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帧缓冲区
WebGL
帧缓冲区
附 深度缓冲区 和 模板缓冲区
webgl中渲染到纹理需要用到
帧缓冲区
,但是同时想使用深度缓冲区和模板缓冲区需要的步骤如下,直接上代码varwidth=800;varheight=600;//创建
帧缓冲区
对象varframeBuffer
SimpleLiMengJie
·
2020-06-23 22:54
webgl
Android
帧缓冲区
(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个
帧缓冲区
,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个
帧缓冲区
写入内容来绘制应用程序的用户界面的
iteye_5282
·
2020-06-23 19:53
【第二弹】OpenGL深入学习之缓冲区
帧缓冲区
对象使我们可以离屏对想要的任意数据的缓冲区进行渲染。缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据、像素数据、纹理数据、着色器处理的输入,或者不同着色器阶段的输出。缓冲区保存在GP
hunterzone
·
2020-06-23 16:40
opengl
GLES2.0中文API-glReadPixels
名称glReadPixels-从
帧缓冲区
中读取一个像素块C规范voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLenumformat
flycatdeng
·
2020-06-23 03:23
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0中文API-glColorMask
名称glColorMask-启用和禁用
帧缓冲区
颜色分量的写入C规范voidglColorMask(GLbooleanred,GLbooleangreen,GLbooleanblue,GLbooleanalpha
flycatdeng
·
2020-06-23 03:22
gles
GLES2.0中文API
Adreno GPU Game Optimization
0前言根据《AdrenoGPUArchitecture》的说明可知,有限的
帧缓冲区
带宽和更低的功耗要求,使得TBR成为AdrenoGPU更为有效的方式,因此在运行游戏时需要进行一些优化才能取得较好的效果
OneSea-V3.1
·
2020-06-22 03:13
Display
OpenGL ES for iOS - 1
实现OpenGLES的平台提供执行OpenGLES命令的渲染上下文,用于保存渲染结果的
帧缓冲区
以及呈现
帧缓冲区
内容进行显示的一个或多个渲染目标。
孙健会员
·
2020-06-20 21:47
为什么产生离屏渲染
前提:这里有篇文章讲得比我这里写的好,大家可以看下:关于iOS离屏渲染的深入研究一.渲染机制CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照Vsync
果哥爸
·
2020-06-09 18:17
Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
屏幕展示的颜色数据在GPU中有一块缓冲区叫做FrameBuffer,这个
帧缓冲区
可以认为是存储像素值的二位数组。数组中的每一个值就对应了手机屏幕的像素点需要显示的颜色。由于这个
帧缓冲区
的数值是
静默加载
·
2020-04-10 07:12
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
JM_Seven
·
2020-04-08 21:07
iOS性能优化
影响APP的底层机制,主要是CPU,GPU的占用率和内存的使用率,APP主线程在CPU中,计算显示内容,比如视图的创建,布局,图片解码,文件绘制等,计算完这些东西后交给GPU把结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次垂直信号到来时显示到屏幕上
liu_bo
·
2020-04-05 22:09
OpenGL ES 3.0 Transform Feedback实现图像对比度调整
区别于OpenGLES2.0将图像处理算法写在片段着色器,最终输出到离线纹理、渲染缓冲区或屏幕(默认
帧缓冲区
)中,TransformFeedback(变换反馈)可以只用顶点着色器实现所需的算法,故有时也被称为顶点变换
熊皮皮
·
2020-04-04 08:30
OpenGL入门(七)-- 图形图像渲染中的深度缓冲区
颜色缓冲区颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是
帧缓冲区
(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示。
Daniel_Harvey
·
2020-04-01 07:46
iOS开发中的离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
ScaryMonsterLyn
·
2020-03-31 09:57
libvirt 域xml格式---图形设备
访客通常会配置
帧缓冲区
或文本控制台,以允许与管理员进行交互。......
