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对象池
大地图如何正确加载和销毁物体
slg地图中的元素模型,大部分都是重复的,所以把加载出来的模型放入
对象池
中,要注意的是,频繁SetActive()和SetParent会消耗大量性能,所以我们放入
对象池
和从
对象池
中取出,最好不要执行SetActive
陌路墨子
·
2024-09-06 21:09
slg游戏开发
unity
《Unity3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用
对象池
字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
在Unity中,单例模式经常用于管理全局游戏状态、资源管理、
对象池
等方面。在本文中,我们将探讨Unity中如何实现单例模式以及其优势。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
java线程池
总述:Java线程池(JavaThreadPool)是Java中用于管理和执行多线程任务的
对象池
。它提供了一种机制,可以重复使用线程来执行任务,从而避免了频繁创建和销毁线程的开销。
云梦君
·
2024-02-24 11:00
java
开发语言
spring
后端
运维
redis
Recycler
对象池
原理
1概述为了较少对象的数量,提高内存的使用率以及GC的效率,Netty对某些经常分配的对象采用了
对象池
技术避免了重复的实例化对象。
爱健身的兔子
·
2024-02-20 13:29
Unity 减低GC和优化
以下列举了五个实例来详细说明如何降低GC负担并进行优化:
对象池
:实例:频繁创建和销毁大量临时对象,如游戏中的子弹、特效等,会引发大量的GC操作。为避免这种情况,可以使用
对象池
技术。当一个对象不再需
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
我给 Netty 提交了一个 bug
抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug|详解Recycler
对象池
的精妙设计与实现,在这篇文章中盯出了一个Nett
公众号:码海
·
2024-02-14 02:41
内核
unix
epoll
hashtable
uefi
Java基础类库
类特点:每一个字符串常量都属于一个String类的匿名对象,并且不可更改;String有两个常量池:静态常量池、运行时常量池;String类对象实例化建议使用直接赋值的形式完成,这样可以直接将对象保存在
对象池
之中以方便下次重用
曾梦想仗剑天涯
·
2024-02-13 17:03
Promise 常见题目
1.Promise
对象池
请你编写一个异步函数promisePool,它接收一个异步函数数组functions和池限制n。
王乐平
·
2024-02-13 15:39
java
前端
javascript
一文读懂 Go sync.Cond 设计
目前,sync包的赋能列表包括:sync.atomic下的原子操作、sync.Map并发安全map、sync.Mutex与sync.RWMutex提供的互斥锁与读写锁、sync.Pool复用
对象池
、sync.Once
机器铃砍菜刀s
·
2024-02-10 21:41
C++服务器端开发(10):性能优化
可以使用
对象池
来预先分配一定数量的对象,并重复使用它们,从而避免频繁的内存分配和释放。使用线程池和异步操作:将服务器的处理逻辑分割成多个任务,并使用线程池来管理线程的创建和销毁。同时,使用异
Galaxy银河
·
2024-02-10 09:40
C++更多语法
计算机
/
人工智能
性能优化
游戏设计模式阅读笔记18——优化模式(
对象池
模式)
目录一、意图二、动机三、
对象池
模式四、实例代码五、注意1.对象和池耦合的问题一、意图放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率。
铃兰177
·
2024-02-07 18:19
阅读笔记
游戏
设计模式
设计模式2-
对象池
模式
对象池
模式,ObjectPoolPattern,当你的应用程序需要频繁创建和销毁某种资源(比如数据库连接、线程、socket连接等)时,ObjectPool设计模式就变得很有用。
dracularking
·
2024-02-07 18:18
设计模式
设计模式
Object
Pool
线程池-一个很有意思的话题
文章目录前言我感觉很合理的描述(可以尝试看看)一、思想数据库连接池:HTTP连接池:
对象池
:Session池:二、代码case有点多线程池池的种类:以及创建方式重点来喽:自定义线程池:j工作中必用核心参数代码实现可以运行的
苏汀star
·
2024-02-07 08:23
java
【键值
对象池
】GenericKeyedObjectPool
文章目录1.依赖2.配置3.连接对象类4.
