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【Unreal】
UE4源码编译 failed to open/create XGE(incredible build工具)
Unreal
EngineC++项目编译失败,
Unreal
BuildTool项目添加ShaderCompileWorkerWin64Development-waitmutex参数,调试后发现报错的原因是incrediblebuild
怪力左手
·
2019-02-01 15:15
开发随笔
C++小知识:尽可能使用枚举类
该团队检测了200多个C/C++开源项目,包括了
Unreal
Engine、Php、Haiku、Qt和Linux内核等知名项目。下面这个Bug是在SourceSDK的源代码中发现的。
修语讲编程
·
2019-01-17 09:04
C++小知识:用++i替代i++
该团队检测了200多个C/C++开源项目,包括了
Unreal
Engine、Php、Haiku、Qt和Linux内核等知名项目。于是他们每天分享一个错误案例,并给出相应建议。
修语讲编程
·
2019-01-17 09:53
同时看过
unreal
4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好?
一、关于
Unreal
4和Unity很不幸,我并没有看过Unity代码,我们没有购买,而我也并不是特别想看。或许有人说:装!嗯,其实写了很多年代码了,什么没见过
凭谁问
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2019-01-02 17:19
图形学
游戏引擎
UE4
Unity5
聊聊引擎底层如何实现BRDF渲染算法
BRDF使用的数学模型是Cook-Torrance公式,如下所示:我们实现的BRDF渲染算法会参考
Unreal
Engine
海洋_
·
2018-12-29 08:58
3D引擎
Unreal
Essential Training 虚幻基础教程 Lynda课程中文字幕
Unreal
EssentialTraining中文字幕虚幻基础教程中文字幕
Unreal
EssentialTraining虚幻引擎是一套完整的实时开发工具,可以帮助您为架构,产品设计,制造和游戏创建令人惊叹的实时视觉效果虚幻引擎可以为所有功能提供动力在本课程中
lyndacn
·
2018-12-17 23:43
Godot 个人学习笔记(持续更新)
Godot个人学习笔记(持续更新)前言Godot相关笔记面向人群下载额外的设置编辑器操作快捷操作基础操作前言Godot相关Godot是与Unity3D、
Unreal
4同等封装层次的游戏引擎;Godot狂热般追求运行效率
刘阿宾
·
2018-12-10 00:00
Godot
Godot
ue4中文编码问题
ue4编码规范:https://api.
unreal
engine.com/CHN/Programming/
Unreal
Architecture/StringHandling/CharacterEncoding
踏着阳光
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2018-11-21 14:34
ue4
游戏开发工具之游戏引擎
目前市场上游戏引擎多种多样,主流的游戏引擎有unity,
unreal
,建议初学游戏开发的小伙伴先从这两个引擎学起。
绿洲守望者
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2018-11-16 22:51
游戏
游戏引擎
理解PBR:从原理到实现(上)
PBR从离线渲染进入游戏引擎CSDN博客的公式排版有问题,可以看我的GitHubPage:https://neil3d.github.io/
unreal
/pbr-theory.html基于物理的渲染,即
燕良
·
2018-11-06 11:29
虚幻引擎
UE4 c++类派生蓝图类
#pragmaonce#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classTEST
UNREAL
C_APIAMyActor
directx3d_beginner
·
2018-10-23 22:12
【XYZ】常见三维坐标系约定图结
一、建模软件1.Maya2.3DsMax二、3D引擎1.Unity2.