王鸣南曲
·
2020-03-29 16:44
iOS 保持页面流畅技巧
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
Heikki_
·
2020-03-27 08:32
iOS中图片渲染的流程
CPU(中央处理器)1.计算frame.2.解压缩图片.3.将需要绘制的纹理图片通过数据总线交给GPU.GPU(图形处理器)1.顶点的计算和变换.2.像素点的填充计算和纹理混合.3.渲染到
帧缓冲区
.图片显示到屏幕是
amin_huihui
·
2020-03-25 00:40
iOS 有大量圆角滑动卡顿的问题
随后,GPU将渲染结果提交到
帧缓冲区
,等到下一个VSync到来时将缓冲区的帧显示到屏幕上。也就是说,一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。
zziazm
·
2020-03-20 03:26
iOS 界面卡顿原因
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,
simuty
·
2020-03-11 01:55
iOS 2D Graphic(3)—— Offscreen Rendering离屏渲染
离屏渲染,顾名思义,是指当前屏幕的绘制操作并不是直接发生在当前的
帧缓冲区
内,而是会合并/渲染图层树的一部分到一个新的缓冲区,然后该缓冲区被渲染到屏幕上。产生离屏渲染的原因
ac3
·
2020-03-07 18:36
GUI:OpenGLES与EGL
fb:负责打开内核中的framebuffer,初始化配置,并提供了post和setSwapInterval等操作gralloc:管理
帧缓冲区
的分配和释放这样上层元素只能通过Gralloc来间接访问
帧缓冲区
xihe
·
2020-03-05 18:21
iOS 保持页面流畅技巧
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
帽子和五朵玫瑰
·
2020-03-03 13:52
离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
CoderSC
·
2020-02-29 10:08
IOS图形图像-GPU
GPU(图像处理器)、显示器的关系如下:--CPU负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等,计算好显示内容会提交到GPU--GPU负责进行变换、合成、渲染,完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
无边小猪
·
2020-02-27 06:57
为何失帧
在这16.7ms中,为了显示一帧,需要如下工作:CPU计算好各个视图的位置,大小,对图片进行解码等,绘制成纹理交给GPU.GPU对收到的纹理进行混合,顶点变换,渲染到
帧缓冲区
.每16.7ms,一个时钟信号到达
changsanjiang
·
2020-02-26 03:35
android那些事--16ms的绘制工作
android16ms问题记录一下手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像.1.组成像素点的颜色数据从哪里来在GPU中有一块缓冲区叫做FrameBuffer,这个
帧缓冲区
可以认为是存储像素值的二位数组
lucky9322
·
2020-02-25 04:29
iOS 离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
zgsddzwj
·
2020-02-21 06:59
IOS性能优化笔记
屏幕显示原理1、CPU计算好显示内容2、GPU渲染完成将渲染放到
帧缓冲区
3、视频控制器按照VSync信号读取
帧缓冲区
的数据4、经过数模转换传递显示器显示卡顿产生的原因VSync信号来后,CPU开始计算显示内容
夏天的橙子_
·
2020-02-21 01:52
【核心主题】touchgfx 之 《Timing and TFT Controller Integration》
门廊区域MCU上的TFT控制器负责使用
帧缓冲区
中找到的像素值更新显示屏。显示屏玻璃本身没有任何存储器,因此无论
帧缓冲区
内容是否更改,像素值都必须连续传输到显示器。
壹点灵异
·
2020-02-21 00:00
OpenGL 图片从文件渲染到屏幕的过程
图片渲染流程实际上iPhone有两个
帧缓冲区
,一个叫屏幕缓冲区,一个叫离屏缓冲区。CPU计算图片的frame->图片解码-
淡定的笨鸟
·
2020-02-15 13:47
opengl es之-IOS平台离屏渲染简介(七)
前言前面我们知道,在将渲染结果从
帧缓冲区
呈现到屏幕上之前,可以多次调用glDrawArrays()函数进行多次渲染。那么如果想对一张图片加饱和度,加对比度等等效果,将如何做呢?
