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对象池
对象池
模式:减少GC的Kotlin实战指南
对象池
模式通过对象复用机制,将对象生命周期从"创建-销毁"转变为"借出-归还",显著减少GC压力。下面通过完整实例展示其实现细节。
时小雨
·
2025-07-01 05:06
Android实战与技巧
android
kotlin
简说 MISRA-C++
的详细要求,涵盖核心规则分类、禁用特性及最佳实践:一、核心规则分类1.语言使用限制禁用动态内存分配(new/delete、std::malloc)风险:内存碎片、分配失败导致运行时崩溃替代:静态数组、
对象池
或定制内存分配器禁用异常处理
is0815
·
2025-06-29 04:32
c++
Android常用内存优化方式整理
Android常用内存优化方式整理1、减小对象内存占用基本数据类型与包装类型枚举Bitmap图片代码混淆序列化2、对象复用
对象池
ListView/GridView/RecyclerViewBitmap复用
Lee·陈
·
2025-06-27 08:27
笔记-Android
笔记-RN
android
内存优化
项目拓展-Apache
对象池
,
对象池
思想结合ThreadLocal复用日志对象
优化日志对象创建以及日志对象复用日志对象上下文实体类traceId请求到达时间戳请求完成时间戳请求总共耗费时长get/post/put/delete请求方式Http状态码原始请求头中的所有键值对请求体内容响应体内容失败Exception信息详细记录是否命中缓存packagecom.kira.scaffoldmvc.CommonPool;importlombok.Data;importlombok.
LUCIAZZZ
·
2025-06-17 17:36
apache
spring
java
springboot
jvm
数据库
一个简单的 Godot C#
对象池
usingSystem.Collections.Generic;usingGodot;namespaceGoDogKit{//////Asimpleimplementationofanobjectpoolwithoutsecuritychecks.///publicpartialclassObjectPool:Node{//////Thescenestoredinthepool.///[Expor
Moweiii
·
2025-06-17 14:43
Godot
godot
c#
Unity性能优化利器:彻底搞懂
对象池
技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
C#学习第28天:内存缓存和
对象池
化
内存缓存什么是内存缓存?定义:内存缓存是一种将计算或数据结果暂时存储在内存中的技术,以便快速重复访问。用途:提高数据访问速度,减少数据库或文件系统的反复读取。适用对象:不可变数据或需要频繁读取的数据,如计算结果、查询结果、配置数据等。实际应用场景网页应用中的数据缓存:存储页面片段、用户会话数据、频繁查询的数据库结果等。配置和元数据存储:应用程序配置、功能开关、常量数据。计算密集型任务的结果缓存:如
ghost143
·
2025-06-08 18:22
学习
开发语言
c#
性能优化
Go语言极致性能优化实战:生产级代码优化完全指南
1.内存分配优化1.1
对象池
模式(sync.Pool)
对象池
是减少GC压力的核心技术,特别适用于频繁创建和销毁的对象。
·
2025-06-02 00:59
go优化
Unity
对象池
插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池
插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址Unity源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;usingUnityEngine
AgilityBaby
·
2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
C#学习26天:内存优化的几种方法
使用
对象池
(ObjectPooling)技术来管理可重用对象的生命周期示例://不优化的情况:每次都创建新的StringBuilderfor(inti=0;iListnumbersList=newLi
