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山顶点
蓝桥杯pythonB组备赛
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯
暴力执码
·
2025-03-20 01:25
蓝桥杯
职场和发展
深入GPU渲染流水管线:从
顶点
到像素的微观世界
经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor)vsAMDCU(ComputeUnit)硬件管线并行度:
顶点
着色器
晴空了无痕
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2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
L2-023 图着色问题 - java
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
谢谢 啊sir
·
2025-03-18 03:35
pta
java
开发语言
算法
图着色 java_L2-023 图着色问题 (25分)(java)
给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给定的一种颜色分配,请你判断这是否是图着色问题的一个解。
weixin_39928099
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2025-03-18 03:35
L2-023 图着色问题 (25 分)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
「已注销」
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2025-03-18 03:02
天梯
L2-023 图着色问题(Java)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
Loongnoy
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2025-03-18 03:31
Java题解
算法
推荐文章:GPU 基于
顶点
着色器的高效动画系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于
顶点
着色器的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于
顶点
生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的
顶点
信息记录下来,通过Shader在
顶点
着色器阶段重新设置
顶点
的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用
顶点
法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
数据结构与算法-图(绪论 图论基本概念)
先介绍的是图的定义,图-V个
顶点
和E条
可爱的野指针
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2025-03-17 00:38
数据结构
图论
算法
数据结构
有向图
欧拉回路
蓝桥杯-刷题(铺地毯,多项式输出,玩具谜题,乒乓球,数字统计,明明的随机数)
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2行。第一行
一个人在码代码的章鱼
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2025-03-16 23:32
刷题
蓝桥杯
算法
职场和发展
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
1、
顶点
着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
JAVA从万级QPS到亿级吞吐,如何用非阻塞模型突破传统架构的性能瓶颈
本人外号:神秘小峯
山
峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)JAVA从万级QPS到亿级吞吐,如何用非阻塞模型突破传统架构的性能瓶颈学习教程(传送门)引言:当线程池成为瓶颈——某视频平台春节
王大师王文峰
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2025-03-16 10:30
java
架构
开发语言
从图形处理到通用计算的进化之路
这种架构将图形渲染流程划分为一系列固定的阶段,例如
顶点
处理、光栅化、纹
绿算技术
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2025-03-16 04:17
GPU架构介绍
科技
gpu算力
OpenCV学习(二十一) :计算图像连通分量:connectedComponents(),connectedComponentsWithStats()
connectedComponentsWithStats()1、connectedComponents()函数ConnectedComponents即连通体算法用id标注图中每个连通体,将连通体中序号最小的
顶点
的
Leon_Chen0
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2025-03-15 17:59
OpenCV
【时时三省】(C语言基础)用printf函数输出数据
山
不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----CSDN时时三省在C程序中用来实现输出和输入的主要是printf函数和scanf函数。这两个函数是格式输入输出函数。
时时三省
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2025-03-15 08:35
【理论+经验】c语言入门
c语言基础知识点
c语言
