E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
帧缓冲区
iOS中的离屏渲染与相关性能检测优化
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
寻找最亮的光
·
2019-12-21 03:34
何为失帧
在这16.7ms中,为了显示一帧,需要如下工作:CPU计算好各个视图的位置,大小,对图片进行解码等,绘制成纹理交给GPU.GPU对收到的纹理进行混合,顶点变换,渲染到
帧缓冲区
.每16.7ms,一个时钟信号到达
iOS_xuanhe
·
2019-12-20 10:46
IOS性能优化总结
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSyn
海到尽头天为岸
·
2019-12-18 21:22
iOS 中的保持页面流畅的技巧
产生卡顿的原因屏幕显示图像的原理在通产情况下.计算机中的CPU和GPU,以及显示器是以上面的这种方式来进行工作的.CPU计算好显示内容,然后将这些内容提交到GPU当中,GPU经过渲染完成后将渲染的结构放入
帧缓冲区
箫声_筱昇
·
2019-12-18 10:25
UI视图-图像显现原理&滑动优化
图像显现原理CPU和GPU两个硬件是通过总线连接起来的,在CPU输出的结果是一个位图,经由总线,在合适的时机,上传给GPU,GPU拿到位图后会做相应位图的图层渲染,包括纹理合成,之后把结果放到
帧缓冲区
FrameBuffer
冯嘻嘻西
·
2019-12-13 23:00
Qt 5.14版本更新细节
新功能(现有模块中)Qt3D线程体系结构大更改(线程更改,删除
帧缓冲区
对象)。前端/后端节点同步大更改(减少渲染帧的线程同步数量)。QTransform现在可以访问世界矩阵。
Qt君
·
2019-12-13 00:36
qt
iOS图像显示原理和卡顿优化
GPU通过总线连接,CPU中计算出的往往是bitmap位图,通过总线由合适的时机传递给GPU,GPU拿到位图后,渲染到帧缓存区FrameBuffer,然后由视频控制器根据vsync信号在指定时间之前去
帧缓冲区
提取内容
芝麻酱的简书
·
2019-12-11 22:30
iOS开发系列之性能优化
一、界面优化1、卡顿原理要了解卡顿原理,需要对
帧缓冲区
、垂直同步、CPU和GPU几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案。
zmfflying
·
2019-12-09 16:11
UITableView的性能优化
屏幕显示图像的原理计算机系统中CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
中,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示界面卡顿的原因在
诺颜110
·
2019-12-06 14:23
图像的显示原理
CPU和GPU都是通过总线连接起来的.在CPU中输出的结果往往是一个位图在经由总线在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图以后会进行图层的渲染和纹理合成,之后会把结果放到
帧缓冲区
中由视频控制器提取内容显示到显示器上
BigBossZhu
·
2019-12-06 07:51
视频录制——2.加上实时美颜
要加上实时美颜,就要编写texture->
帧缓冲区
的过程。texture->
帧缓冲区
的过程是用OpenGL绘图。OpenGL是一台管理渲染管线的状态机。渲染管线有一个出口,一个入口。
猫侠
·
2019-12-02 09:17
iOS绘制与渲染--性能优化
GPU和CPU优化CPU和GPU任何一个出现操作延迟,都会导致在下一个垂直同步信号(VSync)到来时,无法准备好帧数据提交到
帧缓冲区
,出现页面卡顿现象。因此渲染优化要权衡CPU和GPU的压力。
人生看淡不服就干
·
2019-12-01 21:17
iOS探索:UI视图之卡顿、掉帧及绘制原理
2x.png关于CPU和GPU都是通过总线连接起来的,在CPU当中输出的往往是一个位图,再经由总线在合适的时机传递个GPUGPU拿到这个位图之后,会对这个位图的图层进行渲染,包括纹理的合成等之后会把这个结果放到
帧缓冲区
中
熊猫超人biubiubiu
·
2019-12-01 17:35
WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
目录1.概述2.示例2.1.着色器部分2.2.初始化/准备工作2.2.1.着色器切换2.2.2.
帧缓冲区
2.3.绘制函数2.3.1.初始化顶点数组2.3.2.传递非公用随帧不变的数据2.3.3.逐帧绘制
charlee44
·
2019-12-01 11:00
CALayer的shouldRasterize(栅格化)到底是个什么玩意?
