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【Unity学习】
Unity学习
小结5 - 利用BMFont制作美术字及要点注意
虽然网上已经有不少这个的使用方法,但是基本都有个大前提,你能够制作的十分顺利,即便一开始就能够顺利的制作出一套美术字,也很难保证在以后的制作中不出现问题。我也是在被小小的坑了几个回合之后决定将这些容易遗漏的地方整理出来。 还是按照基本的步骤来说吧。 1.第一步需要准备尺寸大小一致的图片字,图片尺寸不一致问题会显而易见,最终文字的切割就会乱掉。一般的美术字有32*32就足够使用了
Stephanie_1
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2014-11-29 00:00
Unity3D学习之代码入门---变量和方法
欢迎来到
Unity学习
,unity培训,我们一同创建Unity最佳学习环境,拥有大量的Unity资源、Unity教学视频致力于打造最大的
Unity学习
乐园Unity3D学习之代码入门---变量和方法变量
qq_23348443
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2014-11-28 23:56
脚本
c#
教学
unity
unity学习
C#绘制准心脚本
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unity学习
、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
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2014-11-22 23:37
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity3D技术之多玩家联网游戏创建说明
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2014-11-21 20:36
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity3D技术之本地客户端开发入门
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2014-11-20 20:13
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析
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2014-11-18 22:36
unity3d
unity3d培训
unity3D游戏开发
Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析
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2014-11-18 22:36
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity3D技术之从 Maya 中导入对象浅析
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2014-11-17 19:45
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
如何在Unity中实现文字的渐隐效果?
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2014-11-16 20:25
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity3d教程
Unity3D培训
unity常见问题之20题
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1248359860
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2014-10-16 14:57
unity
unity3d
Unity培训
Unity3D培训
unity3d游戏开发之整合vs2008来加快unity c#开发
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2014-10-16 14:57
unity
unity3d
Unity培训
Unity3D培训
Unity学习
小结4 - NGUI的几点性能问题
沉默了好长时间,也忙了好长时间,起始也是一直在为自己没能好好的总结和思考找借口,想总结,时间总还是能抽出来的。最近积攒的坑感觉差不多够多,往出倒上一部分,也相当于为自己今后解决问题多留一些注意点。很多地方写的不准确和错的,还希望大家能够帮我指出。 1.滚屏组件UIScrollView低性能问题: 如图是我们实现一个带子节点元素的滚动屏幕,括号中的组件为非必须,像如果想要实现带
Stephanie_1
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2014-09-20 23:00
性能
优化
unity
NGUI
Unity学习
笔记——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
转自:http://blog.csdn.net/lidongdong_xynu/article/details/7445579
Unity学习
笔记——MonoBehaviour
yongyuan.jiang
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2014-09-16 20:00
coroutine
Unity学习
小结3 - Unity,你给我的坑
这个星期我觉得自己几乎不同程度的栽到Unity中那些大大小小的坑中。 先说说boxcollider: 我们很容易习惯使用在UISprite组件中勾选ajustboxcollider选项,在添加boxcollider之后勾选可以使碰撞器大小自适应组件的大小。但需要注意的是,如果这个组件是需要大量复制使用的话,在调整完boxcollider尺寸之后就要取消勾选,否则复制的组件boxcol
Stephanie_1
