E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
小游戏开发
【Android小游戏】安卓
小游戏开发
(直播手把手教学系列一)
1.开发须知在安卓开发中, SurfaceView的地位是很重的,surfaceView是View基础上派生出的扩展,是游戏中常用的显示类,而安卓游戏中主要分为两大模块,一。控制类,二。显示类。可见surfaceView的重要性。多年经验总结如下: 1.View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。2.SurfaceView:基于v
u011669081
·
2015-09-19 19:00
【Android小游戏】安卓
小游戏开发
--拼图
以下是包的主要结构运行效果展示:(把小伙伴们和自己的都上传了)我们主要编写三个类:1.ImageCut2.ImageNumber3.ImageLayout1.ImageCut 主要内容是剪切图片packageyyc.com.ccgame.tools; importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.util.Log; importjava.util.A
u011669081
·
2015-09-13 13:00
Qt
小游戏开发
:贪吃蛇
周末没事,手写小游戏继续~预览步骤1定义数据结构逻辑与界面分离,游戏场景是个二维数组区域,贪吃蛇是若干个连续的坐标点集合,用动态链表维护,果实是一个随机坐标点。constintBLOCK_SIZE=25;//单个方块单元的边长 constintMARGIN=5;//场景边距 constintAREA_ROW=15;//场景行数 constintAREA_COL=15;//场景列数QPointfoo
u012234115
·
2015-05-31 15:00
qt
Qt
小游戏开发
:俄罗斯方块
作为一个即将步入游戏行业的新人,手写经典小游戏是必备技能哦。预览由于录屏软件的问题,颜色和帧率与实际有所出入,不过不影响。步骤1新建工程建一个基类为QWidget的QTgui工程,实际过程中所有gui代码包括界面布局都是手巧的,所以其实不需要简历ui文件。2 定义游戏数据结构游戏场景和方块都用二维数组存储,有方块的存1,无方块的存0场景数据constintBLOCK_SIZE=25;//单个方块单
u012234115
·
2015-05-25 10:00
qt
game
如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏
原文:HowtomakeasimpleHTML5Canvasgame想要快速上手HTML5Canvas
小游戏开发
?下面通过一个例子来进行手把手教学。
刘哇勇
·
2014-11-02 15:00
[置顶] 承接基于unity开发
承接基于unity开发,虚拟现实,增强现实,虚拟仿真,
小游戏开发
,kinect开发。
liang_704959721
·
2014-10-08 11:00
从无到有的Java
小游戏开发
练习(一)---推箱子
一、游戏功能游戏由障碍、空地、箱子、终点与玩家组成。通过上下左右控制玩家推动箱子。当箱子的推动方向没有障碍时,向前移动到新的位置,玩家也向前移动一步。当所有箱子都处于终点时,游戏胜利,按回车键进入下一关。当完成所有关卡时,按回车键结束游戏。在游戏中按R建重新开始本关。二、素材准备从网上下载推箱子游戏的地图素材与背景音乐。三、游戏的大致框架首先最容易想到的是一个管理地图信息的 Map 类,其中应该包
cyendra
·
2013-12-30 21:00
libgdx相关
libgdx动画编辑器工具http://115.com/file/anynq0rt精灵编辑器http://115.com/file/dp0pfco1
小游戏开发
流程l 工具软件:Ø
dreamer0924
·
2012-08-06 09:00
数据结构
游戏
数据库
sqlite
工具
tortoiseSVN
小游戏开发
流程
小游戏开发
流程l 工具软件:Ø 开发工具:² VisualStudio2008:集成开发环境² VisualAssistX:VS的插件,有很强的代码提示功能
CodeSinger
·
2012-03-05 20:00
社交游戏大行其道 全民游戏时代来临
尽管不是第一个
小游戏开发
者,也不是第一个在社交网站上提供第三方游戏应用,但Zynga却
咖啡小壶
·
2012-01-19 10:20
游戏
职场
休闲
andoid
小游戏开发
apk下载:apk下载:http://download.csdn.net/detail/xiangqiao123/3805861这是去年用android写的一个小游戏,我感觉不错,是从事android
小游戏开发
入门不错的案例
baiseda
·
2011-11-17 16:00
游戏开发
小游戏学习日记
最近结合
小游戏开发
来进行android学习,选择的小游戏是连连看。
pwrd
·
2011-06-22 22:00
java
游戏
UI
android
windows
Android
小游戏开发
流程有感
一个android
小游戏开发
基本流程是很清晰的。MVC设计模式,结构是这样的。
ictch
·
2011-05-17 11:00
设计模式
游戏
android
mvc
UI
Android游戏开发
阅读更多---------------------------------有一定java基础并了解Android的基本工作方式弄清楚之后,就可以自学
小游戏开发
了。
JavaFans
·
2011-03-21 12:00
游戏
Android
网络应用
XML
框架
Android游戏开发
---------------------------------有一定java基础并了解Android的基本工作方式弄清楚之后,就可以自学
小游戏开发
了。
JavaFans
·
2011-03-21 12:00
游戏
框架
xml
android
网络应用
flash找茬
小游戏开发
总结
