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【Unity3D游戏开发】
【蓝鸥AR/VR开发基础二】方法参数
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-31 00:29
蓝鸥AR/VR入门视频
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-30 13:08
【蓝鸥AR/VR开发基础二】 字符串
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-25 12:58
Unity3D游戏开发
之网络游戏服务器架构设计(如何做一名主程)
下面我们开始今天的
Unity3D游戏开发
技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
LeiLv
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2020-03-22 12:25
【蓝鸥AR/VR开发基础二】 封装和继承
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-03-21 06:51
【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-03-19 00:16
【蓝鸥AR/VR开发基础二】 面向对象
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-03-16 23:16
【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-14 01:13
Unity3d游戏开发
设计模式之单例设计模式
后面我将会为大家一一整理出单例模式的写法分类我们先了解熟悉一下什么是单例设计模式:【单例模式说明】【前言】最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的
好怕怕
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2020-03-13 06:33
unity培训视频助你一臂之力
随着
Unity3D游戏开发
技术的崛起,相关专业人才却严重不足。据官方数据显示,中国
Unity3D游戏开发
人才缺口高达80万,并且随着行业的迅速发展需求量会
丁开花
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2020-03-12 05:19
【蓝鸥AR/VR开发基础二】 方法参数
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-03-12 03:23
【蓝鸥AR/VR开发基础二】访问修饰符
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-12 02:31
【蓝鸥AR/VR开发基础二】 抽象类
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-10 05:36
【蓝鸥AR/VR引擎入门】Terrain地形系统
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-03-03 06:21
【蓝鸥AR/VR开发基础】基本数据类型
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-02-26 03:22
Unity3d游戏开发
之-单例设计模式-单线程二(流行写法)
单例模式2:单线程二(流行写法)usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式二:单线程二(流行写法)///publicclassSingleton//1:定义一个public的
好怕怕
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2020-02-24 10:20
如何用AR/VR创建一个3D虚拟工作室
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-02-20 05:52
Unity3d游戏开发
之-单例设计模式-多线程一
单例模式3:多线程一usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式二:多线程一///publicclassSingleton//1:定义一个public的类{privatesta
好怕怕
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2020-02-19 22:07
【蓝鸥AR/VR开发基础】 一维数组
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-02-17 19:05
Unity3D游戏开发
技巧系列高清视频教程
Unity3D游戏开发
技巧系列高清视频教程,讲述了Unity3d开发中的高级应用,比如参数优化,行为优化和界面设计优化等等。
dotcoolgirl
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2020-02-16 11:04
【蓝鸥AR/VR开发基础】如何使用If 语句
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-02-15 18:53
Unity3D游戏开发
流程与规范
版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:https://www.jianshu.com/p/e9207621a6c3为什么要有规范游戏开发相对其他软件开发难度大要求策划、程序、美术等高度协同配合完成确保游戏品质与开发进度的良好推进规范的目的让团队每个人都明确要做什么(ToDo)什么时候完成(Done)完成到
JumboWu
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2020-02-02 20:46
Unity开发中提升效率的高级技巧
前言作为一名
Unity3D游戏开发
者,无论是初学者,还是已经就业的工作者,在平时的学习工作里,掌握一些Unity开发的高级技巧,能够很好的节省开发时间,提高开发效率,毕竟世界如此美丽精彩,我们应当把时间花费在更有价值的事情上
lijianfex
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2020-01-04 17:26
线下
Unity3D游戏开发
培训
一、什么是Unity3DUnity3d是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。二、走进Unity内容特点:项目浏览器:快速浏览所有资源检查器:调整游戏对象属性游戏预览:所见即所得播放游戏场景:构建场景即时渲染所见即所得编辑作业、强大的渲染能力、强大的资源库、多平
小太阳会发光诺
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2020-01-04 02:38
【蓝鸥AR/VR开发基础二】 构造和析构
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-01-03 22:40
读书小结(《
Unity3D游戏开发
(第2版)》第四章 游戏脚本)
游戏脚本[TOC]注意,在使用UnityEditor命名空间下的类,或者写UnityEditor相关代码时,代码块应该使用宏#ifdefUNITY_EDITOR和#endif包裹起来。避免非Editor环境下导致脚本编译失败。本章主要讲述C#脚本的创建、生命周期、执行顺序、序列化、编译、调试相关内容。(本文忽略了自定义类的Inspector扩展、工作线程以及一些细节内容。)创建脚本创建脚本主要通过
quFFFFLLL
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2019-12-30 15:55
记一次特殊的Unity3D面试
昨天我面试了一个来我们公司求职的
Unity3D游戏开发
工程师。这个人比我还早毕业一年,一年前的时候我就面试过他一次,但是当时我没想起来,后来他走了以后我才大概的记起来!
