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屏幕尺寸
ios自动布局autolayout 实现scrollView
屏幕尺寸
越来越多假如我们还是选择全部用代码来写也是比较繁琐的,幸好xcode的autolayout机制越加完善这也让xib使用起来更加便利。
朝霞弱碱
·
2020-08-10 05:41
【开发技术】IOS
AutoLayout 相关概念介绍和动画demo
布局的变化可能的iPhone6屏幕的变化,iPhone和iPadMac开发越来越趋于统一Xcode6中InterfaceBuilder的变化(IB中显示自定义View)cocoatouch开发中适配各种
屏幕尺寸
已经是能够预测的了
yongyinmg
·
2020-08-10 05:31
ios
autolayout
几种浏览器常见的术语
设备像素:screen.width
屏幕尺寸
:screen.width单位:设别像素浏览器窗口尺寸:window.innerWidth单位:css像素浏览器滚动距离:window.pageXOffset单位
xiongzhengxiang
·
2020-08-10 04:33
CSS
屏幕尺寸
适配趟出来的坑 values-w360dp-h720dp
与传统的
屏幕尺寸
组(小、正常、大和超大)相比,这些新的限定符可用于更多地控制应用支持的
屏幕尺寸
。注:您使用这些限定符指定的尺寸不是实际
屏幕尺寸
。
woaigengxiaoning
·
2020-08-10 04:52
iOS XIB的
屏幕尺寸
适配
开发中,都会有适应各种
屏幕尺寸
的需要,因为4s年代久远,本文中就没有针对4s的适配(其实屏幕宽度和5s一样,开发中按5s的适配参数来就行了,高度适配的话就把页面调成滑动的就好了),话不多说,先上适配参数
JhonXie
·
2020-08-10 03:33
IOS中AutoLayout的使用
随着iPad和iPhone5,以及接下来的iPhone6的推出,
屏幕尺寸
也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,为一个应用,特别是universal的应用制作UI时
weixin_33921089
·
2020-08-10 03:38
[转载] iOS 8 Auto Layout界面自动布局系列2-使用Xcode的Interface Builder添加布局约束...
本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同
屏幕尺寸
的适配。
weixin_30624825
·
2020-08-10 02:22
根据屏幕的尺寸决定图片的显示大小
首先,我们需要计算
屏幕尺寸
,我们可以写一个工具类,用的时候直接调用。
uniquemei
·
2020-08-10 02:46
Android进阶
IOS——新建项目的图标和背景适配所有iPhone
屏幕尺寸
注意事项
1.需要的不同图标尺寸就目前的尺寸来说,有4S,5/5S,6,6S四种尺寸,因为屏幕的分辨率不同,所以对icon要求的尺寸也不相同。并且iPhone自带的search功能中,search出的app还会显示小icon(如果没记错是29px),真的要对照表格一个个制作不同尺寸的icon那么美工们也是醉了。还好找到了一个非常方便的免费软件Prepo(我在Mac上测试的,windows不知有没有),直接把
Clare_0_0
·
2020-08-10 01:57
IOS
iOS字体根据不同
屏幕尺寸
适配
因为视图使用storyboard和XIB拖拽进来了,如果需要对不同大小的屏幕进行Font字体适配的话可以使用分类。在load方法中利用OC的运行时机制,对所有的UIButton、UILabel做处理。关键代码:UIButton按钮的处理方式+(void)load{Methodimp=class_getInstanceMethod([selfclass],@selector(initWithCode
xiangxx@酷
·
2020-08-10 01:22
iOS
字体
uibutton
uilabel
Font
iPhone多尺寸屏幕适配--等比例数值计算
放大模式下:
屏幕尺寸
仍然为320宽度,会根据设备,界面等比放大至其他屏幕宽度的尺寸,由于是放大,会导致界面有轻微的模糊,并且状态栏也会和平时不一样(明显变大了)。那么适配模式下呢?