刚接触flash没多长时间,从最开始的花两三天做了一个建立在flash帧上面的找茬小游戏,到后来花了两个星期用as3写了一个找茬小游戏,通过这段时间的学习,也感觉自己在一步一步的深入,到今天做完这个游戏在回过来想想,从当初的一点都不会到现在能完成一个完整的东西,心理也挺为自己这段时间的努力感到骄傲的,感到挺轻松的特将在游戏开发过程中新学到的东西总结一番最基本的就是加载外部swf文件供主flash使
hll870909
·
2010-12-16 19:00
游戏
Flex
Flash
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(四)—— SGL开源
项目页面: http://code.google.com/p/smallgamelib/ 有兴趣参与开发或者使用本开发包的朋友请和我联系~ SGL( small game lib ) is super lightly a game develop lib for silverlight. SGL provide you a
rcfalcon
·
2010-08-27 11:00
游戏
框架
Google
ide
silverlight
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(三)—— Mouse终极大特训
继续使用咱们的SmallGameLib开发!这次我们做一个玩家通过鼠标控制一只老鼠,躲避来自四面八方的小虫的攻击。若被小虫碰到,则GameOver。 整个游戏分为3个界面, 1。难度选择2。游戏主界面3。GAMEOVER,给出得分和评价。 难度越大,则小虫越多。 首先导入我们的SmallGameLib的各个目录,修改Config下的GameStatus,根据我们的需求,修改如下: pub
rcfalcon
·
2010-08-27 11:00
游戏
windows
.net
silverlight
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO
这次我们来基于SmallGameLib构建一个最简单的游戏DEMO。我们把它叫做walkMan,基本功能就是玩家可以控制一个角色在屏幕上上下左右四个方向行走。 截图如下: 下面一步步来构建我们的DEMO: 我们先建立工程,导入SmallGameLib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便) 修改Config/GameStatus.cs我们此游戏只
rcfalcon
·
2010-08-27 11:00
游戏
windows
Microsoft
silverlight
Blend
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib—— 技术简介
SmallGameLib是我自己这两天学习silverlight,通过对昨天编写的“气球人”游戏代码重构及解偶,开发出一个超级轻量级的
小游戏开发
包,现在功能还非常薄弱,不过架构已基本形成,可以使用它进行一些超小型游戏的快速开发
rcfalcon
·
2010-08-27 11:00
游戏
编程
框架
silverlight
Blend
Xna
小游戏开发
【飞机空间大战】
虽然对XNA的开发还不是太熟悉,经过努力,参考网上少得可怜的资料,开发了一个飞机打陨石的小游戏:截图如下: 游戏在此处下载:点我下载 使用说明:1、先安装xnafx31_redist.msi可去这里下载http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867A2A-E249-4560-8011-98EB3E799EF2&displ
碧血黄沙-java、c#
·
2010-07-21 08:00
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(三)—— Mouse终极大特训
继续使用咱们的SmallGameLib开发!这次我们做一个玩家通过鼠标控制一只老鼠,躲避来自四面八方的小虫的攻击。若被小虫碰到,则GameOver。整个游戏分为3个界面,1。难度选择2。游戏主界面3。GAMEOVER,给出得分和评价。难度越大,则小虫越多。首先导入我们的SmallGameLib的各个目录,修改Config下的GameStatus,根据我们的需求,修改如下:publicenumGam
rcfalcon
·
2010-07-01 20:00
silverlight
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(三)—— Mouse终极大特训
继续使用咱们的SmallGameLib开发!这次我们做一个玩家通过鼠标控制一只老鼠,躲避来自四面八方的小虫的攻击。若被小虫碰到,则GameOver。 整个游戏分为3个界面, 1。难度选择2。游戏主界面3。GAMEOVER,给出得分和评价。 难度越大,则小虫越多。 首先导入我们的SmallGameLib的各个目录,修改Config下的GameStatus,根据我们的需求,修改如下: pub
rcfalcon
·
2010-07-01 20:00
游戏
object
String
silverlight
layer
游戏开发包
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO
这次我们来基于SmallGameLib构建一个最简单的游戏DEMO。我们把它叫做walkMan,基本功能就是玩家可以控制一个角色在屏幕上上下左右四个方向行走。截图如下:下面一步步来构建我们的DEMO:我们先建立工程,导入SmallGameLib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便)修改Config/GameStatus.cs我们此游戏只有一个状态,修
rcfalcon
·
2010-07-01 17:00
silverlight
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO
