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Linux
图元
Angular(06)- 为什么数据变化,绑定的视图就会自动更新了?
那么,这个时候,我们的做法也就是通过DOM先获取到显示该变量的视
图元
素,然后借助DOMAPI来更新这个视
图元
素,是吧。这
请叫我大苏
·
2019-09-20 15:00
cad.net 复制
图元
的时候按下多次esc导致复制中断的bug,令REGEN,REGENALL更新
图元
无效.
如上述动图所示,cad在复制一个多
图元
的操作时候,多次按下esc键中断复制操作,**注意例子要有足够多的
图元
(大概一万个
图元
),才能很好展示这个bug,而且这个bug直到2019都会有,我已经测试了Acad2008
惊惊
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2019-09-05 18:00
cad.net 依照旧样条曲线数据生成一条新样条曲线的代码段. spline生成
Splinespl=entityasSpline;//拿到旧的spline
图元
...
惊惊
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2019-09-05 11:00
ggplot2|theme主题设置,详解绘图优化-“精雕细琢”-
本文首发于“生信补给站”公众号,https://mp.weixin.qq.com/s/hMjPj18R1cKBt78w8UfhIw学习了ggplot2的基本绘
图元
素ggplot2|详解八大基本绘图要素,
生信补给站
·
2019-08-27 13:00
ggplot2|theme主题设置,详解绘图优化-“精雕细琢”
本文首发于“生信补给站”公众号,https://mp.weixin.qq.com/s/hMjPj18R1cKBt78w8UfhIw学习了ggplot2的基本绘
图元
素ggplot2|详解八大基本绘图要素,
生信补给站
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2019-08-27 13:00
NDK OpenGLES3.0 开发(七):Transform Feedback
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是TransformFeedbackTransformFeedback(变换反馈)是在OpenGLES3.0渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,
图元
装配和光栅化之前的一个步骤
字节流动
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2019-08-26 18:11
OpenGLES
NDK
Transform
Feedback
变换反馈
OpenGLES
3.0
FreeForm Pro:用于After Effects的专业级3D网格弯曲插件!
比较FreeForm和FreeFormPro:1.8版本的最新功能主题将图层转换为几何
图元
:立方
哲想动画
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2019-08-22 00:00
DevExpress 通用控件系列(3):PictureEdit
PictureEdit类显示以位图,
图元
文件,图标,JPEG,GIF,PNG或SVG格式存储的图像的编辑器。
晨曦CZB
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2019-08-17 00:09
DevExpress
ASP.NET Core MVC 之依赖注入 View
这将有助于提供视图专用的服务,比如本地化或者仅用于填充视
图元
素的数据。应尽量保持控制器和视图之间的关注点分离。视图所显示的大部分数据应该从控制器传入。
Ruby_Lu
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2019-08-16 21:00
版式设计构
图元
素2.2-“线”与空间的关系
“线”在版面中的构成形态比较复杂,分为实线、虚线,以及肉眼无法看见的视觉流动线。其中最常见的形态是实线。1、“线”的构成与表现“线”是由无数个点构成的,是点的发展和延伸,其表现形式非常多样。同样作为空间的构成元素,点只能作为一个独立体,而线能够将这些独立体统一起来,将点的效果进行延伸。另外,线还具有引导、装饰、组合版面以及分割版面中各种元素的作用。不同的线有不一样的表现形式:水平线:平静、稳定垂直
李知南
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2019-08-14 22:02
cad.net
图元
延迟显示,动画效果,编辑器延迟发送提示.
publicclassCommand_test{[CommandMethod("tt",CommandFlags.Modal|CommandFlags.UsePickSet|CommandFlags.Redraw)]publicstaticvoidtt(){Databasedb=HostApplicationServices.WorkingDatabase;//当前的数据库Editored=App
惊惊
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2019-08-14 19:00
离屏渲染在车载导航中的应用
最初车机版沿用手机版的当前屏渲染模式,每一帧都需要实时的将地
图元
素渲染出来。但在业务实践过程中,我们发现在多屏渲染和多视图渲染场景下,CPU负载急剧增高。
阿里云云栖社区
·
2019-08-07 00:00
定位
高德地图
离屏渲染在车载导航中的应用
最初车机版沿用手机版的当前屏渲染模式,每一帧都需要实时的将地
图元
素渲染出来。但在业务实践过程中,我们发现在多屏渲染和多视图渲染场景下,CPU负载急剧增高。
高德技术
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2019-08-06 10:00
OpenGL之顶点着色器、片段着色器
2、
图元
装
DY_1024
·
2019-08-04 17:47
c++
游戏开发
OpenGL
OpenGL之顶点着色器、片段着色器
2、
图元
装
DY_1024
·
2019-08-04 17:47
c++
游戏开发
OpenGL
SketchUp模型操作的时候提示不是实体怎么办?