月若无涯
·
2020-08-10 01:34
iOS开发
Android屏幕适配
概述Android
屏幕尺寸
过于繁杂,为了优化用户体验,屏幕适配显然必不可少。基础概念,解决方案。
taoyiyun
·
2020-08-10 01:28
Android屏幕适配原理
大纲1、android中res目录下的文件夹所对应
屏幕尺寸
2、用dp表示尺寸的原理3、对于720p尺寸的适配需要注意什么4、ui切图按什么尺寸给最好参考:http://www.360doc.com/content
tanqiantot
·
2020-08-10 01:08
Android点滴
钉钉应用中H5开发适配iphonex
钉钉容器中开发H5应用时适配iphonex首先要了解iphonex
屏幕尺寸
的一些知识,可以参考H5页面WebView在Iphonex的适配,有了对iphonex屏幕的基本认识后,适配就相对简单一些了.盗图一张
麻烦让一让,我比较宽
·
2020-08-10 01:32
前端
iOS自动布局框架-Masonry详解
而现在iPhone和iPad
屏幕尺寸
越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同
屏幕尺寸
进行各种判断,写死坐标的话,这样开
00烽火连城00
·
2020-08-10 00:58
Android屏幕适配解决方案
目录Android屏幕适配解决方案.png定义使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果相关重要概念
屏幕尺寸
含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cmAndroid
qq3290510686
·
2020-08-09 23:27
安卓
Android屏幕适配解决方案
android
android自动拉伸位图即.9图
支持各种
屏幕尺寸
通常意味着您的图片资源还必须能适应各种尺寸。例如,无论要应用到什么形状的按钮上,按钮背景都必须能适应。
聖君七夜
·
2020-08-09 23:17
Android开发工具
iPhone x 原型适配的一些事儿
——任性地翻译自《HumanInterfaceGuiidelines》
屏幕尺寸
我们熟知的iphone系列开发尺寸概要如下:图1-1:iPhone各机型的
IOT is me
·
2020-08-09 23:39
苹果
原型
适配
产品
Android多屏幕适配
下面这张图是Android
屏幕尺寸
的示意图,在此图中蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅代表所占百分比的大小。
w一花一世界w
·
2020-08-09 22:29
其他技术
iOS【开发适配iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR】
developer.apple.com/videos/play/tech-talks/207/总结为以下几点:一、屏幕大小适配三款手机,分别是iPhoneXS,iPhoneXR,iPHoneXMax,其中iPhoneXS的
屏幕尺寸
和
程序员阿俊
·
2020-08-09 22:34
OC
Swift
ios9学习系列:UIStackView
也就是说,这些子视图能够适应不同的
屏幕尺寸
。此外,你可以嵌入一个stackView到另一个stackview中来创建更为复杂的用户界面。不要误解我的意思,这并不意味着你就不需要处理自动布局了。
keelZJP
·
2020-08-09 21:40
ios学习笔记
Xib与Storyboard加载UIViewController View尺寸大小不同的问题
最近在研究iPhone6,iPhone6Plus的屏幕适配问题,苹果为开发者添加了SizeClass的概念,每个
屏幕尺寸
对应一个SizeClass,而每个尺寸上的界面布局使用Autolayout来实现。
MSTDO
·
2020-08-09 21:44
iOS
Autolayout
SizeClass
iOS Xib尺寸适配
屏幕尺寸
有用过XIb的同学在自己设置VC下的子控件的Frame时可能会发现在ViewDidload下面获取的self.view.frame.size.height是Xib的尺寸非当前VC的尺寸,这就存在了Xib的尺寸和屏幕的尺寸不匹配的情况。这时我们只需要在viewWillLayoutSubviews获取VC的frame即可。另外在有XIb的View下面可通过调用layoutSubviews方法来重设子控
jeffasd
·
2020-08-09 21:43
iOS_UI
iOS:适配(三)--iPhone不同机型界面 适配 6/6plus 前
机型变化坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器
屏幕尺寸
变大了;像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等;ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变
晴-_-天
·
2020-08-09 21:35
iOS
屏幕适配+国际化流程
1.导包在gradle中导入implementation‘com.zhy:autolayout:1.4.5’2.设置开发版
屏幕尺寸
这个尺寸是layout布局文件中的视图尺寸3.
职业大坑
·
2020-08-09 20:59
第二个月
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
Android屏幕适配出现的原因重要概念
屏幕尺寸
屏幕分辨率屏
赵凯强
·
2020-08-09 20:45
Android开发经验
屏幕适配
android
进阶
ui
设计
Cocos基础架构
在游戏中,一般由Director来完成以下操作的控制:OpenGLES的初始化场景的转换游戏的暂停、继续的控制世界坐标和GL坐标之间的切换对节点的控制保存和调用保存的游戏数据
屏幕尺寸
的获取,等等Scene
微笑似年华
·
2020-08-09 19:55
Cocos
Android 监听屏幕变化(横竖屏切换)详解
前言在开发中,当横竖屏切换时,就会重新加载Activity,会造成一些错误,怎么样避免呢,就需要监听横竖屏切换,然后做处理1.ConfigChanges,用于捕获手机状态的改变,当横竖屏切换,
屏幕尺寸
变化
爱码士_yan
·
2020-08-09 19:06
android
IOS关于刘海屏适配问题解决办法
首先我们来看一下苹果相关
屏幕尺寸
官方说明在官网上有这么两张图片:在iOS11之后有这么一个概念safeArea(安全区域,具体safeArea是怎么一回事自行google),这里主要探讨一下safeArea
九月_
·
2020-08-09 18:21
个人技术博客
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry)
原文链接http://www.cocoachina.com/ios/20151029/13872.html随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要
那年高三今日尝
·
2020-08-09 18:23
IOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry)
随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要。
jaybinhe
·
2020-08-09 18:13
IOS开发
iOS开发中使用AutoLayout进行不同
屏幕尺寸
匹配
自从发布了iPhone6和plus后,苹果手机的
屏幕尺寸
就变成了3.5寸,4.0寸,4.7寸,5.5寸。屏幕适配问题就变成了一个比较严峻的问题。界面布局会在不同尺寸上产生较大的影响,影响用户体验。
乞力马扎罗的雪CYF
·
2020-08-09 18:05
iOS开发
iOS开发技术分享
纯代码通过autolayout进行约束
随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要。
weixin_33955681
·
2020-08-09 18:14
SpriteKit游戏开发适配iPad/iPhone6/7/8/Plus及iPhoneX的尺寸及安全区域
未适配前:Ball球超过屏幕的上下方适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了一、那么如何适配不同的iPhone、iPhoneX及iPad的
屏幕尺寸
呢?