ghost143
·
2025-05-29 11:33
C#学习30天计划
学习
c#
开发语言
性能优化
Java性能优化:从代码到JVM调优的全方位指南
尽量重用对象,使用
对象池
(如ApacheCommonsPool)来管理对象生命周期。使用基本类型:在性能敏感的场景中,尽量使用基本类型(如i
吴晓斌kobe
·
2025-05-27 14:11
Java学习
java
性能优化
jvm
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
一般来说使用一个对象,直接持有对象就可以,但是如果对象来自于
对象池
,这个时候直接持有对象不合适,对象可能已经被
对象池
回收,或者已经再次从
对象池
里取出给别的地方使用了,这时候直接持有这个对象无法判断对象已经被回收过
驰愿
·
2025-05-17 13:13
ET
框架学习
ET
unity
Java 性能调优全解析:从设计模式到 JVM 的 7 大核心方向实践
一、复用优化:减少重复的“资源重生术”通过缓冲、缓存、
对象池
化等技术,避免重复创建高成本资源,实现“一次生成,多次复用”。
混进IT圈
·
2025-05-17 00:20
Java
性能优化
JVM
调优
熔断机制
JavaCC
JMH
测试
适配器模式
并发编程
【高频考点精讲】JavaScript中的享元模式:从
对象池
到性能优化
JavaScript中的享元模式:从
对象池
到性能优化作者:全栈老李更新时间:2025年5月适合人群:前端初学者、进阶开发者版权:本文由全栈老李原创,转载请注明出处。大家好,我是全栈老李。
全栈老李技术面试
·
2025-05-15 15:49
前端高频考点精讲
前端
javascript
html
css
面试题
react
vue
Unity3D
对象池
设计与实现详解
前言在Unity3D中,
对象池
(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
动态内存管理全解析:原理、算法与实践
算法与实践1.动态内存管理概述1.1内存管理基本概念1.2内存分配器架构2.核心算法与机制2.1常见分配算法2.2内存块结构3.案例分析与实现案例1:简易内存分配器案例2:垃圾回收标记-清除算法案例3:
对象池
优化技术
闲人编程
·
2025-05-14 19:31
算法
python
开发语言
动态内存
内存回收
碎片
垃圾回收
Unity_JK框架【1】 框架导入
对象池
示例 (资源管理底层)
一、JK框架介绍主要功能系统:
对象池
系统:重复利用GameObject或普通class实例,并且支持设置
对象池
容量事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联
对象池
进行资源的加载卸载
惊鸿醉
·
2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
【Vulkan】Memory(二)【MemoryAliasing】
通常有两种做法:
对象池
:分配、回收Image
Zach013
·
2025-05-06 02:32
Vulkan
游戏引擎
2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经
实现一个
对象池
。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做?大学上的什么课程?熟悉什么语言?C#类和结构体的区别?拆装箱过程?怎么避免?C#GC详细说下。避免GC?了解哪些游戏架构?
就一枚小白
·
2025-04-27 06:33
面经
游戏
面试
面经
C++并发编程学习日记 2025/4/25
并发编程学习日记2025/4/25今天学习了迭代器的失效问题以及如何通过C++标准库提供的成员方法解决,还学习了通过重载new和delete方法来减少创建/销毁对象的开销,并通过这个方法来编写了一个简单的
对象池
vilinno
·
2025-04-25 17:58
C++并发编程
c++
学习
开发语言
对象池
模式在uniapp鸿蒙APP中的深度应用
文章目录
对象池
模式在uniapp鸿蒙APP中的深度应用指南一、
对象池
模式核心概念1.1什么是
对象池
模式?1.2为什么在鸿蒙APP中需要
对象池
?
