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Linux
屏幕适配
浅谈移动端适配
github.com/sunmaobin/sunmaobin.github.io/issues/27http://div.io/topic/1092移动端相关问题:1、border:1px问题2、图片高清问题3、
屏幕适配
布局问题
九又四分之三o
·
2020-07-07 07:26
移动web开发(一)设备像素,设备独立像素,css像素
此像素非彼像素(翻译版):https://www.w3cplus.com/css/A-pixel-is-not-a-pixel-is-not-a-pixel.html移动高清,多
屏幕适配
方案:http:
cherry8179
·
2020-07-07 05:42
flutter
屏幕适配
flutter_screenutil
github:https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil效果:步骤:1、增加依赖dependencies:flutter:sdk:flutterflutter_screenutil:^1.0.22、在每个使用的地方导入包:import'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';3、
anymyna
·
2020-07-07 03:20
flutter
flutter
屏幕适配
现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同,比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配。安卓原生的话有自己的适配规则,可以根据不同的尺寸建立不同的文件夹,系统会根据当前的设备尺寸取对应的大小的布局。而flutter本身并没有适配规则,而原
aau88497
·
2020-07-07 02:47
cocos2dx(3.17)-lua 游戏开发 (持续更新)
文章目录cocos2dx-lua游戏开发前言横屏竖屏
屏幕适配
添加精灵创建按钮及按钮事件单点触摸事件存放数据读取数据艺术字体字体延时函数滚动容器拖动精灵获取鼠标点击位置游戏暂停滑动条的使用播放帧动画求夹角画二次贝塞尔曲线精灵的运动旋转直线运动跳跃运动停止运动按顺序运动渐入渐出放大缩小画直线游戏暂停
平淡风云
·
2020-07-07 00:44
游戏开发
适配问题(屏幕,图片,文字,横竖屏,尺寸)
什么是
屏幕适配
使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果名称像素密度范围mdip120dpihdip160dpixhdip240dpixxhdip320dpixxxhdip480dip
L_Y_J_21
·
2020-07-06 22:20
代码
知识点
iOS学习记录-动态创建按钮
创建工程-修改模拟器的
屏幕适配
-添加代码//ViewController.m//buildButton////Createdby袁跃on16/4/24.
GrayWolf
·
2020-07-06 22:26
Android 进阶——高级UI必知必会之常用的自定义ViewGroup进行
屏幕适配
核心思想分享(八)
文章大纲引言一、自定义ViewGroup进行
屏幕适配
概述二、以像素px为单位计算缩放比例进行适配三、百分比动态布局四、像素密度为单位进行适配五、刘海屏适配小技巧引言前一篇Android进阶——高级UI必知必会之常用的
屏幕适配
完全攻略详解
CrazyMo_
·
2020-07-06 21:01
Android
进阶
每日小分享,Android开发中常见的一些问题面试专题
做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);5.
屏幕适配
的处理技巧都有哪些?6.服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
初壹十五a
·
2020-07-06 20:57
Android
BAT面试
高级面试
Flutter(十五)
屏幕适配
Flutter
屏幕适配
一.Flutter单位1.1.Flutter中的单位1.2.Flutter设备信息二.适配方案2.1.适配概述2.2.rpx适配一.Flutter单位1.1.Flutter中的单位在进行
goodswifter
·
2020-07-06 20:25
Flutter开发
Flutter
屏幕适配
flutter_screenutil使用心得
前言:首先
屏幕适配
这一块在原生方面深有体会,android的屏幕碎片化因为机型,屏幕大小从小屏幕手机到大屏幕手机再到平板。
xudailong_blog
·
2020-07-06 20:01
Flutter开发
Android常用
屏幕适配
方案简介
文章目录一、Android中PX、DPI以及DP概念1、PX(pixel绝对单位)像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值2、DPI(dotsperinch像素密度)屏幕每英寸所包含的像素数3、先来熟悉下DisplayMetrics中和适配相关的几个变量4、DP(Device-independentpixel,设备独立像素)可作长度单位,不同设备有不同的显示效果