仙人掌D
·
2020-02-15 01:59
iOS图像显示原理
GPU:纹理混合,顶点变换,渲染到
帧缓冲区
。时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-Sync。iOS设备双缓冲机制:前/后
帧缓冲区
。
阿飞小伙子
·
2020-02-12 22:14
关于memory再理解--Apple的学习笔记
从头看了6个小demo,等于又复习一遍vulkan
帧缓冲区
和图像缓冲区再理解--
applecai
·
2020-02-08 22:59
探讨iOS 中图片的解压缩到渲染过程
CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到
帧缓冲区
。
CC老师_HelloCoder
·
2020-02-08 15:54
色彩深度(BPP)
色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频
帧缓冲区
中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。色彩深度是用“n位颜色”(n-bitcolour)来说明的。
开车去环游世界
·
2020-02-06 21:37
iOS中图片的渲染过程(从解压到渲染)
图像显示到屏幕原理CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到
帧缓冲区
。
没八阿哥的程序
·
2020-02-05 01:46
iOS 离屏渲染
负责显示内容contents二、事件传递与视图响应链:如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉三、图像显示原理1.CPU:输出位图2.GPU:图层渲染,纹理合成3.把结果放到
帧缓冲区
XLsn0w
·
2020-02-01 19:05
vulkan
帧缓冲区
和图像缓冲区再理解--Apple的学习笔记
再理解下
帧缓冲区
和图像缓冲区。vulkan资源.png需要present到surface的图像,是从image缓冲区来的,但是image缓冲区是在swapchain中
applecai
·
2020-01-29 15:43
Android图形系统(五)-Surface图形系统概览
文章从如下三个层次进行讲解.其中每一层之间的数据传递是使用Buffer(缓冲区)作为载体,上层和framework间的buffer为图形缓冲区,framework与显示屏间的buffer是硬件
帧缓冲区
。
Stan_Z
·
2020-01-08 11:38
异步绘制Cell解决列表快速滚动造成的卡顿
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后
Link913
·
2020-01-07 20:56
页面流畅度
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
一代骄马
·
2020-01-06 21:25
从OpenGL再说离屏渲染
因为这其中涉及两次昂贵的环境转换(转换环境到屏幕外缓冲区,然后转换环境到
帧缓冲区
)。之前不懂GPU的工作原理,不懂
KevinTing
·
2020-01-05 19:13
离屏渲染
@Manajay:我的github博客文章内容主要来自[seedante]离屏渲染obj中国1.什么是离屏渲染obj中国有一篇文章专门提到了离屏渲染的问题,文章中提到⎡直接将图层合成到当前显示屏幕的
帧缓冲区
中
manajay
·
2020-01-05 13:17
OpenGL ES for iOS - 4
您可以通过将图像附加到
帧缓冲区
来提供此存储,如图4-1所示。最常见的图像附件是一个renderbuffer对象。
孙健会员
·
2019-12-31 21:20
第六章 存储器层次结构
动态RAM(DRAM):主要用来作为主存以及图形系统的
帧缓冲区
,每个位存储为对一个电容的充电。
ShutLove
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2019-12-26 04:09
iOS 性能优化总结
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CPU或
软件iOS开发
·
2019-12-25 06:39
离屏渲染机制描述及界面优化
GPU渲染机制CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
荒漠现甘泉
·
2019-12-24 13:37
iOS 性能优化总结
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CPU或
大维ios
·
2019-12-23 06:23
Metal入门资料002-MetalKit第一部分
它带有嵌入式Metal层,它还管理
帧缓冲区
及其渲染目标附件,并负责绘制循环。OSX平台上相关技术实现我们来创建
张芳涛
·
2019-12-22 23:29
iOS - 离屏渲染(转)
GPU渲染机制CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
Cdream
·
2019-12-22 13:26
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