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帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲区
转载自:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/11/19/1881781.html 在OpenGL窗口中,左下角的像素为(0,0).一般而言,像素(x,y)占据的矩形区域左下角为(x,y),右上角为(x+1,y+1).10.1缓存及其用途1)颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2)深度缓存3)模板缓存4)累积缓存注
Blues1021
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2016-06-22 10:00
iOS 离屏渲染研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
mazegong
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2016-05-30 16:00
硬件细节
Adreno
帧缓冲区
操做分解为512K大小的片上内存。
zhz604483686
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2016-05-09 22:00
2015.4.5 随机访问存储器
随机访问存储器分为两种,静态(S)和动态(D),静态(SRAM)比动态(DRAM)要快也要贵,因为SRAM作为高速缓存,DRAM作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。
Zhaohui1995_Yang
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2016-05-08 17:00
App性能测试前需要了解的流畅度原理
内核
帧缓冲区
做的–显示刷新机制首先,4.1以前,是双缓冲机制+VSync,之后便是三缓冲机制,那么什么是双缓冲机制,什么是三缓冲机制,网上一堆说明的,这里不说什么生涩难懂的技术语言,只用自然语言,废话不说
Cloud_Huan
·
2016-04-23 11:32
性能测试
App性能测试前需要了解的流畅度原理
内核
帧缓冲区
做的–显示刷新机制首先,4.1以前,是双缓冲机制+VSync,之后便是三缓冲机制,那么什么是双缓冲机制,什么是三缓冲机制,网上一堆说明的,这里不说什么生涩难懂的技术语言,只用自然语言,废话不说
Cloud_Huan
·
2016-04-23 11:00
性能测试
LCD驱动程序
fb :framebuffer
帧缓冲区
,存放一帧图像的地址LCD驱动程序Fbmem.c (抽象出来的框架驱动程序,并不支持具体的驱动,需要依赖于底层的驱动程序 给他注册一个fb_info结构体才行
qq_26093511
·
2016-04-02 18:00
iOS 离屏渲染的研究
感谢原作者:http://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync
jijiji000111
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2016-03-17 11:00
iOS 离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
dzldzl
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2016-02-18 16:00
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
齐滇大圣
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2016-01-05 15:14
OpenGL - FBO
原文链接http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html示意图如下:概念要点:1.窗口系统也提供有
帧缓冲区
,直接画到窗口系统提供的
帧缓冲区
就画到了屏幕,这里讨论的
帧缓冲区
(
duansilence
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2015-12-10 09:55
VR
操作系统
GPUImage简单滤镜使用(一)
GPUImageBrightnessFilter*filter=[[GPUImageBrightnessFilteralloc]init],经过allocinit之后,程序为我们创建了顶点数组以及
帧缓冲区
ForrestWoo
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2015-11-20 16:00
Android
帧缓冲区
(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个
帧缓冲区
,而Android
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2015-11-12 16:49
android
LCD framebuffer驱动设计文档
关于
帧缓冲区
及I/O内存-----------------------------------------------------------------------------------------
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2015-11-12 11:20
buffer
游戏玩家的图形显示设置指南(10)(The Gamer's Graphics & Display Settings Guide)
nbsp; 翻译:芈希有 第十关 图形设置--三缓冲 三缓冲 在“图形处理”这一章节下的第8部分,概述了显卡如何在
帧缓冲区
保存被渲染的帧
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2015-11-11 10:04
graphics
Android
帧缓冲区
(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7747932 前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个
帧缓冲区
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2015-11-11 04:21
android
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对
帧缓冲区