UnReal
三、点云处理软件&开源库1.PCL库2.CloudC
莲兮奈若何
·
2018-10-23 17:11
坐标系
三维
3D
计算机图形学
Unreal
虚幻4引擎计时器延迟方法
Unreal
(UE4)计时器Timer真的是一个深坑,初步体验了一下,写了个小总结,链接如下https://www.jianshu.com/p/6454dec1898a。
阿知賀
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2018-10-06 17:56
【AirSim】一Windows下搭建AirSim
Windows下搭建AirSimgithub官方搭建步骤下面进行翻译(直译),并按该步骤操作:1-Install
Unreal
Engine(虚幻引擎)下载theEpicGamesLauncher.尽管the
Unreal
Engine
changshen_xu
·
2018-09-25 11:46
▶
自动驾驶
UE4.17.2 + VS2017,在蓝图项目中添加C++代码编译失败问题
专业版UE4.17.2VS2017官网下EpicGame的launcher,在里面选UE4版本在线下载安装vs2017也是正常安装,只是有些组件要选上安装如图把“使用C++的游戏开发”选上,在右面选上“
Unreal
Engine
lreach
·
2018-09-22 15:49
ue4
vs
编译失败
UE4
每周一段01荒岛生活
一、文本Mostofushaveformedan
unreal
isticpictureoflif
zhangqinsisu
·
2018-09-22 14:01
每周一段-Life on a Desert Island
一、文本Mostofushaveformedan
unreal
isticpictureoflifeonadesertisland.Wesometimesimagineadesertislandtobeasortofparadisewherethesunalwaysshines.Lifethereissimpleandgood.Ripefruitfallsfromthetreesandyounever
LizhuHuang
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2018-09-20 09:46
UE4添加自定义模板到编辑器
\
Unreal
EngineVersion\Templates\MyTemplateProject然后新建工程出即可看到自己添加的模板。
JoeyShaw
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2018-09-17 16:18
Unreal
Engine4外壳加密 ,解决代码反汇编
欢迎各位大神加入QQ群技术交流:730803578虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计。它先进CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验。UE4的主要代码逻辑位于项目中EXE以及资源文件pak中,深思virboxProtector可以保护exe中代码
辉这样说
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2018-08-22 17:47
Unreal
Engine 4.20 Release Notes
https://docs.
unreal
engine.com/en-US/Builds/4_20
Unreal
Engine4.20ReleaseNotesWhat'sNew
Unreal
Engine4.20deliversonourpromisestogivedevelopersthescalabletoolstheyneedtosucceed.Createafuture-focusedmobilega
pizi0475
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2018-08-13 20:50
引擎工具
引擎开发
Unreal
手机游戏
游戏引擎
游戏开发
【C#懒蛋编程——5分钟经验分享】03使用Description特性标签,简化查找表编写
以至于C++的很多开发者,都通过自己的预处理器和标签来增加这个功能(典型的如Qt和
Unreal
)1.在各种开发中,我们经常需要使用枚举来代表一组特性,同时又需要一些文字描述,这些描述可能是路径,或者是字符串
老G
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2018-08-12 00:24
C#
懒蛋编程
C#
UE4 使用
Unreal
Datasmith教程(3dsmax2018 SketchUp2018)
SU导入Unity和虚幻UE4对比Datasmith图标消失看这里:Datasmith图标消失解决虚幻官方中文文档:虚幻Datasmith(已更新中文文档)虚幻4.19及以上版本支持Datasmith
Unreal
Datasmith
Deveuper
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2018-07-31 18:00
UE4开发
美术相关
美术教程
虚幻UE4开发系列
零基础
Unreal
Engine 4(UE4)图文笔记之多种开门方式的实现与合并(六)
目录按键开门设置按键映射蓝图中使用按键快速复制(Ctrl+W)测试按键长按开门整理蓝图原理创建bool变量选择语句总结:下一篇在上一篇文章中,讲述了如何用蓝图制作一个简单的门和玩家进行交互那么这篇文章将让你对蓝图有更多的理解,同时也会弄一些小东西出来主要是制作多种开门方式,以及将开门多种开门方式合并,并且在创建中快速调整开门方式在很多RPG,FPS游戏中都有开门的环节,开门方式大致有3种,第一个我
~Tfeng
·
2018-07-19 21:15
虚幻4基础篇
零基础
Unreal
Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-简易交互门(五)
目录创建蓝图Actor添加组件调整碰撞盒子编写蓝图触发事件时间轴设置旋转完整蓝图编译保存使用ActorBUG设置StaticMesh碰撞总结:本章开始介绍蓝图,首先实现自动门功能图比较多,如果懂,可以直接到最后查看最终蓝图创建蓝图Actor前面创建的材质我已经放到了文件夹中,并创建了新的蓝图文件夹打开新创建的蓝图文件夹,右键空白处,点击蓝图类选择第一个Actor就可以了命名为BP_Door_Aut
~Tfeng