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
MxlZlh
·
2019-12-01 04:10
iOS图像显示原理
~GPU:纹理混合,顶点变换,渲染到
帧缓冲区
。~时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-Sync。~iOS设备双缓冲机制:前/后
帧缓冲区
。
SuperBoy_Timmy
·
2019-11-29 20:29
iOS view绘制性能
视图显示到屏幕的过程:CPU将显示的视图数据计算好,然后传给GPU渲染,渲染结束后,将数据传递给
帧缓冲区
,等待显示器绘制在屏幕上。
只写BUG
·
2019-11-07 03:07
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
本文档描述改善glReadPixels读取
帧缓冲区
数据在华为等使用MaliGPU的手机上速度慢的办法。
熊皮皮
·
2019-11-02 17:08
EGL简介以及窗口初始化
屏幕上可见的
帧缓冲区
由一个像素数据的二维数组表示。直接在可显示缓冲区上更新像素由一个严重的问题——用户在部分更新
帧缓冲区
时看到伪像或者闪烁的现象为了解决这个问题,引入了双缓冲区。
cain_huang
·
2019-11-02 14:10
LCD驱动
Linux抽象出FrameBuffer这个
帧缓冲区
可以供用户应用程序直接读写,通过更改FrameBuffer中的内容,就可以立刻显示在LCD显示屏上。Fra
「已注销」
·
2019-08-12 16:11
驱动学习
NDK OpenGLES3.0 开发(五):FBO 离屏渲染
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是FBOFBO(FrameBufferObject)即
帧缓冲区
对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
字节流动
·
2019-08-08 19:16
OpenGLES
3.0
Framebuffer Operations(
帧缓冲区
的操作)
TheframebufferisthelaststageoftheOpenGLgraphicspipeline(
帧缓冲区
是OpenGL图形管线的最后一个阶段).Itcanrepresentthevisiblecontentofthescreenandanumberofadditionalregion
萌谷王
·
2019-07-24 06:35
游戏引擎
计算机图形学
OpenGL
OpenGL编程宝典7th
OpenGL模板缓冲区与模板测试(转)
OpenGL模板缓冲区与模板测试
帧缓冲区
有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为:颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。
雄关漫道从头越
·
2019-06-24 02:37
iOS开发 - 图片的解压缩到渲染过程
CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到
帧缓冲区
。
iOS猿_员
·
2019-06-19 18:27
WebGLRenderTarget(离屏渲染)
WebGLRenderTarget(离屏渲染)WebGL渲染目标对象WebGLRenderTarget实现了WebGL的离屏渲染功能,如果你有一定的WebGL或OpenGL基础,对
帧缓冲区
、离线渲染、后处理等概念应该是不陌生的
glb1775
·
2019-06-17 00:00
three.js
OpenGL ES 显示纹理到屏幕
layoutSubviews实现代码4.设置layer方法解析setupLayer实现代码需重写layerClass类方法layerClass类方法5.初始化contextsetupContext实现代码6.删除渲染缓冲区和
帧缓冲区
ChiLeung
·
2019-06-16 13:40
android opengl-2
帧缓冲区
比方说,我们从摄像头采集到数据之后,我们暂时不想直接渲染,而是将纹理进行处理,这时候通常会用到shader修改,但是:对于多个纹理而言呢,比方说添加水印这样的需求,这个就需要用到了镇缓冲区的概念:何为
帧缓冲区
阿呆_e66a
·
2019-06-13 17:45
理解图⽚从文件到渲染屏幕的过程
GPU进行纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充与计算,输出到
帧缓冲区
。最后由
帧缓冲区
渲染到屏幕上。
jakeXu
·
2019-05-13 16:14
1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染
blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211书写本文的初衷是为了自我学习出现背景明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲FBO(framebufferobject),
帧缓冲区
对象
Action_花粥
·
2019-04-13 10:43
OpenGLES系列
iOS之图片解压缩到图片渲染
图像从文件到屏幕过程通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染,具体的分工是:1、CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU;2、GPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到
帧缓冲区
Forever_wj
·
2019-03-12 14:53
iOS开发
iOS开发进阶
iOS 设置圆角之离屏渲染
再了解iOS离屏渲染之前,我们先看一下iOS渲染机制CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取
帧缓冲区
的数据
devpotato
·
2019-03-07 20:47
iOS 界面卡顿原因
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到
贪婪的蝎子
·
2019-01-02 18:28
GLES2.0中文API-glColorMask
名称glColorMask-启用和禁用
帧缓冲区
