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屏幕适配
安卓中
屏幕适配
方案
在安卓中
屏幕适配
是每一个项目必不可少的东西,
屏幕适配
有两种方案,一个是用px适配另外一个是用dp适配。
源崇121
·
2020-07-15 00:20
安卓
屏幕适配
之今日头条
importandroid.app.Application;importandroid.content.ComponentCallbacks;importandroid.content.res.Configuration;importandroid.support.annotation.NonNull;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;i
Wocus
·
2020-07-15 00:46
Android
屏幕适配
- 最小宽度限定符
Android
屏幕适配
有多种方式,本文介绍下最小宽度限定符适配。
shouniezhe
·
2020-07-14 22:43
andoid基础
Android
屏幕适配
-资源文件夹命名与匹配规则
说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在
屏幕适配
方面的限定与适配方法。
ruxueqin
·
2020-07-14 21:44
Android
h5项目实现
屏幕适配
说明:针对于vue实现
屏幕适配
,可以根据淘宝推出的lib-flexible+px2rem-loader进行弹性布局,开发者可以根据设计图上的px单位直接布局,而在浏览器中可以直接将px转换为rem。
console 一下
·
2020-07-14 21:13
h5屏幕适配
Android 资源文件的命名规则
出自:http://ivan-ru.iteye.com/blog/1711414说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在
屏幕适配
方面的限定与适配方法
Distinct_Liu
·
2020-07-14 16:12
Android
屏幕适配
方案
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089;本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事
lyen2010
·
2020-07-14 14:05
android
android
layout
Laya
屏幕适配
Laya
屏幕适配
@authorixenos2019-03-2021:44:521.最简单的方案:原比例,对照屏幕尺寸的最小比率缩放,有黑边Laya.stage.scaleMode=Stage.SCALE_SHOWALL
ddmm2012
·
2020-07-14 09:22
Android适配-资源文件夹命名与匹配规则
Android
屏幕适配
-资源文件夹命名与匹配规则说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在
屏幕适配
方面的限定与适配方法。
dcmm88076
·
2020-07-14 09:16
Unity
屏幕适配
之——刘海屏
iphoneX由于带有各种传感器,不得不搞了个刘海屏,各个国产手机也跟了一波风,手机传感器塞的很爽,但苦逼的开发者又增加了新工作——为app增加刘海屏适配。在游戏里面,很多UI都是紧贴屏幕边缘的,这样就会被刘海屏的刘海盖住,无法点击。网上找了几种适配方案,有的是直接缩短游戏宽度,刘海的部分是一条整齐的黑边。我觉得这样的方案不好,毕竟它缩短了游戏显示宽度;另一种方案是只将UI的部分向刘海内侧推动一截
战斗力五只鹅
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2020-07-14 06:58
IOS开发之绝对布局和相对布局(
屏幕适配
)
网址:http://www.2cto.com/kf/201408/329492.html之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是
iOS小菜鸟
·
2020-07-13 23:37
Android
屏幕适配
-第三篇(今日头条适配方案)
(备注:此文仅供自己参考,全文全是文字,如果读者读起来比较生涩难懂,建议阅读引入文章)此篇文章是通过阅读《骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!-今日头条适配方案》理解的整理。
茂叶繁枝
·
2020-07-13 23:13
android
学习笔记
屏幕适配
Html5实战书城WebApp整站开发全套
第2章阅读器开发-案例中技术点的分解对使用BASE64图片制作ICON、CSS3、HTML5API、手机触摸事件、手机端多
屏幕适配
和布局方法、前端性能等知识进行介绍及扩展,为课程学习做好准备。
途径海
·
2020-07-13 20:05
个人在AS的一些安卓适配经验
具体的安卓适配http://blog.csdn.net/qfanmingyiq/article/details/53219812AS在
屏幕适配
方面做的比eclipse做得好得多.以下AS中的一些具体操作语言适配
weixin_30648963
·
2020-07-13 17:19
Android
屏幕适配
方案
http://blog.csdn.nethttp://static.blog.csdn.net/images/logo.gif生命不息,奋斗不止,万事起于忽微,量变引起质变http://blog.csdn.net/lmj623565791zh-cnhttp://blog.csdn.net52015/12/315:13:05http://blog.csdn.net/lmj623565791/arti
vipdatoucth
·
2020-07-13 16:58
屏幕适配
android
微信小程序布局篇课程构思----Position+Flex
简单的回顾
屏幕适配
整体观思考布局问题一Flex布局http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html?^%$1.Flex布局是什么?
