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屏幕自适应
求帮忙解决封装jquery图片滚动问题
今天用jquery封装了点击图片滚动,但是发现在
屏幕自适应
时,图片停在的位置会随着屏幕大小而错位(我引入了pocketgrid.css响应式文件,但没办法去那边修改
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2015-10-30 16:00
jquery
屏幕适配
一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
程序袁_绪龙
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2015-09-22 09:00
android
屏幕适配
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
jack_zhen2015
·
2015-08-17 16:56
安卓
屏幕自适应
以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
JavaOlder
·
2015-04-10 17:00
android
屏幕自适应
响应式,让
屏幕自适应
响应式body{margin:0;color:#FFF;}.clas{width:1000px;margin:0auto;background:#600;}@mediascreenand(max-width:980px){.clas{width:500px;margin:0auto;background:#000;}}@mediascreenand(max-width:680px){.clas{w
jiazhipeng12
·
2015-03-12 12:13
media
color
background
screen
响应式,让
屏幕自适应
响应式body{margin:0;color:#FFF;}.clas{width:1000px;margin:0auto;background:#600;}@mediascreenand(max-width:980px){.clas{width:500px;margin:0auto;background:#000;}}@mediascreenand(max-width:680px){.clas{w
jiazhipeng12
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2015-03-12 12:13
media
color
background
screen
响应式,让
屏幕自适应
响应式body{margin:0;color:#FFF;}.clas{width:1000px;margin:0auto;background:#600;}@mediascreenand(max-width:980px){.clas{width:500px;margin:0auto;background:#000;}}@mediascreenand(max-width:680px){.clas{w
jiazhipeng12
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2015-03-12 12:13
media
color
screen
Web
Unity--NGUI自适应屏幕
最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于
屏幕自适应
,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个
liang_704959721
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2015-03-11 08:00
unity
NGUI
自适应
界面
Android
屏幕自适应
问题
Android9patch图片(.9.png格式图片)的特点和制作一.9.png格式的文件的特点 与传统的png格式图片相比,9.png格式图片在图片四周有一圈一个像素点组成的边沿,该边沿用于对图片的可扩展区和内容显示区进行定义。这种格式的图片在android环境下具有自适应调节大小的能力。(1)允许开发人员定义可扩展区域,当需要延伸图片以填充比图片本身更大区域时,可扩展区的内容被延展。(2)允
ljrapple
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2015-03-02 14:00
unity Ngui界面自适应资料文字
NGUI研究院之自适应屏幕 地址NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应 地址NGUI
屏幕自适应
大小(以NGUINext-GenUIv3.0.9)为例 地址Unity-NGUI-UIRoot 地址
liang_704959721
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2015-01-16 17:00
Html与手机
屏幕自适应
//之前做一个手机网站,用到
屏幕自适应
与填充,怕忘记了在此做个记录:vardecpx=document.getElementById("topx").scrollHeight+document.getElementById
jessezappy
·
2015-01-04 19:00
html
js
手机
屏幕自适应
Android
屏幕自适应
问题和9切图
Android9patch图片(.9.png格式图片)的特点和制作一.9.png格式的文件的特点 与传统的png格式图片相比,9.png格式图片在图片四周有一圈一个像素点组成的边沿,该边沿用于对图片的可扩展区和内容显示区进行定义。这种格式的图片在android环境下具有自适应调节大小的能力。(1)允许开发人员定义可扩展区域,当需要延伸图片以填充比图片本身更大区域时,可扩展区的内容被延展。(2)允
earbao
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2014-11-24 14:00
【翻译】4种经典的Android
屏幕自适应
解决方案
attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
sk719887916
·
2014-10-11 09:00
屏幕适配
移动终端
屏幕自适应
的一点经验
high-dpi也是会影响的,不过最好设置默认的值 medium-dpi.2)对于采用标签的图片我们必须明确它的宽高之所以这样设置,原因是图片如果不明确设置宽高,它采用自身的宽高进行页面布局,从而打破了部分浏览器的
屏幕自适应
learn_more
·
2014-09-27 12:00
css
屏幕自适应
手机屏幕自适应
android 多分布率解决
android多分布率解决一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
menglele1314
·
2014-09-18 10:00
android
layout
文档
布局
界面
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
From:http://www.eoeandroid.com/thread-173973-1-1.html四、多布局 做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上了,给大家看两张图吧,一个是同1个布局的,一个是写了多布局的,
opzoonzhuzhengke
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2014-08-20 10:00
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
From:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167以下是Demo首页的预览图demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一、细说layout_weig
MaximusKiang
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2014-08-06 18:00
android
Android开发
android应用
屏幕适应
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
woshiwxw765
·
2014-08-06 17:00
CSS web页面自适应屏幕
下面我来说说通过注意使用CSS的方式,在一定程度上进行
屏幕自适应
,避免浏览器屏幕适应问题。
u011275280
·
2014-08-04 16:00
NGUI
屏幕自适应
由于恶心的移动终端市场没有规范,各种比例大小的屏幕满天飞,导致在设计手机界面的时候很头疼。这里需要解决两个问题,一个是防止被裁剪,一个是防止留黑边。 关于UIRoot组件的scaling style属性,另外一篇文章有说http://lengbingteng.iteye.com/admin/blogs/2094091/edit 要解决问题,先要分析问题。假设摄像机代表画布的大小
lengbingteng
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2014-07-22 16:00
GUI
android
屏幕自适应
4方法案例整合
android:
屏幕自适应
From:4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案(求投票支持)demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?
