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【Unity3D
Unity3d
+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测
资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:lu
四夕立羽
·
2022-10-20 22:42
Unity3d
GameFramework
资源分析
资源依赖
循环依赖
Unity3d
+Gameframework:entity实体代码分析,基于StarForce
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。EntityGroup内部包含对象池实体加载成功订阅GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntitySuccessEventArgs.EventId,OnShowEntitySu
四夕立羽
·
2022-10-20 22:12
Unity3d
GameFramework
Entity
实体
StarForce
unity3d
对接 workerman 实现联机游戏功能
目录前言:环境:Workman介绍实现1.简单通讯2.workerman安装3.方块移动案例4.演示效果总结前言:
Unity3D
,相信很多人都知道是用来做游戏的。
·
2022-10-17 16:03
Unity3D
| FPS游戏_人物相关
这次报名参加了训练营,初次尝试
Unity3D
的游戏开发,很庆幸的是有老师很详细的指导,拖了一些时间,也总算完成了。
iwannagosleep
·
2022-10-17 14:10
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
c#
Unity帧率设置以及运行时显示帧率
Unity帧率设置以及运行时显示帧率设置帧率测试与显示帧率设置帧率在
Unity3d
中可以通过代码设置来限定游戏帧率。
天富儿
·
2022-10-17 14:39
功能
基础
unity
游戏开发
Unity3D
中实现帧同步 - Part 2
览在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。移动平均数为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在低延迟的时候减少。如果游戏更新的节奏能够根据延迟的测量结果自动调节,而不是固定值的话,会使得游戏玩起来更加顺畅。我们可
Tonny_007
·
2022-10-17 14:08
Mac/IOS
Unity3d
unity3d
:shader: Clip裁剪显示
表面Shader"Custom/Clip"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_BumpMap("Bumpmap",2D)="bump"{}[Space(10)]_ClipObjPos("遮罩位置",Vector)=(0,0,0,1)_ClipObjNormal("遮罩法线向量",Vector)=(0,1,0,1)}SubShader{Tags{
四夕立羽
·
2022-10-16 11:23
Unity3d
Shader
unity3d
shader
clip
裁剪显示
介绍家乡的html源代码_Unity 2019.1正式版功能介绍(4)图形
正式版功能:Unity2019.1正式版功能介绍(1)-平台Unity2019.1正式版功能介绍(2)-引擎Unity2019.1正式版功能介绍(3)-编辑器下载Unity2019.1:https://
unity3d
.com
weixin_39653717
·
2022-10-13 10:07
介绍家乡的html源代码
unity导出webgl支持手机_
Unity3D
打包WebGL项目
公司原本的手游试水转页游,由于是
Unity3D
项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。
weixin_39672396
·
2022-10-13 03:37
Unity3D
打包成webgl后UGUI不显示文字(中文)问题
是由于unity默认使用的是Arial,导致打包成webgl时中文不显示解决方案:可在电脑C盘下,路径为C:\Windows\Fonts找个中文简体的字体文件放到unity里面,格式必须为.ttf
我是大咸鱼
·
2022-10-13 03:29
unity
web前端
unity
web
关于
Unity3D
打包成webgl失去焦点会卡住/暂停问题
问题描述:当打包成webgl嵌到vue里面时,点击模型外的区域,此时处于失去焦点状态,模型会处于暂停状态,发送各种指令都没响应。然后重新点击下模型,模型又开始动了(焦点回来了)。因为需要在模型外,点击vue上的各种按钮来触发指令,但是一点击vue上的按钮,模型就失去焦点处于暂停状态,从而不自行对应的指令。解决办法:鉴于这种问题也无从查起,经过各种排查,只有老版本的引擎上才有这样的问题(小于2020
我是大咸鱼
·
2022-10-13 03:29
unity
webgl
unity
Android(主)和
Unity3D
(Library)之间交互
网上也看过很多unity和android的交互文章,大部分都是unity为主,android打包成library给unity调用。考虑到如果原生android项目中,需要嵌入模型,并且和模型有交互,而android其它页面用原生开发。这时就需要把unity导出为library给android工程调用。1.unity导出library部分导出时包名记得和android工程统一最后导出来是这样的2.将
我是大咸鱼
·
2022-10-13 03:59
unity
android
android
unity
在vue中使用
unity3D
实现webGL将要呈现的效果
文章目录Vue+webGL+
unity3D
1.什么是webGL?1.1兼容性2.什么是
unity3D
?