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2018-07-19 00:03
虚幻4基础篇
零基础
Unreal
Engine 4(UE4)图文笔记之准备篇(一)
简介:十篇文章介绍虚幻4引擎的入门和基本内容,蓝图、材质、粒子效果、UI界面等系列目录准备篇基本操作材质入门初步运行简易交互门多种开门方式相对坐标、绝对坐标、世界坐标的含义UI粒子系统影音序为什么写博客?整理与记录:计算机领域,需要学习的东西很多,而且技能更新换代快,需要不断的学习,知识越来越多,但很多时候一段时间不用又忘记了,将重要的知识和流程记录下来,也方便下一次再次拾起分享知识和经验:从刚开
~Tfeng
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2018-07-19 00:27
虚幻4基础篇
Network in
Unreal
阅读更多UE4multiplayerisbasedaroundtheclient-servermodel.Thismeansthattherewillbeasingleserverthatwillbeauthoritativeovergamestate,whileconnectedclientswillmaintainacloseapproximation.Theserverisanimporta
AVI
·
2018-07-10 13:00
UE4光照构建失败
问题现象:在DebugEditor模式下构建灯光失败,仅构建灯光,重新编译
Unreal
Lightmass也不行解决方法:切换到Developmenteditor模式下,编译,然后再重新编译
Unreal
Lightmass
池龙飞天
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2018-06-30 08:50
UE4
light
光照构建失败
Debug
Editor
UnrealLightmass
渲染
UE4
ECS架构笔记
blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html#moreECS不是银弹,但在3D引擎领域是一个比较合适的框架,目前的大多数现代3D引擎,或多或少都采用这种设计思想,比如Unity,
UnReal
fyfcauc
·
2018-06-29 15:30
项目经历
渲染
UE4/后处理效果PostProcessVolume
官方文档:PostProcessVolume:http://api.
unreal
engine.com/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.htmlUE4
I_itaiit
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2018-05-09 11:28
虚幻引擎
(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第三周(1)
Build.cs文件是ue4中一个模块的编译配置文件,类似于make使用的makefile,只不过epic选择使用c#自己实现一个工具,也就是
Unreal
BuildTool。
dying_isaac
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2018-04-20 23:52
实训
2018年第3期《单片机与嵌入式系统应用》电子刊新鲜出炉!
2.多传感器信息融合的服务机器人导航方法3.基于
Unreal
Engine4的虚拟家装系统设计4.由nRF905构成的实验室环境数据采集系统5.浅析ATMELEEPROM存储器的软件操作技巧欢迎进入嵌粉商城购买
嵌入式资讯精选
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2018-03-05 00:00
Unity3D和
Unreal
Engine 4对比(转自知乎)
什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(
Unreal
Engin4)?游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。UE(
Unreal
Eng
FF1NN
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2018-03-02 14:18
虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
原文链接:[https://blog.uwa4d.com/archives/Study_
unreal
4_Rendering_2.html]上周的
Unreal
4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中
侑虎科技
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2018-02-21 20:37
【转载】Ue4连接MySQL(上)
9KGameStudio的Mysql教程地址:https://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
Carl0v0
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2018-01-26 10:50
Ue4
Airsim在ubuntu下的使用(一)
##大前提首先在ubuntu下配置好
Unreal
Engine和Airsim的环境可以参考Airsim+
Unreal
Engine搭建自动驾驶虚拟环境注意一下几点:UE4对显卡驱动有要求,不能太高也不能太低
一銤阳光
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2018-01-24 10:42
机器学习
MSF 溢出
Unreal
IRCd后门漏洞
一、实验目的:利用
Unreal
IRCd后门漏洞,获取目标主机的root权限二、某些站点的
Unreal
IRCd,在DEBUG3_DOLOG_SYSTEM宏中包含外部引入的恶意代码,远程攻击者能执行任意代码
唯师默蓝
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2018-01-21 19:25
UE4引擎实使用OpenCV库实时调用电脑摄像头
效果:在场景中实时调用摄像头成像.说明:本篇文章根据UE4英文官网文档实现,官网文档地址如下:https://wiki.