weixin_30429201
·
2020-08-09 17:01
iOS 12 Auto Layout界面自动布局系列2-使用Xcode的Interface Builder添加布局约束
本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同
屏幕尺寸
的适配。
偷笑黑桃K
·
2020-08-09 17:50
iOS开发
iOS 自动布局
(NSLayoutConstraint+Masonry)邓龙华发布于6个月前(10-29)分类:编程技术阅读(168)评论(0)随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要
CoderZ9090
·
2020-08-09 17:52
iOS开发
关于移动端吸顶效果的适配问题
因为需要滑动到头部以下才触发吸顶效果,且是rem布局,所以头部的高度是随着
屏幕尺寸
的变化而变化的,所以触发吸顶效果所需要滑动的距离也是变化的,这就需要做一下适配了。
也无风雨也无钱
·
2020-08-09 15:05
移动端
IOS 适配&开发策略
屏幕尺寸
适配2007年,初代iPhone发布,其拥有3.5寸屏幕,运行iPhoneOSX。
WalterRu
·
2020-08-09 10:18
个人总结
移动端WEB网页开发之开发资源准备(一)
网页开发之开发资源准备1.开发工具微信开发者工具vsCode,vscode强大编辑能力和windows无缝贴合,可以定制自己的主题,快捷键等等,微信开发工具能够很好的模拟页面展示预览效果,而且可以调节
屏幕尺寸
Museions
·
2020-08-09 09:16
移动端WEB网页开发
Apple Watch 开发详解
1、两种屏幕分辨率
屏幕尺寸
38mm42mm分辨率272x340312x390宽高比4:54:52、
weixin_30279751
·
2020-08-09 05:56
2020大屏手机测评 独一份的Ta到底怎么样?
荣耀X10Max是一个大块头,
屏幕尺寸
7.09英寸,打开机身盒子的瞬间就觉得:好家伙!太大了。这款大屏手机比普通小屏幕手机要大上1、2圈,非常震撼。荣耀X10Max机身颜值很漂亮,有一种流线型的感觉。
hanniuniu13
·
2020-08-09 04:58
iOS AutoLayout全解
AutoLayout简介Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见
屏幕尺寸
多重多样的问题。
xiangzhihong8
·
2020-08-09 02:10
ios
ios开发大揭秘
谈谈pc端和移动端自适应
做网页时,我们通常需要考虑到不同电脑
屏幕尺寸
,以及不同手机屏幕大小等问题,解决样式发生改变的情况,那么如何解决呢?
努力努力再努力HHH
·
2020-08-09 02:34
pc端和移动端的自适应问题
移动端高清、多屏适配方案
移动端高清、多屏适配方案背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同
屏幕尺寸
的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
weixin_30343157
·
2020-08-08 23:34
Cocos2d-x 截图功能
1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取
屏幕尺寸
勇-子
·
2020-08-08 23:04
cocos2d-x
移动界面尺寸!安卓720*1280界面尺寸规范参考
这样的手机
屏幕尺寸
是:5寸即屏幕对角线是5英寸。计算方法:1280平方+720平方=2156800,结果再开平方=1468.6048,再÷5,=293.72点每英寸。
墨歌
·
2020-08-08 22:15
AndroidUI
常用LCD尺寸
-------------------------------------------------------------------------------------------------(1)
屏幕尺寸
计算
clbiao
·
2020-08-08 22:43
其他
移动端Web页面适配方案(整理版)
@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]移动端web页面的开发,由于手机
屏幕尺寸
、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题
戒不掉的艳
·
2020-08-08 20:11
web
vue 区分pc以及移动端路由
移动设备应用越来越广泛的今天,许多网站都开始做移动端的界面展示,两者
屏幕尺寸
差异很大,所以展示的内容也有所差别。于是就遇到一个问题,如何判断你的页面是在移动端还是在PC端打开的。
wayne丶
·
2020-08-08 20:06
vue
Android设备适配,这一篇就够了
概念梳理
屏幕尺寸
:指设备的物理尺寸,对角线的长度。常见的
屏幕尺寸
有3.5寸、4.0寸、5.0寸等分辨率:横纵向方向像素点数量。
加载中巛
·
2020-08-08 19:55
Android
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