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图元
Hive的架构原理&Hive的安装步骤
Hive架构
图元
数据默认数据库是:Derby、开发使用MySQLHive如何将SQL语句翻译成MapReduce的?
upuptop
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2019-05-23 21:24
hive
Hive的架构原理&Hive的安装步骤
Hive架构
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趣学程序
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2019-05-23 21:00
openGL之API学习(六十五)glDrawTransformFeedback
从变换反馈TransformFeedback的缓冲区中绘制
图元
。与glDrawArrays不同的是不需要指定顶点的数量。
hankern
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2019-05-18 08:47
opengl
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
openGL之API学习(六十四)glBeginTransformFeedback
primitiveModeSpecifytheoutputtypeoftheprimitivesthatwillberecordedintothebufferobjectsthatareboundfortransformfeedback.指定顶点着色器(或者几何着色器)输出
图元
的类
hankern
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2019-05-18 08:13
opengl
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
Xbim.GLTF源码解析(四):轻量化处理
原创作者:flowell,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/flowell/p/10839433.html在IFC标准中,由IfcRepresentationMap支持
图元
的复用
待名未名
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2019-05-13 11:00
Xbim.GLTF源码解析(一):简介
IFC是建筑行业的存储规范,而GLTF则是计算机领域的存储规范,GLTF中只包含与三维图形相关的
图元
数据。而IFC中不仅包含建筑模型的三维视图,还会包含各种各样的属性信息,类型信息等等非几何的数据。
待名未名
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2019-05-13 11:00
redis geohash 学习笔记
附近的人:地
图元
素的位置数据使用二维的经纬度表示,经度范围(-180,180],纬度范围(-90,90],纬度正负以赤道为界,北正南负,经度正负以本初子午线(英国格林尼治天文台)为界,东正西负。
努力的C
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2019-05-10 10:40
redis
geohash
redis
摄影新手,这些构图技巧你应该好好看看!
任何一张照片都是由若干构
图元
素组成的,其中包括点、线、形、色彩、明暗等。
IUP国际摄影家
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2019-05-08 14:23
Python之OpenGL笔记(1):窗口工具包GLFW的安装
这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的
图元
绘制复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程式和电子游戏开发。二、Python的OpenGL平台搭
大龙10
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2019-05-08 11:42
openGL之API学习(五十九)Transform Feedback变换反馈
TransformFeedback是OpenGL管线中,顶点处理(如果有几何着色器,那么就在几何着色器后)之后,
图元
装配之前的一个步骤。我们已经使用了
hankern
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2019-05-06 06:40
opengl
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
cad.net 合并图层错误 ctrl+u出错 !dbenti.cpp@3310:eWasErased错误
dbenti.cpp@3310:eWasErased错误,右图代码引起错误的原因是:ctrl+u撤回操作会根据事务进行回滚,如果一起回滚,那么回滚的时候会先按照处理的
图元
回滚图层,但是此时因为图层的
惊惊
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2019-05-01 01:00
《快速掌握PyQt5》第三十四章 图形视图框架
第三十四章图形视图框架34.1QGraphicsItem
图元
类34.2QGraphicsScene场景类34.3QGraphicsView视图类34.4图形视图的坐标体系34.5小结在之前的章节中,笔者一般使用
la_vie_est_belle
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2019-04-25 23:33
《快速掌握PyQt5》
WebGL初级 : 在鼠标点击处绘制一个随机颜色的点。
一书为期一周的学习,仿照书中案例,终于写出了一个基本的webGL程序,也算掌握了webGL的基本绘制过程…涉及到的相关术语解释:本篇内容涉及一些术语,为了便于理解,以下是对涉及到的几个相关术语的简单解释:
图元
Ever-Bright
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2019-04-25 17:23
学习了
cad.net DeepCloneObjects WasErased
//////克隆
图元
到块表记录//////id数组///块表记录,系统/某个块内///publicstaticObjectId[]EntityClone(thisObjectId[]objId,BlockTableRecordbtr
惊惊
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2019-04-15 20:00
OpenGL 片段处理和帧缓存B[WIP]
同样的通过将一组纹理附着至一个帧缓存对象上,我们可以在几何着色器中指定生成的
图元
绘制到的纹理索引。下面的代码块节选自例子gslayered,演示了如何使用二维纹理作为颜色附件配置一个帧缓存对象。
StarryThrone
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2019-03-30 19:56
软件光栅化入门
光栅化本质说白了就是填充一个三角形而已,各类3D模型的
图元
(基础组成3d模型的最小单位)为三角形,三角形填充完毕,就完成了光栅化。那就先从2d的三角形填充说起吧,三角形就这几种三角形类型那怎么填充呢?