unreal
engine.com/Integrating_OpenCV_Into_
Unreal
_Engine
清风弥天
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2018-01-11 19:19
个人总结
[AirSim in
Unreal
] 在
Unreal
中使用无人机/无人车
参照http://blog.csdn.net/u011860814/article/details/60469441一文就可以成功地搭建
unreal
上的airsim项目。
ZJU_fish1996
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2018-01-05 20:12
引擎
Unreal
Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
阅读更多
Unreal
Engine4——PostProcessShader练手(HLSL)原创2016年04月12日14:27:16标签:
unreal
engine/HLSL/PP2357UE4的材质大多数都是通过节点连线的
hypercube
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2017-12-27 13:00
【UE4学习】21_Crypto++_AES加密解密
环境简介步骤下载并编译Crypto565为引擎拷贝必要文件创建自己的AES插件参考环境win10Crypto++5.6.5(Crypto++下载地址)
unreal
4.17.2vs2017简介AES(高级加密标准
某校不良生
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2017-12-13 12:01
Unreal
Engine
UE4 trace(射线)
UE4的射线下边是官网地址https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Tracing/HowTo/index.htmlForObject
LeoYangXD
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2017-12-10 06:48
UE4 自定义 FOV
https://answers.
unreal
engine.com/questions/25526/custom-mesh-fov.html继承自PrimitiveComponent的组件都有一个函数GetRenderMatrix
PanzerVor
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2017-12-04 02:30
井幻长期资源需求
4.熟练掌握3D开发引擎,如Unity、
UNreal
等。5.高校资源。包括不限于上述人才,任何院校均可,985、211不是门槛,我们希望帮助三四线城市的院校可以在产业分工中更好更快地定位。这些年大
中阳
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2017-12-03 03:08
虚幻4学习的方法和途径
官方网站https://www.
unreal
engine.com在线文档https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/VR/index.html官
设计师小北
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2017-12-01 10:09
虚幻4
Airsim+
Unreal
Engine 搭建自动驾驶虚拟环境
##AirsimAirSimisasimulatorfordrones,carsandmorebuilton
Unreal
Engine.Itisopen-source,crossplatformandsupportshardware-in-loopwithpopularflightcontrollerssuchasPX4forphysicallyandvisuallyrealisticsimulat
一銤阳光
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2017-11-19 09:13
机器学习
虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_
unreal
4_Rendering_2.html上周的
Unreal
4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,
UWA
·
2017-11-17 10:48
厚积薄发
Unity优化
Unreal
fbx导入问题总结
Unreal
fbx导入问题总结1.UE4导入FBX文件主要有两种方式:内容浏览器中导入fbx通过菜单的”文件->Actor->importintolevelfromfbx两者的区别在于,前者只是将fbx
longlongway2012
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2017-11-08 17:43
UE4
UE4(六) AssetManager文件资产管理以及动画批量导入
PS:在项目管理中FBX文件上传、获取、导入导出是很重要的一块内容,尤其动画FBX文件从MAX/MAYA导入UE一:
Unreal
4文件导入绝对路径和相对路径通常文件放入Content目录下,打开工程会自己检测到并且询问用户是否导入
U龙战于野
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2017-11-01 15:42
UE4学习
写给小白的Construct2入门级开发指南
它的功能确实不如
Unreal
,Unity等游戏引擎强大,但是那些更强大的引擎的入门门槛也更高一些。下面就简单来讲讲Construct2的使用方法与开发流程。
ben_tsai
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2017-09-28 15:00
强化学习A3C与
UNREAL
算法
首先再熟悉一下python的参数传递:对于不可变对象(number,string,tuple)作为参数时,相当于C语言的值传递;对于可变对象(list,dict)作为参数时,相当于C语言的引用传递。————————————————————————————————————————————————A3C算法是ActorCritic算法的并行扩展。为了训练一对ActorCritic,将其复制多份,复制的
mykeylock
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2017-09-15 18:55
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