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【unity实战】
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
阿里Java技术面试题,我就服这一文!
阿里面试题目目录技术一面(基础面试题目)技术二面(技术深度、技术原理)项目
实战
(项目模拟面试)JAVA开发技术常问的问题阿里必会知识阿里面试范畴面试总结文章福利(答案获取)一:阿里技术一面(基础掌握牢固
Java架构007
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2024-02-20 01:24
Pandas数据库大揭秘:read_sql、to_sql 参数详解与
实战
篇【第81篇—Pandas数据库】
Pandas数据库大揭秘:read_sql、to_sql参数详解与
实战
篇Pandas是Python中一流的数据处理库,而数据库则是数据存储和管理的核心。
一见已难忘的申公豹
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2024-02-20 00:20
数据库
pandas
sql
python
数据存储
数据科学
【Docker项目
实战
】使用Docker部署Windows系统(详细教程)
【Docker项目
实战
】使用Docker部署Windows操作系统一、项目介绍1.1项目简介1.2项目特点1.3使用场景二、本地环境介绍2.1本地环境规划2.2本次实践介绍三、本地环境检查3.1检查Docker
江湖有缘
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2024-02-20 00:43
Docker部署项目实战合集
docker
windows
容器
【云原生之kubernetes
实战
】在k8s环境下部署Mikochi文件管理工具(配置持久化存储)
【云原生之kubernetes
实战
】在k8s环境下部署Mikochi文件管理工具(配置持久化存储)一、Mikochi介绍二、本次实践介绍2.1本次实践简介2.2本次环境规划2.3本次实践存储介绍2.4k8s
江湖有缘
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2024-02-20 00:43
云原生
kubernetes
容器
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第8章:
实战
案例研究(2024 最新版)
文章目录8.1案例分析:投资决策支持8.1.1基础知识8.1.2重点案例:股票市场趋势预测准备工作实现步骤步骤1:加载和准备数据步骤2:特征工程步骤3:训练模型步骤4:评估模型结论8.1.3拓展案例1:基于情感分析的投资策略准备工作实现步骤
江帅帅
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2024-02-20 00:41
区块链
数据分析
数据挖掘
人工智能
python
web3
机器学习
跟LV学Python编程——前言
前言LV想说对于一名程序开发初学者来说,选择一个合适的教程至关重要,市面上众多面向初学者的编程教程,大多数都是知识讲解,多偏向于理论,很多人学的时候会发现,好像都会了,但实际
实战
项目的时候,却发现根本做不出来
Python南帝
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2024-02-20 00:36
跟老吕学Python编程
python
爬虫
后端
web
app
web
游戏
数据分析
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
119 Linux C++ 通讯架构
实战
nginx安装和使用,重要配置文件说明
一nginx简介nginx是一个web服务器,反向代理,负载均衡,邮件代理。我们这里主要学web服务器部分的功能。由于nginx运行时需要的系统资源比较少,所以经常被称呼为轻量级服务器。nginx是一个服务器软件,是用C语言开发的。nginx是开源的。nginx号称并发处理百万级别的TCP连接,非常稳定。热部署(运行的时候能升级),高度的模块化设计。自由许可证。因此,开发者可以开发自己的模块来增强
hunandede
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2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
120 Linux C++ 通讯架构
实战
nginx整体结构,nginx进程模型,nginx调整worker进程数量,nginx重载配置文件,热升级,关闭
一nginx整体结构1.1master进程和worker进程概览(父子关系)启动nginx,看到了master进程和worker进程。ps-ef|grepnginx第一列:进程所属的用户id第二列:进程ID,也叫做PID,用来唯一的标识一个进程第三列:父进程ID(PPID)。这说明workprocess是masterprocess的孩子。hunandede@hunandede-virtual-ma
hunandede
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2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
121 Linux C++ 通讯架构
实战
nginx源码学习目的,学习源码前期准备
零nginx源码学习的目的把nginx中最要的,有用的,代码提取出来作为我们自己知识库的一部分,以备将来使用一,nginx源码在windows上也可以下载下来。我们下载下来,注意下载的是nginx的linux源码,只是我们存放在windows下。然后解压就好,winrar就可以解压二,nginx源码查看工具。visualstudiocode解压后,我们发现源码文件不少,用什么工具比较好呢?这里我们
hunandede
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2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
从RT-Thread RTOS接触到的3个算法
——基于[野火®]《RT-Thread内核实现与应用开发
实战
—基于STM32》第一部分的学习,6-12章,是为mdk仿真,了解了RT-Thread的基础。感谢野火。可能理解有不对的地方请大神指教。
云会宾
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2024-02-20 00:19
rt-thread
RTT
RT-Thread
野火
MDK仿真
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Spring Cloud Alibaba
实战
(八) - 审核业务的分布式事务处理实现
Github博客地址本文主要讲解RabbitMQ的介绍和安装,SpringCloudStream核心概念,SpringCloudAlibabaRocketMQ学习,异步消息推送与消费1审核业务的实现com/javaedge/contentcenter/service/content/ShareService.java假设添加积分操作很耗时,我们的主要操作是审核,而不关心积分,所以可以将其异步化1.