SketchUp处理图纸使用部分命令或其它情况,需要使模型必须为实体才能进行,虽然模型看起来就是三维的实体,但是它是将模型分为了很多面的
图元
,那么如何将多面的
图元
变为实体呢?
不懂得珍惜吧11
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2019-08-02 09:26
NDK OpenGLES3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指
图元
索引缓冲区对象,VAO和EBO
字节流动
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2019-08-01 18:03
OpenGLES
3.0
OpenGL/OpenGL ES (九) —— 光照
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2019-07-29 17:30
OpenGL/OpenGL ES (八) —— 如何加载一张图片
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
·
2019-07-29 17:21
OpenGL/OpenGL ES (六) —— 立方体旋转
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2019-07-29 17:01
OpenGL/OpenGL ES (五) —— 纹理翻转策略
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2019-07-29 17:50
OpenGL/OpenGL ES (三) —— 绘制甜甜圈
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2019-07-29 17:30
OpenGL/OpenGL ES (二) —— 渲染架构、
图元
、着色器、投影
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2019-07-29 17:20
Python AutoCAD 块组
目录0、相关文章1、连接及库导入2、块(1)创建新块(2)添加
图元
到块(3)插入块①从当前文件中插入块②外部文件作为块插入(4)添加属性到块①当前文件创建的块属性添加②外部文件作为插入块的属性添加(5)
Hulunbuir
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2019-07-26 15:09
AutoCAD
OpenGL ES:学习总结
学习阶段(一):OpenGLes基础的学习理论:OpenGLes渲染流程着色器的编写
图元
的绘制VAO、VBO、EBO纹理的绘制矩阵变换滤镜原理、卷积核实践:基本形状的绘制(三角形、正方形、正方体、圆)纹理的绘制
ikata
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2019-07-21 19:01
OpenGL
ES
VTK医学图像处理(1)—— 创建与显示
接着,把vtkXXXSource的输出作为vtkPolyDataMapper的输入,Mapper的作用是将输入的数据转换为几何
图元
(点、线、多边形)进行渲染。然后,实例化一个Actor对象。
Emily_Buffy
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2019-07-19 01:44
Tessellation(细分曲面)
Tessellationistheprocessofbreakingahigh-orderprimitive(whichisknownasapatchinOpenGL)intomanysmaller(Tessellation就是把很多高阶的
图元
变成很多小
图元
的过程
萌谷王
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2019-07-18 06:46
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
OpenGL编程宝典7th
Angular(06)- 为什么数据变化,绑定的视图就会自动更新了?
那么,这个时候,我们的做法也就是通过DOM先获取到显示该变量的视
图元
素,然后借助DOMAPI来更新这个视
图元
素,是吧。这
请叫我大苏
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2019-07-17 17:30
OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型
://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/96102001目录前言基本几何
图元
红模仿_红胖子
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2019-07-16 09:58
Qt开发专栏
OSG
OSG三维开发专栏
2019-07-15
*2.3着色器的渲染流程定点数据->定点作色器(接收定点数据,单独处理每个顶点)-》细分作色器(描述物体的形状,在管线中生成新的几何体处理(平顺)模型生成最终状态)->几何作色器-》
图元
设置-》剪切(剪切视口之外的绘制
cj小牛
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2019-07-15 14:41
cad.net 在位编辑的原理猜测及找到在位编辑状态的
图元
在位编辑的时候会产生一个名为0-RefEdit0的图层,原因不明....在位编辑的本质是一个长事务,长事务是使用编辑库的对象替换源对象,相当于剪辑.不理解没关系,请看下面的聊天记录....【贵妃】惊惊2019/7/1317:52:02我遇到了一个问题,如果是在位编辑的时候,当前空间是模型空间,那么我用函数克隆一个块外的东西到模型空间,实际上会克隆到在位编辑的内部...我都不知道怎么处理这个情况了.
