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图元
Excel制作项目时间轴
本文主要分为三部分:例图展示例
图元
素分析制作步骤项目管理的九大知识领域中,其中有一个是项目时间管理。而项目时间管理领域中,有个很重要的过程是控制进度。而我们在控制进度时经常用到的一个工具是项目周报。
幻紫凌兰
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2019-12-23 02:55
R语言绘制相关系数图||线面组合
从原图我们很容易发现,主要有三部分:右上角是类似于corrplot包中的上三角相关系数图;下三角是一组点之间的连接线(作者用了弧线,直线也能达到同样的效果);剩余部分主要是图例等其它辅助绘
图元
素。
周运来就是我
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2019-12-21 09:14
CAD|一种批量统计多条直线长度的方法
CAD命令li(全称:list),可以在文本框中列出
图元
的信息。如果能从文本中提取出长度数据,汇总即可批量得到线段长度汇总,这一功能可
马骋
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2019-12-19 23:42
Qt学习- (扫雷项目初学)
Qt学习扫雷教学QGraphicsView的框架QGraphicsView容器->QGraphicsScene场景->QGraphicsItem
图元
扫雷开始在MainWindow添加GraphicsView
I踏雪寻梅
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2019-12-19 18:27
Metal 系列教程(3)- 性能优化点
渲染的一般流程在GPU中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl/metal会装配成
图元
,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中
DannyLau
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2019-12-19 04:43
autocad 二次开发 最小包围圆算法
主要实现了在模型空间下的得到一个包围所有
图元
的最小圆,该算法的思路是这样:1.从点集中随机选出两个点作为直径对圆进行初始化。2.判断下一个点p是否在圆中,如果在则继续本步骤,如果不在则进行步骤3。
HelloLLLLL
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2019-12-18 22:00
可视化开发的心酸路 之 实现
图元
阶段一
实现一个
图元
流程背景考虑到我们采用的技术是vue,我们将来的目标是可迁移,什么意思呢?我们为了迁移(升级为vue3.0或改为react)时做更少的事情,规划出了一个数据池,数据池不随框架的变化而改变。
chuxiaoguo
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2019-12-17 03:13
vue.js
javascript
canvas
echarts
svg
可视化开发的心酸路 之 基础元素
基础元素(
图元
)范围在第一篇中我们通过思维导图也简单介绍了
图元
的范围。
chuxiaoguo
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2019-12-17 03:42
javascript
vue.js
echarts
canvas
svg
Axure入门教程
第一章元件功能概述1.1鼠标的操作元件拖到画布,小圆点选图形,边缘节点调整宽高,小三角改变圆角半径小圆点选图形边缘节点调整宽高小三角改变圆角半径1.2元件的使用默认元件库、流程
图元
件库、图标元件库1.2.1
Taylor111
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2019-12-16 15:00
OpenGL学习笔记一
OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作如下:1、从OpenGL的几何
图元
中设置数据,用于构建形状。
opas
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2019-12-16 10:00
GPUImage(四):GPUImageFramebuffer
GPUImageVideoCameraGPUImage(二):视频滤镜GPUImageFilter基础篇GPUImage(三):视频滤镜GPUImageFilter高阶篇在前文中提到GPUImageFilter的最后一个职责是绘制
图元
到特定的帧缓存
sellse
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2019-12-16 04:34
iOS 高级面试题。
1.顶点着色2.
图元
装配3.光栅化4.片段处理5.片段着色2.UI卡顿、掉帧的原因在规定的16.7毫秒内,在下一帧来之前VSysc信号来之前,cpu和GPU并没有共同完成下一个页面的画面合成,就会导致卡顿和掉帧
dongshangtong
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2019-12-15 21:01
Unity 2D游戏开发实战项目案例讲解
本课程为实战教程,利用Unity3D创建游戏人物、地板、围墙等地
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素及游戏角色,完成敌人和食物的随机生成,完善主角和敌人的对战动画,控制移动等。
小太阳会发光诺
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2019-12-15 04:16
别再说构图难了!了解点、线、面,构图一通百通!