丶浅咸
·
2020-07-06 19:12
屏幕适配
flutter
屏幕适配
,一种一劳永逸的全局适配方式
flutter
屏幕适配
demomain一种一劳永逸的全局适配方式效果320x4801080x1920原理(具体代码main)1.更改配置的ViewConfiguration的size和devicePixelRatio
weixin_34248705
·
2020-07-06 19:54
Android
屏幕适配
全攻略(最权威的官方适配指导)Android
屏幕适配
出现的原因 在我们学习如何进行
屏幕适配
之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行
屏幕适配
。 由于Android系统
Android
屏幕适配
出现的原因在我们学习如何进行
屏幕适配
之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行
屏幕适配
。
0toN
·
2020-07-06 18:50
android
flutter ThemeData的使用
屏幕适配
方案rpx px
本篇文章转自我自己的有道云笔记想看图片去那里文档:Day3_30单独补充Theme?..链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=81a13195fe536af098cc1207a67265d6&sub=BDEE12E5CCA74B0396AEA3B040B28D03小项目练习解决一个问题Q:为什么initStatus里面的modalRoute只能在delaye
jsp13270124
·
2020-07-06 16:53
flutter
flutter
屏幕适配
方案自定义单位 rpx px
屏幕适配
现在我们来搞几个模拟器iphone566+其他的东西来使用这个classHYHomeScreenextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext
jsp13270124
·
2020-07-06 15:15
flutter
屏幕适配
iOS
屏幕适配
有2种方式一种是加约束另一种是实用Masonry封装的官方方法。xib加约束就不再多说。
夜耶烨
·
2020-07-06 14:39
Xcode打印屏幕尺寸不正确(UIScreen mainScreen bounds)
今天工作时有朋友问我iOS
屏幕适配
问题,我就帮他研究了一下。
6c2b9fb4352b
·
2020-07-06 14:21
Android之
屏幕适配
第一次做
屏幕适配
,各种查资料,各种百度,自己现在也是一知半解,仅仅将网络上的资料简单做了测试,还要继续学习首先,推荐几篇文章,1、地址--->http://m.blog.csdn.net/article
twei23668
·
2020-07-06 11:09
android基础
android
屏幕适配
android的
屏幕适配
一直是开发者头疼的问题,因为android的设备大小不一,而且屏幕显示效果也不相同,如何对android进行
屏幕适配
是一个很大的挑战,为了应对不同的情况,需要仔细研究android
华晟
·
2020-07-06 08:40
Android适配全攻略(学习笔记总结)
一、为什么要进行
屏幕适配
某厂商统计如下数据2012年,支持Android的设备共有3997种2013年,支持Android的设备共有11868种2014年,支持Android的设备共有18796种2015
若兰明月
·
2020-07-06 08:35
android开发
学习心得
看完不会Android
屏幕适配
我跪搓板
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布1.序言
屏幕适配
哪家强:①到底哪一种
屏幕适配
最合适,仁者见仁智者见智.②开始我推荐dimens基于px的适配,后来我推荐dimensdp的适配
付凯强
·
2020-07-06 07:30
android
屏幕适配
问题
android
屏幕适配
问题参考:https://blog.csdn.net/mac_lim/article/details/8928442参考:https://blog.csdn.net/dhy270498872
莯炗
·
2020-07-06 02:54
Android
Android
屏幕适配
框架-(今日头条终极适配方案)
在Android开发中,因为碎片化的问题,
屏幕适配
是一个非常头痛的问题,因而为了去进行
屏幕适配
,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做
屏幕适配
一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配
weixin_33713350
·
2020-07-05 22:56
Android
屏幕适配
总结和思考
前言其实网上已经有很多人总结了Andorid
屏幕适配
的知识.这里总结了适配的主流方案,通过分析思考适配的本质,再来思考各个适配方案的优劣.弄清楚为什么有适配问题.一.什么是
屏幕适配
?