liuher
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2014-07-22 08:00
android
屏幕
布局
自适应
自适应屏幕大小
NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz 以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
ycb1689
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2014-06-28 21:00
android
屏幕自适应
的四种方法
mod=space&uid=636088&do=blog&id=48749一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。
opzoonzhuzhengke
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2014-06-12 09:00
Android
屏幕自适应
英文原文:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html在设计之初, Android 系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平台的运行环境,而关于如何将程序以正确的方式显示到它所运行的平台上所需要的大部分技术细节,都由系统本身进行了处理,
huxiweng
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2014-06-11 13:00
android:
屏幕自适应
以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
崇尚昆仲
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2014-06-09 13:00
android
[cocos2d-x]
屏幕自适应
解决办法
最近在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都可以运行,所以选择用cocos2d-x来开发。我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,可是到了andriod上,问题就来了。andriod上有有各种各样的分辨率,那么程序在所有的分辨率上都可以正常运行显示呢?针对这个问题,我想了好几种方法:(1)弄多套资源因为这个项目里面有很多动画资源,如果要弄多套资源,工作量
s10141303
·
2014-05-21 22:00
屏幕自适应
Android
屏幕自适应
曾被Android
屏幕自适应
问题烦恼过,下面为整理总结,参考了网上很多其他文章,这里一并谢过。1相关概念背景:Android碎片化。
hualulove
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2014-05-06 23:00
java
android
NGUI中的Anchor与
屏幕自适应
450*450800*600900*630层次面板:,在NGUI对象上添加组件Anchor,并设置WidgetContainer:_RedSprite,选择side:Top,那么看到的NGUI这个label是参照了_RedSprite这个sprite的顶部位置放置的,而且无论分辨率如何变化,NGUI的位置都是相对与_RedSprite不变的。(其他的都是同理的)将Anchor2的WidgetCon
qq_bingfeng_8
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2014-04-24 15:00
Anchor
unity
NGUI
自适应
ios开发3.5和4.0寸
屏幕自适应
中的一点问题
在开发iso应用中需要考虑到ip4的3.5寸屏幕和ip5的4寸屏幕的高度不一样的问题。常见的问题有滚动条位置,底部被挡住等情况;我遇见是tableview中添加下拉上提刷新功能时刷新指示器显示位置的问题。 我自己根据网上已有代码写了一个下拉上提刷新插件:http://git.oschina.net/supdo/SDRefresh; 插件要根据tableview的高度来设置刷新指示器显示位置,为
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2014-04-14 16:00
ios开发
AndroidManifest.xml注意事项
targetSdkVersion如果设置很低,就等于是关闭了所有高版本的新特性和机制,包括『
屏幕自适应
』、『硬件加速』。为了保证各个版本的兼容性,及时使用到新特性,targetSdkVersio
今日竹石
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2014-04-09 17:00
Android屏幕适配总结
转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-173973-1-1.html一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。
xplee0576
·
2014-03-26 18:00
android
AndroidManifest.xml注意事项
targetSdkVersion如果设置很低,就等于是关闭了所有高版本的新特性和机制,包括『
屏幕自适应
』、『硬件加速』。为了保证各个版本的兼容性,及时使用到新特性,targetSdkVersio
ljz2009y
·
2014-03-17 16:00
AndroidManifest.xml注意事项
targetSdkVersion如果设置很低,就等于是关闭了所有高版本的新特性和机制,包括『
屏幕自适应
』、『硬件加速』。为了保证各个版本的兼容性,及时使用到新特性,targetSdkVersio
今日竹石
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2014-03-12 16:00
Android:
屏幕自适应
NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz 以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
错II过
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2014-03-10 13:00
android:
屏幕自适应
以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
jandroid
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2014-03-03 10:00
android
android:
屏幕自适应
阅读更多以下是Demo首页的预览图一、细说layout_weight目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
jandroid