或者换一个角度,也可以说是由主体、陪体或者是前景、中景、背景等元素构成的,我们可以简单称之为构
图元
素。要想拍摄一幅大家公认的优秀摄影作品,如何恰当地处理照片中的构
图元
素是非常关键的一步。
智多星赵峰
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2019-12-14 12:55
片段着色器
纹理颜色来自于使用
图元
纹理坐标绑定的纹理中读取的值,而常量颜色可以对每个纹理单元设置。组合这些输入相当有限,
cain_huang
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2019-12-14 12:05
Flutter开发之路由与导航的实现
如果说构成视
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素的基本单位是组件,那么构成应用程序的基本单位就是页面。对于拥有多个页面的应用程序而言,如何从一个页面平滑地过渡到另一个页面,是技术框架需要考虑的问题。
xiangzhihong
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2019-12-10 11:09
产品基本功 | 怎样画好一个流程图
看完本篇,你将收获以下知识点:一、流程
图元
素角色、任务、顺序、输入、输出、标准化二、流程图过程1.回顾业务逻辑,2.明确用户任务,3.开始结束目的,4.明确参与角色,5.明确顺序,6.功能模块与核心路径
A小蚊子
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2019-12-08 14:51
WebGL简易教程(十四):阴影
将阴影位置的
图元
调暗。很明显,关键还是在于如何去判断阴影的位置。阴影检测的算法当然可以自己去实现,但其实Op
用代码编写世界
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2019-12-07 14:00
WebGL简易教程(十四):阴影
将阴影位置的
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调暗。很明显,关键还是在于如何去判断阴影的位置。阴影检测的算法当然可以自己去实现,但其实Op
charlee44
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2019-12-07 14:00
idea activiti起步03-基础概念
2:BPMN业务流程建模与标注(BusinessProcessModelandNotation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiagram
小羊咩咩
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2019-12-07 09:43
海洋玩法新思路 炼狱掠食刺超高爆发 云顶之弈奇亚娜攻略
昨天给大家说了山脉和云霄地图怎么利用奇亚娜的元素来创造阵容,那么今天继续给大家带来海洋图和炼狱图该怎么在奇亚娜的基础上玩~上期传送门:妙用地
图元
素创造优势上分没烦恼!
英雄小助手
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2019-12-04 00:00
妙用地
图元
素创造优势 上分没烦恼!云顶之弈奇亚娜攻略
这里是小司~云顶第二赛季有一个棋子非常的特别,她会随着每局地
图元
素的变化来变化自身的元素,并且奇亚娜技能提供的眩晕能起到非常大的作用。那么我们该在什么奇亚娜时玩什么阵容最好呢?
英雄小助手
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2019-12-03 00:00
图表 | 注意这5个小细节,让你的图表看起来更专业
无论是使用Excel还是PPT制作商务图表,我们都需要对默认颜色进行重新设计、对字体重新选择,突破软件本身的作
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素,跳出图表最开始的默认框框,但是还有一些非常重要的细节值得我们注意。
罂粟姐姐
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2019-12-02 03:01
图数据库 Nebula Graph 的数据模型和系统架构设计
有向属性图DirectedPropertyGraphNebulaGraph采用易理解的有向属性图来建模,也就是说,在逻辑上,图由两种
图元
素构成:顶点和边。
艾弗森哇
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2019-11-26 16:35
Nebula
Graph
浅谈渲染流水线之GPU流水线(几何阶段)
当GPU从CPU那里得到渲染指令之后,就会进行一系列流水线操作,最终把
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渲染到屏幕上。对于概念阶段的后两个阶段,即几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。
程序员速查手册
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2019-11-26 11:20
用OpenGL画线
在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获..OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为
图元
落单的毛毛虫
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2019-11-12 23:00
《人力资源管理-从新手到总监》
培训培训学习地
图元
素:内容,时限,参与者,学习方法,考核方法,导师,分别用方框,箭头依时间顺序排列,简单易懂。
旋子eve
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2019-11-08 14:25
04-OpenGL渲染基础
目标:掌握OpenGL渲染架构图理解OpenGL数据传递的三种方式掌握OpenGL提供的存储着色器正投影/透视投影API的使用OpenGL常见
图元
一、OpenGL渲染架构图OpenGL渲染架构图(转自:
SPIREJ
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2019-11-08 11:51
Qt学习(常用的代码段)——3-5
));//导入图片QCursor*cusor=newQCursor(QPixmap(":/pic/chui_up.png"));//更改鼠标图片this->setCursor(*cusor);//设置
图元
赋闲
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2019-11-08 02:46
OpenGL->
图元
解析、深度测试、正背面剔除、裁剪、混合
网格状甜甜圈这种图形是如何画出来的呢?带着这个疑问我们来研究一下子?下面首下看下OpenGL的渲染流程来解答这个问题?OpenGL渲染流程图.001.jpeg在上图中属性、uniform值、纹理、输出是这个流程的关键因素我们先简单了解下:属性:就是对每一个顶点都要作改变的数据元素。实际上,顶点位置本身就是一个属性。属性值可以是浮点数、整数、布尔数据。属性总是以四维向量的形式进行内部存储的,即使我们
Coder东
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2019-11-07 18:13
2.2 Primitive Assembly && Triangle setup
2.2PrimitiveAssembly&&TrianglesetupPrimitiveAssembly,
图元
装配,即将顶点根据primitive(原始的连接关系),还原出网格结构。网格由
代码咖啡
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2019-11-07 16:13
广联达算量学习01(1-8)
常见问题:导图通常出现,无法显示
图元
或是显示不完整。解决办法:一、将CAD图纸进行分割,如一栋别墅图中,柱单独一个文件,梁又单独放一个文件。或是cad图中进行裁剪后,将有用的部分复制出去单独建立文件。
行走的蚂蚁yqb
