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图元
OO第四单元总结及学期总结
方法理解的演进第一单元第二单元第三单元第四单元四个单元中测试理解与实践的演进第一单元第二单元第三单元第四单元小结课程收获改进意见线上OO学习体会OO第四单元总结及学期总结第四单元三次作业架构设计第十三次作业需求分析本次作业需要实现一个UML类图分析器,根据传入的UML类
图元
素
AhaSokach
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2020-06-19 20:00
OO第四单元
而且作业所提供的测试数据量不大,而且由于类图之间的元素非常具有层次性,所以采用HashMap存储类
图元
素之间的关系,ArrayList存储点。这样查找也很方便。
kkk7777
·
2020-06-19 00:00
OO_Unit4 UML模型化设计总结
OO_Unit4UML模型化设计总结任务简介:本单元在介绍了UML中几种基本的模型
图元
素的基础上,通过实现课程组提供的官方接口来完成自己的UML解析器。
Shaun_Yao
·
2020-06-18 23:00
面向对象程序设计第四单元总结
而根据官方包的相关代码和指导书中给出的提示来看,课程组的代码已经实现了从mdj文件中提取类
图元
素的工作,我们需要对提取出的元素做解析,之
ZzZzYy
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2020-06-18 15:00
OO第四次博客作业
一、作业架构设计第一次作业1、设计思路:第一次作业主要是对于类
图元
素的解析,而为了更便捷的处理元素,我使用了多个HashMap来以树状的层次来储存元素,也就是类图本身的树状结构类似的结构,实现了从父元素直接找到相应的子元素
AOEHST
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2020-06-17 17:00
OO第四单元总结-UML
第一次作业1.1需求分析本次作业,需要完成的任务为实现一个UML类图分析器UmlInteraction,可以通过输入各种指令来进行类图有关信息的查询,构造函数的逻辑为将elements数组内的各个UML类
图元
素传入
Sola_n
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2020-06-17 02:00
OO第四单元暨学期总结——UML
第一次作业这次作业专注于UML类图的解析,笔者针对每个需要扩展的UML类
图元
素都进行了设计与维护。此外对于各个元素所包含信息的特点,实现
开呀开
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2020-06-15 00:00
李兴钢作品:元上都遗址博物馆
▲方案概念草
图元
上都遗址南向5公里的一座平地隆起的草原山峰,名乌兰台。博物馆即选址于乌兰台东侧面向遗址方向的半山腰处,参观者由南而来,绕山而行,通过东北侧山脚下的道路进入博物馆区,有隐藏而豁然出
建筑师杂志
·
2020-06-15 00:00
第四单元总结
其中,所有的解析程序都已经给定,并会向指定的类的构造函数传入一个包含了所有UML
图元
素的数组。
?SyntaxError
·
2020-06-14 17:00
OO第四次博客作业
架构方面,我们仅需建立对应的类图管理类、顺序图管理类和状态图管理类,并封装一些
图元
素类,根据初始
图元
素提供的信息,逐步建立起类间的交互逻辑即可。
xiaoshu31
·
2020-06-14 16:00
OO最终总结
OO最终总结自己的三次作业的架构设计第一次作业:如图所示,直接模仿UML的类
图元
素,构造MyClass,MyInterface,MyOperation三个类,分别对应UML中的类,接口和操作即可。
alangy
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2020-06-14 11:00
OO第四单元总结暨OO课程总结
一、第四单元作业总结本单元的主要任务是对Uml
图元
素进行管理和查询,测试一开始会输入一个静态图,之后会对图中相关内容进行查询。
DanGuge
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2020-06-14 10:00
【计算机图形学】书面作业2OpenGL
图元
的光栅化
OpenGL
图元
的光栅化利用中点算法并考虑对称性,对抛物线x=y2-5在区间-10<=x<=10进行扫描转换,要求:1、推导决策参数公式2、绘制光栅像素图
Argiel
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2020-06-10 22:39
图形学
opengl
iNeuOS工业互联平台,实现动态
图元
、计算平台、远程控制、数据转发等,和大厂相比如何
目录1.概述...22.平台演示...23.增加按钮组态元件...24.组态
图元
旋转及动画...35.后台容器管理...36.重新启动后台iNeuKernel设备容器服务...47.重新加载后台iNeuKernel
唯笑志在-ineuos.net
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2020-05-17 10:00