普通网友
·
2022-10-13 02:27
前端
html
typescript
javascript
前端
Unity3D
实用组件:NavMesh Agent
一、简介NavMeshAgentcomponentshelpyoutocreatecharacterswhichavoideachotherwhilemovingtowardstheirgoal.AgentsreasonaboutthegameworldusingtheNavMeshandtheyknowhowtoavoideachotheraswellasothermovingobstacles
float_freedom
·
2022-10-13 02:23
Unity实用组件
unity
c#
游戏程序
Vue与UnityWebGl交互通信(vue-unity-webgl的使用)
最近项目需要在可视化界面内添加
unity3D
文件并进行交互展示效果,特此整理如下:1.Vue中自带
Unity3D
的依赖包vue-unity-webgl,进行安装npminstallvue-unity-webgl
骑上我心爱的小摩托
·
2022-10-13 02:22
Unity
vue
unity
vue.js
Unity3D
游戏前端开发技能树(思维导图)
如果做游戏也是一种游戏,那么这个游戏的自由度实在是太高了.
Unity3D
游戏前端开发技能树(思维导图)
长春非常安宁
·
2022-10-13 02:21
Unity
unity
unity3d
游戏
游戏开发
Unity3d
制作一个简单的NPC对话系统
制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参
HOneiii
·
2022-10-13 02:47
unity
游戏开发
Unity3D
(2021版)打包成webgl和前端vue交互
1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library,{SendMsgToVue:function(msg){TestSend(Pointer_stringify(msg))//新的unity版本Pointer_stringify,改为UTF8ToSt
我是大咸鱼
·
2022-10-13 02:12
unity
webgl
web前端
unity
web
Unity3d
无限道路生成
目录场景搭建代码实现注:物体命名中注意不要有空格,不然可能会产生自己很难找的问题。场景搭建1.新建两个PlanePlane(1)设置位置如图,使两个Plane拼接起来可以在Project面板右击Create->Material创建新的材质,选择颜色,然后将此Material(blue或者red)托给任意Plane即可为其上色箭头所指为颜色选择器最终结果如下2.新建一个cube,为我们控制的物体(玩
.'~'.
·
2022-10-12 19:40
unity
游戏引擎
【
Unity3d
】随机生成地图(Map)
随机地图效果图1图2图3图4图5图6图7总结可改变地图的大小尺寸(newvector2(x,y))——图1可改变地图上障碍物的个数(Obstacle(Random(0,1)))——图2可改变障碍物位置随机摆放(seed)——图3可改变地图上障碍物随机不同高度(min,max)——图4,5可改变地图上障碍物渐变颜色(Color)——图6,7提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考效果图1图2图
穿迷彩服的鲨鱼
·
2022-10-12 19:38
Unity3D
unity3d
C#
随机生成地图
【Unity面试汇总】
Unity面试汇总1.
Unity3D
中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么?2.简述
Unity3D
支持的作为脚本的语言的名称3.
Unity3D
是否支持写成多线程程序?
井队Tell
·
2022-10-12 19:07
Unity面试题
9月【笔耕不辍】勋章活动获奖名单公布
若有抽奖机会却不在此公布名单中说明是获得了阳光普照奖)其他获奖用户详细名单:CSDNID昵称博客主页奖项奖品qq_27489007芝麻粒儿芝麻粒儿的博客_CSDN博客-瞎编瞎写,熬夜再战Adnroid系列,
Unity3D
CSDN官方博客
·
2022-10-11 07:51
CSDN
官方活动
征文
一文看懂
Unity3D
(C#)读取解析xml配置文件及key=value配置文件
相关知识点:
Unity3D
如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下
马大头
·
2022-10-11 07:57
C#
Unity3D
【
Unity3D
Shader编程】之一 夏威夷篇 游戏场景的创建 第一个Shader的书写
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)微博:http://
普通网友
·
2022-10-09 12:36
unity3D
-动画系统 二 Animator 组件
一、Animator主要用于什么时候使用动画剪辑控制动画剪辑之间的过渡或混合二、创建一个Animator1,在对象上添加一个Animator组件:2,添加一个AnimatorController对象(如果是人形角色,需要添加Avatar),拖拽到Controller即可3,添加一个Controller,点击箭头标记1处可以选择筛选后的Conroller,再双击,或者直接拖拽挂载。挂载后可看到第二张
雷鸣_IT
·
2022-10-08 08:31
unity
3D
动画
unity
3d
u3d面试题44
unity3d
最新面试题与参考答案汇总1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?
