Godot 个人学习笔记(持续更新)

Godot 个人学习笔记(持续更新)

  • 前言
    • Godot 相关
    • 笔记面向人群
  • 下载
    • 额外的设置
  • 编辑器操作
    • 快捷操作
  • 基础操作

前言

Godot 相关

  • Godot 是与Unity3D、Unreal 4 同等封装层次的游戏引擎;
  • Godot 狂热般追求运行效率,体积及其小巧,运行流畅,颇有些Linux 极客的风格;
  • Godot 支持多门语言调用;
  • 开源大法好

笔记面向人群

  • 这只是个人笔记并不是零基础教程
  • 有一年以上静态语言(C \ C++ \ Java)学习经验者;
  • 流畅阅读官方英文文档能力者;
  • 不喜欢长篇文图并茂的教程者;

下载

  • 个人在steam 上下载的,速度快。
  • steam 生成的快捷方式不使用,那个需要额外启动steam进行托管服务;
  • 引擎目标地址:

E:\Steam\steamapps\common\Godot Engine\godot.windows.opt.tools.64.exe

额外的设置

  • 桌面快捷方式需要
  • Godot 初始界面右上角语言更改 zh_CN
  • 收藏 Godot docs :
    • http://docs.godotengine.org/en/3.0/

编辑器操作

打开后额外的 console 好像 Blender 啊

  • 左边栏
    • 素材查看 & 浏览器
  • 右上
    • 场景元素父子关系图
  • 右下
    • 属性面板 --最重要的一栏了吧
    • 节点
  • 中间
    • 场景
    • 上方有一些图标

快捷操作

  • 2D 中鼠标中键拖动窗口,滚动缩放窗口
  • 3D 中鼠标中键绕定点旋转,右键改变旋转点(更像Blender了)
  • F1 2D
  • F2 3D
  • F3 Script
  • F4 Script Helper
  • F5 Play
  • F6 Run Scene
  • F7 暂停 --调试使用
  • F8 Stop

基础操作

  • Ctrl + A  (Add) 添加Node
  • 搜索 label
  • label 出现在场景中,点击选中
  • 属性 text 添加显示文本 (类似 C#)

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