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【Unity3D
Unity - Timeline 之 Nesting Timeline instances(嵌套的Timeline实例)
目录:Unity-Timeline知识汇总原味:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/wf_nested.html
Jave.Lin
·
2022-08-21 09:41
Unity
Timeline
译文
Timeline
【
Unity3D
】安装 2020.3.2f1
unity.com官网-注册账号下载pub登陆-输入账号,激活,个人版本/回到官网,选择要下载的版本。。。。各种下一步
颠沛流离。。
·
2022-08-21 09:11
Unity3D
unity
Unity - Timeline 之 Animating a humanoid(处理类人动画)
目录:Unity-Timeline知识汇总原味:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/wf_char_anim.html
Jave.Lin
·
2022-08-21 09:11
Unity
Timeline
译文
Timeline
极客星球 |
Unity3D
插件模板化探索
前言
Unity3D
插件是
Unity3D
平台为了使游戏代码能够调用原生代码而提供的一种方式,移动端SDK的
Unity3D
插件则是SDK开发团队为了
Unity3D
平台的用户能够正常使用SDK功能而开发的一类插件
MobTech袤博科技
·
2022-08-19 18:07
极客星球
unity
3d
游戏引擎
unity3D
学习笔记1
unity3D
学习笔记12022.1.23文章目录
unity3D
学习笔记1前言一、unity学习途径二、unity的下载及安装1.下载途径2.安装2.1.安装文件类型2.2.安装中遇到的问题2.3其他前言在学习
losmallgic
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2022-08-18 10:40
unity
3d
游戏引擎
unity3D
学习笔记
前段时间有个
unity3D
的离线版实验小项目,模型和材质都已经调好,需要简单的c#+
unity3D
开发经验,类似游戏人物获取指定的实验物品,拼接安装到指定的地方,看了几天的
unity3d
视频就着手开始撸了比较优质的学习资料关于材质
橘哥哥
·
2022-08-18 10:36
unity
3d
学习
Unity笔记(1)
视频链接:Unity10分钟快速入门#U3D#
Unity3D
_哔哩哔哩_bilibili目录1、Unity场景构成2、3D模型网站3、Transform组件:4、MeshRenderer组件5、添加其他组件
代码骑士
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2022-08-18 10:34
#
Unity基础教程
unity
游戏引擎
Unity实现幸运大转盘
原文:http://qinyuanpei.com/2015/03/12/create-luckyroll-game-with-
Unity3D
/ 首先我们来看看在
unity3d
中如何实现转盘抽奖:转盘游戏示意图
sun1018974080
·
2022-08-17 19:21
实用案例
unity
Unity 运动的方向
Unity3D
中添加一个小物体并且朝向另一个坐标移动image.png上面主要讲述了重要的三步:获取根目录下面的指向物体转向当前物体LookAt移动物体Translate具体实现添加模型红旗和小火车image.png
程序员阿兵
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2022-08-15 08:48
Unity3D
星际航行游戏完整开发过程
一、准备工作1、第一步添加飞船:导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(AddComponent—-physics—Rigidbody)不使用重力(Gravity)——加碰撞体MeshCollider(Conver和inflatemesh都勾选)——碰撞体Material可以更换为
流萤数点
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2022-08-13 21:23
Unity3D
4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
wwwang89123
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2022-08-13 10:46
Unity3D
unity3d
动画
编辑器
脚本
标签
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞话说这个方面的东西真是要命啊。。。最大的问题是。。。不会用
unity3d
。。。。
雪兰灵莹
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2022-08-13 10:16
Unity3D笔记
bvh数据驱动模型
bvh转fbx
fbx导入Unity3D
Unity3D
动画
点这里可以跳转到教程1.