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2014-03-30 22:00
动画
unity
bug
Unity学习
小结2 - 资源优化(2)
续谈lightmap 其实是继续跟着上个星期讲述的内容,那个时候我做东西的时候还没有把东西学透,也是后来才知道了lightmap其他种种。也知道了lightpribe这个好东西。先说说用法吧。在场景中先部好各种需要的灯光之后,我们添加一个GameObject,为其添加lightprobe组件,点击addprobe,就可以在场景中任意添加probe,其实在Unity中prob
Stephanie_1
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2014-03-23 22:00
优化
压缩
图片
unity
Unity学习
笔记-切水果小游戏第一发
楼主学习Unity的时间有限,每天最多能抽出1小时看看,主要还是周末的时间了。最近打算开发几个小游戏练练手。最简单的水果忍者就被我相中了,来吧,骚年,一起来一发。先分析下切水果的几个要点:1)手指滑过时的刀光、拖尾等:这个我打算用TrailRenderer来实现。效率先不考虑,能做出来再说。2)水果的刷新:每隔一段时间,比如2s,刷新若干个水果向上抛物运动。这个用协同程序来完成刷新。抛出的时候向上
leecrest
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2014-03-23 12:00
源码
unity3d
2d
水果忍者
Unity学习
笔记-2D物体的创建与销毁等基本操作
声明:楼主初学Unity,对3D是0基础。所以目前所有学习资料都是基于2D的。1、创建GameObject一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ publicGameObjectPrefab; //Usethisforinitial
leecrest
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2014-03-22 17:00
unity3d
Unity学习
笔记-2D横版游戏中的背景移动
2D横版游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。就当是学习下Unity中的脚本编写吧。先设置两个地面,窗口中显示出来的,也就是玩家当前站着的地面,命名为leftGround,在右侧紧挨着的就是rightGround了。命名规则什么的不要纠结,毕竟是测试。另外,不需要刻意区分两个地面谁是左谁是右。移动规则:当玩家向右侧移动的时候,2个地面都向左移动,移动的距离当然就是玩家的移
leecrest
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2014-03-16 22:00
动画
移动
unity3d
Unity学习
小结1 - 资源优化(1)
不知不觉,进入公司学习学习Unity引擎开发游戏都三个多月了。一直以来都已忙碌为借口,没有能好好整理自己一路学下来的一些感悟。其实是在写日报之外没有建立起这方面的习惯。第一篇,就算是我最近阶段的一些心得总结吧: 场景光照的优化: 我们大家都知道在Unity当中直接使用灯光烘焙是很耗资源的一件事情,而与此,我的毕设中很久才发现这个很可怕的问题。最初的时候,我场景运行的帧速率
Stephanie_1
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2014-03-16 21:00
游戏
优化
unity
NGUI
unity学习
笔记-精灵集和精灵动画
2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:1、静态精灵:一般做背景展示等2、精灵动画:帧动画、骨骼动画等声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。一、精灵文件的导入方法1:如果工程在创建的时候就设定为2D,那么当你将图片文件复制到Assert目录下的时候,图片的纹理类型默认就是Sprite了。如下图:方法2:如果工程不是2D的,或者不希望改变项
岁月_无恒
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2014-03-16 20:56
Unity
unity3d
动画
unity学习
笔记-精灵集和精灵动画
2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:1、静态精灵:一般做背景展示等2、精灵动画:帧动画、骨骼动画等声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。一、 精灵文件的导入方法1:如果工程在创建的时候就设定为2D,那么当你将图片文件复制到Assert目录下的时候,图片的纹理类型默认就是Sprite了。如下图:方法2:如果工程不是2D
leecrest
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2014-03-16 20:00
动画
unity3d
Unity学习
(十二): 平滑差值
1.函数描述:staticfunctionLerp(from:float,to:float,t:float):float.描述:基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。该函数定义在Mathf类中,是一个静态函数。其实这个用起来很简单,可以实现很多效果,像做抛物线,移动动画等。下面就用它来实现抛物线轨迹:usingUnityEngine; usingSystem.Collections
huiguimoyu
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2014-02-25 18:00
动画
function
脚本
unity
移动
Unity学习
(十一): Unity中的NetWork使用
先说一下一些基本概念吧!复习复习。NAT穿透技术NAT,即NetworkAddressTranslation,可译为网络地址转换或网络地址翻译。网络地址转换(NAT,NetworkAddressTranslation)属接入广域网(WAN)技术,是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术,它被广泛应用于各种类型Internet接入方式和各种类型的网络中。原因很简单,NAT不仅完美地解决