杯莫停丶
·
2025-04-20 23:27
uni-app
Harmony
Next
uni-app
harmonyos
鸿蒙
Godot C#实现unity中的
对象池
功能
一、为什么需要
对象池
?——从Unity到Godot的共性需求在游戏开发中,
对象池
技术通过复用已创建对象,显著降低高频创建/销毁操作带来的性能损耗。
Bug制造机(疯狂的)
·
2025-04-15 22:42
godot
c#
Android第六次面试总结(自定义 View与事件分发)
以下是具体实现方案:一、核心优化策略1.视图复用机制(类似RecyclerView)ViewHolder模式:将每个数据项的视图封装为ViewHolder,通过
对象池
复用视图实例。
每次的天空
·
2025-03-25 14:56
android
享元模式的原理的详细解析以及使用案例。
这和
对象池
有相似之处,但享元更侧重于共享内在状态,而将可变部分作为外部状态传递。关键点包括内在状态和外在状态的区分,工厂类管理共享对象,以及如何实现对象的复用。
一个儒雅随和的男子
·
2025-03-25 06:53
设计模式
享元模式
java
服务器
MMO基础服务器架构(四):线程安全的
对象池
更多代码细节,球球各位观众老爷给鄙人的开源项目点个Star,持续更新中~项目开源地址4.线程安全的
对象池
类(采用线程安全的单例模式)压测过~需要实现
对象池
的对象都要继承IPool接口namespaceCommon.Summer.core
晴空~蓝兮
·
2025-03-23 14:53
MMO双端游戏架构
c#
游戏
服务器
springboot 项目如何提高并发量
•复用对象:避免频繁创建大对象(如JSON解析工具),使用线程安全
对象池
。2.线程池配置•调整Web服务器线
LCY133
·
2025-03-23 04:58
spring后端
spring
boot
java
后端
# Unity引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
建议采用动态批处理策略://动态对象批处理条件判断if(currentBatchSize(version.BundlePath);return;}}}}
对象池
实时监控开发Unity编辑器扩展实现
对象池
状态
晴空了无痕
·
2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
java23种设计模式-享元模式
核心思想:分离内部状态(可共享)与外部状态(不可共享)2.适用场景✅系统中存在大量相似对象✅对象的大部分状态可以外部化✅需要缓存池或
对象池
的应用✅需要减少内存占用和提高性能的场景3.模式结构createsrequestsFlyweightFactory
千里码!
·
2025-02-27 09:28
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
享元模式
java
高效Java
对象池
:Commons-Pool2入门与进阶
高效Java
对象池
:Commons-Pool2入门与进阶1.什么是池化技术以及池化技术的核心思想池化技术(Pooling)是一种通过预先创建并管理可复用资源来提升系统性能和资源利用率的设计思想。
中國移动丶移不动
·
2025-02-26 03:45
java
开发语言
spring
maven
后端
日志2025.1.29
日志2025.1.291.修改了子弹拖尾的bug子弹销毁不要用
对象池
跟携程混合写!!
science怪兽
·
2025-01-30 02:39
unity
算法
游戏程序
大地图如何正确加载和销毁物体
slg地图中的元素模型,大部分都是重复的,所以把加载出来的模型放入
对象池
中,要注意的是,频繁SetActive()和SetParent会消耗大量性能,所以我们放入
对象池
和从
对象池
中取出,最好不要执行SetActive
陌路墨子
·
2024-09-06 21:09
slg游戏开发
unity
《Unity3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用
对象池
字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
在Unity中,单例模式经常用于管理全局游戏状态、资源管理、
对象池
等方面。在本文中,我们将探讨Unity中如何实现单例模式以及其优势。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
java线程池
总述:Java线程池(JavaThreadPool)是Java中用于管理和执行多线程任务的
对象池
。它提供了一种机制,可以重复使用线程来执行任务,从而避免了频繁创建和销毁线程的开销。
云梦君
·
2024-02-24 11:00
java
开发语言
spring
后端
运维
redis
Recycler
对象池
原理
1概述为了较少对象的数量,提高内存的使用率以及GC的效率,Netty对某些经常分配的对象采用了
对象池
技术避免了重复的实例化对象。
爱健身的兔子
·
2024-02-20 13:29
Unity 减低GC和优化
以下列举了五个实例来详细说明如何降低GC负担并进行优化:
对象池
:实例:频繁创建和销毁大量临时对象,如游戏中的子弹、特效等,会引发大量的GC操作。为避免这种情况,可以使用
