测试
业界技术大牛答:html5游戏开发前景如何?
编者按:作为2014年游戏业界现象级事件之一,《围住神经猫》的蹿红也为Egret(白鹭)这款
游戏引擎
博来了关注。
daojiufang726
·
2020-08-25 11:32
Cocos2d-x 3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个
游戏引擎
,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将Cocos2d-x从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然Cocos2d-x是跨平台
游戏引擎
,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
HTML5发展之路为何如此曲折?
FLASH2010年5月,Scribd文档转化成HTML52010年8月,ArcadeFire拍摄了HTML5技术的交互式电影2010年12月,ChromeWebStore上线2011年3月,迪士尼收购HTML5
游戏引擎
开发商
html5cn_org
·
2020-08-25 07:43
html5
技术开发
发展
Unity构建APK的简单压缩
Unity是一款支持多平台,可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
。
M_丶
·
2020-08-25 06:39
基于Unreal
游戏引擎
的lidar传感器仿真及3D场景重建(混合点云)
基于Unreal
游戏引擎
的lidar传感器仿真及场景重建(混合点云)目的:自动驾驶中激光雷达传感器非常重要,是感知的重要数据来源。3D感知模块的开发和测试过程中需要大量的标注好的点云数据。
JhonLocke
·
2020-08-25 06:14
汽车电子
自动驾驶
机器学习
移动笔记:HTML5营销问题合集
产品设定游戏玩法与产品功能(需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的UI,技术根据产品文档实现游戏的玩法,一般技术会使用
游戏引擎
来辅助游戏开发
电游女王
·
2020-08-25 05:05
游戏引擎
架构——【动画系统】阅读记录
characteranimationsystemThebigproblemwiththerigidhierarchytechniqueisthatthebehaviorofthecharacter’sbodyisoftennotverypleasingdueto“cracking”atthejoints.per-vetexanimationmorphtargetanimation极端姿势的顶点位置
一个普通的本科生
·
2020-08-25 03:10
Game
Engine
Architechture
Unity公司申请IPO 首次公开财务状况
近日,
游戏引擎
制作商UnityTechnologies申请了首次公开募股(IPO)。这是Unity首次公开披露财务状况。
游戏时光VGtime
·
2020-08-25 00:00
市场占有超50%、150万月活创作者,Unity已提交上市申请
游戏引擎
开发商UnitySOFTWAREINC.已经正式公布了其在纽约证券交易所上市的计划,不过IPO整体募资目标及股票数量和价格区间尚未确定。
GameRes游资网
·
2020-08-25 00:00
Unity赴纽交所IPO:2019年营收5.41亿美元,净亏损超过1.6亿美元
文/菲斯喵近日,
游戏引擎
开发商UnityTechnologies提交了IPO申请,计划于纽交所上市。在递交招股说明书的同时,Unity首次对外公开了公司的财务状况。
游戏葡萄
·
2020-08-25 00:00
【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d
游戏引擎
环境HelloWorld!
Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigne
iteye_6921
·
2020-08-24 22:57
游戏
移动开发
厚积薄发 |
游戏引擎
十年技术点滴
内容提纲第一部分:
游戏引擎
的十年变迁(2006-2016)第二部分:一次技术迭代周期
游戏引擎
的评估
游戏引擎
的运用和改造第三部分:
游戏引擎
的下一个十年在上个月[2016-12-17]的2016金山技术开放日上
Jessica巨人
·
2020-08-24 18:15
Laya2.x
游戏引擎
入门系列(三):常用的动画开发
Laya引擎提供了哪些实现动画的方式?在开始讲小游戏开发中会使用到的实现动画的方式,我们先来回顾一下在H5开发中如果你想做一个动画可以会用到实现动画的方式。Gif:最简单的动画实现方式,不需要开发插手只需要设计师提供资源即可,仅仅适合重复播放不需要控制动画播放速度的动画;CSS3Keyframes:它是H5中最常使用的实现动画方式,通过控制每一帧的图片即可实现动作复杂的动画,在不考虑性能的前提下,
sssh
·
2020-08-24 17:46
javascript
前端
游戏开发
layaair
typescript
Laya2.x
游戏引擎
入门系列(二):UI界面开发
前端开发和游戏开发相信选择laya
游戏引擎
这类h5
游戏引擎
的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
sssh
·
2020-08-24 17:46
前端
游戏开发
typescript
layaair
使用tinyxml2库解析xml
tinyxml2简介tinyxml2是c++编写的轻量级的xml解析器,而且是开放源代码的,在一些开源的
游戏引擎
中用的比较多。源码托管在github上。
weixin_33725807
·
2020-08-24 17:44
yasio - 轻量级跨平台socket库
yasio是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种
游戏引擎
的游戏客户端网络服务,支持win32&linux&apple&android&win10-universal。
halx99
·
2020-08-24 15:36
c++
socket
posix
multi-thread
ipv6-only
关于C与C++的区别
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D
游戏引擎
》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-08-24 14:33
算法与游戏
小游戏专场:腾讯云Game-Tech技术沙龙上海站顺利落下帷幕
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox
游戏引擎
的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货
腾讯云加社区
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2020-08-24 14:23
小游戏
微信
数据库
h5游戏
游戏开发
[源码和文档分享]使用StretchBlt函数实现绘制透明位图
那些小游戏的游戏画面绘制都是使用Windows提供的GDI(图形设备接口)函数实现的,并没有调用现成的
游戏引擎
。所以,使得自己对GDI函数比较熟悉,能用它开发各式各样的小游戏。
ggdd5151
·
2020-08-24 14:08
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的
游戏引擎
开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
明道若昧
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2020-08-24 13:08
cocos
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos2d-x
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流
游戏引擎
,如Cocos2d,Cocos2d-x,Unity3D
思否编辑部
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2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
Asm.js: Javascript的编译目标
获得一个C++
游戏引擎
运行Javascript,并使用WebGL来渲染,这是一个重大的突破,这个突破很大程度上归功于Mozilla开发
思否编辑部
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2020-08-24 13:27
asm.js
javascript
Unity3D
游戏引擎
初探
现在市面上的
游戏引擎
有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款
游戏引擎
,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。
enginetanmary
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2020-08-24 08:35
c#
游戏
引擎
平台
跨平台
shader
脚本
[源码和文档分享]使用AlphaBlend函数实现位图半透明绘制
背景自己使用VC和VS写过很多小游戏,而且不是用现成的
游戏引擎
,纯粹是使用GDI函数来进行绘图。所以,积累了一些绘图的经验。那么,对于位图半透明的绘制,在小游戏中使用也比较多。
ggdd5151
·
2020-08-24 05:38
【老脸教你做游戏】Context的状态
想要学习利用
游戏引擎
开发游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方
游戏引擎
。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-24 05:57
腾讯2018IEG提前批实习生面试
static的作用(局部、全局、成员)深拷贝和浅拷贝的区别进程和线程的区别死锁是什么
游戏引擎
包含了什么部分渲染管
lcyzgdy
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2020-08-24 01:38
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(四)-玩家角色控制
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们了解了Godot中运动学物体2D与动画精灵的初步使用、碰撞体的创建、音频相关等,本篇文章将介绍如何通过脚本响应玩家的输入并控制角色的动作,本篇完成后的效果:玩家角色控制-运行效果本篇涉及以下内容:初识Godot脚本-GDScript控制
写信Shin
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2020-08-23 23:18
从CocosCreator,Layabox,Egret到Phaser
作为一个游戏行业的码农本能的就想看看这些第一时间站出来说自己如何一键发布到微信,如何全平台通吃的
游戏引擎
。前几年一直在做手游,用的是Cocos2d-x,所以想到的第一个引擎就是从
卢小五
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2020-08-23 22:59
3D
游戏引擎
开发工具OpenGL
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。SiliconGraphics,Microsoft,HP,Intel达成协议联合开发下一代3DAPI——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并
zhilin_tang
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2020-08-23 22:16
编程语言
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