草帽星
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2019-03-23 17:17
自动化测试|录制回放效果差异检测
当功能进行频繁迭代时,测试同学维护这些视
图元
素验证点比较繁杂。
阿里云云栖社区
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2019-03-20 00:00
自动化测试
测试
检测
自动化
OpenGL学习之路(2.0):OpenGL 基础渲染
学习目标:OpenGL渲染结构如何使用7种OpenGL基础
图元
如何使用储存着色器如何使用Uniform属性如何使用GLBatch帮助类传递几何图形OpenGL渲染结构基础图形管线OpenGL中的
图元
是顶点的集合以预定义的
velue
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2019-03-04 22:59
(Apple Documentation) OpenGL ES Programming Guide - Introduction(译)
顶点被变换和点亮,组合成
图元
,并光栅化以创建2D图像。OpenGL旨在将函数调用转换为底层图形硬件可接受的图形命令。因为底层硬件专用于处理图形命令,所以O
nsrx
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2019-02-23 15:51
文章翻译
【DirectX11学习02】绘制单个基本几何体的线框
blog.csdn.net/Kurozaki_Kun/article/details/86709050绘制过程要在DX上绘制一个基本图形,大体流程有以下几步给出输入布局(主要是描述顶点的格式)给出描述几何体的顶点,索引,拓扑
图元
加载并创建各种着色器创建索引缓冲
Yotwei
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2019-02-06 00:00
c++
DirectX
QML下的动态视图
于是,QtQuick提供了两个专门的视
图元
素:ListView和GridView。这两个元素都继承自Flickable,因此允许用户在一个很大的数据集中进行移动。
漫天飞舞的雪花
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2019-01-24 16:34
QML
Visio怎么镜像图片? Visio图片水平旋转的技巧
Visio中需要对
图元
素进行旋转才能满足我们的需求。该怎么旋转图形呢?下面我们就来看看详细的教程。
远行之梦smile
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2019-01-14 16:46
arcpy限制返回地
图元
素
importarcpy.mappingasmappingmxd=mapping.MapDocument("CURRENT")#仅仅返回图例forelinmapping.ListLayoutElements(mxd,"LEGEND_ELEMENT","*Crime*"): printel.name#更改布局元素的属性importarcpy.mappingasmappingmxd=mapping.M
a873054267
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2019-01-06 11:06
arcpy
三维图形显示流程
Geometry阶段,逐顶点逐多边形
图元
操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(
安安宝宝
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2019-01-01 16:28
shader
显示流程
gis
Tensorflow 模型保存与恢复(3)保存模型到单个文件中
Tensorflow模型保存与恢复(1)使用tf.train.Saver()Tensorflow模型保存与恢复(2)使用SavedModel1.保存模型上面两种方法保存的模型的变量都是单独保存在一个文件中的,模型的
图元
数据则是保存在另一个文件中
JerryZhang__
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2018-12-18 22:19
TensorFlow
静夜思
图片发自App昨晚哄完宝贝睡了以后我就开始绘图了,绘图过程中,因为着急,中心图画错,又重新画过,所以又超过时间了,中心
图元
素有点多,我绘制的时间又超过了十分钟,整幅图大致花了40分钟,比丽芳老师要求多了一倍
蝦子_fc47
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2018-12-16 23:44
Primitive篇(PrimitivePoint 点)
我们有时候绘制对象时,需要自己灵活控制渲染对象的顶点和颜色(纹理),虽然cesium已经给我们提供了很多现成的基础
图元
,但还是不够灵活,今天我们就从三维基础绘制原理来学习下在cesium中,如何绘制基本
图元
WebGiser
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2018-12-08 21:03
Markdown笔记:如何画流程图