对象池
技术。当一个对象不再需
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
我给 Netty 提交了一个 bug
抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug|详解Recycler
对象池
的精妙设计与实现,在这篇文章中盯出了一个Nett
公众号:码海
·
2024-02-14 02:41
内核
unix
epoll
hashtable
uefi
Java基础类库
类特点:每一个字符串常量都属于一个String类的匿名对象,并且不可更改;String有两个常量池:静态常量池、运行时常量池;String类对象实例化建议使用直接赋值的形式完成,这样可以直接将对象保存在
对象池
之中以方便下次重用
曾梦想仗剑天涯
·
2024-02-13 17:03
Promise 常见题目
1.Promise
对象池
请你编写一个异步函数promisePool,它接收一个异步函数数组functions和池限制n。
王乐平
·
2024-02-13 15:39
java
前端
javascript
一文读懂 Go sync.Cond 设计
目前,sync包的赋能列表包括:sync.atomic下的原子操作、sync.Map并发安全map、sync.Mutex与sync.RWMutex提供的互斥锁与读写锁、sync.Pool复用
对象池
、sync.Once
机器铃砍菜刀s
·
2024-02-10 21:41
C++服务器端开发(10):性能优化
可以使用
对象池
来预先分配一定数量的对象,并重复使用它们,从而避免频繁的内存分配和释放。使用线程池和异步操作:将服务器的处理逻辑分割成多个任务,并使用线程池来管理线程的创建和销毁。同时,使用异
Galaxy银河
·
2024-02-10 09:40
C++更多语法
计算机
/
人工智能
性能优化
游戏设计模式阅读笔记18——优化模式(
对象池
模式)
目录一、意图二、动机三、
对象池
模式四、实例代码五、注意1.对象和池耦合的问题一、意图放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率。
铃兰177
·
2024-02-07 18:19
阅读笔记
游戏
设计模式
设计模式2-
对象池
模式
对象池
模式,ObjectPoolPattern,当你的应用程序需要频繁创建和销毁某种资源(比如数据库连接、线程、socket连接等)时,ObjectPool设计模式就变得很有用。
dracularking
·
2024-02-07 18:18
设计模式
设计模式
Object
Pool
线程池-一个很有意思的话题
文章目录前言我感觉很合理的描述(可以尝试看看)一、思想数据库连接池:HTTP连接池:
对象池
:Session池:二、代码case有点多线程池池的种类:以及创建方式重点来喽:自定义线程池:j工作中必用核心参数代码实现可以运行的
苏汀star
·
2024-02-07 08:23
java
【键值
对象池
】GenericKeyedObjectPool
文章目录1.依赖2.配置3.连接对象类4.
对象池
工厂5.使用通用池化框架commons-pool2实践,其中提到了可以池化一个对象和一组对象,一个对象用到了GenericObjectPool这个类,一组对象用到了
@lihewei
·
2024-02-06 08:01
java
android设计模式之享元模式
享元模式是对
对象池
的一种实现,享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象享元模式的使用场景1)系统中存在大量的相似对象2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态
肚皮怪_Sun
·
2024-02-06 01:09
享元模式详解
享元模式(FlyweightPattern)又称轻量级模式,是
对象池
的一种实现。类似于线程池,线程池可以不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。其宗旨是
程序哈
·
2024-02-05 20:28
java
享元模式
SpringBoot整理-性能优化
对于重复使用的对象,考虑使用
对象池
。数据库优化:优化SQL查询,避免复杂的关联和不必要的数据加载。使用数据库连接池来提高数据库操作效率。在适当的地
不务正业的猿
·
2024-02-05 10:31
学习之路
Java
spring
boot
性能优化
后端
java
池化技术的总结
通俗的讲,池化技术就是:把一些资源预先分配好,组织到
对象池
中,之后的业务使用资源从
对象池
中获取,使用完后放回到
对象池
中。即
对象池
对资源(线程、连接和内存)进行管理,这样做带来几
一个儒雅随和的男子
·
2024-02-04 22:22
java
性能优化
数据库
java
Java程序员该如何学习才能成长为一名优秀的架构师
Java架构师,首先要是一个Java程序员,熟练掌握使用各种框架,并知道它们实现的原理,Java虚拟机原理、调优,懂得JVM能让你写出性能更好的代码,池技术,什么
对象池
,怎么解决并发量、连接池,线程池。
墨雨轩夏
·
2024-02-02 23:45
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