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Linux
帧缓冲区
WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
文章目录1.概述2.示例2.1.着色器部分2.2.初始化/准备工作2.2.1.着色器切换2.2.1.1.初始化2.2.1.2.顶点缓冲区2.2.2.
帧缓冲区
2.2.2.1.创建帧缓冲对象(gl.createFramebuffer
charlee44
·
2020-09-15 17:45
#
WebGL
WebGL
帧缓冲区对象
FBO
iOS图片解析与YYImage源码学习
帧缓冲区
帧缓冲区
kunpengapple
·
2020-09-13 14:31
IOS
iOS之深入解析图片解压缩到渲染的过程
CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU;GPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到
帧缓冲区
;时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-Sync
Forever_wj
·
2020-09-13 14:18
iOS高级进阶
OpenGL
ES
Metal
加载流程
解压缩
YYImage
图片渲染
CPU与GPU
ios屏幕录制60帧_探索iOS屏幕
帧缓冲区
–内核反转实验
ios屏幕录制60帧It’sbeenovertwoyearssinceIlastpublishedablog,soIthoughtI’dgivethisanothergoin2020andkickitoffbywritingaboutaniOS-relatedprojectI’vebeenworkingonoverthelastcoupleweeks–areverseengineeringtask
weixin_26722031
·
2020-09-13 11:22
内核
ios
kernel
OpenGL——调试软件RenderDoc的使用
调试工具对OpenGL函数使用进行性能测试,寻找瓶颈,检查缓冲内存,显示纹理和
帧缓冲区
附件,这对开发过程中是非常有用的。
&动感超人
·
2020-09-13 00:03
OpenGL
OpenGL
ES
opengl
opengles
OpenGLSL初探(六)使用GLSL实现滤镜之灰度滤镜、正方形马赛克滤镜、六边形马赛克滤镜和三角形马赛克滤镜
blog.csdn.net/weixin_40918107/article/details/1077488651.准备工作创建顶点着色器和片元着色器加载着色器,并链接创建图层和上下文清空缓冲区,并设置渲染缓冲区与
帧缓冲区
开始绘制
正在注销账号
·
2020-08-26 23:57
OpenGLES
OpenGLES(八)GPUImage滤镜链与将滤镜修改后的图片保存到相册
1.滤镜链在一个复合滤镜中,多种滤镜效果处理时,通常都是图片->设置顶点/纹理坐标->滤镜效果处理->
帧缓冲区
->新的纹理->滤镜效果处理->
帧缓冲区
->新的纹理。此过程就是滤镜链。
正在注销账号
·
2020-08-26 23:57
OpenGLES
V4L2视频采集应用原理
应用程序通过V4L2接口采集视频数据分为五个步骤:首先,打开视频设备文件,进行视频采集的参数初始化,通过V4L2接口设置视频图像的采集窗口、采集的点阵大小和格式;其次,申请若干视频采集的
帧缓冲区
,并将这些
帧缓冲区
从内核空间映射到
苍风
·
2020-08-25 17:26
linux学习
着色器原理
OpenGL管线1.管线可编程管线:顶点着色器--裁剪--光栅化--片段着色器--抗锯齿--基于片段的操作(像素拥有权,裁剪测试,alpha测试,模板测试,混合,抖动,逻辑操作,和
帧缓冲区
写入)2.对各个阶段的详细说明
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:07
opengl
数据
Android帧率测试
Android帧率测试SurfaceFlingerSurfaceFlinger是Android的一个服务,运行在Android的System进程中,负责管理系统的
帧缓冲区
,绘制应用程序的UI。
army在行动
·
2020-08-24 06:26
android
测试
Android——开机动画
这三个开机动画都是在一个叫做
帧缓冲区
(framebuffer)的硬件设备上进行渲染绘制的。在Linux内核中,每一个硬件设备都有一个主设备号和一个从设备号,它们用来唯一地标识一个硬件设备。
南丶烟
·
2020-08-23 10:50
【Android
—
机制】
Linux_framebuffer.text文件翻译
它代表一些视频硬件的
帧缓冲区
并允许应用程序通过已经定义好的接口访问图形硬件,所以应用程序不需要知道任何有关底层(硬件寄存器)的东西。
晴天_QQ
·
2020-08-23 10:10
Linux驱动
opengl opengles 版本对应的时间
1992:OpenGL1.0~OpenGL1.5是经典的固定管线时代;(1):顶点数组(2):显示列表(3):纹理对象(4):
帧缓冲区
(5):缓冲对象2004:OpenGL2.0~OpenGL2.1是固定管线和可编程管线并存的时代
黑不溜秋的
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2020-08-23 08:05
OpenGL
专栏
OpenCV入门专栏
OpenGL名词解释笔记
注意,
帧缓冲区
的内容不属于OpenGL状态,但是
帧缓冲区
的配置则属于OpenGL状态。
Ray-Zong
·
2020-08-23 08:01
OpenGL学习(Qt)
OpenGL中颜色、alpha及混合的理解
如果启用了混合,alpha值常常用于把被处理片断的颜色值与已经存储在
帧缓冲区
中的像素的颜色值进行混合。
fba529635
·
2020-08-22 21:38
OpenGL程序开发
iOS面试题:聊一聊iOS 中的离屏渲染?