养生鲜知酒世界语意合™
养生鲜知酒世界语意合™介绍世界语意合™:无极养生鲜知酒™低代码爬虫插件生成平台,一切人文美篇都含共同的特点:鲜醇如酒,回味悠长,水不在深有龙则灵,
山
不在高有仙则灵,吐纳健身,诵致养生,气质达人,和气生财
花间流风
·
2025-03-14 21:00
琴语言学习编程实战100讲
几何学
情感分析
矩阵
深度学习中常用的优化器
假设这样一个场景:一个人被困在山上,需要从山上下来(找到
山
的最低点,也就是山谷)。但此时山上的浓雾很大,导致可视
无能者狂怒
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2025-03-14 04:16
深度学习
计算机视觉
人工智能
深度学习
算法
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、
顶点
着色器(VertexShader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
L3-008 喊
山
L3-008喊
山
分数30全屏浏览切换布局作者陈越单位浙江大学喊
山
,是人双手围在嘴边成喇叭状,对着远方高山发出“喂—喂喂—喂喂喂……”的呼唤。
理智的灰太狼
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2025-03-13 10:09
pta天梯赛3级题
算法
Golang极速入门课三,基本类型知多少
Golang,快人一步系列初开,跟着我走进Go语言的世界里系列目录Golang极速入门课一,我与Golang初相见Golang极速入门课二,关键字、保留字与Go语言思想文章目录系列文章目录前言一、开门见
山
,
猫轻王
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2025-03-13 03:21
跟着猫猫学Golang
开发语言
golang
go
经验分享
程序人生
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:
顶点
数组,包括mesh
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//
顶点
下标
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
崖
山
YashanDB:下一代国产分布式数据库的架构革新与行业实践
嗨,我是Lethehong!立志在坚不欲说,成功在久不在速欢迎关注:点赞⬆️留言收藏欢迎使用:小智初学计算机网页IT深度知识智能体欢迎使用:深探助手deepGuide网页deepseek智能体目录第一章:YashanDB的崛起背景与战略定位1.1国产数据库的破局时刻1.2YashanDB的差异化定位第二章:核心技术架构解析2.1存储引擎:LSM-Tree的革新设计2.2分布式事务引擎:YTSI协议
Lethehong
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2025-03-12 12:42
热点时事
数据库
架构
分布式
深挖JVM隐藏优化点与百万QPS系统调优【突破认知:JVM内存管理的9大反直觉真相】通过三个违背‘常识‘的调优策略,将GC停顿时间从1.2秒降至80ms,节省40%服务器成本
本人外号:神秘小峯
山
峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)深挖JVM隐藏优化点与百万QPS系统调优【突破认知:JVM内存管理的9大反直觉真相】通过三个违背'常识'的调优策略,将GC停顿时
王大师王文峰
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2025-03-12 10:30
jvm
服务器
运维
QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形渲染流水线中处理
顶点
和像素的程序,它们定义了如何绘制每个
顶点
和每个像素的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL疑惑
glBindVertexArray是用来绑定和解绑
顶点
数组对象(VAO)的。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
html程序国庆节祝福,2019国庆节祝福语送给朋友微信
3.十月天高云淡,秋日阳光灿烂,喜庆枫叶红遍,千
山
层林尽染。大街小巷快乐弥漫,东南西北烟火璀璨,国庆佳节绽放笑颜,衷心祝您
皆苦52
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2025-03-10 18:04
html程序国庆节祝福
L2-031 深入虎穴 (25 分) PTA GPLT 天梯题目集 记忆数组+以尾
顶点
向上递归求解 C/C++ 题解
一、题目L2-031深入虎穴(25分)著名的王牌间谍007需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门……他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007发现不存在两条路通向同一扇门
陈一啊
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2025-03-10 14:42
天梯
Vue 技术博客:从零开始构建一个 Vue Markdown 编辑器
本人外号:神秘小峯
山
峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)学习教程(传送门)Vue技术博客:从零开始构建一个VueMarkdown编辑器前言环境准备实现步骤1.引入组件与库2.模板设计3
王大师王文峰
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2025-03-10 08:57
Java基础到框架
vue.js
编辑器
前端
考研系列-数据结构第六章:图(上)
目录写在前面一、图的基本概念1.图的定义2.图的种类(1)无向图、有向图(2)简单图、多重图3.
顶点
的度4.
