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地图编辑
Flex air 设置应用程序图标
刚用AIR把
地图编辑
器写完,功能相对很可以.后续还会做更大的调整. 这里说下,如何给AIR桌面应用程序设置图标.
wgcode
·
2010-11-12 19:00
xml
Flex
AIR
Flex air 设置应用程序图标
刚用AIR把
地图编辑
器写完,功能相对很可以.后续还会做更大的调整. 这里说下,如何给AIR桌面应用程序设置图标.
wgcode
·
2010-11-12 19:00
xml
Flex
AIR
Flex air 设置应用程序图标
刚用AIR把
地图编辑
器写完,功能相对很可以.后续还会做更大的调整. 这里说下,如何给AIR桌面应用程序设置图标.
wgcode
·
2010-11-12 19:00
xml
Flex
AIR
地图编辑
器对应的地图解析类
地图编辑
器对应的地图解析类及教程 floor中存的直接就是每一块格子的状态,表示能走或者不能走。这些0或者1与每一块网格有对应关系。
wgcode
·
2010-11-11 18:00
thread
游戏
算法
bbs
地图编辑
器对应的地图解析类
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器对应的地图解析类及教程 floor中存的直接就是每一块格子的状态,表示能走或者不能走。这些0或者1与每一块网格有对应关系。
wgcode
·
2010-11-11 18:00
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游戏
算法
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地图编辑
器对应的地图解析类
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器对应的地图解析类及教程 floor中存的直接就是每一块格子的状态,表示能走或者不能走。这些0或者1与每一块网格有对应关系。
wgcode
·
2010-11-11 18:00
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游戏
算法
bbs
地图编辑
器对应的地图解析类
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器对应的地图解析类及教程 floor中存的直接就是每一块格子的状态,表示能走或者不能走。这些0或者1与每一块网格有对应关系。
wgcode
·
2010-11-11 18:00
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游戏
算法
bbs
地图编辑
器对应的地图解析类
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器对应的地图解析类及教程 floor中存的直接就是每一块格子的状态,表示能走或者不能走。这些0或者1与每一块网格有对应关系。
wgcode
·
2010-11-11 18:00
thread
游戏
算法
bbs
如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)
在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和
地图编辑
器做一款基于地图块的游戏。在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜!
Walzer
·
2010-11-08 10:00
EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0开源网页游戏发布,源代码下载
EB163FlashRPGWebgameDemoV1.0源码下载:http://res.eb163.com/cp/Eb163RpgGameDemo_1_2.rarEB163MapEditor
地图编辑
器安装包及源码下载
Fis
·
2010-11-06 19:00
thread
游戏
Flex
Flash
网页游戏
EB163 MapEditor V1.021(45度开源游戏
地图编辑
器)开源发布,源代码下载
EB163MapEditorV1.02安装文件下载:http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_soft_1_2_1.rarEB163MapEditorV1.02源文件下载:http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_code_1_2_1.rarEB163FlashRPGWebgameDemoV1.0开源网页游戏系统下载:http
Fis
·
2010-11-06 19:00
游戏
Flex
Flash
AIR
网页游戏
开源
地图编辑
器MAPPY
开源
地图编辑
器MAPPY mappy的网站: http://www.tilemap.co.uk 摘要:使用mappy过程留下的笔记。
crazier9527
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2010-09-01 09:00
.net
F#
Blog
J2ME游戏开发之免费
地图编辑
器(2D&2.5D)
如果你是个人在自学J2ME,那么手头上有一款好的MapEditor是至关重要的,下面向大家推荐两款~放心,都是开源的2D
地图编辑
器:当之无愧的就是TileStudio了,功能强大得没话说,而且作者还一直在更新
hlf48641715
·
2010-08-02 17:00
从零开始做3D
地图编辑
器(四)(基于QT与OGRE)
四、QT基本知识回到QT,先在VS中新建一个QTApplication,项目里面有几个目录:1、FormFiles目录,它里面放的是使用QTdesigner制作的基于XML的布局文件,双击它就会自动进入QTdesigner。2、GeneratedFiles目录,它里面放的是一些临时生成的文件,这些文件用来处理QT的信号和槽等机制。3、ResourceFiles目录,它里面放的是基于XML的资源文件
破烂熊