章子_zz
·
2020-07-05 22:06
android关于
屏幕适配
的几点建议
1、使用wrap_content、match_parent、weight;2、使用相对布局,尽量不使用绝对布局;3、使用限定符,如:layout-large/xxx.xml,这样大屏设备就会自动使用该布局;4、使用最小宽度限定符,如:layout-sw700dp/xxx.xml,这样当屏幕的宽度超过700dp时就会使用该布局;5、针对不同的分辨率,提供具体的布局,如:res/layout-800x
warmor
·
2020-07-05 20:55
android面试题大集结
Android面试题大集结
Android开发:最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
前言Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:Google的官方权威适配文档郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法Stormzhang:Android
旺仔哥
·
2020-07-05 19:32
android
app
屏幕适配
前言dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。适配的问题还需要我们自己去做。常见手机屏幕像素及对应分辨率级别|密度类型|代表的分辨率(px)|屏幕像素密度(dpi)|换算关系|比例||-------------|:-------------:|-----:||低密度(ldpi)|240320|120|1dp=0.75px|3||中密度(
jacky123
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2020-07-05 16:57
H5进行
屏幕适配
做网页,就会碰到手机适配,我学艺不精,有几点拙见总结一下,分享给大家看看.公司要做一个app,里面有几个网页需要前端来展示.但是在手机上的显示有问题,ios和安卓的问题还不一样.总结一下.1,因为使用到iframe,要嵌套一个网页,也没有别的方法,没有框架,只能用到iframe,但是安卓上显示是没问题的,ios上也能显示,但是放大的功能上是有缺陷的.后来跟第三方沟通,也跟本公司的人沟通,决定安卓就
格调的声色影像
·
2020-07-05 16:39
移动端
屏幕适配
fis3+rem方案
移动端多屏适配rem方案背景1.开发移动端H5页面2.面对不同分辨率、dpr的手机3.面对不同屏幕尺寸的手机一、概念1、物理像素(physicalpixel)一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。2、设备独立像素(density-independentpixel)设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中
疯小伙五
·
2020-07-05 13:53
布局之道
JS
前端自动化工程化
移动开发
UE用户体验
今日头条的
屏幕适配
类
今日头条的
屏幕适配
类原文链接publicclassDensityUtils{privatestaticfloatsNonCompatDensity;privatestaticfloatsNonCompatScaleDensity
无辜的小黄人
·
2020-07-05 05:05
iOS 开发时
屏幕适配
理解
一、px、pt、ppi。px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。Pixels就是PerInch,即沿着对角线,每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度。三者的区别网上很多,不在赘述。针对iOS开发使用的是pt,但是跟美工沟通一般需要告诉他px的尺寸。iOS开发时适配又要根据ppi来知道pt的大小。二、图片2x、3x跟美工要的
Aurora166
·
2020-07-05 01:24
屏幕适配
(Xcode8)
1、在进行
屏幕适配
时,xcode8和xcode7+之间存在着的一些细微的变化xcode8版本适配的操作界面.pngxcode8如上图所示,所有的适配都是以模拟器的模型作为参考标准,在适配的时候更加直观化
JSOfJackChen
·
2020-07-04 22:00
头条
屏幕适配
问题汇总及解决,这次你值得尝试
Android
屏幕适配
从未如斯简单(8月10日最终更新版),由于文章写的较早,请用1.19.2版本及以上来完美适配。如何创建mdpi1080*1920设备的预览图?
