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UIRoot
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
①首先创建一个脚本AssetBundleTest,该脚本继承MonoBehaviour,把脚本拖到
UIRoot
上。如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜Unity脚本生命周期
_17_
·
2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
Unity组件开发--UI管理器
1.Canvas组件:注意属性:(1)渲染模式是:屏幕空间相机(2)创建一个UICamera节点,管理相机(3)屏幕画布缩放模式(4)画布下挂载两个脚本:
UIRoot
和UIManager(5)事件系统管理节点必须有
小春熙子
·
2024-01-11 18:46
ui
unity
游戏程序
Unity粒子动态更改层级
foreach(varvintransform.GetComponentsInChildren()){v.sortingLayerName="
UIRoot
";v.sortingOrder=sortingOrderNum
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:50
Unity
Unity3D
粒子
unity
游戏引擎
Unity实战之方块跑酷(一)
手机屏幕尺寸不一样,屏幕分辨率千奇百怪该实战用16:9的分辨率自适应1920*10801280*720960*540720*405三、NGUI初步实现UI自适应Game面板创建先使用的分辨率尺寸创建多个分辨率图标缩小
UIRoot
ElfACCC
·
2023-09-30 00:32
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
搜索
UIRoot
.prefab,拖入Hierarchy。enterimagedescriptionhere在
UIRoot
/DesignGameO
凉鞋的笔记
·
2023-08-16 18:18
Unity如何获得场景的根节点
foreach(vargoinscene.GetRootGameObjects()){Debug.LogError(go.name);if(go.name=="yougameobjectname"){
uiRoot
avi9111
·
2023-08-07 13:07
程序员瞎折腾
每天一点u3d
用QFramework来重构 祖玛游戏
资料Unity-祖玛游戏GitHub说明用QF一个场景就够了,在
UIRoot
下切换预制体达到面板切换。
weixin_39538253
·
2023-07-25 06:35
Unity
C#
Siki
重构
游戏
unity
❤️❤️❤️Unity废柴看过来,手把手教你做植物大战僵尸(八)—— 战斗逻辑总结
添加碰撞盒(向日葵和豌豆的精灵模板、单元格)3、(1)给向日葵和豌豆精灵模板添加拖曳组件(2)重写拖曳开始方法,显示向日葵或豌豆(3)重写拖曳释放方法,放入单元格中不删除注意:新建Layer命名Grid,把
UIRoot
小姑娘不爱写代码
·
2022-08-11 11:16
手把手教植物大战僵尸项目
游戏
unity3d
Unity插件-NGUI
一、NGUI–
UIRoot
(窗口)NGUI对于每一个UI场景,都是以一个
UIRoot
为UI游戏对象树的根的
UIRoot
游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度。
passiony
·
2021-06-15 09:16
苹果商店APP STORE全攻略
苹果X:5.8英寸主屏分辨率:2436x1125有刘海和home指示条,上下左右旋转的时候,只能保证某个安全区能完美展示所以需要把交互按钮放在安全区里面a.暴力适配,先下载一个苹果x带刘海的图,然后放到
UIRoot
APP4x
·
2021-02-17 17:42
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them
NGUI出现Shaderwantsnormals,butthemeshUIAtlasdoesn'thavethem,没有网格法线,打开
UIRoot
上UIPanel组建上的Normal选择对勾就可以了
潘志威
·
2020-09-15 23:32
unity
Unity 图片大小设置
最近换新的UILoading界面,其中关键点涉及2个,*加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab=Resources.Load(“
UIRoot
zhutaorun
·
2020-08-26 14:44
unity
点击地面不能移动/FunctionObject Layer层点击事件问题
如题在NYJJH项目中,点击地面无法移动,而且捕获不到鼠标点击事件,最后发现是场景里存在
UIRoot
导致。原理不详。
Rose丶
·
2020-08-26 11:39
BUG记录
使用NGUINGUI的相关介绍
1.3使用NGUI要使用NGUI,需要首先为游戏项目导入NGUI插件资源,然后再创建
UIRoot
对象,在这以后才可以添加各种UI控件,下面本节会详解介绍这些知识本文选自NGUI从入门到实战!