·
2010-07-10 15:00
QT
用FLASH制作RPG
,练习用flash做的一个小rpg,下面是预览 因为已经有一阵子了,制作过程就不说了 代码在这里http://download.csdn.net/source/2405511 里面还加了一个后来制作的
地图编辑
器
lufy_Legend
·
2010-05-29 09:00
Flash
从零开始做3D
地图编辑
器(十三)(基于QT与OGRE)
下面是EntityViewWidget的实现:EntityViewWidget::EntityViewWidget(QWidget*parent):QWidget(parent),m_pCurrGroupItem(0),m_nGroupCount(0),m_pCurrEntityItem(0){m_pAddGroup=newQAction(tr("AddNewGroup"),this);m_pAd
vickylh
·
2010-05-21 15:00
游戏
list
delete
qt
工具
Signal
从零开始做3D
地图编辑
器(十二)(基于QT与OGRE)
六、实体管理(QTreeWidget、QFileDialog) 这一节的内容相对来说比较多,但是依然是很简单,只不过因为我们要求的操作比较多,制作起来比较麻烦一点而已。最后成品如下图: 在开始之前先把实体管理的XML表确定下来。暂时定了以下结构:用名字字符串还是ID,这是个很纠结的问题,不过只是使用编辑器的话那倒无所谓,编辑器在乎的是其稳定性与实用性,效率只要不是太差,一般都能接受
vickylh
·
2010-05-20 14:00
从零开始做3D
地图编辑
器(十一)(基于QT与OGRE)
五、日志栏与DockWidget QDockWidget是QT中一个使用方便但又实用的控件,稍微大一点的项目都会使用它,只需要简简单单几句话就可以做出很酷的效果,为什么不用?而且我相信只要你使用过一次就会对它爱不释手。 在基本需求里,我们提出日志栏必须能够自由拖动,而且可以嵌入窗体,所以日志栏就得使用了一个QDockWidget,功能控件这一块很简单,只是不断地添加相应
vickylh
·
2010-05-20 14:00
list
null
delete
mfc
qt
工具
从零开始做3D
地图编辑
器(十)(基于QT与OGRE)
四、QT资源系统 上一节中QAction设置图标时使用了QIcon,当时用的是QIcon(":/images/new.png")来申请一个QIcone,里面有一个路径,实际上这个路径并不是系统路径,而是通过Qrc来管理的路径。QT的资源管理系统是一个跨平台的用来存储应用程序执行时所需的二进制资源,它用QRC(QTResourceCollection)文件来管理,QRC基于XML,使用
vickylh
·
2010-05-20 11:00
从零开始做3D
地图编辑
器(基于QT与OGRE)
第一章基础知识注:文章里面有不少个人见解,欢迎大家一起互相讨论。希望高人能给予相应理解与意见建议。在实际3D游戏开发中,编辑器是极其重要的一个部分,一个优秀健壮的编辑器,可以使项目事半功倍,而相反,一款BUG超多(随时会挂)又不注重操作习惯(完全基于快捷键,又没有详细的使用说明)的编辑器,不仅会使项目事倍功半,而且会削弱开发人员的积极性,甚至让开发人员对项目产生排斥情绪。编辑器在游戏里面应用很广泛
pizi0475
·
2010-05-19 22:00
layout
qt
工具
button
dependencies
Signal
从零开始做3D
地图编辑
器(基于QT与OGRE)
第一章基础知识注:文章里面有不少个人见解,欢迎大家一起互相讨论。希望高人能给予相应理解与意见建议。在实际3D游戏开发中,编辑器是极其重要的一个部分,一个优秀健壮的编辑器,可以使项目事半功倍,而相反,一款BUG超多(随时会挂)又不注重操作习惯(完全基于快捷键,又没有详细的使用说明)的编辑器,不仅会使项目事倍功半,而且会削弱开发人员的积极性,甚至让开发人员对项目产生排斥情绪。编辑器在游戏里面应用很广泛
pizi0475
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2010-05-19 22:00
OGRE
技术理论
其它文章
从零开始做3D
地图编辑
器(九)(基于QT与OGRE)
三、窗体、菜单栏、工具栏、状态栏A、创建窗体 我还是按照QT基础那节的内容创建一个窗体类,不同的是这个窗体类现在继承于QMainWindow,它会使得封装中央部件、菜单条和工具条以及窗口状态变得更容易。接下去,设置标题和窗口大小:setWindowTitle("Editor");//设置窗口标题resize(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);//设置窗口大小其中
vickylh
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2010-05-19 16:00
框架
UI
File
qt
工具
Signal
从零开始做3D
地图编辑
器(八)(基于QT与OGRE)
二、基本框架布局 根据上一节的一些基本需求,做出一个简单的布局如下图: 窗体大小:1024*768,太大了有点显示器放不下!支持最大化,最小化,关闭按钮,支持手动拖大拖小。拥有菜单项(支持快捷键,图标):File:New,Open,Save,SaveAs,ExitEdit:Undo,Redo,Copy,Paste(这个功能暂时保留)Window:EntityList,TextureL
vickylh
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2010-05-19 13:00
框架
list
File
qt
工具
从零开始做3D
地图编辑
器(七)(基于QT与OGRE)
第二章编辑器的基本框架一、几个问题 前面说了很多编辑器之外的东西,真正要动手做编辑器了,也不能一股脑地就开始了,这之前必须要问自己几个问题:1、这个
地图编辑
器有什么基本功能?
vickylh
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2010-05-19 12:00
从零开始做3D
地图编辑
器(六)(基于QT与OGRE)