惊惊
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2019-07-14 18:00
Primitives, Pipelines, and Pixels(
图元
、渲染管线与像素)
Asdiscussed,themodelfollowedbyOpenGListhatofaproductionline,orpipeline.Dataflowwithinthismodelisgenerallyoneway,withdataformedfromcommandscalledbyyourprogramsenteringthefrontofthepipelineandflowingfro
萌谷王
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2019-07-12 04:10
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
OpenGL编程宝典7th
Python AutoCAD 选择集
目录0、相关文章1、连接及库导入2、常规选择(1)屏幕拾取(2)选择过定点
图元
(3)多边形框选(4)全选3、快速选择(1)滤出0图层上的所有圆4、尾声0、相关文章Pythonpyautocad库使用简介
Hulunbuir
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2019-07-11 09:01
AutoCAD
OpenGL ES GLSL简介
1、着色器渲染过程着色器渲染过程tips:顶点着色器:只完成了顶点的计算,然后交给下一步进行
图元
装配和光栅化光栅化:确定图形在屏幕上显示的像素点片元着色器:只完成了颜色值的计算,并没有完成颜色填充顶点着色器和片元着色器是在
紫水依
·
2019-07-09 23:45
OSG绘制空间凹多边形并计算其面积
目录1.思路1)多边形分格化2)几何
图元
遍历2.实现3.参考1.思路这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何
图元
遍历。
charlee44
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2019-07-07 12:00
OpenGL - Drawing Lines over Polygons and Using Polygon Offset 在多边形上画线并使用多边形偏移量
在OpenGL中很难渲染共面
图元
(primitive)有两个原因:给定两个具有不同顶点的重叠共面
图元
,这两个多边形的浮点四舍五入误差可以
linjf520
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2019-07-04 13:49
OpenGL
ANSYS布尔运算APDL
目录1.交运算2.加运算3.减运算4.分割5.搭接6.互分6.粘结1.交运算交运算的结果是由每个初始
图元
的共同部分,形成一个新的
图元
。
德才兼备
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2019-07-02 11:00
Cadwork Twinview如何安装 Cadwork Twinview图文安装教程
在这款全新的Twinview19中已经可以支持指尖访问查看和编辑所有绘
图元
素(图形、文本和尺寸标注)。适用于各种应用的通用CAD编辑器功能包括批量打印(流线型串行打印)、注
佚名
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2019-06-28 15:47
OpenGL(五)-OpenGL基本
图元
logo.jpgOpenGL七种基本
图元
图元
描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是单独点GL_LINES每⼀一对顶点定义⼀一个线段GL_LINE_STRIP⼀一个从第⼀一个顶点依次经过每⼀一个后续顶点而绘制的线条
king_jensen
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2019-06-27 13:54
Android OpenGL ES 2.0 入门第二课
本文目录一.前言二.OpenGLES中的形状三.渲染管线的流程四.读取顶点数据VertexData五.顶点着色器VertexShader五.组装
图元
ShapeAssembly五.光栅化Rasterization
SONGSONG3000
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2019-06-26 18:14
OO2019第四单元作业总结
第一次作业base包中是各种自定义的UML类,analyse包中是对类
图元
素的分析器。MyUMLInteraction是与外界传入的每一个元素、指令
GYF325
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2019-06-24 21:00
面向对象课程第四次总结性博客作业
一、第四单元架构设计总结第一次作业:第一次作业主要是对于类图的处理,因此我将所有类图中的元素读进来之后,直接存在了一个Id到UmlElement的Map,来进行对类
图元
素的快速检索。
闫之明
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2019-06-24 19:00
cad.arx 自定义实体之编译第一个项目(甜头)
本篇不从零开始讲如何制造自定义
图元
,而是教新手们如何设置了环境之后编译张帆书中的代码.利用vs2010编译张帆一书中的自定义
图元
课程代码.因为张帆都敲完了,我们肯定要先编译一下他的,再仔细地去看他的书,
惊惊
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2019-06-24 00:00
OpenGL笔记三:固定管线着色器和基本
图元
前言期待您移步上篇:OpenGL笔记二:OpenGL渲染流程及投影存储着⾊器初始化//GLShaderManager的初始化GLShaderManagershaderManager;shaderManager.InitializeStockShaders();单元着⾊器GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloatvColor
御雪飞斐
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2019-06-21 15:35
QGraphicsView框架下,视口的操作(缩放,平移,旋转)
在我的上一篇博客中,我们谈到了对场景中
图元
的平移,旋转和缩放的操作,在这篇博客中,我将会继续介绍,对视口view的操作。
谢澍梵
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2019-06-12 17:32
Qt
QGraphicsView
QGraphicsView框架下,
图元
的操作(缩放,平移,旋转)
blog.csdn.net/abcvincent/article/details/71773700https://blog.51cto.com/9291927/1879128这里我们讲一下QGraphicsView框架下,
图元
的操作
谢澍梵
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2019-06-12 10:36
Qt
QGraphicsView
QGraphicsView框架下,
图元
的操作(缩放,平移,旋转)
blog.csdn.net/abcvincent/article/details/71773700https://blog.51cto.com/9291927/1879128这里我们讲一下QGraphicsView框架下,
图元
的操作
谢澍梵
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2019-06-12 10:36
Qt
QGraphicsView
绘制方式和OpenGL枚举对应关系
绘制方式和OpenGL枚举对应关系
图元
类型OpenGL枚举量点GL_POINTS线GL_LINES条带线GL_LINE_STRIP循环线GL_LINE_LOOP独立三角形GL_TRIANGLES三角形条带
余生以学
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2019-06-11 17:00
什么是光栅化
光栅化是将一个
图元
转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。光栅化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素。
HiGIS-DBRG
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2019-05-29 09:00
WebGL
Qt QGraphics体系及刷新机制介绍
QWidget、QGraphics、Quick,其中QGraphics图形框架算是这三个中比较高级的一种用法了,并且使用起来相比另外两个体系会更加的复杂一些,不过它能实现的功能却非常强大,主要体现在对
图元
的管理
luoyayun361
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2019-05-25 14:43
Qt
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