顶点
与
顶点
之间关系描述5.图的连通性(1)连通图、强连通图(2)连通分量、强连通分量(3)生成树
Nelson_hehe
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2025-03-09 14:56
#
数据结构笔记
数据结构
图的存储
邻接表
邻接矩阵
十字链表法
图的基本操作
山海经——AI思路
根据用户的问题描述,老师希望找到从第a座
山
到第b座
山
之间的某段路径(i,j),使得这段路径上的喜恶度之和最大。
Cool_(wly)_Dino
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2025-03-08 12:24
deepseek
c++
古典园林:诗意栖居的营造
园林遵循自然之道,叠
山
理水,模拟山水意境。曲径通幽处,花木扶疏,匾额楹联诗意盎然,为景致添文化韵味。古人于此读书、会友、品茶,追求天人合一境界。
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2025-03-08 10:02
segmentfault
图论理论基础和存储方式的实现
图(Graph)是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边则用于表示两个事物间具有这种关系。
Amazing_snack
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2025-03-08 09:32
数据结构与算法
图论
图论
顶点
着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**
顶点
着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:
顶点
着色器光栅化阶段:片元着色器
顶点
着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
【无标题】四色拓扑模型与宇宙历史重构的猜想框架
**宇宙背景信息的拓扑编码**-**大尺度结构网络**:将星系团映射为四色
顶点
,纤维状暗物质结构作为边,构建宇宙尺度平面图\(\mathcal{G}_{\text{cosmo}}=(V_{\text{galaxy
2301_81062744
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2025-03-07 07:46
拓扑学
【无标题】四色定理拓扑证明的数学强化与物理深化框架
-**引理**:每次插入零点仅增加2度
顶点
,不改变图的平面类。-**证明**:设原图\(G\)为平面图,插入零点\(p\)将边\(
2301_81062744
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2025-03-07 07:16
拓扑学
基于STM32的ADC多通道DMA数据采集实战指南为什么选择STM32?CubeMX关键配置步骤定义全局缓冲区提升采样精度
本人外号:神秘小峯
山
峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)基于STM32的ADC多通道DMA数据采集实战指南为什么选择STM32?CubeMX关键配置步骤定义全局缓冲区提升采样精度学习教
王大师王文峰
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2025-03-05 10:11
stm32
捍卫原创,抵制抄袭 —— 一个我的世界玩家的心声
丰富多样的地形,从高耸入云的
山
Small踢倒coffee_氕氘氚
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2025-03-04 22:09
经验分享
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
主要限定符attribute说明:用于表示每个
顶点
各不相同的量。用途:用于
顶点
着色器中接收来自
顶点
数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
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2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
《Python百炼成仙》21-30章(不定时跟新)
第廿一章列表开天·可变序列初成不周
山
的擎天玉柱裂开蛛网纹路,山体内部传出数据结构崩塌的轰鸣。
Monkey_Jun
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2025-03-04 07:14
python
安全
web安全
小说
修仙
Unity学习笔记之——ugui的性能优化
:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置
顶点
脏
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
PTA 最小生成树与拓扑排序
无回路,N个
顶点
有N-1条边。2.是生成树。包含全部
顶点
,N-1条边都在图里。3.边的权重和最小。
abyss_miracle
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2025-03-03 08:10
数据结构基础
数据结构
c++
新手0基础路由器刷机(小米WR30U)
准备工作:登陆恩
山
论坛搜237去下载刷路由器别人已经备好的各种包目录一、#######开SSH###########1、进小米路由系统设置“启用与智能网关的无线配置同步”为开启、再DHCP为自动配置DNS
frank_double
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2025-03-02 12:27
路由器刷机
智能路由器
JavaScript 系列八:同步与异步
小和
山
的菜鸟们",为前端开发者提供技术相关资讯以及系列基础文章。为更好的用户体验,请您移至我们官网小和
山
的菜鸟们(https://xhs-rookies.com/)进行学习,及时获取最新文章。"
XHSRookies
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2025-03-02 08:25
JavaScript
javascript
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:
顶点
着色器的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
什么是欧拉公式
拓扑学中,在任何一个规则球面地图上,用R记区域个数,V记
顶点
个数,E记边界个数,则R+V-E=2,这就是欧拉定理,它于1640年由笛卡尔首先给出证明,后来欧拉于1752年又独立地给出证明,我们称其为欧拉定理
玄湖白虎
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2025-03-02 01:29
数学建模
正则表达式
Python解决按照文件夹打开的循序读取文件,非数字序列往下读
如何根据1-2-3获取数据非10,11获取文件名称数据#文件名称为;1飞虎
山
6_转换为Las.csvimportpandasaspdimportossteplength=[]path=r"F:\***\
zhou_x_b
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2025-03-01 11:24
python
开发语言
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