对象池
工厂5.使用通用池化框架commons-pool2实践,其中提到了可以池化一个对象和一组对象,一个对象用到了GenericObjectPool这个类,一组对象用到了
@lihewei
·
2024-02-06 08:01
java
android设计模式之享元模式
享元模式是对
对象池
的一种实现,享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象享元模式的使用场景1)系统中存在大量的相似对象2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态
肚皮怪_Sun
·
2024-02-06 01:09
享元模式详解
享元模式(FlyweightPattern)又称轻量级模式,是
对象池
的一种实现。类似于线程池,线程池可以不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。其宗旨是
程序哈
·
2024-02-05 20:28
java
享元模式
SpringBoot整理-性能优化
对于重复使用的对象,考虑使用
对象池
。数据库优化:优化SQL查询,避免复杂的关联和不必要的数据加载。使用数据库连接池来提高数据库操作效率。在适当的地
不务正业的猿
·
2024-02-05 10:31
学习之路
Java
spring
boot
性能优化
后端
java
池化技术的总结
通俗的讲,池化技术就是:把一些资源预先分配好,组织到
对象池
中,之后的业务使用资源从
对象池
中获取,使用完后放回到
对象池
中。即
对象池
对资源(线程、连接和内存)进行管理,这样做带来几
一个儒雅随和的男子
·
2024-02-04 22:22
java
性能优化
数据库
java
Java程序员该如何学习才能成长为一名优秀的架构师
Java架构师,首先要是一个Java程序员,熟练掌握使用各种框架,并知道它们实现的原理,Java虚拟机原理、调优,懂得JVM能让你写出性能更好的代码,池技术,什么
对象池
,怎么解决并发量、连接池,线程池。
墨雨轩夏
·
2024-02-02 23:45
池化技术
java中常见的池化技术有
对象池
,复用对象;连接池,复用连接;线程池,复用线程。
对象池
java中,万物皆对象,如果硬是要说连接池、线程池都是
对象池
看似也没问题。
ludan110
·
2024-02-02 05:00
Java
对象池
pool2分析PooledObjectFactory
背景:池化技术在Java中使用的相当多了,例如各种数据库连接池,以及JDK自己实现的线程池等等,从根本上说他们都是
对象池
,把资源池化,按需存取,不仅能够一定程度上节省对象的创建时间(缓存思想),还能够对池子做一些管理和控制
一颗小小的石头.
·
2024-02-01 19:33
Java
JUC(3):线程池+函数式接口+流式计算+ForkJoin+异步回调
=>池化技术线程池、连接池、内存池、
对象池
///.....创建、销毁。
21秋招拒做分母
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2024-01-31 17:15
java
juc
解决Jedis连接池满的问题
jedis
对象池
底层调用了apachecommon-pool2的GenericObjectPool
对象池
创建的。
不避笔
·
2024-01-31 15:46
java
Jedis无空闲连接
【Lua】Timer定时器或Coroutine协程无法完整执行结束
(废话)*②被其它销毁,定时器和协程对象均为
对象池
对象,外部可能一直持有某个已标记回收的对象,导致你获取到的是一个被其他持有的定时器。
两水先木示
·
2024-01-31 10:15
lua
Unity3D
基于HiKariCP组件,分析连接池原理
池塘里养:Connection;一、设计与原理1、基础案例HiKariCP作为SpringBoot2框架的默认连接池,号称是跑的最快的连接池,数据库连接池与之前两篇提到的线程池和
对象池
,从设计的原理上都是基于池化思想
知了一笑
·
2024-01-29 06:51
Android性能优化:直播推流使用
对象池