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2019-11-06 20:06
7.2 uniform
7.2uniformCg语言将输入数据流分为两类(参见文献[3]PrograminputsandOutputs):Varyinginputs,即数据流输入
图元
信息的各种组成要素。从应用程序
代码咖啡
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2019-11-06 17:58
Dynamo初探2——参数化如何驱动建筑构件(一)
在revit中所有建筑构件均表现为
图元
,
图元
基于基本类别的下的族类,族衍生出不同的类型,这样一种金字塔型数据结构是与CAD最本质的区别。
圣_狒司机
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2019-11-06 05:15
资源#01期#实用地图合辑「eps、jpg格式」
—|源起|—前几天,小编的一个小伙伴问有没有世界地图的PPT模板,虽然平时做PPT时也会用到地
图元
素,但确实没有进行过地图资源的整理,当时临时找了一些,然后再次收集整理了一部分,汇总做成了今天的专题。
iSlide
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2019-11-05 17:34
ArcGIS Engine添加地
图元
素的实现
添加地
图元
素:
the_path_of_grace
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2019-11-04 14:00
OpenGLES-02 绘制基本
图元
(点、线、三角形)
在绘制之前,我们需要了解下面的知识:一、渲染管线下图中展示整个OpenGLES2.0可编程渲染管线渲染管线.png图中VertexShader和FragmentShader是可编程管线;1).VertexArray/Bufferobjects顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Bufferobjects效率更好。2).VertexShader顶点着色器通过矩阵变换位置、计算照明公式来生成
_清墨
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2019-11-03 22:02
细说 Canvas API(一)
不需要将所绘制图像中的每个
图元
当作对象存储,因此执行性能非常好。在页面中加入了canvas元素后,我们便可以通过JavaScript来自由地控制它。
linda102
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2019-11-03 08:54
建筑设计三维视图渲染视觉蓝海创意云revit渲染
2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型
图元
。3.为建筑模型定义照明。如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。请参见灯光。如果渲染图像将使用自然灯光,请定义日光和阴影设置。4.
vsochina
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2019-11-02 02:11
走进5款"网红"思维导图软件
思维导图软件是一种革命性的思维工具,对于头脑风暴、项目规划或者将想法变为实际的步骤都是极佳的方式,更让人欣慰的是,现今多种多样的工具可以帮助大家构架思维导图、组织导
图元
素并保存下来便于后期使用。
徘徊走遇见
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2019-11-01 09:08
记录因果图- 邰晓梅的读书会
因果
图元
素因果图约束约束maskmask应用1:发现需求中的矛盾需求中的例子例子:requirement澄清的需求用因果图展示简化后的因果图生成出来的测试用例很神奇,最后生成的testcase居然和直觉生成的
生活如同马拉松_yaguang
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2019-11-01 06:51
Python Day56&57(周末)
python大大的图书本4.5——元组作业
图元
组(Tuple)——不可变序列Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。
TianAff
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2019-10-30 19:54
基于 HTML5 Canvas 实现的 TP-LINK 电信拓扑设备面板
前言今天我们以真实的TP-LINK设备面板为模型,完成设备面板的搭建,和指示灯的闪烁和
图元
流动。
htdaydayup
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2019-10-25 05:09
拓扑图
webgl
html5
(六)顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
指定顶点数据属性顶点属性数据可用一个顶点数组对每个顶点指定,也可将一个常量值用于一个
图元
的所有顶点。所有OpenGLES3.0实现必须支持最少16个顶点属性。
YongtaoHuang
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2019-10-15 11:01
OpenGL中的正面&背面剔除和深度测试
一、渲染中可能会出现的问题(不希望出现的几何图形)默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会再屏幕上进行光栅化,并按照在组合
图元
批次时指定的顺序排列,这在某些情况下会产生问题。
凡几多
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2019-09-30 11:23
QT QGraphicsView QGraphicsScene用法
graphicsview框架结构主要包含三个类,场景类(qgraphicsscene),视图类(qgraphicsview)和
图元
类(qgraphicsitem)#include"dialog.h"#include
杜xx
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2019-09-26 17:24
QT
13个小技巧,教你快速玩转CAD,大神都在用
技巧四:
图元
长度应该怎么测量?答:dist命令以及list命
迅捷CAD
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2019-09-25 10:30
UnityShader - 渲染管线
、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段光栅化阶段应用阶段ApplicationStage发生位置:CPU阶段目标:准备渲染所需的几何信息,即渲染
图元
SouthBegonia
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2019-09-23 12:00
仿VISIO连线
说明:1、未实现障碍物自动避让功能;2、未实现添加
图元
到连线之间,连线自动避开新增
图元
功能;后续再完善...packagecom.sunsheen.jfids.studio.uml.modulediagram.anchorAndRouter
SoyWang
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2019-09-23 11:00
matplotlib面向对象绘图小白终结版
先送各位一张宝贝,这是我从matplotlib官方文档中摘下来的,拿走不谢,该图显示了大部分绘
图元
素:1.先看看Matplotlib,pyplot和pylab三者的相(ai)互(hen)关(qing)系
王尼玛
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2019-09-23 06:01
matplotlib
python
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