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事件队列
JS循环给li添加单击事件时总是弹出最后一个i值
原因分析(自己的一点理解,不知道对不对):js是单线程的,先执行完主线程上的任务,再执行“任务队列”(
事件队列
)中的任务,当单击列表项时主线程中的i的值已经变成4了,所以每次单击时会弹出4。可以看看
jojo付啾啾
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2017-03-13 17:51
JS
面向对象 js 高级(单线程+
事件队列
)
1.单线程+
事件队列
事件队列
中的任务执行的条件:主线程已经空闲任务满足触发条件定时函数(延时时间已经达到)事件函数(特定事件被触发)ajax的回调函数(服务器端有数据相应)
事件队列
的三种形式:定时函数setTimeout
believedream
·
2017-03-06 22:58
游戏设计模式读书笔记:观察者模式与
事件队列
观察者模式定义定义:在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。看图模式的理解观察者模式由来已久,其目的就是为了解耦。观察对象保存观察者的链接,使得观察者与被观察者解耦。这一点与C#中的事件刚好相反。传统的观察者模式也有其弊端。比如书中提到的使用链表作为观察者集合时,如果
笛音夏扇
·
2017-02-25 17:33
(三十)自定义事件
事件发送后需要等待事件处理完成boolQCoreApplication::sendEvent(QObject*receiver,QEvent*event)[static]2、非阻塞型事件发送:事件发送后立即返回事件被发送到
事件队列
中等待处理
早起的虫儿灬
·
2017-02-18 08:12
Qt
什么!?nodejs 实现的同步网络请求?
node.js以异步方式、
事件队列
为标准,基本每一套与网络、IO相关的API都会设计成异步的。如,一段很平常的请求代码,用node.js只能用异步方式。
moyuyc
·
2017-02-18 00:00
javascript
node.js
事件的产生与传递
当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的
事件队列
中.UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件,交给主窗口.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的
SunyongHH
·
2017-01-12 18:17
Inotify机制
InotifyAPIinotify_init(void)用于创建一个inotify的实例,然后返回inotify
事件队列
的文
Loopers
·
2017-01-04 14:13
C
Linux内核
NodeJs的EventEmitter的简单运用
阅读更多Node.jsEventEmitterNode.js所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到
事件队列
。
wuxy720
·
2016-12-20 10:00
详解Node.js:events事件模块
大家知道,由于nodejs是单线程运行的,所以nodejs需要借助事件轮询,不断去查询
事件队列
中的事件消息,然后执行该事件对应的回调函数,有点类似windows的消息映射机制。
SniffRose
·
2016-11-24 16:00
ORACLE关于锁和V$LOCK的分析
如果你觉着session处于等待
事件队列
当中,那你应该检查视图v$lock。v$lock中的常用列有以下列:sid:持有锁的会话SID,通常与v$session关联。
haiross
·
2016-09-29 17:14
oracle体系架构
Oracle数据库基本管理
oracle
SQL语句优化调优
oracle开发SQL语句
oracle系统性能优化及管理
C++事件驱动型银行排队模拟
有2个队列:顾客队列和
事件队列
。程序的
xmwd
·
2016-09-24 09:29
Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景
查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送
事件队列
状态也是采用ThreadL
总李写代码
·
2016-08-29 08:00
java Robot 类模拟键盘按键和鼠标点击(全局模拟)
使用该类生成输入事件与将事件发送到AWT
事件队列
或AWT组件的区别在于:事件是在平台的本机输入队列中生成的。例如,Robot.mouseMove将实际移动鼠标光标,而不是只生成鼠标移动事件。
ForeverDWYW
·
2016-08-26 11:12
JAVA
ios响应者链和hit:test
一篇搞定事件传递、响应者链条、hitTest和pointInside的使用发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的
事件队列
中,UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件
克鲁德李
·
2016-08-10 15:06
响应者链及相关机制总结
系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch以UIEvent的方式加入UIApplication
事件队列
中。UIApplication从
事件队列
中取出最新的触摸事件进行分发传递到UIWind
Even_DC
·
2016-07-04 09:10
iOS汇总
Node.js
事件队列
娓娓道来
Node.jsEventEmitter
事件队列
Node.js所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到
事件队列
。
super_yang_android
·
2016-06-26 21:00
node.js
触发事件
注册事件
事件队列
eventEmit
iOS开发 - 第02篇 - UI进阶 - 10 - 事件处理
Storyboard中关联自定义View),并实现上述UIView的触摸事件3>UITouch4>touchMoved实现3、事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的
事件队列
中
NSRyan
·
2016-06-09 14:39
iOS开发
iOS开发笔记
一篇搞定事件传递、响应者链条、hitTest和pointInside的使用
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的
事件队列
中,UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理。
我帮你打水
·
2016-05-28 22:09
Node.js EventEmitter事件发射器
Node.js所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到
事件队列
。
niuzhucedenglu
·
2016-05-18 17:00
node.js
事件发射器
EventEmitt
RxJava使用(四)变换
不仅可以针对事件对象,还可以针对整个
事件队列
。 变换部分主要来自《给Android开发者的RxJava详解》1.