何时不少年
·
2020-07-13 09:22
微信小程序
egret微信小游戏
屏幕适配
showAll效果
微信小游戏目前是不支持showAll的,默认会改为fixedWidth。那么,我们可以在代码里面自己实现showAll的效果,大致想法是:1.在舞台添加一个子窗口并计算其缩放程度及居中坐标,以后其他场景都以它为基础去添加;2.为了不出现黑边,可以加一张背景图拉伸到满屏。废话不多说,先上代码:直接写在主类的createGameScene()方法中://获取实际窗口(屏幕)尺寸。letw=this.s
ensb1234
·
2020-07-13 04:02
微信小程序布局技巧(三)
微信小程序布局技巧(三)前言小程序适配物理像素小程序中的pxpx和rpx转换应用尾巴前言本文是微信小程序(本文后面统称小程序)布局技巧系列最后一篇文章,主要说明小程序的
屏幕适配
问题。
abs625
·
2020-07-13 02:18
微信小程序
微信小程序
Egret/TypeScript学习笔记(随手更新)
屏幕适配
SHOW_ALL:指定应用程序在指定区域中可见,不会发生扭曲,同时保持应用程序原宽高比,应用程序两侧可能有一些边框,舞台尺寸是最终的,设置一致缺点:如果屏幕宽高和舞台尺寸不一样,会在屏幕两侧添加黑边
Mediary
·
2020-07-13 00:07
Android 2019最新面试实战总结
Android:今日头条
屏幕适配
的原理?
weixin_33913377
·
2020-07-12 23:04
Unity刘海
屏幕适配
华为适配官网网址:http://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114小米适配官网网址:https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293Oppo适配官网网址:https://open.oppomobile.com/service/message/detail?id=61876Vivo适配
警言
·
2020-07-12 17:26
Unity_第三方sdk
Android - 十分钟理解手机适配 与 lib工程生成包
(切记:跟
屏幕适配
没有任何关系)因为我们既可以把1280*720的分辨率做到4.0的手机上面。
兔司机i
·
2020-07-12 16:07
Android
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的
屏幕适配
1.2.微信小程序适配iPhoneX底部小黑条(HomeIndicator)(1)适配方案一:使用已知底部小黑条高度34px/68rpx来适配(不推荐)(2)适配方案二:使用微信官方API,getSystemInfo()中的safeArea对象进行适配(推荐)(3)适配方案三:使用苹果官方推出的css函数env()、constant()来适配(推荐)3.H5适配iPhoneX底部小黑条(HomeI
无声的code
·
2020-07-12 11:49
html5
小程序
vue移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
最近做了两个关于h5页面对接公众号的项目,不得不提打开微信浏览器内置地图导航的功能确实有点恶心。下次想起来了的话,进行总结分享一下如何处理。在vue移动端h5页面当中,其中适配是经常会遇到的问题,这块主要有死个方法可以适用。方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible(此处可点击)淘宝的其实也和viewp
weixin_30502157
·
2020-07-12 06:46
常见的Android面试题
屏幕适配
?性能检测、优化?ActivityManagerService是什么?
beforenight
·
2020-07-12 03:58
Android
屏幕适配
屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等屏幕分辨率屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。屏幕像素密度屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dotperinch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和
Porsche520
·
2020-07-12 01:42
Android基础
屏幕适配
参考https://github.com/amfe/article/issues/17https://github.com/amfe/lib-flexiblehttp://www.cocoachina.com/webapp/20150715/12585.html方法弹性布局:flex、grid、居中、calc()样式选择:媒体查询、媒体信息作为选择器前缀(例如)相对尺寸:%,rem(设置)、vw自
真真-真真
·
2020-07-11 22:09
前端方案
屏幕适配
1.你有做过iPhone的
屏幕适配
吗?在项目中你是如何进行适配的?
AlanGe
·
2020-07-11 21:01
APICloud开发者进阶之路|了解APICloud 应用设计思想
4.学习如何进行
屏幕适配
和状态栏处理。本章从APIClo
APICloud
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2020-07-11 20:04
Android 简单快捷高效的
屏幕适配
在很久以前,对于Android开发者来说,
屏幕适配
是一件很让人头疼的事情。当是今天,学习了这篇文章之后,你会觉得
屏幕适配
?soeasy.为什么要进行
屏幕适配
。这里就不多说了。
南风里
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2020-07-11 17:51
android
iOS
屏幕适配
概述
[toc]1
屏幕适配
简介1.1屏幕发展历史手机型号|屏幕大小|分辨率------------|-------------4,4S|3.5|3204805,5C,5S|4|3205686,6S,7|4.7
非典型技术宅
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2020-07-11 16:13
Android
屏幕适配
基本概念dpi:dotsperinch屏幕密度=(height^2+width^2)的平方根➗size,从这里的size为手机的尺寸是对角线的长度。dpi是打印机常用单位(因而也被称为打印分辨率),而不是每英寸的像素数。安卓中屏幕密度分为4种:low,medium,high,extrahigh在系统DisplayMetrics类中可以查看到一些这些ldpi-120dpi,mdpi-160dpi,h
theFullHorizon
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2020-07-11 11:31
iOS项目不支持横屏的前提下某个界面横竖屏(旋转)的解决方案
项目需求(场景):整个项目不需要旋转(当然了,所有方向的
屏幕适配
都做好的情况下是没问题的,但是没有必要这么劳民伤财。)的前提下,播放界面控制器需要支持屏幕的其他方向的旋转。
littleSun_zheng
·
2020-07-11 11:18
屏幕旋转问题
-关于分辨率及图片分辨率的问题