#性能优化之Android应用内存优化实战#对应视频:3.为什么要学习数据结构与算法_哔哩哔哩_bilibili根据AndroidHandler里面的Message实现思想,实现自定义的
对象池
publicclassRTMPPackage
一叶飘舟
·
2024-01-27 22:39
java
redis的c++ 客户端 redis-plus-plus
hiredis多线程不安全,要想多线程使用就得维护一个
对象池
,使用起来比较麻烦//redis.hpp#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd
阿康不会敲代码
·
2024-01-25 09:04
c++
redis
c++
数据库
【Unity 实用工具篇】✨ | Tutorial Master 2 游戏引导教程 功能深入学习
TutorialMasterManager面板二、TutorialMasterManager面板详细介绍2.1Debugmode调试模式2.2Localization本地化2.3PoolingSettings
对象池
设置
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:50
Unity
实用工具集合
unity
游戏
引导
新手引导
新手教程
游戏教程
Tutorial
Master
【Unity】
对象池
技术
【Unity】
对象池
技术1.简介
对象池
(ObjectPooling)技术是一种用于优化游戏性能和内存管理的技术。
对象池
可以用于各种需要频繁实例化和销毁游戏对象的场景,例如子弹、敌人、玩家等。
WilhelmLiu
·
2024-01-22 05:14
Unity碎片知识
unity
游戏引擎
Java多线程知识汇总(三)
让我们先来了解下什么是
对象池
技术。某些对象(比如线程,数据库连接等),它们创建的代价是非常大的——相比于一般对象,它们创建消耗的时间和内存都很大(而且这些对象销毁的代价比一般对象也大)。
刘一说
·
2024-01-21 00:05
实战总结
Java
后端技术栈
java
开发语言
ASP.NET Core
对象池
化技术
写在前面Microsoft.Extensions.ObjectPool是ASP.NETCore基础结构的一部分,当对象的初始化成本较高,并且可能被频繁使用时,才适合采用
对象池
技术;被ObjectPool
rjcql
·
2024-01-20 13:29
C#
asp.net
c#
后端
牛客网【Python专项练习】错题笔记
所以Python中有一个小整数
对象池
,范围为[-5,256]。对于在这个范围内的整数,不会新建对象,直接从小整数池中取。2
早知晓
·
2024-01-17 21:36
Python
python
通俗地讲,Netty 能做什么?
下文将带你寻找答案目录(1)IO模型(2)zero-copy(3)堆外内存(4)高性能
对象池
阅读netty会发现net
蜀州凯哥
·
2024-01-15 14:16
Java高级技术系列
java
经验分享
面试官:什么是
对象池
?有什么用?别说你还不会2021-10-13
对象池
顾名思义就是存放对象的池,与我们常听到的线程池、数据库连接池、http连接池等一样,都是典型的池化设计思想。
程序员丶酔清风
·
2024-01-14 17:44
零基础学CocosCreator·第七季-制作一款塔防游戏
准备02.使用TileMap创建地图新建地图获取地图编辑地图代码操控运行03-16.实战中04.状态机代码08.事件分发器13.优化子弹-
对象池
1.9→2.0Api技巧方法总结问题及解决方法01.塔防前言终于实战了
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
-
TS
【深入理解 ByteBuf 之二】
对象池
设计模式概述
对象池
设计模式并不在经典的23种设计模式之中,先说我认为实际上设计模式,这四个词听着唬人,其实本质上就是一种设计的想法思路罢了,然后把经常会用到的一些思路整理出来就成了经典的设计模式思路,重点其实在于运用
dying 搁浅
·
2024-01-12 01:06
深入理解ByteBuf
设计模式
dying搁浅
ObjectPool
ByteBuf
对象池
Go语言的sync.Pool如何使用?使用场景具体有哪些?