huiguimoyu
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2014-02-24 09:00
服务器
unity
NetWork
游戏开发
网络游戏
Unity学习
(十):动画系统Mecanimi(二)
控制动画的移动有两种方式,一种是用rootmotion,另一种是用脚本。前者简单,直接用动画即可,无需代码。注意:动画控制器,是一种资源。Baselayer,作用是:创建动画的符合效果,身体进行BodyMask.比如一边跑一边扔东西的效果。Bool参数是用来设置动画逻辑的。Blend也是一种动画状态(混合树),是由几个动画片段的组合而成的一套新的动画片段。mirror:镜像,产生并运用反向的动画片
huiguimoyu
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2014-02-24 08:00
游戏
动画
unity
游戏开发
游戏制作
Unity学习
(九)动画系统Mecanimi
Muscle:Mecanimi中的Muscle就是调节人物身体属性用的,比如有些人身体柔韧性好,有些差....就是调节这些的,在极值处会出现超人(柔韧性什么的超好,随便扭曲),另一个极值就是身体极其的僵硬,就像个死人一样不会动。就是对运动范围和骨骼的设置。比如走路时,摆手的幅度大小。通常微调即可。 BodyMask:身体遮罩作用:控制身体部位的运动,就是在播放动画的时候,控制是全身都运动还是部分
huiguimoyu
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2014-02-24 08:00
游戏
unity
开发者
开发人员
游戏开发
Unity学习
(八)Input类
input类到输入系统的接口。使用这个类读取在InputManager中设置的轴。使用Input.GetAxis用下面的缺省轴读取轴心:"Horizontal"和"Vertical"被映射到摇杆,A,W,S,D和方向键,"MouseX"和"MouseY"被映射到鼠标添量,"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input
huiguimoyu
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2014-02-24 08:00
编程
unity
开发者
开发人员
游戏开发
Unity学习
(七):Unity中游戏对象间的访问方法、脚本时间控制
1、游戏对象间的访问 Vartarget:某脚本;这样写就可以引用某个脚本。三种方式: 一:把对象拖入到inspector中,效率高一些,查询效率低一些。 二:find的方法,查询物体名字, 三:给物体贴标签,再用find2、脚本时间控制 yiled语句。可以延迟程序。本来Update是重复执行的,但是内嵌yiled语句后,可以延迟x秒再执行yiled后的语句,期间只执行yiled之前的语句,
huiguimoyu
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2014-02-23 16:00
游戏
unity
游戏开发
Unity学习
(六):Unity中的实例化炮弹并设置速度
1.staticfunctionInstantiate(original:Object,position:Vector3,rotation:Quaternion):Object 可用于prefab的拷贝。//Instantiates10copiesofprefabeach2unitsapartfromeachother//实例化10个prefab拷贝,间隔2个单位varprefab:Transfo
huiguimoyu
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2014-02-23 16:00
游戏
velocity
unity
开发者
游戏开发
Unity学习
(五):Unity中的射线和组件访问
1.射线:射线的碰撞检测是比较耗费CPU资源的,推荐的是尽量少用,在鼠标拾取或者子弹与怪物的碰撞等时可能用到。尽量少用。2.deltaTime: Time类包含了一个非常重要的类变量,称为deltaTime,这个变量包含从上一次调用Update或FixedUpdate(根据你是在Update函数还是在FixedUpdate函数中)到现在的时间量。是时间,不是帧! 当通过力处理刚体的时候,你通常
huiguimoyu
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2014-02-23 16:00
游戏
unity
开发者
游戏开发
Unity学习
(四):Unity中的法线贴图和天空盒
1.法线贴图通道(nomralmap)使贴图更加粗糙,纹理更丰富!要实现这个,材质要选择:Bumpeddiffuse材质灯光强度可以在intensity中调节Bumpedspecular中相对于上一个增加了近摄颜色属性,可以设置近摄、高光的颜色。可以通过改变纹理的取样尺寸改变细节的实现,如果一块地,标准尺寸512,如果把尺寸降低为32,那么地将变得很模糊,因为尺寸小了却还要满足这么大一块地,那么它
huiguimoyu
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2014-02-23 16:00
unity
Unity学习
(三):Unity中的一些基本概念
这本来是我以前学Unity做的笔记。现在复习并整理一下,也希望对新手有用吧!3D模型基础:1.Hierarchy:显示的是界面上的游戏对象(GamaeObject)。每个对象有三个属性:position(位置),Rotation(旋转角度),Scale(缩放大小)三组属性2.关于坐标:U3D采用的是左手坐标系。右、上、背向观众(指向屏幕)为正方向。3.Vector3是Unity中定义的一个含有x、
huiguimoyu
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2014-02-23 15:00
性能
unity
游戏开发
游戏制作
Unity学习