【WPF学习】第六十八章 自定义绘
图元
素
上一章分析了WPF元素的内部工作元素——允许每个元素插入到WPF布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法中。本章将进一步深入分析和研究元素如何渲染自身。大多数WPF元素通过组合方式创建可视化外观。换句话说,典型的元素通过其他更基础的元素进行构建。例如,使用标记定义用户控件的组合元素,处理标记的方式与自定义窗口中的XAML相同。使用控件模板为自定义控件定义
Peter.Luo
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2020-05-03 22:00
Cesium案例解析(十)——CZML点
中用于描述动态图形场景的JSON格式,它们的关系类似于GoogleEarth与KML之间的关系,一般会认为KML是一种矢量格式,但KML或者CZML绝不是矢量格式那么简单,它可以描述线,点,广告牌,模型和其他图形
图元
charlee44
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2020-04-22 23:00
OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面
本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本
图元
,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,
夜色魅影
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2020-04-20 16:05
OpenGL--
图元
绘制
前言这篇文章的目的是了解OpenGL中图形渲染的基本
图元
以及如何绘制基本
图元
,真正从原理入手,了解图形渲染的基本单位,这样才能更好的掌握OpenGL这门学科。
照顾一下
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2020-04-19 17:32
微信深色模式同款地图,你一定不能错过的个性化地图样式
有了它,开发者们不光可以随意调整地图配色,还可以控制地
图元
素的显示隐藏,可以说是把定制地图的权利交到每个开发者手中。下面就带大家一起来看下个性化地图是否就是你所需要的地图升级秘密武器。
腾讯位置服务
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2020-04-14 12:10
腾讯地图
微信小程序
地图开发
微信开发
微信开放平台
微信深色模式同款地图,你一定不能错过的个性化地图样式
有了它,开发者们不光可以随意调整地图配色,还可以控制地
图元
素的显示隐藏,可以说是把定制地图的权利交到每个开发者手中。下面就带大家一起来看下个性化地图是否就是你所需要的地图升级秘密武器。
腾讯位置服务
·
2020-04-14 12:00
腾讯位置服务
腾讯
前端
其他
使用entmake创建
图元
必要条件
摘录一些entmake的方式创建
图元
的方法,以便后查。1、直线(entmake(list'(0."
因思道客
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2020-04-14 09:19
Android 重学系列
图元
的消费
整个
图元
的消费到合成,最后到通过hwc发送到fb。由于整个流程十分长,中间有许多细节,我将会挑出核心的思想来和大家聊聊其中的原理。
yjy239
·
2020-04-14 01:56
Android 重学系列
图元
的合成(下)
前言整个
图元
的合成,大致上分为如下6个步骤:1.preComposition预处理合成2.rebuildLayerStacks重新构建Layer栈3.setUpHWComposerHWC的渲染或者准备4
yjy239
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2020-04-13 20:18
【中國·畫】歷代名家畫蘭 欣賞
清石涛国香春霁图清恽寿平红兰花图清金农花卉写生图册黄居寀兰花图明徐渭兰花图潘天寿兰花图齐白石兰花图清余稺兰花图清郑燮兰花图徐悲鸿兰花图张大千兰石图清李方膺(1695~1755)兰竹石图明文徵明兰竹双清图李苦禅兰竹双清图清石涛兰竹图启功清罗清兰竹石图水仙兰花图清八大山人素竹幽兰明马守真万带兰清居巢香骚遗意图吴昌硕幽兰图明杜大绶长春图明蓝瑛著色兰竹
图元
赵雍
淡定之龍的傳人
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2020-04-13 20:02
OpenGL笔记十二:初探GLSL加载图片纹理
⽤EAGL创建屏幕上的渲染表⾯2.加载顶点/⽚元着⾊器3.创建⼀个程序对象,并链接顶点/⽚元着⾊器,并链接程序对象4.设置视⼝5.清除颜⾊缓存区6.渲染简单
图元
7.使颜⾊缓存区的内容在EAGL窗⼝表现呈现着
御o雪
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2020-04-13 20:30
OpenGL 常见概念性理解整理
就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述
图元
是什么?