Unity3D
老的动画系统Animation1.1基本概念1.1.1AnimationClip通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。
我在呀
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2022-08-13 10:45
unity怎么显示骨骼_浅谈
Unity3D
骨骼动画
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述:一、骨骼动画、关节动画、关键帧动画在实际的游戏中,用的最多的是这三种基本的动画。在关键帧动画中,模型在每个关键帧中都是一个固定的姿势,相当于一个“快照”,通过在不同的关键帧中进行插值平滑计算,可以得到一个较为流
weixin_39667652
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2022-08-13 10:45
unity怎么显示骨骼
unity怎么显示骨骼_
Unity3d
教程:骨骼动画介绍
教程本文主要讲解Unity引擎自带的骨骼动画工具,以及动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:第一张图中,龙被分为好几个部位(头、身体、手臂等)。第二张图展示了忍者的几种姿势,每种姿势都有一系列不同的动作。这就清楚展示
耀怡
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2022-08-13 10:45
unity怎么显示骨骼
unity怎么显示骨骼_
Unity3D
骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,希望可以帮助大家去理解骨骼动画。一、骨骼动画、关节动画、关键帧动画在实际的游戏中,用的最多的是这三种基本的动画。在关键帧动画中,模型在每个关键帧中都是一个固定的姿势,相当于一个“快照”,通过在不同的关键帧中进行插值平滑计算,可以得到一个较为流畅的动画表现。关键帧动画的一个优势是只需要做插值计算,相对于其他的动画计算量很小,但是劣势也比较明显
weixin_39766867
·
2022-08-13 10:45
unity怎么显示骨骼
【
unity3d
】模型的使用,旧版本动画系统
前言使用人体模型通常由美术给我们,此时拿来用时需要对其模型的动画进行控制,来播放动画,这时可以使用Animation脚本来控制模型的动画Animation脚本:旧版本动画,用来给模型播放动画的组件mode的主要功能介绍ScaleFactor用来调整大小比例,这样就不要(也不能)在模型的Transform组件的scale大小设置比例了动画类型->旧版本Legacy、新版本(一般Generic、类人H
liaoshengg
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2022-08-13 10:15
unity
动画Animation
模型
Unity3D
研究院之FBX模型的载入与人物行走动画的播放
3D世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习
Unity3D
中模型的载入与动画的播放
鱼儿-1226
·
2022-08-13 10:15
unity3d
unity
Unity3D
基础39:人物角色模型
一、FBX格式文件FBX格式文件:最通用的一种3D文件格式,由AutoDesk(3DMax)公司推出,其最大的特点就是“跨平台”,也就是说3D模型制作完毕后导出的FBX格式文件,可以在不同的3D软件之间交互,很多3D建模类软件也都支持导出(导入)FBX格式FBX模型资源:BIP骨骼文件:一套完整的骨骼结构,用于控制角色的动作角色模型文件:角色有蒙皮,所有该文件上有一个“SkinnedMeshRen
Jaihk662
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2022-08-13 10:44
☆游戏开发☆
Unity3D
【
Unity3D
】人体模型及动画
模型制作软件主要有:3DMax、Maya,模型存储格式主要有:*.max、*.fbx、*.obj,动画存储格式:*.fbx,
Unity3D
只支持fbx格式。
little_fat_sheep
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2022-08-13 10:44
Unity3D
人体模型
人体动画
骨骼
Unity3D
Unity3D
通过拖拽UI的四个角伸缩UI
从今天开始写博客啦,把自己觉得有用的记录下来,供自己以后使用。最近做项目遇到的一个需求,简单的实现了一下,大佬们有更好的方法恳请留言告诉我。下图为UI的层级结构,Anchors下的四个物体为UI的四个角,注意物体的锚点要设置成对应的位置,而Communication的锚点要设置为stretch、stretch具体代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Co
@疯子不疯
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2022-08-09 21:25
Unity3D
Unity
UI伸缩
Unity3d
UGUI 实现底部UI自适应的功能(含工程)
Unity3d
UGUI实现底部UI自适应的功能(含工程)前言UI的自适应常常在项目中使用到,特别手游中,不同比例屏幕的手机,如果能考一套UI自适应显示,能省去不少的开发工作量。
十幺卜入
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2022-08-09 21:54
Unity3D
Unity3d
UI自适应
UGUI自适应
UGUI底部自适应
unity3D
如何实现2D sprite,3D物品和UI图片的拖拽效果
【Unity学习笔记】(一)如何实现2dsprite和3D物品的拖拽效果1.调节camera>-Projection到Orthographic模式Unitycameraprojection有两种模式:第一种是perspective:透视,多用于3D,遵循近大远小的透视原理第二种是orthographic:平视,多用于2D,可以通过调节size来改变大小,(ps:1920*1080的size是5.4
helloxiaohetx
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2022-08-09 21:24
unity3D学习笔记
ui
3d
unity
Unity3d
C#实现UGUI的界面可拖拽移动和选中置顶等功能(含工程源码)
前言UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在
Unity3d
的强大的UGUI系统可以很轻松的实现该功能。
十幺卜入
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2022-08-09 21:24
Unity3D
Unity拖拽UI
UGUI可拖拽
UGUI可移动面板
unity3d
UI设置
在
unity3d
中,我们经常需要往界面上添加图片,文本,这时候我们就得使用UI了。creat->uI,里面就有各种各样的UI对象。
junhua-yagui
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2022-08-09 21:24
unity
unity3d
【
Unity3D
】2D动画
1图片处理通过PS软件将以下gif文件中的黑色背景删除,并将其中的18个图层分别保存为png格式图片。2游戏对象1)游戏对象层级结构2)Transform组件参数NameTypePositionRotationScaleColor/TextureMainCameraCamera(0,3,-7)(0,0,0)(1,1,1)——PlanePlane(0,0,0)(0,0,0)(15,15,15)#AE
little_fat_sheep
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2022-08-08 21:46
Unity3D
Aniamtion
Animator
Sprite
Unity3D
unity3d
-常用组件
Component✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持⚖⚖⚖Rigidbody变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D✔1、参数Physics.Linecast✔1、参数Physics.RaycastAll1、参数Ray