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
iOS猿_员
·
2020-08-22 18:44
使用Jibri进行Jitsi Meet视频录制
它通过启动在虚拟
帧缓冲区
中呈现的Chrome实例并使用ffm
死磕音视频
·
2020-08-22 10:56
音视频
WebRTC
jitsi
SDL的移植与测试
它提供跨平台的二维
帧缓冲区
图形和音频服务,它支持Linux、Win32和BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括Solaris、IRIX、FreeBSD和MacOS。
Wang-wonk
·
2020-08-21 03:57
ARM开发
Android基础-秒懂SurfaceView的双缓冲机制
双缓冲模式常用来做
帧缓冲区
交换。我们几乎可以在任何一个图形API中找到双缓冲模式的应用。如Ope
darkstarslyp
·
2020-08-21 00:48
Android
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件
帧缓冲区
的过程。
iteye_3753
·
2020-08-21 00:40
Android图形缓冲区映射过程源码分析
Android图形缓冲区分配过程源码分析中介绍了图形buffer的分配过程,图形buffer可以从系统
帧缓冲区
分配也可以从内存中分配,分配一个图形buffer后还需要将该图形缓冲区映射到分配该buffer
iteye_13202
·
2020-08-21 00:29
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
DirectTextures提高glReadPixels、glTexImage2D性能熊皮皮关注2017.02.0515:52*字数706阅读4093评论17喜欢11本文档描述改善glReadPixels读取
帧缓冲区
数据在华为等使用
djzhao
·
2020-08-20 23:54
android
opengl
gpu
SurfaceFlinger服务的启动
SurfaceFlinger服务的启动SurfaceFlinger服务负责管理系统的
帧缓冲区
设备,并且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI。
Toc_SunWinner
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2020-08-20 22:09
Android GUI系统之SurfaceFlinger(13)理解Gralloc2 内存分配
Android
帧缓冲区
硬件抽象层模块Gralloc的实现原理如下:分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区将分配好的图形缓冲区注册(映射)到当前进程的地址空间来将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图
AGS-wangdsh
·
2020-08-20 21:35
android
显示子系统
GPU加速技术揭秘
1.浏览器硬件加速1.1底层依赖于fbo技术FBO全称framebufferobject,与系统默认
帧缓冲区
类似,fbo也有三个缓冲区:color,stencil,depth。
ryfdizuo
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2020-08-20 11:55
随想&&感想
算法
OpenGL
性能优化学习
离屏渲染问题Instrument之CoreAnimation调优离屏渲染问题GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按VSync信号逐行进行读取
帧缓冲区
数据
why_not_
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2020-08-19 22:41
iOS
iOS开发系列——性能优化记录
一、界面优化1、卡顿原理要了解卡顿原理,需要对
帧缓冲区
、垂直同步、CPU和GPU几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案。
iOS开发专栏
·
2020-08-19 16:00
基于TQ2440的电子相册项目实现
4.3.3,ARM开发板4.项目描述:(1)通过TQ2440开发板实现一个电子相册,用2440的按键实现各种操作并实现相应的中断定时(2)主要用到Linux下多进程异步运行,进程间通信和内存共享,信号量,
帧缓冲区
操作
yan_0910
·
2020-08-18 18:37
Linux framebuffer简介及操作
18.2.1
帧缓冲区
的概念帧缓冲(framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。
Mr qqtang
·
2020-08-18 16:11
linux
FrameBuffer
帧缓冲区
及其操作,测试,颜色混合抖动掩码逻辑写入
混合是源和目标像素进行的,抖动是在混合后进行的,上面的操作数据都还是放置在临时缓存区中,写入掩码和逻辑操作后才是最终的将结果像素和目标像素进行逻辑写入默认是GL_COPY。深度缓存和模板缓存的写入也受到掩码和操作函数控制,stencil测试公式是:stencilref&maskopstencilvalue&mask,sicssor测试更快;alpha测试,深度测试,默认都是禁用的,启用后测试结果受
FreedomRoad~
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2020-08-18 13:16
OpenGL图形学
Games101--Assignment5
在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将返回的颜色保存在
帧缓冲区
(framebuffe
Chasssser
·
2020-08-17 00:00
图形学复习4——光栅化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学复习CH7光栅化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是光栅化光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应
帧缓冲区
中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
我是郭俊辰
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2020-08-15 00:41
图形学
Opengl入门系列- FBO的渲染到纹理的用法
原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx
帧缓冲区
对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的
帧缓冲区
转移到我们所创建的一个或者多个离屏
帧缓冲区
黑不溜秋的
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2020-08-14 12:20
OpenGL
专栏
基于xilinx异构平台上视频采集分析
address-cells=;#size-cells=;port@0{reg=;direction="input";vcap_csi_in:endpoint{remote-endpoint=;};};};};PL端的