图元
可以理解为组成图形的基本单元比如点、线、三角形。我们可以通过一系
Caolongs
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2020-04-11 01:41
4.1 ADAPTER(适配器) — 类对象结构型模式
例如,有一个绘图编辑器,这个编辑器允许用户绘制和排列基本
图元
(线,多边形和正文等)生成图片和图表。这个绘图编辑器的关键抽象是图形对象。图形对象
10xjzheng
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2020-04-10 19:46
2018-04-11
PathEffectisthebaseclassforobjectsinthePaintthataffectthegeometryofadrawingprimitivebeforeitistransformedbythecanvas'matrixanddrawn.PathEffect是绘画中在
图元
被画布的矩阵和拉伸前影响
图元
的几何形状的对象的基类
Jaesoon
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2020-04-10 10:52
学习笔记(5)ht for web----关于吸附父
图元
知识回顾:Node#getHost()和Node#setHost(node)获取和设置吸附的
图元
对象Node#getAttaches()返回目前吸附到该
图元
的所有对象,返回ht.List链表对象,无吸附对象时返回空
落花夕拾
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2020-04-10 04:52
秋名山涧--给班长的开车APP -- 用MySql结合JDBC保存数据到数据库(二)
MySql结合JDBC保存数据到数据库(二)秋名山涧--给班长的开车APP--用RestAPI制作API接口(三)接下来就是设计数据库了,采用MySql因为我们想让手机端请求取到的数据是Json结构元数据如
图元
数据上图的源代码在此
minminaya
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2020-04-09 20:29
星辉信息科技Odoo开发教程9-odoo创建视图02
搜索视图我们可以为列表视图右上角的搜索框预设一些过滤项和分组选项,Odoo把这也视为视
图元
素,所以可以像列表视图和表单视图一样在Views中添加记录来定义。
十年老猿
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2020-04-09 20:00
(三、3)布局和绑定表达式
此视
图元
素是您的根在非绑定布局文件中的位置。以下代码显示了一个示例布局文件:数据中的user变量描述了可在此布局中使用的属性。布局中的表达式使用“@{}”语法写入属性属性中。
鹿小纯0831
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2020-04-09 10:54
OpenGLES_理论01_介绍
用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序问题3:OpenGL提供的函数能完成那些任务和不能完成那些任务OpenGL只提供了一些简单的
图元
描述如(点,直线和多变形),没有提供描述三维物体模型的高级函数
酷走天涯
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2020-04-09 03:21
浅谈Qt QGraphics体系及刷新机制介绍
QWidget、QGraphics、Quick,其中QGraphics图形框架算是这三个中比较高级的一种用法了,并且使用起来相比另外两个体系会更加的复杂一些,不过它能实现的功能却非常强大,主要体现在对
图元
的管理
luoyayun361
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2020-04-08 09:26
canvas绘图的初步学习
什么是canvas绘
图元
素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaSaript动态的在这个区域绘制图案。基本用法使用canvas元素,先设置其width和height属性,指定绘图区域的大小。
张九九九
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2020-04-08 04:23
fitInView && centerOn
://img.hb.aicdn.com/4a80fb9a5d480e49cf0618f96a5eaf3c21d26f2965b06-dKVA23_fw658)在初接触Qt图形处理的时候常常为怎样把所有
图元
刚刚好显示在
HikeForWELL
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2020-04-08 01:20
Acitivi 入门Demo
它利用标准的
图元
去描述真实的业务发生过程,保证相同的流程在不同的流程引擎得到的执行结果一致。
IT蚁人