(Frame Buffer)的管理分析
SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件
帧缓冲区
进行初始化。由于系统的硬件
帧缓冲区
一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。
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2015-11-11 04:19
android
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件
帧缓冲区
的过程
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2015-11-11 04:18
android
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析
SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的
帧缓冲区
。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程
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2015-11-11 04:17
android
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
details/8079456 在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启动过程、初始化硬件
帧缓冲区
的过程
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2015-11-11 04:12
android
使用fbo来实现render to texture演示
取而代之的是各种
帧缓冲区
。 就如上一篇文章中的,显示列表也已经被抛弃,取而代之的
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2015-11-07 10:24
text
【译】Android位图颜色模式的问题
原本以为即使不支持RGB888我用ARGB8888总行吧,但后来了解到,即使我在内存中用ARGB888颜色模型表示图像,在该图像拷贝到屏幕
帧缓冲区
的过程中,它也会变成RGB565颜色模式
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2015-11-03 22:00
android
OpenGL
帧缓冲区
在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 10.1 缓存及其用途 1) 颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积缓存 注意:X窗口系统,RGBA模式至少保证1个颜色缓冲区,模板缓冲区,深度缓冲区,累计缓冲区颜色
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2015-11-02 11:33
OpenGL
OpenGL和图形卡
图形卡是一种专用于显示3D数据的硬件,由很多标准组件构成,包括
帧缓冲区
、纹理内存和 GPU。
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2015-10-31 10:06
OpenGL
FrameBuffer介绍
这种接口将显示设备抽象为
帧缓冲区
。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将 其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。
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2015-10-31 08:57
buffer
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
SurfaceFlinger服务负责管理系统的
帧缓冲区
设备,并且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI。在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划。
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2015-10-31 08:47
android
什么是FrameBuffer?
这种接口将显示设 备抽象为
帧缓冲区
。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地 址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。
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2015-10-30 15:23
buffer
OpenGL中的FBO对象(含源码)
那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为
帧缓冲区
(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(d
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2015-10-28 08:23
OpenGL
20135223何伟钦—信息安全系统设计基础第七周学习总结
(2)DRAM:主存以及图形系统的
帧缓冲区
。1.静态RAMSRAM将每个位存储在一个双稳态的存储器单元里。每个单元是用一个六晶体管电路来实现的。该电路有一个属性
20135223
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2015-10-28 00:00
20135223何伟钦—信息安全系统设计基础第七周学习总结
(2)DRAM:主存以及图形系统的
帧缓冲区
。1.静态RAMSRAM将每个位存储在一个双稳态的存储器单元里。每个单元是用一个六晶体管电路来实现的。该电路有一个属性
20135223
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2015-10-28 00:00
信息安全系统设计基础第六周学习总结-吕松鸿
(2)DRAM:主存以及图形系统的
帧缓冲区
。1.静态RAMSRAM将每个位存储在一个双稳态的存储器单元里。每个单元是用一个六晶体管电路来实现的。
20135229吕松鸿
·
2015-10-27 21:00
信息安全系统设计基础第六周学习总结-吕松鸿
(2)DRAM:主存以及图形系统的
帧缓冲区