帧缓冲区
夕阳-鼬
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2020-08-13 19:17
帧缓冲对象(FBO)
渲染缓冲对象(RenderbufferObject)是一个由应用程序分配的2D图像缓冲区,可以用于分配和存储颜色、深度或者模板值,可以用作
帧缓冲区
对象的颜色、深度或者模板附件。
leihonih
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2020-08-13 14:44
iOS开发系列之性能优化记录
一、界面优化1、卡顿原理要了解卡顿原理,需要对
帧缓冲区
、垂直同步、CPU和GPU几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案。
Julday
·
2020-08-12 13:00
iOS开发系列之性能优化记录
一、界面优化1、卡顿原理要了解卡顿原理,需要对
帧缓冲区
、垂直同步、CPU和GPU几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案。
Julday
·
2020-08-12 13:00
战争迷雾
更新迷雾纹理投影到场景场景大地图固定的游戏(比如,英雄联盟、文明6),可以求出地图平面顶点到迷雾纹理像素点的映射矩阵,而通过相机的投影矩阵、相机的位置和深度缓冲信息可以求出
帧缓冲区
的像素点到世界坐标顶点的逆投射矩
Hunger720
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2020-08-10 21:37
Game
Development
Android surfaceflinger学习笔记之framebuffer管理
在此之前,我仅知道android是通过HAL中的Gralloc模块去访问framebuffer(
帧缓冲区
),但不清楚framework上的一层是如何使用Gralloc模块的,更不清楚video数据是如何显示出来的
Plato_F
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2020-08-09 13:22
[Android学习]
WebGL之旅(二十)
帧缓冲区
对象FBO
默认情况下,都是在屏幕提供
帧缓冲区
中绘制,如果要动态生成纹理,就需要另外新建一个缓冲区对象,来代替默认的缓冲区,在其中进行离屏绘制。
丿寒风
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2020-08-09 03:33
WebGL
深度缓冲详解(DepthBuffer)
参考出处:1.OpenGL深度缓冲区Z缓冲区介绍2.什么是深度缓冲(DepthBuffer)1.深度缓冲概念深度缓冲区与
帧缓冲区
相对应,用于记录上面每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以进行深度测试
Peakin
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2020-08-08 22:09
OpenGL
OpenGL系列教程之十:OpenGL
帧缓冲区
对象(FBO)
相关主题:像素缓冲区对象(PBO)下载:fbo.zip,fboDepth.zip,fboStencil.zip概述创建FBO渲染缓冲区对象附加镜像到FBO检查FBO的状态例子:渲染到纹理更新:由于
帧缓冲区
对象从
vincent-xia
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2020-08-08 22:59
OpenGL
openGL系列教程
OpenGLes如何绘制一帧画面?
TracerforOpenGLES调试工具,捕获到7帧画面的GLes命令(选取一帧讲解),通过GLes命令【1】、GLstate【2】、Details【3】、FrameSummary【4】的变化来理解渲染管线,其中包括着色器和
帧缓冲区
对象等的使用
Superman_ztf
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2020-08-08 16:14
OpenGL
着色器开发
Opengl缓冲区
[plain]viewplaincopy{1:顶点缓冲区GL_ARRAY_BUFFER2:索引缓冲区GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER3:
帧缓冲区
GL_FRAMEBUFFER/GL_RENDERBUFFER4
jaccen
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2020-08-08 16:57
openGL之API学习(十五)glFramebufferTexture2D
将2维纹理对象绑定到
帧缓冲区
,
帧缓冲区
本身是不存放颜色、深度等信息的,这些信息需要通过纹理、深度缓存来存放,这些缓存可以绑定到
帧缓冲区
上。
hankern
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2020-08-08 16:14
opengl
图形学
openGL之API学习
GLSL着色器实现多重纹理与帧缓冲对象(FBO)
而且
帧缓冲区
对象的使用还会对程序的性能有一定提升那么帧缓冲对象到底是个什么东西呢?首先
帧缓冲区
你可以理解为就是
gningh
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2020-08-08 15:25
图像处理
GLES3.0中文API--glFramebufferTextureLayer
名称glFramebufferTextureLayer—将纹理的单层附加到
帧缓冲区
C规范voidglFramebufferTextureLayer(GLenumtarget,GLenumattachment
MSK1111
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2020-08-08 12:45
OpenGL ES 学习教程(十四)
帧缓冲区
对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
由原生系统提供的EGLSurface可以是一个在屏幕上显示的表面--窗口系统提供的
帧缓冲区
,也可以使屏幕外表面。创建EGLSurface的时候,可以
_Captain
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2020-08-08 10:56
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→光栅化图元→执行片段着色器→写入
帧缓冲区
→显示在屏幕上。
雨果66666
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2020-08-08 01:47
Game
Develop
Android帧率测试
SurfaceFlingerSurfaceFlinger是Android的一个服务,运行在Android的System进程中,负责管理系统的
帧缓冲区
,绘制应用程序的UI。
xiaodanpeng
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2020-08-03 08:53
android性能
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