(二):一些游戏开发中的术语(未完待续)
1.端游:客户端游戏。是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏2.手游:指运行于手机上的游戏软件。3.UI:即uesrinterface,用户界面,就是菜单选项啊、按钮啊,开关设置阿这些。4.GUI:GUI泛指你在游戏里头看到的各种窗口,对话框,按钮,血条,雷达地图,显示各种数值等等这些可视化的界面。5.DEMO:例子、展
_lessismore
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2014-02-23 14:23
Unity
Unity学习
(二):一些游戏开发中的术语(未完待续)
1.端游:客户端游戏。是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏2.手游:指运行于手机上的游戏软件。3.UI:即uesrinterface,用户界面,就是菜单选项啊、按钮啊,开关设置阿这些。4.GUI:GUI泛指你在游戏里头看到的各种窗口,对话框,按钮,血条,雷达地图, 显示各种数值等等这些可视化的界面。 5.DEMO:例
huiguimoyu
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2014-02-23 14:00
UI
unity
NGUI
游戏开发
网络游戏
Unity学习
(一):脚本概念理解
在Unity游戏开发中,离不开的就是脚本。什么是脚本呢?脚本:(我的理解:就是打开一个网站,会出现图片,音乐,各种动画广告什么的,脚本其实就是应用程序,只不过它出现的方式有所不同而已,所以有时候进一些y网站,就要设置下,不显示脚本了!!)脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本简单地
huiguimoyu
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2014-02-23 14:00
脚本
unity
游戏开发
Unity学习
笔记六
接着笔记五:这次主要内容是:点击怪物的时候发送子弹,子弹打中怪物的时候怪物血量才会减少子弹数量视图主角剩余血量视图子弹夹,医药箱功能1.先创建一个子弹:GameObject->CreateOther->sphere->改名:bullet然后将球体缩小到一定的程度,给球体添加一个贴图,并给子弹添加刚体组件:2.新建一个子弹预设,把上面做好的子弹拖到预设。3.然后创建一个空的场景对象:GameObje
小姚
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2014-02-18 17:00
Unity学习
笔记五
接着笔记四:这次要做的主要内容是:鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物的血量怪物响应玩家射击,血量减少创建预设:把怪物分布到各个地方1.首先需要了解一下继承MonoBehaviour的GameObject有哪些方法是响应鼠标事件的:2.这里我们需要用到的方法是:OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown,在EnemyController中新建一下方法: //怪物初
小姚
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2014-02-17 19:00
Unity学习
笔记四
接着三,这次主要是编码操控怪物的动作设定一下这个类的主要功能:初始化的时候怪物站立,播放idle动画发现与主角位置ATTACK_DISTANCE) { currentState=STATE_RUN; } elseif(Vector3.Distance(role.transform.position,transform.positi
小姚
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2014-02-15 15:00
Unity学习
笔记三
接着笔记二:这次主要是实现怪物的动画制作。1.首先把实现准备好的怪物模型放到项目的Assets文件目录下,Unity会自动的检测到该资源。2.点击选中idle,并修改它的动画类型为Legacy:3.然后把怪物模型拖动到场景当中:这时候的人物还没有贴图,把贴图拖到人物身上,人物模型就弄好了!4.给人物添加动画:展开IDLE,它下面会有一个影片Take001是该模型的动作,选中它Ctrl+D键把它弄出
小姚
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2014-02-14 13:00
Unity学习
笔记二
1.另外新建一个场景:GameScene,主要是用来制作游戏内容通过点击游戏菜单中的“进入游戏”按钮转到到这里。2.要实现场景键的切换,修改SceneController中的update方法, voidUpdate(){ if(currentGameState==preGameState){ return; } //赋
小姚
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2014-02-14 10:00
我的游戏开发系列笔记(索引)
Unity学习
笔记系列
Unity学习
笔记(二)——第一个Unity项目HelloUnity[2013年07月13日]Unity3D学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)[2013年07月13日]
panjunbiao
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2013-07-13 16:00
unity3d
游戏开发
Unity学习
笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目HelloUnity。第一步,新建项目:点击“CreateProject”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“MainCamera”。并且Unity
panjunbiao
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2013-07-13 16:00