http://blog.csdn.net/winsdom123456/article/details/48023933iPhone6,6Plus一出,给iOS开发者带来了更加头痛的
屏幕适配
问题。
某天天
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2020-07-11 09:43
iOS
屏幕适配
,精髓
用最简单的语言解决我开发过程中的
屏幕适配
问题:(以下是iPhone6的适配)1.保持对象的frame位置的x与y的相对位置不变。
阳光的大男孩儿
·
2020-07-11 09:51
一种极低成本的Android
屏幕适配
方式
在Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。image传统dp适配方式的缺点android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dp
一束光线
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2020-07-11 08:59
AndroidAutoSize使用简介
一、简介今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案,项目地址:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize由于此方法是一刀切来适配
HelloWorld_dongjie
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2020-07-11 07:03
Android“UI适配技能”
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。
hb8676086
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2020-07-11 07:18
Android
UI
适配
软件测试理论知识——测试分类、测试用例定义、测试用例8要素
测试理论知识软件测试的分类1.按开发阶段分:单元测试,集成测试,系统测试,验收测试2.按是否覆盖源代码分:黑白灰3.黑盒测试的分类:功能测试,性能测试3.1功能要测:逻辑功能测试,界面测试(图片拉伸情况和
屏幕适配
情况
安琪-626
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2020-07-11 03:32
测试理论
【Android
屏幕适配
】浅析sp与dp的区别
phone.jpg前言关于Android中的dp、sp,相信大家都知道它们的作用,网上也有很多文章介绍过在进行界面设计与适配时该如何去使用它们,但有些时候我们看过之后,还是对sp于dp的关系会有一种云(yi)山(lian)雾(meng)罩(bi)的感觉,这里根据我个人的一些经验,来谈谈对它们的认知,如有不妥之处,欢迎各位批评指正。官方文档对sp、dp的描述sp(Scale-independentP
紫豪
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2020-07-11 03:41
Cocos2d-x
屏幕适配
新解
而在设计游戏之初,决定着我们
屏幕适配
的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。
滴水梵音
·
2020-07-11 02:41
cocos2d-x
android
屏幕适配
Android
屏幕适配
安卓设备非常多,碎片化严重,需要适配~屏幕尺寸:对角线屏幕分辨率:横纵向上的像素点数单位:px(1px=1个像素)一般纵向像素*横向像素,主要1280x720;800x480;854x480
卡路fly
·
2020-07-11 01:16
屏幕适配
Android设备屏幕大小及密度的系统参数类Android中pxdpidipdensitydensityDpi的相关说明dpi、dip、分辨率、屏幕尺寸、px、density关系以及换算(终结版)android
屏幕适配
kaixinzzy
·
2020-07-11 00:28
iOS基于代码按比例约束方法进行
屏幕适配
还记得刚刚开始学习iOS的开发的时候,简简单单的小控件练习,我总是习惯性的写死Frame,后来知道了
屏幕适配
,添加约束这样才能使UI更好的展示在屏幕上,Objective-C中的Masonry,Swift
DevinZ
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2020-07-10 18:43
表现层响应式:响应式布局和
屏幕适配
布局
2.
屏幕适配
布局:在移动端结局内容按照不同屏幕大小自动等比例缩放的一种布局计算方式,一般
那个追逐的少年
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2020-07-10 17:03
如何解决Android开发过程中缺乏UI素材的问题
如何解决开发过程中缺乏UI素材的问题原则上来说,应该把时间花在专业开发上,但偶而还是会面临需要UI设计原型的的问题,比如遇到需要
屏幕适配
的练习项目,自己的个人开源项目等等。
小白_ya
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2020-07-10 08:43
android图片
屏幕适配
在开发中经常会遇到适配问题,这个时候就需要灵活设置,如果是写死的可能在不同手机上体验会非常不友好。我目前开发美工给图片720*1280,还是1080*1920,要先约定好。这个时候我们可以先获取手机的屏幕分辨率,获取分辨率我用了两种方法都可以获取第一种:非常简单快捷第二种:这个是通用的大家应该都知道计算方法我是约定的这张图1080*1920的所以用1080*1920来计算通过计算方法在不同手机上显
妖怪爱妖精
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2020-07-10 06:22
手机 平板 屏幕分辨率 尺寸 长宽比
转载请标明出处:https://blog.csdn.net/iway_lch统计大部分主流手机和主流平板平板分辨率、尺寸和长宽比,品牌,型号,用于移动端游戏开发
屏幕适配
参考.2019.7.5前统计,数据来源
游圣菜菜熊
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2020-07-10 04:11
其他
Python 制作Android开发 所需的适配不同分辨率的套图
自动化
屏幕适配
编程之禅这次的工具制作,可谓是煞费苦心了。我尝试着让自己处于一个用户的角度,来思考整个流程的实现,最终得到了一个比较不错的结论。lessop
尽情的嘲笑我吧
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2020-07-10 03:00
Android中关于屏幕的三个小众知识(宽屏适配、禁止截屏和保持屏幕常亮)
宽屏适配Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,越来越多的手机厂商趋向于全面屏设计,比如今年出厂的18.5:9屏幕比例的三星GalaxyS8手机,前两天刚发布18:9屏幕比例的
sky1203850702
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2020-07-10 02:50
Android开发
技术类
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