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
c#
unity
游戏引擎
unity3d
-实现本地数据的储存(PlayerPrefs&JsonUtility)
PlayerPrefs&&JsonUtilityPlayerPrefs&&JsonUtility(实现本地储存数据)★★★★PlayerPrefs1、静态函数★JsonUtility1、静态函数PlayerPrefs&&JsonUtility.TOJson(实现本地保存数据)★★★PlayerPrefs&&JsonUtility(实现本地储存数据)★★★★PlayerPrefsclassinUni
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
android
unity
游戏引擎
c#
unity3d
--CharacterController
转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/17957997背景在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是CharacterController与其他的碰撞器碰撞的时候。在使用摄像机游览场
Sly_461
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2022-08-07 21:54
【unity3d学习】
uinty3d
游戏
[
Unity3D
] C#脚本支持中文编码_VS编辑器
Unity大量使用脚本文件,并且自身的Inspector上支持直接预览脚本文件,这是非常好体验。但笔者遇到一个非常苦恼的事情,就是新建的脚本使用VS编辑输入中文之后,在Unity的Inspector上中文就显示成了乱码,笔者的强迫症实在无法忍受。于是乎开始寻找解决方法。第一阶段,从UnityC#Template模板上开始解决。通过搜索相关的信息,在百度上找到了一个似乎是解决方法的帖子。Unity-
煎蛋的少年
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2022-08-06 17:51
用C#写脚本不可不知道的秘密
如果你是在u3d中通过“Asset->Create->CSharpScript/BooScript”来创建了脚本代码文件的话,
Unity3D
的脚本创建模板将会提
5爱吃西红柿
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2022-08-05 07:41
unity3D
c#
游戏
javascript
ViewUI
AI坦克-
unity3D
2、坦克对战游戏AI设计从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战感知AI坦克获取玩家坦克信息通过Vision获取,因为障碍物阻
普米
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2022-08-03 22:13
unity
【
Unity3D
】坦克对战游戏 AI 设计
作业要求从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战实验内容“感知-思考-行为”模型:AITank感知周围是否出现玩家,然后进行思
Khynnn
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2022-08-03 22:43
3D游戏与设计
Unity3D
热更新LuaFramework入门实战(2)——资源热更新
(转至https://zhuanlan.zhihu.com/p/21386682)1、创建物体为了调试的方便,笔者先将框架配置为本地模式,待测试热更新时再改成更新模式。图:配置为本地模式先测试个简单的创建物体,新建一个名为go的物体,然后设置它的坐标为(1,1,1)。这段代码虽然不涉及资源加载,但能展示“把物体添加到场景中”的过程。Main.lua的代码如下:functionMain()local
山竹炒大蒜
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2022-08-03 22:43
U3D
[
Unity3D
]Unity资料大全免费分享
*****************************************文件名称:CG_
Unity3D
_游戏实战教程*下载地址1:http:
weixin_30340745
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2022-08-03 22:13
游戏
移动开发
测试
unity3D
学习---使用Navmesh实现AI坦克大战
一点写在前面的内容:一直沉迷于斗地主,搞了很久想要自己实现一个斗地主的人机对打,传说中的托管,实际证明还是实力薄弱,快到截止时间还没做好,只能做做已经有模板的坦克大战,之后再补上我喜欢的斗地主。本周内容:4、作业以下作业三选一1、有趣AR小游戏制作2、坦克对战游戏AI设计从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景
tangyt77
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2022-08-03 22:13
unity3d
-多人坦克对战
这次的作业是在上一次坦克大战作业的基础上进行改进,实现多人网络对战版。视频演示https://www.bilibili.com/video/av25649733/游戏实现游戏主要对象还是利用了坦克预设和子弹预设。如下图:将原本的脚本都去掉,然后为tank预设添加NetworkIdentity和NetworkTransform组件,并且把NetworkIdentity的localplayerauth
bkjs626
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2022-08-03 22:13
Unity3D
unity3d
多人坦克对战
Unity3d
之坦克对战游戏 AI设计
作业要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战这次作业的具体要求如上面所述,简单来说就是实现一个AI坦克,能够搜索玩家并且发现玩家之后会追踪玩家并且发射子弹,同时满足能够避开障碍物。演示视频请移步:http
bkjs626
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2022-08-03 22:43
Unity3D
unity3d
AI坦克对战
Unity坦克实战
unity坦克实战(一)制作一款完整的坦克对战游戏素材百度网盘链接提取码:g82d1.1导入坦克模型1.1.1导入模型先在
Unity3D
的project面板中创建一个文件夹将坦克模型资源以及贴图拖拽到里面
叶桉
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2022-08-03 22:43
Unity3D
学习笔记(9) 坦克对战游戏 AI 设计
width="640"height="365"src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=q0694lffl1k&tiny=0&auto=0"allowfullscreen="">商店中的资源Tanks!Tutorial是一个完整的两个玩家进行对战的坦克游戏。预制、地图很优美、规范。遵循“感知-思考-行为”模型,使其中的红色坦克(Player2)具有智
Z_J_Q_
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2022-08-03 22:42
Unity3D
Unity3D
项目十:简单坦克大战
简单坦克大战作业要求坦克对战游戏AI设计从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战项目地址githubbilibili具体实现参
Tifinity
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2022-08-03 22:12
Unity3D
Unity3D
Unity3d
--坦克对战游戏 AI 设计
一.作业要求从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战二.具体实现我使用了商店中的资源Tanks!Tutorial,Tanks!