参考Markdown笔记:如何画流程图Mark流程图语法流程图的语法大体分为两部分:•流程
图元
素定义部分;•连接流程
图元
素部分,该部分用来指明流程图的执行走向。
Mr Cui
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2018-12-05 18:59
markdown
着色模型和光照模型
#着色模型:高洛德着色(Gouraudshading):即基于顶点计算颜色后在渲染的
图元
内部进行线性插值。当光照模型中有非线性的计算时(如计算高光反射),这种逐顶点的光照就会出问题。
勤奋happyfire
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2018-11-27 17:37
图形学与OpenGL
大数据可视化技术
大数据可视化技术的基本思想,是将数据库中每一个数据项作为单个
图元
元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据的
迷路的小爬虫
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2018-11-23 09:01
大数据可视化技术
大数据可视化技术的基本思想,是将数据库中每一个数据项作为单个
图元
元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据的
迷路的小爬虫
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2018-11-23 09:01
U3d Shader语法教程2:顶点着色器(vertex)、片元着色器(fragment )、结构体(Struct)
说到着色器,不得不先说说流水线GPU流水线和着色器GPU流水线.jpg 当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把
图元
渲染到屏幕上。
土豆写书
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2018-11-17 19:08
实验二 OpenGL的简单动画
5.进一步掌握OpenGL的基本
图元
的绘制。二、实验内容1.闲置函数的使用与简单动画。1)旋转的六边形,如图2-1所示。阅读6.3.3节中旋转的六边形样本框架程序,分析程序的实
happyaaakkk
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2018-11-17 15:45
OpenGL
Shader学习笔记——渲染流水线
三个阶段:应用阶段->几何阶段->光栅化阶段应用阶段:输出渲染
图元
传递给下一阶段。CPU处理几何阶段:绘制
图元
,输出屏幕空间的二位顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等相关信息传递给下一个阶段。
NeverMore_Mr
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2018-11-16 14:23
Shader
淡入淡出和闪烁效果,两种方式,javaFX实现
//第一种,适合
图元
组件之间异步Grouproot=newGroup();root.getChildren().addAll(自己的
图元
...)
风铃峰顶
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2018-11-13 11:03
Java
#
JavaFX
Angular2+ 属性绑定
前言当要把视
图元
素的属性(property)设置为模板表达式时,就要写模板的属性(property)绑定。
idomyway
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2018-11-11 16:04
Angular2+
知识点
#打卡-03-83-《判断推理》9
有相似,此时看样式1、遍利:都出现,个数一样,缺谁补谁2、运算:加减同异数量类各
图元
素组成凌乱局部元素有明显数量变化数的对象:点、线、角、面、素(元素)图形推理类型规律类:位置、样式、数量、属性重构类:
雅萌要做个好妈妈
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2018-11-08 18:49
使用folium对地理信息可视化
Folium内置一些来自OpenStreetMap、MapQuestOpen、MapQuestOpenAerial、Mapbox和Stamen的地
图元
件(tilesets),并且支持用Mapbo
翻滚的老鼠屎
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2018-11-03 12:03
可视化
python
地理信息可视化
GLES2.0中文API-glDrawElements
名称glDrawElements-从数组数据中渲染
图元
C规范voidglDrawElements(GLenummode,GLsizeicount,GLenumtype,constGLvoid*indices
flycatdeng
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2018-11-02 19:33
gles
GLES2.0中文API
PCB绘制画法简介(2)
(1)原理
图元