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2014-03-03 10:00
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
xiahao86
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2014-02-25 16:00
[unity3d]NGUI
屏幕自适应
最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于
屏幕自适应
,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个
蓬莱仙羽
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2014-02-25 14:00
NGUI屏幕自适应
Unity3D
[unity3d]NGUI
屏幕自适应
最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于
屏幕自适应
,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个
蓬莱仙羽
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2014-02-25 14:00
NGUI屏幕自适应
[unity3d]NGUI
屏幕自适应
最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于
屏幕自适应
,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个
s10141303
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2014-02-25 14:00
NGUI屏幕自适应
个人对分辨率和点
Android单套drawable下的
屏幕自适应
自适应问题。一个公式px=dip*(density/160);(density/160)为0.75,1,1.5等。
FastThinking
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2014-02-21 12:00
Unity开发安卓游戏:1.实现移动设备
屏幕自适应
第一次写博客,欢迎大家批评帮助我进步,谢谢!我是用NGUI做的,用GUI效率比较低,画一个Button之后每一帧调用OnGUI函数。我是这样做的,有更好的方法记得共享喔!谢谢!这里有一个很重要的概念就是锚点(Anchor)。屏幕的自适应主要是通过它实现的。如果要做缩放,在想要缩放的UI上加上UIStretch设置下参数,我选的both,调整下相对缩放数值,就搞定了。我可是弄了一下午来研究。不过总算
huiguimoyu
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2014-02-16 22:00
UI
unity
NGUI
移动设备
四种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。
u011176244
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2014-02-16 20:00
Android开发
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一、细说layout_weight目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
shimiso
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2014-02-14 00:00
知道
android
屏幕
4种必须知道的Android
屏幕自适应
解决方案
attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多
屏幕自适应
解决方案
shimiso
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2014-02-13 16:00
【NGUI】
屏幕自适应
(不用UIStretch,用UIRoot)
这篇文章是转载的,之前用UIStretch做
屏幕自适应
,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥姐了,好吧,这如果还能忍
lzhq1982
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2014-01-27 14:00
NGUI
屏幕自适应
UIRoot
iOS屏幕旋转,
屏幕自适应
方向变化
文章转自:http://moto0421.iteye.com/blog/15867911.iOS有四个方向的旋转,为了保证自己的代码能够支持旋转,我们必须首先处理一个函数:Objective-c代码 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
yinxianwei88
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2014-01-21 09:00
【Unity3D】【NGUI】
屏幕自适应
NGUI讨论群:333417608注意:NGUI3.6.x版本及以上,建议使用UIStretch与UIWidget的Anchor功能。(以下为老版本时写的)看过一些文章,大多数都用UIStretch。说实话我并不喜欢用这个脚本。我一直对那些在屏幕适应上出现问题的人推荐使用UIRoot的ManualHeight。先提供三个截图。看看效果是否是你想要的。旁边空白出来的地方,你需要和策划、美术商量用一些
u012091672
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2013-11-30 16:00
脚本
技巧
unity3d
NGUI
android:
屏幕自适应
http://www.cnblogs.com/mybkn/articles/2535519.html写的不错哦~~推荐
null1989
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2013-11-28 13:00
nguI
屏幕自适应
一、当下移动设备的主流分辨率1.1iOS设备的分辨率主要有:宽高宽高比9606401.511366401.77510247681.3333204815361.3333Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有:宽高宽高比8004801.66678544801.779212807201.77789605401.777812808001.69606401.511847201.64441920
luyuncsd123
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2013-11-10 18:00
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