TempterCyn
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2022-08-03 22:12
unity3d
【
Unity3D
】Tank对战
1需求实现1)人机交互玩家通过↑↓←→键(或W、S、A、D)键控制己方坦克平移;玩家通过滑动鼠标右键控制己方坦克左右旋转;玩家通过鼠标左键(或空格键)控制己方坦克发射炮弹;玩家通过ESC键控制窗口全屏和恢复;玩家通过Q键控制退出游戏;2)相机主相机跟随:主相机始终在玩家后上方的位置,并保持与玩家的相对位置不变;次相机实现小地图:次相机俯拍战场,并将影像在右上角显示;单击小地图,小地图全屏,再单击,
little_fat_sheep
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2022-08-03 22:42
Unity3D
Tank大战
相机跟随
小地图
血条
摇杆
【
Unity3D
Debug】“CharacterController.Move()在处理角色移动时,角色不论怎么转向其移动方向始终不变”的解决方案
【
Unity3D
Debug】CharacterController.Move在处理角色移动时,角色不论怎么转向其移动方向始终不变的解决方案这是笔者在处理FPS角色的移动逻辑时遇到的问题。
圣☆哥
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2022-07-28 16:34
Unity3d
unity3d
FPS游戏开发
角色控制器
Unity3D
角色控制器 Character Controller
添加组件角色控制器组件介绍【SlopeLimite】爬坡角度限制(如图限制爬坡角度为10度,超过10度的斜坡无法前进)【StepOffset】脚步长度限制【SkinWidth】和胶囊体相关,建议不用调0.001【MinMoveDistance】两个物体间的最小距离,到这个距离后,物体就不在前进【Center】胶囊体的位置(相对物体对象的位置)【Radius】胶囊体周长【Height】胶囊体高度【胶
(≯^ω^≮)喵毛
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2022-07-28 16:33
Unity3D
角色控制器
Unity3D
角色控制器(Character Controller)Move、SimpleMove的区别
关于这两个函数的官方解释,可以参见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41419723,这篇文章。我对二者的区别之处做一个总结,以备日后查看:方法定义返回值方向限制重力是否被应用参数的单位SimpleMoveboolSimpleMove(Vector3speed)碰撞类型X-Z上有效是m/sMoveCollisionFlagsMov
大势燎原
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2022-07-28 16:32
游戏编程
Unity3D
Unity3d
角色控制器Character Controller
1.选中要控制的角色对象,依次打开菜单栏中的Component→Physics→CharacterController选项,即可为角色对象添加角色控制器组件·SlopeLimit:坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。·stepoffset:台阶高度。该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度。·skinwidth:皮肤厚度。该参数决定了两个碰撞体可以相
CodeSmokeYu
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2022-07-28 16:02
【
Unity3D
】角色控制器(CharacterController)
1简介控制角色移动的组件主要有:Transform组件、Rigidbody组件、CharacterController组件。Transform组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform组件和Rogidbody组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterContro
little_fat_sheep
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2022-07-28 16:01
Unity3D
角色控制器
爬坡
爬梯
Unity3D
ui控件不相应
unity3d
_
Unity3D
搭建优雅的UI框架
我相信很多小白,包括我在刚学习
Unity3D
UI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_39637386
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2022-07-27 15:17
ui控件不相应
unity3d
Unity3D
之搭建简易有效的UI框架
引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。开发版本:Unity2017.1.1f1、VS2017适合人群:适合有一定基础的童鞋!一、什么是UI框架UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。二、实现思路根据用户界面调用情况,分析有如下四种状态:进入
虚拟喵
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2022-07-27 15:16
U3D进阶学习
Unity
UI框架
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