Blankj
·
2020-07-04 21:26
Flutter实践--
屏幕适配
以下为近期flutter开发过程中关于适配的一些学习和记录~~~~比例适配说到flutter
屏幕适配
,就不得不提到插件flutter_screenutil,提到flutter_screenutil就不得不说以下几点
我亦飘零久93
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2020-07-04 15:08
H5
屏幕适配
,数据请求
一、H5
屏幕适配
首先你得创建一个js文件,姑且命名为mobile.js。
奇怪的她的他
·
2020-07-04 10:35
Android第三方开源框架——AndroidAutoSize
GitHub中文READMEAndroidAutoSize
屏幕适配
框架AndroidAutoSize是根据今日头条
屏幕适配
方案优化的。
WangSins
·
2020-07-04 10:46
Html5实战书城WebApp整站开发项目实战(完整)
第2章阅读器开发-案例中技术点的分解对使用BASE64图片制作ICON、CSS3、HTML5API、手机触摸事件、手机端多
屏幕适配
和布局方法、前端性能等知识进行介绍及扩展,为课程学习做好准备。
Octsy1
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2020-07-04 07:57
iOS开发日志:多
屏幕适配
iOS现在已经进入杂屏时代,想想5年前的320*480跟320*568...在iPhone6的年代,我们多数的适配方案是简单的缩放,然而现在已经进入齐刘海时代,这种方案已经不适合了,我们不得不使用别的适配方案,这里简单理一下自动布局+traitvariations(sizeclass)。自动布局这里就不提了,习惯于用storyboard布局的同学们肯定对它不陌生。笔者目前用的Xcode9+,为了支
liangxiaogang5
·
2020-07-04 00:24
iOS
ios开发
xcode
适配
Storyboard
LayaBox解决
屏幕适配
黑边问题
修改屏幕显示模式为:Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALE_SHOWALL添加一张背景图片遮挡黑边:varimg=document.createElement("img");img.style.position="absolute";img.id="qr_code_img";img.src="ui/icon/gamebg2.png";img.style.widt
ForTheKingdom
·
2020-07-02 17:23
LayaBox
android-
屏幕适配
Android单位px(pixels):(像素)屏幕上可见像素点dip/dp(Densityindependentpixels):设备无关像素的长度单位。sp(放大像素):scaledpixels,字体显示bestfortextsize(字体大小设置而变化)dpi:(dotsperinch)一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。像素密度density:密度。常见取值1.5,1.0。和
宏伟de890926
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2020-07-02 14:28
Android P 手机厂商(华为、Oppo,Vivo)
屏幕适配
实现记录
publicclassAndroidPUtils{/***判断是否是华为刘海屏*/publicstaticbooleanhasNotchInScreen(Contextcontext){booleanret=false;try{ClassLoadercl=context.getClassLoader();ClassHwNotchSizeUtil=cl.loadClass("com.huawei.a
键盘书生
·
2020-07-02 13:19
Android
P
适配方案
Unity NGUI
屏幕适配
(转)
写在前面
屏幕适配
是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的
屏幕适配
吧!
lynon
·
2020-07-02 10:15
实用Android
屏幕适配
方案分享
实用Android
屏幕适配
方案分享真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android
屏幕适配
方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。
gao_chun
·
2020-07-02 00:58
Android性能优化
Android性能优化
IOS Xib自动布局
使用Xib可以实现控件的
屏幕适配
,但是并不是十全十美。
forzhouwei
·
2020-07-02 00:29
关于如何写UI及
屏幕适配
的一些技巧(上)
因为公司开启了一个新的iOS项目,所以近期比较忙,没有更新博客,今天打算总结一下关于UI布局及
屏幕适配
的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib
CoderLXWang
·
2020-07-01 21:39
热修复的几种方案,你可知否?
点击上方的终端研发部,右上角选择“设为星标”每日早10点半,技术文章准时送上公众号后台回复“学习”,获取作者独家秘制精品资料往期文章记五月的一个Android面试经今日头条
屏幕适配
方案落地研究Flutter
androidstarjack
·
2020-07-01 17:00
Unity
屏幕适配
解决方案
文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配UI尺寸选择市面设备比例截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%,分辨率比例如下(推荐参考来源:WeTest平台、腾讯移动分析)通过以上数据可以计算,Android平台1080P以上为50%左右,iOS平台为35%,1080P及以上
古玩
·
2020-07-01 16:07
Unity3D
Apicloud仿有缘网项目实战课程
APICloud引擎执行流程,应用执行流程;
屏幕适配
、界面间通信等API的使用。平台网络通信相关API的使用,根据应用需求设计数据模型及表结构,为应用提供动态数据。
a823522085
·
2020-07-01 15:33
RecyclerView 列表网格布局显示不对称
屏幕适配
的解决方法
第一步:封装一个SpaceItemDecoration类publicclassSpaceItemDecorationextendsRecyclerView.ItemDecoration{privateintspace;publicSpaceItemDecoration(intspace){this.space=space;}@OverridepublicvoidgetItemOffsets(Rec
徐玮大人
·
2020-07-01 12:14
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