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2020-04-07 23:20
【博颖教育:思维导图培训班】孙洪丽第8幅《第七章·力》
第二分支包括力的三要素,力的单位自己力的示意
图元
素。第三分支分别介绍弹力,重力和摩擦力的知识。弹力包括弹力测量工具,自己弹力的效果认识。重力包括来源,因素,方向和作用点。
我叫孙漂亮我并不喜欢大嘴猴
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2020-04-07 20:20
Unity入门精要(笔记)
DrawCall:理解为一个命令,由CPU发起,GPU接收,命令指向一个需要被渲染的
图元
列表,计算数据后输出为像素顶点着色器:每个定点都会调用一次,完成坐标的变换(将定点坐标从模型空间转换到其次裁剪空间
Kim_9527
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2020-04-07 20:28
最容易寻找和使用的摄影垂直线构图
经常能见到的树木、柱子、栏杆等,都是可以利用的垂直线构
图元
素。在使用这种构图方法时,为了强化构图效果,还可以尽量尝试选择一些重复的垂直线元素呈现在画面当中。
摄影构图
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2020-04-06 12:06
GUI系统的设计
是一个新思路的GUI系统,它参考了传统GUI和HTML的设计以下是它的特点:较完备的layout,GUI比较麻烦的地方,在于排版布局,YAUI的布局系统类似HTML;组合性,并不直接提供高级控件(目前),而是基础
图元
golden_age
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2020-04-04 05:32
【WPF学习】第六十章 创建控件模板
Button类使用ButtonChrome类而不使用WPF绘图
图元
的一个原因是,标准
Peter.Luo
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2020-04-03 20:00
QGraphicsObject in QThread
背景:要至少能快速生成、显示50W+的
图元
。由于
图元
数目过多,以及绘制图形复杂还有很多文字因此生成显示效率非常之低。因此就希望采用其他方法进行效率提升。
HikeForWELL
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2020-04-03 19:14
信息图模板制作分析
以下将从信息
图元
素、排版、美观三方面讨论模板的制作目标。
随番
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2020-04-03 18:41
CG
顶点着色器:顶点着色器从GPU前段模块(寄存器)中提取
图元
信息(顶点位置,法向量,纹理坐标),并完成顶点坐标控件转换,法向量控件转换,光照计算等操作,最后将计算好的数据传送到指定寄存器中,然后片段着色器从中获取所要的数据
thenBetter
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2020-04-03 01:25
零基础入门OpenGL系列教程(五、早期OpenGL点线面)
本篇内容讲述如何用OpenGL绘制
图元
。点绘图的基础是
图元
,而
图元
的基础就是一个一个的像素点。
littlebutt
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2020-04-02 00:49
建模技术——参考重点
7、各
图元
主要起三种作用:基准
图元
可帮助定义项目的定位信息。如,轴网、标高和参照平面都是基准
图元
。模型
图元
标识建筑的实际三维几何图形
宁陌尘
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2020-04-01 22:44
GL01-08:OpenGL顶点属性修改函数
一、OpenGL2.1绘制
图元
代码#include#include#include#include#includeGLFWw
杨强AT南京
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2020-03-31 09:02
从0开始的OpenGL学习(二十五)-几何着色器
几何着色器位于片元着色器之前(甚至位于
图元
装配之前),接收一系列顶点组成的
图元
作为输入。
闪电的蓝熊猫
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2020-03-30 21:03
Tiled地图编辑器使用
3.45度交错(地图呈现为四边形边界位置使用1/2的三角形地图块呈现)4.六角形交错(HexagonalStaggered)展现方式类似于45度交错地图关于层图层、对象层、图像图层图层:用于分隔不同作用的地
图元
work_xiao
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2020-03-30 00:57
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