三维动画形变算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)
在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法,算法的效果都比较不错,不同的是文章[Lipmanetal.2005]算法对控制点平移不太敏感。下面分别介绍这两个算法:文章[Lipmanetal.2005]提出的网格形变算法需要求解两次稀疏线性方程组:第一个方程定义了网格上离散坐标系之间的关系,通过求解该方程可以重组每个顶点的坐标系;第二个方程记录了顶点在局部坐标系的位置信息,通过求解该方程可以得到