大学霸_ITDaren
·
2020-08-24 16:25
游戏开发
Unity3D之NGUI基础2:使用NGUI
article/details/86771968(NGUI插件介绍)一、NGUI层次关系先创建一个用于显示文字的“游戏物体”:NGUI→Create→Label之后就可以看到NGUI的默认层次结构如下:
UIRoot
Jaihk662
·
2020-08-24 13:58
#
Unity3D之NGUI
Unity3D
NGUI
世界坐标转到UGUI坐标
publicstaticVector3WorldToUI(Cameracamera,Vector3pos){CanvasScalerscaler=GameObject.Find("
UIRoot
").GetComponent
zhuangyou123
·
2020-08-24 12:23
Unity3D开发
ugui坐标转换
Airtest工具在使用时的卡顿问题
ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点ClipAirtestQ:在测试中需要等待战斗结束,代码中是用poco(‘
UIRoot
侑虎科技
·
2020-08-21 02:04
animation
Airtest工具在使用时的卡顿问题
ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点ClipAirtestQ:在测试中需要等待战斗结束,代码中是用poco(‘
UIRoot
侑虎科技
·
2020-08-21 02:02
animation
用NGUI制作背包系统
第一步:在场景中通过NGUI创建了一个
UIRoot
节点第二步:在
UIRoot
下创建一个名为beibao的背景作为背包的显示面板,在其子节点创建一个Sprite纹理作为背景面板,保存为预设体复制9个格子排好序
Grewinnie
·
2020-08-18 00:49
unity3d
NGUI实现背包效果
创建一个
UIRoot
(相当于UGUI里的Canvas)然后在
UIRoot
下创建一个Panel,再在Panel下创建一个Texture类型的bg查看bg右侧的属性面板,为它选择一个Atlas(图集),并从
CDSN2017
·
2020-08-17 19:21
UGUI
Unity3D
Unity之UGUI脚本自动生成
往往会有很多重复工作,比如用FindChild找可交互的ui呀,比如给这些ui加Listener等,那么这里提供一种思路,通过给UI中需要加交互事件的ui物体加上标记脚本,然后就可以根据这些标记得出相对于
UIRoot
静风霁
·
2020-08-17 18:09
UGUI
Unity
NGUI核心代码之
UIRoot
NGUI核心代码之UIRootNGUI核心代码之UIRootUIRoot简介
UIRoot
的缩放方式NGUI核心代码之
UIRoot
你好!这是你第一次使用Markdown编辑器所展示的欢迎页。
leo_wc
·
2020-08-17 01:26
NGUI
利用NGUI与XML实现RPG游戏对话框
制作方法建立如图所示的层级结构,第一层利用已经做好的Atlas创建然后通过NGUI的UIButton中的OnClick调用指定方法上图是那三个层级的挂载脚本整个NGUI控制我都挂在
UIRoot
上代码如下
Cvail
·
2020-08-16 05:37
Unity学习日志
Unity3d-游戏中的小地图制作
NGJMiniMap插件)1.导入该插件后,在MeshVersion->Prefabs中,将NJGMiniMap(2D)拖入到场景中;2.在Hierarchy中点击MiniMap(位于NJGMiniMap(2D)->
UIRoot
星洋
·
2020-08-11 01:45
Unity3D
Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation制作隐藏显示菜单)
内建的Animation管理器来制作一些隐藏或者可以显示的菜单,用NGUI的Tween动画也可以实现UIPlayAnimation:NGUI播放动画组件a.在WidgetTool里创建一个2dUIb.在
UIRoot
inspironx
·
2020-08-10 17:05
Unity3d
Unity3d NGUI的使用(一)(插件参数说明及使用)
的导入,双击NGUINext-GenUIv3.5.4.unitypackage,导入全部资源2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个
UIRoot
-Camera-C
inspironx
·
2020-08-10 17:05
Unity3d
NGUI
Unity3d
NGUI
NGUI
3.5.4
Unity3d
界面制作
Unity3d代码获取隐藏物体
最近再写一个NGUI下替换所有label字体颜色的程序,需要代码获取
UIroot
下的所有UIlabel。但是有部分UIlabel是没有激活的,尝试了几种方式来获取。
qq_33731301
·
2020-08-08 19:24
Unity3d
unity3d学习笔记(十九)--ngui制作人物头顶的头像和血条
第一步,先在
UIRoot
里制作头像和血条。这个制作步骤基本和我前面一篇文章介绍头像血条
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:51
unity3d
unity简易小地图的实现(NGUI)
把上面的AudioListener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的TargetTexture在
UIRoot
angbeijie2128
·
2020-08-08 01:01
NGUI的学习
一、导入和创建
UIROOT
1.导入Ngui导入哪个都可以,推荐第一个。2点击NGUI——Options——ResetprefabsToolBar插入背景prefab创建了
UIROOT
和摄像机及背景。
静静的奇思妙想
·
2020-08-05 13:32
unity学习
unity
ngui
CocosCreator UI管理
如下图所示:Canvas下有空物体
UIRoot
,eUI,mUI,eUI用来显示常驻UI,mUI用来显示弹框UI.Canvas绑定rukou.tsBasePanel.tsconst{ccclass,property
小马过河s
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2020-08-03 13:52
Creator
Unity MVC丨(七)一个如何使用M、V的Demo
小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、本节目标运行游戏,自动生成
UIRoot
(存放UI窗体的物体)运行游戏,自动生成我们代码配置的指定生成的UI窗体这个UI窗体生成时已绑定了
我是橙子va
·
2020-08-03 11:40
#
Unity
MVC
Unity发布游戏到安卓时NGUI屏幕分辨率的调整
首先,在
UIRoot
下创建一个Widget作为容器,将所有ui作为容器的子控件,容器下的所有UI控件随着Container进行缩放,接着为container添加脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