tangxl2008008
·
2016-05-06 20:00
关于UIView用户交互相关的属性和方法
UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件1、交互相关的属性userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从
事件队列
中删除。
hbblzjy
·
2016-05-05 12:00
UIView
应用
手势
事件响应
libevent总结(中)
拿epoll来说,反应堆模型有两个核心数据结构,一个是epoll维护的内核事件表,一个是保存激活事件的
事件队列
。
qq_15457239
·
2016-05-04 20:00
hitTest:withEvent:方法流程
一. hitTest:withEvent:调用过程iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application的
事件队列
,UIApplication会从
事件队列
中取出触摸事件并传递给
jijiji000111
·
2016-05-04 15:00
XMG 调用UIWindow hitTest方法
1.先判断UIWindow自己能不能接收事件,然后判断点在不在当前window上2.然后从最外面开始遍历子控件以此用上面的方法进行判断3.产生的事件先是传递到UIApplication的
事件队列
当中--
u012131827
·
2016-05-04 13:00
XMG 事件处理
系统事件交给delegate2.发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication的
事件队列
当中3.主窗口会在试图层次结构中找到最合适的视图来处理事件4.设置一个父控件的hidden=YES,
u012131827
·
2016-05-02 20:00
nodejs笔记之:事件驱动,线程池,非阻塞,异常处理等
事件驱动:事件驱动的模型:事件驱动的原理:原理总结:Nodejs会把所有请求和异步操作都放到一个
事件队列
中,用户的每一个请求就是一个事件。
Tyro_java
·
2016-05-01 14:00
iOS开发————触摸与手势
当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象中并放置到应用程序活动
事件队列
中。UIApplication对象从
事件队列
中取出最前面的事件并将其分发。通常,
Lerryteng
·
2016-04-21 10:30
iOS开发
iOS开发————触摸与手势
当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象中并放置到应用程序活动
事件队列
中。UIApplication对象从
事件队列
中取出最前面的事件并将其分发。通常,
Lerryteng
·
2016-04-21 10:00
ios开发
iOS开发之触摸事件
一、事件分发处理【由外到内】在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication
事件队列
,UIApplication会从
事件队列
取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用hitTest
执着丶执念
·
2016-04-13 11:56
iOS学习笔记05-触摸事件
一、事件分发处理【由外到内】在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication
事件队列
,UIApplication会从
事件队列
取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用hitTest
liuting5521826
·
2016-04-11 15:00
基于C++11的事件循环
task_queue是
事件队列
looper是一个事件循环
zhx6044
·
2016-04-06 21:00
C++11
事件循环
嵌入式系统
响应者链
事件处理的事件传递简介:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件 队列中,UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,
swallowYan
·
2016-04-04 00:00
装逼的hitTest 收藏有空看
一. hitTest:withEvent:调用过程iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application的
事件队列
,UIApplication会从
事件队列
中取出触摸事件并传递给
u014773226
·
2016-03-29 16:00
ios
事件传递
一、事件的传递过程1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个
事件队列
中3.UIApplication会将
事件队列
中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理
tinghua
·
2016-03-24 16:30
Event Delivery: The Responder Chain
首先,单例UIApplication对象从
事件队列
的顶部取出事件,并未处理它而进行分配。
u011774517
·
2016-03-21 09:00
对象
Activity.runOnUiThread(Runnable)简单介绍
如果当前线程不是UI线程,操作是发布到
事件队列
的UI线程。publicclassTe
qq_30716173
·
2016-03-16 14:00
iOS中的事件传递和响应者链条
2015-08/121270.htm首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来2.UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件