JavaEdge
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2024-02-19 23:30
Docker | redis集群部署
实战
前面已经简单熟悉过redis的下载安装使用,今天接着部署redis集群(cluster),简单体会一下redis集群的高可用特性。环境准备Redis是C语言开发,安装Redis需要先将Redis的源码进行编译,编译依赖gcc环境安装gcc-c++yuminstallgcc-c++查看版本[root@---redis]#gcc-vUsingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC=gccC
甜点cc
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2024-02-19 23:08
Docker
Redis
docker
redis
1024程序员节
如何用AI绘画工具最好最省时省事的方法制作个性化头像框?
实战
教程来了!
喜好儿网
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2024-02-19 23:55
文心一言
语音识别
搜索引擎
人工智能
aigc
2.18日学习打卡----初学Dubbo(三)
2.18日学习打卡目录:2.18日学习打卡Dubbo
实战
项目介绍创建dubbo_parent父项目创建子项目user_api项目创建子项目user_consumer项目创建子项目user_provider
中北萌新程序员
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2024-02-19 23:51
每日学习
学习
dubbo
危机,消解于忠诚与合作
这种在理论指导下,来自
实战
的成功案例,大幅度的拉近了阅读者和作者,以及作者想表达的那个团队的贴身感。我个人以为它更实用,更临战,更有可操作性。因而更想在我们的团队中,实实在在的做一些运用和
沧海止水
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2024-02-19 23:05
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
新手小白如何写出10w+爆款标题?
今天我就自己最近阅读的插座学院《新媒体编辑
实战
技巧》一书的内容进行拆分,做一个关于如何写爆款标题的干货分享系列。今日分享:新手小白如何学会“抱大腿”!1.知名人物提问:下面哪个标题,阅读量会更高?
卜耳朵
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2024-02-19 23:34
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
机器学习网格搜索超参数优化
实战
(随机森林) ##4
文章目录基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)数据预处理模块时序特征衍生第一轮网格搜索第二轮搜索第三轮搜索第四轮搜索第五轮搜索基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)导入库#基础数据科学运算库importnumpyasnpimportpandasaspd#可视化库importseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#时间模块
恒c
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2024-02-19 23:47
机器学习
随机森林
人工智能
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
网易云音乐爬取小
实战
fromseleniumimportwebdriver#驱动浏览器fromselenium.webdriver.common.byimportBy#选择器importtime,os,refromrequests_htmlimportHTMLSession#和requests模块的使用差不太多#构建请求对象session=HTMLSession()classSpider():os_path=os.g
大码农丿
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2024-02-19 22:12
爬虫
python
快乐学Python,通过用户和订单的数据分析,制定营销策略【
实战
】
在互联网行业中,电子商务领域绝对是数据分析用途最多的地方,各大电商平台都依赖数据分析帮助其挖掘用户订单增长机会。比如某宝的随手买一件,核心思路也就是根据用户的日常浏览内容及停留时间,以及订单的关联度来进行推荐的。本篇文章,我们来通过一个真实的电商数据集进行分析,在复习前面内容的基础上,也可以感受一下电商数据分析的分析流程。1、需求说明最近某个电商网站需要策划一场推广活动,通过发短信的方式,向客户发
我爱娃哈哈
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2024-02-19 22:37
玩转Python数据分析
python
数据分析
开发语言
2022 最新 Android 基础教程,从开发入门到项目
实战
【b站动脑学院】学习笔记——第一章:Android开发环境搭建
第1章Android开发环境搭建本章介绍了如何在个人电脑上搭建Android开发环境,主要包括:Android开发的发展历史是怎样的、AndroidStudio的开发环境是如何搭建的、如何创建并编译App工程、如何运行和调试App。1.1Android开发简介本节介绍Android开发的历史沿革,包括Android的发展历程和AndroidStudio的发展历程两个方面。1.1.1Android的
Lishier99
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2024-02-19 22:36
Android
android
学习
android
studio
【算法】基础算法002之滑动窗口(二)