颜色分量的写入C规范voidglColorMask(GLbooleanred,GLbooleangreen,GLbooleanblue,GLbooleanalpha
flycatdeng
·
2018-11-27 17:54
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0中文API-glReadPixels
名称glReadPixels-从
帧缓冲区
中读取一个像素块C规范voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLenumformat
flycatdeng
·
2018-11-21 12:59
gles
GLES2.0中文API
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
CodingFire
·
2018-11-06 10:33
学习感悟
卡顿&掉帧
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CP
朋友一生
·
2018-08-16 09:06
Android进阶——性能优化之布局渲染原理和底层机制详解(四)
AndroidAPP从开始构建UI到显示在屏幕上背后的故事3.1、APP的UI在应用层进行渲染3.2、AndroidFramework层通过SurfaceFilnger服务把Surface上的UI数据渲染到硬件
帧缓冲区
中
CrazyMo_
·
2018-07-08 15:53
Android
进阶
Android性能优化
OpenGL ES渲染管线概述(一)
OpenGLES管线主要包括:读取顶点数据―>顶点着色器―>组装图元―>光栅化图元―>片元着色器―>写入
帧缓冲区
―>显示到屏幕上读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染
weiers
·
2018-05-26 09:34
iOS显示性能优化过程讲解
两大处理硬件间通力合作的结果,一个视图的显示需要先经过CPU创建、布局计算、对图片解码、文本绘制,然后CPU将计算的结果交给GPU,GPU可能需要对图形进行变换、合成、渲染,GPU然后将渲染的结果提交到
帧缓冲区
等待下一次的垂直同步信号
DandJ
·
2018-05-25 00:00
ios
性能优化
v4l2在
帧缓冲区
预览摄像头
在应用层通过v4l2api将采集的摄像头数据yuv转为rgb后写到
帧缓冲区
达到预览摄像头的目的,程序运行后切换到tty下就可以看到。
hello_zard
·
2018-05-19 17:34
c
linux
01 OpenMv的自我理解
官方还有一个与之匹配的IDE(源码开源),具有编辑器,调试终端,具有RGB直方图显示的
帧缓冲区
查看器。这款号称单片机版的机器视觉处理模块功能比较强大,针对不同的图像可以进
Blucher_Ce
·
2018-04-24 11:44
OpenMv
Ubuntu无桌面进行Web浏览器测试
主要原理是利用xvfb提供的显卡
帧缓冲区
,让浏览器以为有桌面Installxvfbinubuntu:sudoaptinstallxvfbcat>/etc/init.d/xvfb<<"EOF"XVFB=/
divfor
·
2017-09-21 11:14
自动化测试
Robot
Framework
[OpenGL 超级宝典][笔记] 8.2
帧缓冲区
(FBO)
帧缓冲区
对象(FrameBufferObject)OpenGL将绘制
帧缓冲区
到一个对象所需要的状态进行封装,叫
帧缓冲区
对象。
comedate
·
2017-06-02 22:56
gpu
opengl
OpenGL ES零基础入门二绘制三角形
前言在前文一、配置OpenGLES渲染的上下文EAGLContext(context)二、配置渲染的图层layer(renderinglayer)三、配置渲染缓冲区和
帧缓冲区
(renderBufferandframeBuffer
Zhang_信者的路
·
2017-05-23 14:46
OpenGL-ES
GUI系统总结
前者负责打开内核中的framebuffer、初始化配置、并提供了post,setSwapInterval等操作接口;后者则管理
帧缓冲区
的分配和释放;3.HAL层的另一个重要模块是“C
doom20082004
·
2016-12-22 10:05
Android
OpenGL ES 学习教程(十四)
帧缓冲区
对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
由原生系统提供的EGLSurface可以是一个在屏幕上显示的表面--窗口系统提供的
帧缓冲区
,也可以使屏幕外表面。创建EGLSurface的时候,可以
_Captain
·
2016-11-27 15:08
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL缓冲区对象之FBO
OpenGL渲染管线的最终位置是在
帧缓冲区
中。
帧缓冲区
是一系列二维的像素存储数组,包括了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区以及累积缓冲区。默认情况下OpenGL使用的是窗口系统提供的
帧缓冲区
。
csxiaoshui
·
2016-11-15 11:39
opengl
framebuffer
OpenGL缓冲区对象乱弹
Opengl缓冲区
[plain] viewplain copy { 1:顶点缓冲区 GL_ARRAY_BUFFER 2:索引缓冲区 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 3:
帧缓冲区
jaccen
·
2016-10-27 20:00
Android OpenGL ES学习笔记之常用API
我这里有OpenGlES的API中文文档,不过不全,可以配合着看打开链接密码:gjlz一、缓冲区在OpenGLES中存在着三种缓冲区-颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)————也叫
帧缓冲区
(FRAME_BUFFER
Dennis-Android
·
2016-08-10 10:47
Android
OpenGL
ES
Android
OpenGL
ES学习笔记
Android开机动画
这三个开机动画都是在一个叫做
帧缓冲区
(framebuffer)的硬件设备上进行渲染绘制的。
roucheng
·
2016-06-26 18:00
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他