Unity云中客
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2019-12-24 15:00
Unity3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用
转自:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html1.//保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据mName=PlayerPrefs.GetString("Name
似风up
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2019-12-21 21:21
【蓝鸥AR/VR开发基础】如何用控制台输入输出
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2019-12-15 17:31
Unity3D打包问题汇总
参考文章
Unity3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
Unity3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图相关问题convertingjava.classtodex-format
Nasume
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2019-12-08 18:00
Unity3d游戏开发
之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
在
Unity3D游戏开发
过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场景中
好怕怕
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2019-12-02 03:37
unity3d游戏开发
培训包就业
Unity3D游戏开发
必是大势所趋:1.多平台发布Unity最多可以支持超过十个主流平台和发布,最大程度节省开发成本和时间,却又可以在多个平
小太阳会发光诺
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2019-11-29 16:53
Unity游戏编程自学书籍、插件学习与视频教程推荐
一:书籍篇1:《
Unity3D游戏开发
》(第二版)《
Unity3D游戏开发
》是国内第一本完整介绍Unity开发的书籍,国内很多U
JetFly
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2019-11-15 15:39
Unity3d游戏开发
之-单例设计模式-单线程一
单例模式1:单线程一usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式一单线程一///publicclassSingleton//1:定义一个public类{privatestati
好怕怕
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2019-11-04 08:25
Unity3d游戏开发
之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)
单例模式4:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式二:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法
好怕怕
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2019-11-02 08:36
unity3d游戏开发
如何学
Unity是一款非常流行的游戏开发软件,从世界级的RPG游戏到备受欢迎的增强现实游戏PokemonGo,游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏。但要用好Unity并非易事,unity游戏开发如何学?其实理论上讲,如果是找到了真正靠谱的机构,去哪学不重要。重要的是,你在unity游戏开发上花费多少心思?能掌握多少技术?“心急吃不了热豆腐”,所以我们在学习的时候一定要静下心来,用心掌握每个知
千锋Python学院
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2019-10-31 20:46
Unity 3D游戏开发项目《战斗吧!勇士》
摘要游戏开发技术概述
Unity3D游戏开发
技术概述游戏开发技术的未来走势I游戏设计思想II游戏开发流程游戏开发需求分析与开发方向游戏对象的期望效果策划游戏对象的操作控制图片裁切与游戏对象的Animation
alicomon
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2019-10-14 16:28
Unity
游戏开发
Unity3D游戏开发
之如何用脚本控制动画播放?
来源:http://tieba.baidu.com/p/4239597398
Unity3D游戏开发
中,如何用脚本控制动画播放的效果,下面菜鸟在线教育的李默涵就为大家简单的介绍一下操作方法及具体代码。
dujiahei
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2019-09-26 18:09
unity学习
C#编程中常见数据结构的比较(
Unity3D游戏开发
)
一.前言Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C#语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据
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2019-09-23 08:30
Unity3D游戏开发
数据持久化PlayerPrefs的用法详解
小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来
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2019-09-22 17:40
unity3d菜鸟自学教程
unity3d游戏开发
就业培训课程
每周更新unity3d视频教程,从入门到就业,官方unity3d培训,上千门实时更新课程,供学员在线观看学习,
unity3d游戏开发
,可以让学员随时随地学习!
fengliaoai
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2019-09-22 14:19
unity3d教程
unity3d
C#之拓展脚本模板支持版本化管理
本文阅读并整理自《
Unity3D游戏开发
》一般修改脚本模板可以直接在unity包目录中模板文件进行修改但是这样会出现一个问题就是,无法进行版本化管理,项目中每个人都需要手动在本地修改这个模板,无法版本管理可能会出现不一致的问题
Csoap994
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2019-09-01 16:15
Unity3D
C#之拓展脚本模板支持版本化管理
本文阅读并整理自《
Unity3D游戏开发
》一般修改脚本模板可以直接在unity包目录中模板文件进行修改但是这样会出现一个问题就是,无法进行版本化管理,项目中每个人都需要手动在本地修改这个模板,无法版本管理可能会出现不一致的问题
Csoap994
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2019-09-01 16:15
Unity3D
Unity3D游戏开发
初探—2.初步了解3D模型基础
一、什么是3D模型?1.13D模型概述简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。3D模型也可以说是用3DsMAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视
weixin_30787531
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2019-07-25 04:56
游戏
c#
javascript
Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
Unity3D游戏开发
学习路线(方法篇)分享给大家。怎么学
Unity3D游戏开发
?
Hus丶zZ
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2019-04-17 17:35
unity2018
Unity3D游戏开发
——显示物品的仓库UI
访问仓库物品列表的方法为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法;代码:···publicListGetItemList()//返回仓库中的物品列表{Listlist=newList(_items.Keys);//返回所有Dictionary键的列表returnlist;}publicintGetItemCount(stringname)//返
苏木木木
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2019-04-14 22:00
Unity3D游戏开发
——物品存储:List与Dictionary
本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
苏木木木
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2019-04-06 01:00
Unity3D游戏开发
——编程实现游戏管理器
本篇简介本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中。脚本文件(1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是ManagerStatus,一个枚举)和一个方法,它们都要被任何实现这个接口的类实现。定义了status属性,可以从任何地方获取状态(getter方法是公有方法),但是只能在脚本中设置状态(setter方法是私有方法).
苏木木木
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2019-04-04 23:00
【
Unity3D游戏开发
】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)
Spine效率低Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GCAlloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述原因分析原来导出的spine数据是.json格式,加载、分析数据慢现在采用二进制的binary导出为.sk
智能化的代码
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2019-04-04 12:00
【
Unity3D游戏开发
】spine-unity3D 学习笔记
//skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString());//获取所有骨骼数组listDebug.Log(skeletonAnima
智能化的代码
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2019-04-04 12:00
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