。1.静态RAMSRAM将每个位存储在一个双稳态的存储器单元里。每个单元是用一个六晶体管电路来实现的。
20135229吕松鸿
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2015-10-27 21:00
信息安全系统设计基础第六周学习总结
第六章存储器层次结构第一节存储技术一、随机访问存储器(RAM)RAM分类:静态的SRAM-更快,更贵,作为高速缓存存储器,CPU片上或片下动态的DARM-作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
1.传统的DRAM
20135302魏静静
·
2015-10-27 20:00
信息安全系统设计基础第七周学习总结
·动态(DRAM):用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。将每个位存储为对一个电容的充电。 对干扰十分敏感,当电容电压被扰乱之后就不会恢复了。
20135236贾瑗
·
2015-10-27 16:00
信息安全系统设计基础第七周学习总结
·动态(DRAM):用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。将每个位存储为对一个电容的充电。 对干扰十分敏感,当电容电压被扰乱之后就不会恢复了。
20135236贾瑗
·
2015-10-27 16:00
信息安全系统设计基础第六周学习总结
第六章存储器层次结构第一节存储技术一、随机访问存储器(RAM)RAM分类:静态的SRAM-更快,更贵,作为高速缓存存储器,CPU片上或片下动态的DARM-作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
1.传统的DRAM
20135302魏静静
·
2015-10-27 15:00
第七周博客
IBMPC甚至没有硬盘6.11随机访问存储器:静态(SRAM):用来作为高速缓存存储器,可在CPU芯片上,也可以在片下 动态(DRAM):用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
静态
20135331文艺
·
2015-10-27 12:00
第七周博客
IBMPC甚至没有硬盘6.11随机访问存储器:静态(SRAM):用来作为高速缓存存储器,可在CPU芯片上,也可以在片下 动态(DRAM):用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
静态
20135331文艺
·
2015-10-27 12:00
信息安全系统设计基础第七周学习总结—20135227黄晓妍
(几百几千兆) 动态RAM(DRAM):作为主存,图形系统的
帧缓冲区
。
20135227黄晓妍
·
2015-10-27 09:00
信息安全系统设计基础第七周学习总结—20135227黄晓妍
(几百几千兆) 动态RAM(DRAM):作为主存,图形系统的
帧缓冲区
。
20135227黄晓妍
·
2015-10-27 09:00
信息安全系统设计基础第七周学习总结
(RAM)分为两类:静态的和动态的.静态RAM(SRAM)比动态RAM(DRAM)更快,但也更贵.SRAM用来作为高速缓存存储器,既可以在CPU芯片上,也可以在片下.DRAM用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
20135305
·
2015-10-26 17:00
信息安全系统设计基础第七周学习总结
(RAM)分为两类:静态的和动态的.静态RAM(SRAM)比动态RAM(DRAM)更快,但也更贵.SRAM用来作为高速缓存存储器,既可以在CPU芯片上,也可以在片下.DRAM用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
20135305
·
2015-10-26 17:00
20135323符运锦-信息安全系统设计基础第七周学习总结
2.动态RAM(DRAM):用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。将每个位存储为对一个电容的充电,当电容的电压
20135323符运锦
·
2015-10-25 22:00
20135323符运锦-信息安全系统设计基础第七周学习总结
2.动态RAM(DRAM):用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。将每个位存储为对一个电容的充电,当电容的电压
20135323符运锦
·
2015-10-25 22:00
第七周
SRAM用来作为高速缓存存储器,DRAM作为主存以及图形系统的存储器层次结构存储器层次结构
帧缓冲区
;ROM:有PROM,EPROM,EEPROM,FLASH;磁盘:广为应用的保存大量数据的存储设备。
20135209潘恒
·
2015-10-25 21:00
第七周
SRAM用来作为高速缓存存储器,DRAM作为主存以及图形系统的存储器层次结构存储器层次结构
帧缓冲区
;ROM:有PROM,EPROM,EEPROM,FLASH;磁盘:广为应用的保存大量数据的存储设备。
20135209潘恒
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2015-10-25 21:00
储存器层次结构 第六周10.18~10.25
(2)动态RAM:用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。将每个位存储
20135336王维臻
·
2015-10-25 20:00
储存器层次结构 第六周10.18~10.25
(2)动态RAM:用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
。将每个位存储
20135336王维臻
·
2015-10-25 20:00
信息安全设计基础第七周学习总结
6.1存储技术一、随机访问存储器(RAM)RAM分类:静态的SRAM-更快,更贵,作为高速缓存存储器,CPU片上或片下动态的DARM-作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
传统的DRAM存储控制器一次传入或传出
20135322郑伟
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2015-10-25 19:00
20135202闫佳歆——信息安全系统设计基础第七周学习总结
第一节存储技术一、随机访问存储器(RAM)RAM分类:静态的SRAM-更快,更贵,作为高速缓存存储器,CPU片上或片下动态的DARM-作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
1.传统的DRAM(1)超单元芯片中的单元位被分为
20135202闫佳歆
·
2015-10-24 22:00
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