游戏
unity
unity3d
Unity学习
笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行Unity3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:这个场景中的物件,会在Hierachy视图中
panjunbiao
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2013-07-13 11:00
游戏
unity
unity3d
3D
Unity学习
笔记5:多人游戏基础
1.总览。多人游戏基本结构:Clent/Server,分为AuthoritativeServer和Non-AuthoritativeServer两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-sideprediction客户端预测,客户端预测
MrRaindrop
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2013-03-17 10:39
Unity3D
Unity学习
系列笔记7:Unity杂谈。。。。
monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...另外找半天没找见改代码编辑器字体的选项,不知道在哪可以改编辑器字体?哪位知情的同学请告诉我。关于Unity的一些概念和语法最近一直在利用空闲
ldghd
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2012-08-16 20:00
JavaScript
vector
String
prototype
脚本
文档
Unity学习
系列笔记6:多人游戏进阶篇
这篇笔记学习三个问题:多人游戏的levelloading,连接测试以及带宽优化。一.关卡装载。必须了解的函数:1.RequireComponent()//JavaScript实例 //MarkthePlayerScriptasrequiringarigidbodyinthegameobject. //指定此script绑定的对象必须包含rigidbody组件,没有则自动添加 @scriptRequ
ldghd
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2012-08-16 20:00
游戏
function
server
测试
服务器
NetWork
Unity学习
系类笔记5:多人游戏基础
1.总览。多人游戏基本结构:Clent/Server,分为AuthoritativeServer和Non-AuthoritativeServer两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-sideprediction客户端预测,客户端预测
ldghd
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2012-08-16 20:00
游戏
server
function
服务器
animation
NetWork
Unity学习
系列笔记4:声音和用户界面
Edit->ProjectSettings->Audio可以设置AudioManager的各项参数,比较简单。ReverbZone:混响区,在混响区内的audiolistener接收到的声音都要经过混响处理。可以通过component->Audio->AudioReverbZone添加。Audioeffects的设置需要PRO版本的Unity。AudioListener在每个场景只有一个,一般设置
ldghd
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2012-08-16 20:00
Unity学习
系列笔记3:随机数和动画脚本
Random的几个典型应用介绍如下。1.随机数的获取:Random.Range(0,array.Length);在0到array.Length-1之间随机取一个数。在数组(比如说,物品数组)myArray中随机取一个数(随机取一件物品):array;2.不同概率随机数的获取:functionChoose(probs:float[]){ vartotal=0; for(eleminprobs){ t
ldghd
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2012-08-16 20:00
JavaScript
function
vector
Random
animation
scripting
Unity学习
系列笔记2:物理引擎和碰撞
本小节主要是Unity物理引擎,刚体碰撞方面的散记。CharacterController的一些特性:本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit().Skinwidth:最好设置为radius的10%,防止角色经常卡住。stepoffset:对于2meter高的Character最好设为0.1到0.4minmovedistance设为0即可。R
ldghd
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2012-08-16 20:00
spring
object
脚本
character
引擎
distance
Unity学习
系列笔记1:Asset Import & Creation
这部分主要是AssetImportandcreation方面的一些学习散记,包括导入Mesh,Animation,Audio,Script等等。其中零散的涉及一些script的基础知识。导入Mesh时需要注意的一些设置:Colliders:Unity主要有两种Collider,Meshcollider和Primitivecollider,前者的实现方法是在导入mesh的时候,在ImportSett
ldghd
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2012-08-16 20:00
游戏
animation
import
audio
编译器
Primitive
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