件的导入(2)工作层面的介绍(3)元件的布局以及连线(重点介绍)准备1:原理图的到导入前,需要对每一个元件的封装进行设置,双击元件后——>models准备2:导入前的PCB和sheet文件在同一个项目中
每一天的小白
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2018-11-02 19:53
AD
AD电路设计
unity Shader总结
一堆数据==>得到二维图像应用程序阶段(CPU)==>几何阶段(顶点着色器函数在这段)==>光栅化阶段(GPU,片元着色器在这段)应用程序阶段:CPU将顶点信息(顶点坐标,纹理坐标,法线)==>组成一个
图元
darksoulLing
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2018-11-02 16:28
iOS第三方之高德地图
用户定位单次定位持续定位设备方向监测区域监测用户位置显示3.大头针4.覆盖物5.室内地图6.自定义地图样式7.离线地图8.MAMapViewDelegate概念高德地图分为:普通版(常用)专业版(高度自定义:可自定义地
图元
素纹理
平安喜乐698
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2018-10-31 09:04
实验2 基本
图元
光栅化
1.实验目的:理解基本图形元素光栅化的基本原理;掌握基本图形元素光栅化方法,如中点方法,Bresenham方法;利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法。2.实验内容:(1)阅读学习所给的直线光栅化的DDA算法示范代码,将其彻底弄懂,根据实验思考题找出其中的错误;同时能在计算机上编译运行,输出正确结果,指出错误并截图保存为图1至word实验文档(30分钟);(2)在示范程序的基础上,根据程序所
wpxu08
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2018-10-14 19:42
CG实验v2(OpenGL)
Axure 9.0基础教程:没有Visio,也可以快速绘制流程图
Axure9.0为我们提供了一些基础的流程
图元
件,产品经理及设计师们在梳理业务流程、产品架构时,无需在切换其他的工具。
Axure原型设计
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2018-10-14 16:43
JavaScript贪吃蛇游戏源码
div,div)、地图、食物方法:生成蛇,增加蛇头,计算新蛇头的位置,蛇移动食物对象属性:横向位置、纵向位置、div元素、地图方法:随机位置游戏对象属性:蛇,食物方法:开始贪吃蛇-->//获取页面上的地
图元
素
Maybion
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2018-10-09 20:06
JavaScript
【计算机图形学】
图元
的区域填充之多边形的区域填充
相关资料来源于网络,侵删歉。如果文章中存在错误,请下方评论告知我,谢谢!多边形的区域填充首先,我们了解一下多边形。多边形可以简单地分为凸多边形和凹多边形,除此之外,我们还要讨论内含环的多边形,如下图。多边形的表示方法顶点表示:用多边形顶点的序列来刻画多边形。直观、几何意义强、占内存少;不能直接用于显示。点阵表示:用位于多边形内的像素的集合来刻画多边形。失去了许多重要的几何信息;但它是光栅显示系统显
wingrez
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2018-10-03 12:38
温故知新
UML&iOS - 时序图
二、时序
图元
素时序图中主要的元素有:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Mes
YxxxHao
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2018-09-16 10:33
Unity3D Shader 渲染流程
在这个阶段的主要工作是准备好那些对象要被渲染、被剔除等,然后加载到内存,设置好对象需要渲染的状态(材质、纹理等),最后输出渲染
图元
。
X Y126
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2018-09-14 16:56
Shader
手把手教你将CAD图纸转换成WMF
图元
文件,简单方法,真的很实用
可能之前的教程就一直在教大家,如何将world插入CAD啊,将Excel数据表格、图片啊什么的插入到CAD图纸文件中,并输出的时候转换成其他的图纸格式,那今天就教大家一个新操作吧,如何将PDF转换成WMF
图元
文件
哎呀羊羊羊
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2018-09-14 15:52
Omnigraffle绘制泳道图教程
绘
图元
素与传统流程图类似,但在业务流程主体上,通过泳道(纵向条)区分出执行主体,即部门和岗位来。
chenchentianxia
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2018-09-10 15:30
Omnigraffle
泳道流程图
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