xingxiliang
·
2022-10-07 16:20
Unity3D
游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现的技能培训
下面我们开始今天的
Unity3D
游戏开发技能培训。我们学习
Unity3D
培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
weixin_33991727
·
2022-10-07 16:18
游戏
Unity3D
游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一、什么是物理引擎?四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photosho
weixin_30339969
·
2022-10-07 16:18
游戏
开发工具
photoshop
总结的U3D面试题
1.配置
Unity3d
调试环境?
weixin_30597269
·
2022-10-07 16:48
c#
游戏
ui
Unity3D
新手入门初级教程
Unity3D
新手入门初级教程U3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
有品格的锐
·
2022-10-07 16:13
unity
游戏开发
游戏
视频教程-Unity游戏文本自动化生成脚本工具必学精讲-手游开发
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《
Unity3D
笑面十三郎
·
2022-10-04 14:33
unity3d
计算机配置要求,用
unity3d
开发游戏电脑配置要求是什么?
回答:CPUIntel酷睿i74770K(盒)主频3.5Ghz2300主板华硕Z87-K1199内存金士顿4GBDDR31600两条480硬盘希捷Desktop2TB7200转8GBSSD缓存混合硬盘(ST2000DX001)699显卡七彩虹iGame660烈焰战神XD52048M1599机箱航嘉暗夜奇兵169电源航嘉冷静王至尊版350光驱先锋DVR-220VXLDVD刻录145计6941。显示器
weixin_39781209
·
2022-09-28 08:52
unity3d计算机配置要求
unity3d
C#之配置文件的加载
一,放置配置文件位置一般放在StreamingAssets下面我的TowManager.TxT文件里面写的是[Tow_Crystal]#attack=10#attackDistance=15#attackInterval=1.5#weaponName=Test[Tow_Gatling]#attack=15#attackDistance=10#attackInterval=4#weaponName=
leonardo_Davinci
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2022-09-28 08:20
Unity3d
简单的Avatar换装系统
换装所涉及的其实就是SkinnedMeshRenderer,它包含了网格,骨骼,材质;首先,需要一个源Model,它包含了换装所需要的所有东西。带Bip字眼的是骨骼;然后需要就是我们的目标,只有骨骼;换装的过程就是将Source中对应的SkinnedMeshRenderer信息复制到Target上,这里的信息就是网格,骨骼,材质;下面,一步步来:1、将Source实例化到场景当中,保存他的Tran
祥林Love
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2022-09-28 07:56
Unity3d
unity3d
换装系统
Avatar
【
Unity3d
基础】Unity换装系统(1)
引言最近项目需要开发换装系统,做了一些前期的调研。换装系统主要应用与MMORPG游戏中,除了常规的换衣服,发型,翅膀之类的,现在一些次时代的MMORPG游戏加入了捏脸,改变五官等比较复杂的换装系统。本次介绍通过替换Mesh数据来实现换装的方法。期望效果模型1模型2期望可以在游戏运行时将模型1的外观替换为模型2的外观。实现原理通过收集模型2中对应的mesh信息,替换掉模型1中的mesh信息。usin
coffeecato
·
2022-09-28 07:26
Unity3d
游戏开发
mesh替换
换装
Unity 3D Avatar换装系统 SkinnedMeshRenderer皮肤渲染
版本:unity5.4.1语言:C#参考了《
Unity3D
实战核心技术详解》,我把换装系统的一个核心技术记录一下,本人虽然是在U3D开发,不过没有真正接触到这样的技术,感觉比较遗憾,这里做个入门,万一以后有相关需求的话
暗光之痕
·
2022-09-28 07:56
Unity进阶
unity3d
换装系统
Bip
模型
unity3d
:动画animator,AvatarMask,边走边攻击,单独设置run动画速度
分为3layer,run-idel层(layer0),攻击时上半身层(layer1),原地攻击层(layer2),其中layer1,layer2里面完全复制的动画状态机其中layer1设置mask,屏蔽下半身动作在移动时切换layer1,layer2的权重,同时只存在一个为0,一个为1usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
四夕立羽
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2022-09-28 07:55
Unity3d动画
Unity3d技术笔记
Unity3d面试
unity3d
animator
AvatarMask
边走边攻击
单独run动画速度
Unity-动作系统-案例学习(3)人物攻击和判定
人物攻击和判定四、人物受伤和死亡目录目录前言一、攻击的准备二.武器跟随手部实现三.攻击动作逻辑实现四.武器攻击的判定武器的脚本:开始攻击方法:逐帧进行攻击检测简单的判定方法:五.受攻击实现总结前言本文记录本人在
Unity3D
cycler_725
·
2022-09-28 06:26
unity
游戏开发
Unity 3D游戏开发学习资料(开发必备)
学习社区Unity官方中文论坛-
Unity3d
.comUnity教程游戏蛮牛-虚拟现实,
unity3d
教程
Unity3D
论坛-Unity圣典社区
Unity3D
联盟入门Unity-Demo之✨桌面小宠物C
returnShitBoy
·
2022-09-26 17:15
游戏引擎
unity
《
Unity3D
脚本编程与游戏开发》学习Day one