徒步天涯
·
2016-03-15 08:00
iOS中的事件传递和响应者链条
2015-08/121270.htm首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来2.UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件
徒步天涯
·
2016-03-15 08:00
Node.js EventEmitter
Node.jsEventEmitterNode.js所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到
事件队列
。
WuXiaoQuan824212
·
2016-02-29 10:00
IO
对象
异步
node.js
实例
NSRunLoop 运行循环的粗浅理解;
NSStringFromClass([AppDelegateclass])); 也就是程序启动的时候开启主运行循环;iOS系统核心共享这个主运行循环,可以把它理解成为一个大的do/while循环,它运行在某个线程中,从各种
事件队列
中取得事件
jerry129GT
·
2016-02-28 15:00
ios
定时器
事件循环
运行循环
关于delete和deletelater的问题
前段查到了一个关于delete的bug,在做压力测试时遇到uiabort,原因是当一个对象还未来及更新(比如在
事件队列
中还未调用)就被delete了,或者说该对象被delete后,父部件的更新又触发了该对象的更新
zzwdkxx
·
2016-02-26 13:00
iOS中的事件传递和响应者链条
首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程:1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中2.UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理
www9500net_
·
2016-02-25 11:00
iOS中的事件传递和响应者链
首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程:1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中2.UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理
#零下一度&
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2016-02-19 20:00
IOS事件处理机制(关于触发者和响应者的确认)
事件处理机制在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication
事件队列
(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作
星语海蓝
·
2016-02-03 11:00
IOS事件处理机制(关于触发者和响应者的确认)
事件处理机制在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication
事件队列
(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作
星语海蓝
·
2016-02-03 11:00
JavaScript异步编程原理
在
事件队列
中加一个延时,这样的问题便可以得到缓解。A:嘿,哥们儿,快点! B:我要三分钟,你先等着,完了叫你~ A:好的,记得叫我啊~你(C)也等着吧,完了叫你~ C:嗯!
Barret Lee
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2016-02-02 21:27
事件处理和手势识别
第一篇:事件处理的完整过程1,在手指触摸屏幕时,会产生一个事件,系统会把这个事件添加到UIApplication管理的
事件队列
中。2,取出队列中最前面的事件,交给主窗口Window。
一声雷
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2016-01-28 00:13
apple平台下的objc的GCD,多线程编程就是优雅自然。
在传统的多线程编程中,首先要写线程处理循环;之后还有
事件队列
,消息队列;还要在线程循环中分离事件解释消息,分派处理;还要考虑线程间是否要同步;还要写许多有着可能费解的函数名的回调处理程序,注册回调程序,
bbqz007
·
2016-01-15 05:00
响应者链-----iOS
正文以触摸事件为例,说一下响应者链当发生触摸事件后,Runloop监听到事件,会将其事件打包成一个UIEvent事件,并放入当前活动UIApplication的
事件队列
中,再会传给UIWindow,UIWindow
喵喵yy
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2015-12-28 23:00
iOS中的事件传递和响应者链条
首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程:1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中2.UIApplication会从
事件队列
中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理
RuiWang321
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2015-12-23 15:00
ios
UIResponder
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