五、OGRE基础知识友善提醒:如果你对OGRE比较了解,请自觉跳过此节。本节并不打算提供详细的入门教程,只是对OGRE的简单介绍,如果需要OGRE的详细资料,请自行使用网络功能。1、OGRE是什么 Ogre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-orientedGraphicsRenderingEngine),目前在开源图形渲染引擎这一块排名第一,由于它功能齐全(跨平台,
vickylh
·
2010-05-19 11:00
游戏
脚本
qt
图形
引擎
网络游戏
从零开始做3D
地图编辑
器(五)(基于QT与OGRE)
第一步,先把window封装起来,我新建一个MainWidget类,继承自QWidget类,类的头文件如下:#ifndef_MAIN_WIDGET_H_#define_MAIN_WIDGET_H_#include#include#include#includeclassMainWidget:publicQWidget{public:MainWidget();~MainWidget();protec
vickylh
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2010-05-18 17:00
从零开始做3D
地图编辑
器(四)(基于QT与OGRE)
四、QT基本知识回到QT,先在VS中新建一个QTApplication,项目里面有几个目录:1、 FormFiles目录,它里面放的是使用QTdesigner制作的基于XML的布局文件,双击它就会自动进入QTdesigner。2、 GeneratedFiles目录,它里面放的是一些临时生成的文件,这些文件用来处理QT的信号和槽等机制。3、
vickylh
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2010-05-18 12:00
layout
application
mfc
qt
button
Signal
从零开始做3D
地图编辑
器(三)(基于QT与OGRE)
三、开始之前的配置我看到过很多同志在做项目时,直接新建项目后立马就直接开始编程,使用的是VS默认目录,结果在Debug的时候老是找不到dll,找不到资源,然后又花了一堆的时间去查找问题,白白地浪费了不少时间,更有甚者就在此时便失去了继续向下的动力,觉得这个东西太难理解了(一遇挫折就跑)。所以我觉得在每次开始项目前都应该好好地把解决方案配置一下。我做项目的时候喜欢这种方式,项目目录下面存在以下几个目
vickylh
·
2010-05-17 17:00
从零开始做3D
地图编辑
器(二)(基于QT与OGRE)
二、工具安装指南1、OGRE下载与编译OGRE官方网站:http://www.ogre3d.org下载最高版本的OGRE(1.7.1),有两种方式:第一种方式是直接下载SDK,下载的SDK可以直接使用,但是由于编译环境不同,可能会缺少一些DX的DLL,你得在网络下另外下载缺少的DLL,下载方法是从网站左侧的DownLoad里面选择SDK,然后选择相应VS的版本,我们推荐使用VS2008,因为QT针
vickylh
·
2010-05-17 15:00
windows
Microsoft
application
dll
qt
dependencies
[置顶] 从零开始做3D
地图编辑
器(一)(基于QT与OGRE)
第一章基础知识注:文章里面有不少个人见解,欢迎大家一起互相讨论。希望高人能给予相应理解与意见建议。在实际3D游戏开发中,编辑器是极其重要的一个部分,一个优秀健壮的编辑器,可以使项目事半功倍,而相反,一款BUG超多(随时会挂)又不注重操作习惯(完全基于快捷键,又没有详细的使用说明)的编辑器,不仅会使项目事倍功半,而且会削弱开发人员的积极性,甚至让开发人员对项目产生排斥情绪。编辑器在游戏里面应用很广泛
vickylh
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2010-05-17 12:00
C#
mfc
qt
工具
图形
WinForm
星际
地图编辑
-触发器简介
要想编辑一幅单人地图就一定要用到触发器(Triggers),否则你会发现所有的电脑玩家都和死了一样,什么也不会做,只是傻傻的站在屏幕上.此外要使电脑进行一些"有智商"的行动也同样离不开触发器的使用.下面我就来为大家简单的介绍一下这个星际争霸战役编辑器的核心工具--触发器. 打开触发器可以看到上下两个窗口.上面的窗
·
2010-05-14 13:00
触发器
Flash读取图片,加入利用自制滚动条
打算为游戏做一个
地图编辑
器,地图大的时候需要用到滚动条,而Flash自带的滚动条不太会用,于是自己弄了个简单的滚动条来控制图片的显示,想想以后需要新功能的话,自己还可以修改添加,应该会很方便 首先利用CS4
lufy_Legend
·
2010-05-01 08:00
游戏
function
image
测试
Flash
UP
游戏地图
蛋疼的童话(88300300) 9:37:25嗯 聊
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器吧 &▄◣(64766816) 9:38:36
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器 快乐小龟(410710575) 9:38:56zao
leopard0825
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2010-04-15 09:00
游戏
AS3.0传递引用时应当注意的问题
整和同事写的
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器代码的时候发现有个引用明明改变了,但是调用的时候却为空,令我百思不得其解。花了一下的时间跟踪终于发现是一个不好的编码习惯所导致的。
hgfghw8
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2010-04-09 08:00
html
工作
Flash
AS3.0传递引用时应当注意的问题
整和同事写的
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器代码的时候发现有个引用明明改变了,但是调用的时候却为空,令我百思不得其解。花了一下的时间跟踪终于发现是一个不好的编码习惯所导致的。
hgfghw8
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2010-04-09 08:00
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工作
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开发斜视角游戏,
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器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。今天跟大家分享一下我们做的
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器。
hgfghwq27
·
2010-04-06 10:00
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游戏
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Adobe
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开发斜视角游戏,
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器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。今天跟大家分享一下我们做的
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hgfghwq24
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2010-04-06 09:00
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开发斜视角游戏,
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器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。今天跟大家分享一下我们做的
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hgfghwq20
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2010-04-06 09:00
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hgfghwq13
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2010-04-06 09:00
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hgfghww5
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2010-04-06 09:00
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hgfghww
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2010-04-06 09:00
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hgfghw8
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2010-04-06 09:00
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hgfghw5
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2010-04-06 09:00
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hgfghw1
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2010-04-06 09:00
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hgfghe7
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2010-04-06 08:00
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hgfghe3
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hgfghe
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2010-04-06 08:00
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wangangie36
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2010-04-05 09:00
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wangangie32
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2010-04-05 09:00
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wangangie29
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2010-04-05 09:00
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