Unity学习第一日前言Unity介绍游戏开发技术技术实现与游戏设计第一章Unity脚本概览1.1控制物体的移动1.1.1新建脚本并挂载1.1.2Start和Updata事件1.1.3修改物体位置1.1.4读取和处理输入1.1.5实例:实现一个移动的小球1.2触发器事件1.2.1创建触发器1.2.2触发器事件函数1.2.2实例:吃金币前言 Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。 使用Unit
仰望—星空
·
2022-09-25 10:01
Unity入门
学习
unity
c#
Unity3d
Socket通信
网络通信我们常用的网络通信方式一般包括HTTP通信和Socket通讯,这边主要讲解socket通讯方式。socket方式分为两种:面向连接的TCP和无连接的服务UDP。简介参考:https://www.cnblogs.com/KevinBran/p/10641362.htmlC#中Tcp和Udp,既可以通过TcpClient和UdpClient类实现,也可以用Socket类。Demo下载链接:ht
笨拙的小菜鸟
·
2022-09-25 09:22
Unity3d
socket
网络通信
unity3d
c#
Unity3d
C# Socket 下载文件 (同步到)
续篇
Unity3d
C#HttpWebRequest异步下载文件,由于project编译为IL2CPP的情况下仍然无效。提示HttpWebrequest在当前版本号不支持。所以还是寻求其他的办法。
weixin_30614587
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2022-09-25 09:22
游戏
c#
Unity3D
C# Socket通信详解之基础介绍
1引言之前写了两篇和底层设备通信的文章,①
Unity3D
C#从零自定义通讯协议②
Unity3D
C#从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。
WangShade
·
2022-09-25 09:51
C#
Unity3D
socket
tcp
udp
通信
unity3d
Unity3D
的Socket通信
我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提是有唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。能够唯一标示网络中的进程后,它们就
青鹿大大
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2022-09-25 09:19
Unity游戏开发
socket
Unity3D
unity
网络通讯
【Unity】
unity3d
客户端网络框架
Unity3D
客户端通用网络模块
Unity3D
客户端通用网络模块一、流程二、注意事项三、节选代码实现(C#实现)3.1Connect相关3.2Receive相关3.3Update相关
Unity3D
客户端通用网络模块一
qq_37717687
·
2022-09-25 09:19
unity
3d
网络
unity3D
Socket连接C#服务器出现
unity3D
编辑器再次启动连接
unity3D
编辑器立即卡死
unity3D
Socket与C#服务器第一次连接时通讯正常,客服端段关闭后,
unity3D
编辑器再次启动连接
unity3D
编辑器立即卡死原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的。
双鱼阿伟小魔王
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2022-09-25 09:17
Unity3D
c#
unity3d
游戏
编辑器
异步
unity3D
Socket连接C#server出现
unity3D
编辑器再次启动连接
unity3D
编辑器马上卡死
unity3D
Socket与C#server第一次连接时通讯正常。客服端段关闭后。
aofan9566
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2022-09-25 09:46
网络
游戏
Unity3d
-c# Socket异步通讯与Unity组件数据更新的处理
首先基于C#的Socket的BeginReceive异步接收和BeginSend异步发送数据的底层的实现也是多线程处理,当然也可以自己用线程来实现;C#的异步Socket简单的例子和教程网上很多,在此就不再累赘了;结合刚开始说的,C#的异步Socket实际是多线程实现,那么我们在Unity中使用的时候就会遇到我们不能在C#的Socket的异步回调函数中访问Unity的组件的问题;一开始我试了用事件
懒慢慢的蜗牛
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2022-09-25 09:16
C#
Unity3d
unity
c#
Unity3D
网络通讯(六)-- UnityWebRequest实现WebService通讯
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2846字,预计阅读7分钟前言前面几篇文章把主要的网络通讯方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的通讯,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中用过WebSerive的,我们还是简单讲一下。WebService通讯微卡智享基本调用WebService有两种方式:使用UnityWebRequest调用
Vaccae
·
2022-09-25 09:15
js
webservice
html
css
post
Unity3D
网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2650字,预计阅读8分钟前言UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UIText显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。项目整理微卡智享Socket的服务端本来想用以前自己做Socket测试时写了
Vaccae
·
2022-09-25 09:15
c#
html
css
js
socket
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