sync.Pool是Go标准库中提供的一个
对象池
(ObjectPool)的实现。
对象池
是一种用于缓存和复用对象的机制,可以在一定程度上减轻内存分配的开销。
PHP技术社区
·
2024-01-10 17:10
IT教程
golang
javascript
开发语言
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(
对象池
框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB
iiiiiiimp
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2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Unity性能优化
LOD多层次细节OcclusionCulling遮挡剔除Lightmapping光照贴图批处理,减少DrawCall,合并Mesh
对象池
减少绘制函数的调用--减少object和材质的数量资源只加载一次为了避免反复加载游戏资源
Joe_Game
·
2024-01-09 16:50
联机游戏的前后端交互逻辑(Cocos)【第三章 单机 Entity and ObjectPool 】
实体与
对象池
是游戏开发中的常见概念。例如,我们可以为子弹设计实体,为玩家设计实体,甚至为爆炸效果设计实体。而
对象池
就是方便我们管理多个重复实体,而不必频繁创建和销毁的一种设计。
飞猪0_0
·
2024-01-07 19:04
游戏
对象池
模式(Pool)
1.5.1.目的
对象池
模式是一种提前准备了一组已经初始化了的对象『池』而不是按需创建或者销毁的创建型设计模式。
对象池
的客户端会向
对象池
中请求一个对象,然后使用这个返回的对象执行相关操作。
笑笑又奈何
·
2024-01-07 15:05
Unity 0GC或者最大限度降低GC方案
**
对象池
技术**:2.**内存管理优化**:3.**UGUI优化**:4.**ECS架构下的优化**:5.**资源管理**:6.**自定义数据结构与算法**:7.
极致人生-010
·
2024-01-06 11:45
unity
游戏引擎
c#
性能优化
【unity】
对象池
cachePublic{get{returncache;}}publicoverridevoidInit()//单例中创建时初始化{base.Init();cache=newDictionary>();}//3D物体
对象池
一只脚走路的猫
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2024-01-06 02:17
unity
游戏引擎
【JVM】内存模型(调参调优、GC、
对象池
、内存泄漏)
jvm内存模型JVM内存模型是Java虚拟机规范中定义的一种内存模型,用于规范Java程序在不同线程之间的共享内存访问行为。在JVM内存模型中,将内存分为主内存和工作内存。主内存是所有线程共享的内存区域,包括Java堆、方法区等。而工作内存则是每个线程私有的内存区域,用于存储线程执行过程中的局部变量、临时变量等。在Java程序中,当一个线程执行时,它会将主内存中的共享变量拷贝一份到自己的工作内存中
锅巴编程
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2024-01-05 12:12
jvm
java
对象池
在游戏编程中的应用
对象池
对象池
(ObjectPool)是一种常见的软件设计模式,用于提高对象的创建和销毁效率。它通过缓存并重复利用已经创建的对象,避免了频繁的对象创建和销毁操作,从而提升程序的性能和资源利用率。
百锦再
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2024-01-04 11:01
游戏设计
游戏
java
jvm
unity通用
对象池
unity通用
对象池
-适用于各种类型的
对象池
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem
柚子灬
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2024-01-03 20:04
设计模式-
对象池
模式
设计模式专栏模式介绍模式特点应用场景
对象池
模式和工厂模式的区别代码示例Java实现
对象池
模式Python实现
对象池
模式
对象池
模式在spring中的应用模式介绍
对象池
模式是一种创建型设计模式,它将对象预先创建并初始化后放入一个池中
有梦想的攻城狮
·
2024-01-01 19:15
设计模式
设计模式
对象池模式
工厂模式
go源码解读-sync.pool
goversion1.19.7sync.pool是go内置的
对象池
技术,管理临时对象,这些对象可以单独保存和检索,减少GC次数特点:1、池不可以指定大小2、Get没有的话会新生成一个对象3、对象的周期取决于
Q_X_Q 慶
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2024-01-01 03:47
go语言
golang
Cocos Creator 性能优化——
对象池
对于游戏开发人员来说,性能优化是一个永远绕不过的话题,极致的性能是我们毕生的追求,今天就来带大家学习一下性能优化方法之一——「
对象池
」。为什么要使用
对象池
?在开始之前要先弄明白为什么要使用
对象池
?
测试开发小白变怪兽
·
2023-12-30 12:15
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