这次我们来基于SmallGameLib构建一个最简单的游戏DEMO。我们把它叫做walkMan,基本功能就是玩家可以控制一个角色在屏幕上上下左右四个方向行走。 截图如下: 下面一步步来构建我们的DEMO: 我们先建立工程,导入SmallGameLib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便) 修改Config/GameStatus.cs我们此游戏只
rcfalcon
·
2010-07-01 17:00
游戏
object
Class
silverlight
layer
游戏开发包
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(一)—— 技术简介
SmallGameLib是我自己这两天学习silverlight,通过对昨天编写的“气球人”游戏代码重构及解偶,开发出一个超级轻量级的
小游戏开发
包,现在功能还非常薄弱,不过架构已基本形成,可以使用它进行一些超小型游戏的快速开发
rcfalcon
·
2010-07-01 15:00
silverlight
silverlight超
小游戏开发
包SmallGameLib(一)—— 技术简介
SmallGameLib是我自己这两天学习silverlight,通过对昨天编写的“气球人”游戏代码重构及解偶,开发出一个超级轻量级的
小游戏开发
包,现在功能还非常薄弱,不过架构已基本形成,可以使用它进行一些超小型游戏的快速开发
rcfalcon
·
2010-07-01 15:00
游戏
框架
silverlight
Blend
引擎
游戏开发包
周云的FLASH
小游戏开发
教室--AS方面的开发布局
大家好,趁没下班,我再短短的写一节。先补充一下我草稿纸上对于游戏又多两条设想描述:9.吃了宝得的分应该有显示10.显示得分或者时间到了宝消失,不要太呆板,稍微做点小动画,来个过渡渐变什么的……好,现在回到本节主要内容。我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎
wangangie33
·
2010-04-04 13:00
html
游戏
编程
Flash
周云的FLASH
小游戏开发
教室--CLASS是什么东西(上)
在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击……而我们做的“机械战士控制.as”的CLASS,绑定在这个战士身上。这个CLASS可以看作为一个封闭的黑匣子,里面装载了指导机械人行动的程序,包括怎么
wangangie33
·
2010-04-04 13:00
游戏
Flash
周云的FLASH
小游戏开发
教室--CLASS是什么东西(上)
在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击……而我们做的“机械战士控制.as”的CLASS,绑定在这个战士身上。这个CLASS可以看作为一个封闭的黑匣子,里面装载了指导机械人行动的程序,包括怎么
wangangie33
·
2010-04-04 13:00
游戏
Flash
周云的FLASH
小游戏开发
教室--范例接宝游MC戏详细分析
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。我自己本身就不是科班出身的鸟
wangangie32
·
2010-04-04 13:00
游戏
编程
教育
Flash
周云的FLASH
小游戏开发
教室--CLASS是什么东西(下)
上节说了CLASS的基本应用,可能有鸟鸟们要问了,我做个function一样可以用啊,或者在MC里敲代码,跟你写CLASS一样。那为什么还要写CLASS啊?那这节我就来写点CLASS的另外个重要的特性-“继承”先来个小例子:隔壁阿三写了个类“机器人控制.as”,里面写了若干行的代码,包括“移动、跳跃”两个个功能。我现在也想写个类“超级流氓机器人.as”,里面包括“移动、跳跃、攻击”三个功能。和阿三
wangangie33
·
2010-04-04 13:00
游戏
C++
c
C#
Flash
周云的FLASH
小游戏开发
教室--CLASS是什么东西(下)
上节说了CLASS的基本应用,可能有鸟鸟们要问了,我做个function一样可以用啊,或者在MC里敲代码,跟你写CLASS一样。那为什么还要写CLASS啊?那这节我就来写点CLASS的另外个重要的特性-“继承”先来个小例子:隔壁阿三写了个类“机器人控制.as”,里面写了若干行的代码,包括“移动、跳跃”两个个功能。我现在也想写个类“超级流氓机器人.as”,里面包括“移动、跳跃、攻击”三个功能。和阿三
wangangie33
·
2010-04-04 13:00
游戏
C++
c
C#
Flash
周云的FLASH
小游戏开发
教室--范例接宝游MC戏详细分析
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。我自己本身就不是科班出身的鸟
wangangie32
·
2010-04-04 13:00
游戏
编程
教育
Flash
Unity3D游戏开发的利器?
目前的最高发行版本为2.1版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中
小游戏开发
者无疑是个福音。除此之外Unity3D还在向WII和IPhone进
nette
·
2008-09-08 17:00
游戏
浏览器
脚本
iPhone
引擎
shader
J2me手机
小游戏开发
亲密接触
J2METM移动信息设备描述(MIDP)和有限联接设备配置(CLDC)分别定义在[MIDPSPEC]和[CLDCSPEC]规范之中。这些规范定义了MIDP应用的基础部分,而MIDP应用被称为MIDlet。移动信息设备描述(MobileInformationDeviceProfile(MIDP))[MIDPSPEC]为运行在MIDP容器中的MIDlets应用定义了一个API。此API本身是建立在CL
lhfzd2004
·
2007-09-04 22:00
游戏
timer
image
手机
import
j2me
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他