都是对生命的辜负目录前言5.水果成篮(medium)6.找到字符串中所有字母异位词7.串联所有单词的子串(hard)8.最小覆盖字串(hard)前言滑动窗口专题续作,本篇文章继续围绕滑动窗口进行讲解,并辅以
实战
樊梓慕
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2024-02-19 22:55
算法
哈希算法
散列表
算法
ES
实战
--集群扩展
查看ES集群状态:GET/_cluster/health?pretty=true当一个节点加入集群的时候,ES会自动地尝试将分片在所有节点上进行均匀分配.如果更多的节点加入集群,ES将试图在所有节点上均匀分配分片数量.这样每一个新加入的节点都能通过部分数据来分担负载第二个节点发现第一个节点,并且加入集群的方式:广播或单播.ES可同时使用两者,不过默认的配置时仅使用广播,因为单播需要已知节点列表来进
wzerofeng
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2024-02-19 22:47
ES实战
elasticsearch
ES
实战
--性能提升
触发冲刷的条件:1.内存缓冲区已满2.自上次冲刷后超过了一定时间3.事务日志达到了一定阀值对名为get-together的Elasticsearch索引执行优化操作,将索引中的数据段(segments)合并到指定的数量1GET/get-together/_optimize?max_num_segments=1&pretty=true
wzerofeng
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2024-02-19 22:13
ES实战
elasticsearch
明日方舟:蚀清会和伊芙利特一样好用吗?毕竟他没有减法抗的天赋
蚀清的出现让那些没有伊芙利特的玩家高兴坏了,轰击术师这个模板加上他就有两位了,很期待蚀清的
实战
表现。1、蚀清这位干员或许会大有作为,解决了部分玩家没有小火龙的难题对于某些
代迪的神影
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2024-02-19 22:22
使用Sora部署实时音视频通信应用
实战
项目
一、项目概述本项目将构建一个在线教学平台,实现教师与学生之间的实时音视频通信。平台将提供教师上传课件、发起授课邀请,学生加入课堂、实时互动等功能。通过使用Sora,我们将确保音视频通信的稳定、流畅和低延迟。目录一、项目概述二、准备工作三、集成Sora到前端项目引入SoraSDK:在Vue组件中引入SoraSDK。四、实现音视频通信功能监听音视频流事件:在Vue组件中添加事件监听器,处理接收到的音视
GT开发算法工程师
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2024-02-19 22:54
实时音视频
gpt
spring
cloud
音视频
node.js
vue.js
Pytest单元测试框架之fixture装饰器实现前后置
系列文章目录第一章Pytest单元测试框架基础第二章Pytest单元测试框架之fixture装饰器实现前后置目录系列文章目录前言一、Pytest的setup和teardown前后置
实战
二、fixture
我亲手种的.
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2024-02-19 22:50
单元测试
python
selenium
自动化
接口自动化测试-Pytest核心固件Fixture详解以及应用
实战
目录前言:一、Fixture概述二、Fixture分类在Pytest中,Fixture可以分为4类:三、Fixture使用下面结合实例说明如何使用Fixture。3.1session级别的Fixture3.2module级别的Fixture3.3function级别的Fixture
十一点的氟西汀
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2024-02-19 22:48
接口自动化测试
软件测试
自动化测试
数据库
java
测试用例
python
功能测试
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
Vue3.0商店后台管理系统项目
实战
-vue3搭配Element Plus框架使用
侧边栏导航vue3搭配ElementPlus框架使用ElementPlus基于Vue3,面向设计师和开发者的组件库文档:https://element-plus.gitee.io/zh-CN/安装#NPM$npminstallelement-plus--save图片.png安装完成之后开始引入打开main.js的文件这里接口文档上是有说明的,直接根据文档上的教程来写图片.pngmain.jsimp
祈澈菇凉
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2024-02-19 22:40
【
实战
】一、Jest 前端自动化测试框架基础入门(四) —— 前端要学的测试课 从Jest入门到TDD BDD双
实战
(四)
前端自动化测试框架基础入门10.Jest中的Mock(1)toBeCalled(2)func.mock(3)mockReturnValue&mockReturnValueOnce学习内容来源:Jest入门到TDD/BDD双
实战
程序边界
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2024-02-19 22:44
前端
tdd
3月27日记录
2.高歌老师主动邀请我加入IP
实战
营学习,很多机会就是自已主动的结果,相信自己可以更优秀3。今天主动给链接的人发红包,给予的感觉
接纳放下化掉
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2024-02-19 21:40
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
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