浮生匆忙客
·
2020-08-02 21:06
Unity游戏开发
关于unity ugui 血条自适应屏幕位置的记录
经过搜索发现,程序在运行Camera.main.WorldToScreenPoint(monster.transform.Find("
UIRoot
")转换后是以1792*828进行转换
yanghuifly
·
2020-07-31 11:43
Unity3D-制作人物血量条
方法一、使用NGUIStep0:导入NGUI包.创建一个
UIRoot
(2D)和一个Cube;Step1:Step2:设置参数Step3:将下面代码挂到Cube上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
星洋
·
2020-07-31 11:23
Unity3D
Unity血量条制作 以上经验都为百度所得
方法一、使用NGUIStep0:导入NGUI包.创建一个
UIRoot
(2D)和一个Cube;Step1:Step2:设置参数Step3:将下面代码挂到Cube上:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine
qq_40832835
·
2020-07-31 09:47
NGUI的
UIRoot
、UICamera、UIPanel、UIRect、UIWidget、UITexture、UISprite、UILabel、Scroll View等
更多关于
UIRoot
的知识请见:https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/204807172.UICameraUICa
Real_JumpChen
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2020-07-30 11:04
Unity
UNITY gameobject代码中setacvtive(false)与面板中直接去掉勾 效果不一样
也许看标题比较难懂,我要表达的是这个意思:在hierarchy里面,
UIroot
下有个命名为MessageBox的panel,上面挂载着MessageBox脚本,脚本部分如下:publicclassMessageBox
hhkun0120
·
2020-07-13 05:12
unity
3D
unity
hierarchy
界面
cocos2d-lua切换cocostudio创建的两个csb场景
cc.load("mvc").ViewBase)functionMainScene:onCreate()localuiRoot=cc.CSLoader:createNode("loginscene.csb")
uiRoot
范迪塞尔卡卡西
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2020-07-12 03:29
cocos2d-lua
unity视频笔记——ngui-基础
1.插件导入先创建一个3d的项目,然后导入插件:右键importpackage-custompackage-选择XXX.unitypackage2.创建
UIRoot
菜单NGUI-options-resetprefabtoolbar
adfansong
·
2020-07-07 02:19
unity3d
NGUI制作可滚动的文本框
1.首先创建一个
UIRoot
2.选择
UIRoot
右键Create选择ScollView创建。
joshuaAS
·
2020-07-02 09:21
【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现
2、设计任务UI界面:
UIRoot
添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Quest对话框,添加TweenPosition动画效果为从右进入。
nobcaup
·
2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
搜索
UIRoot
.prefab,拖入Hierarchy。在
UIRoot
/DesignGameObject下创建Panel(右击Design->UI->Panel)。将该Panel改名为UIHom
凉鞋的笔记
·
2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
U3D游戏框架搭建
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3DNGUI自适应屏幕分辨率1.
UIRoot
:根据高度自适应屏幕分辨率。
脱莫柔
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2020-06-22 15:55
Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit
搜索
UIRoot
.prefab,拖入Hierarchy。enterimagedescriptionhere在
UIRoot
/DesignGameO
liudahai777
·
2020-03-28 13:43
Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit
搜索
UIRoot
.prefab,拖入Hierarchy。在
UIRoot
/DesignGameObject下创建Panel(右击Design->UI->Panel)。将该Panel改名为UIHom
凉鞋的笔记
·
2020-03-28 11:00
NGUI
通常该问题可以考虑三种方式来改善:1.在NGUI中将
UIRoot
的ScalingStyle设置为Fle
此年此景
·
2020-03-23 06:18
关于UGUI RenderOrder不正确的问题
[Unity5.3.4f1]假设存在以下两个
UIRoot
节点,他们分别设置了独立的SortOrder。
EnigmaJJ
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2020-03-19 03:54
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
搜索
UIRoot
.prefab,拖入Hierarchy。在
UIRoot
/DesignGameObject下创建Panel(右击Design->UI->Panel)。将该Panel改名为UIHom
凉鞋的笔记
·
2020-03-15 09:00
NGUI
UIRoot
组件
UIRootTransform我们在创建NGUI的时候会自动创建的组件,所有的NGUI组件都会放到该组件下,专业点就是
UIRoot
总是出现在“UI”树的最上层。而
UIRoot
的作用是缩放UI。
LeoYangXD
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2020-02-28 05:14
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