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开发日志
【Unity VR开发】VRTK 3.3.0 配置与基本使用
VRTK3.3
开发日志
2021.11.16更新:半年前第一次接触VR开发,看B站Siki学院的视频做的笔记。今天整理一下,以供没接触过VR开发的人来学习。
里约热内驴
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2023-11-03 22:23
Unity3D插件
unity
vr
plugin
Kinect For Windows V2
开发日志
八:侦测、追踪人体骨架
简介Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在KinectV2的SDK2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是CameraSpace,也就是摄像机空间坐标系,代表了物体距离深度摄像头的距离。与前面获取数据源稍微不同的是,在把数据读取到IBodyFrame之后,还需要再从IBody
weixin_34026276
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2023-10-30 18:19
操作系统
【网盘项目日志】20210419:Seafile 锁系统
开发日志
(1)
注:本日志创作时,日志系统已经完成开发和调试,本日志为补档。文章目录需求原因对系统情况确认研究:SeafilePro恢复api.py按照api.py,将RPC调用的代码恢复在Seafile-server中完成C代码中的RPC函数注册解除Seahub中is_pro()限制调试一下我们做好的接口需求原因锁机制在涉及到资源管理的系统中,尤其是涉及到多进程、多任务等需求的系统中尤为常见,主要是确保资源处理
AdemJensen
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2023-10-28 12:39
山东大学网盘开发
【网盘项目日志】20210526:Seafile 搜索系统
开发日志
(2)
默默呆,继续做搜索系统啊文章目录研究一下已经给出的前端文件seafevents的难题分析缺失的接口分析Pro包中可以使用的代码开始运行已有代码研究一下已经给出的前端文件打开frontend/src/components/search/search.js,找到了一些代码片段:...getSearchResult(queryData){......this.source=seafileAPI.getS
AdemJensen
·
2023-10-28 12:39
山东大学网盘开发
QFramework Pro
开发日志
(二)为啥要搞 Pro
自己的独立游戏《鬼山之下》鸽了有半年了。上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在8月份左右。然后感觉一直用AssetStore的素材也不是长久之计。于是就花了2个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。学完美术就到10月份了,还有一个月就双十一,于是就全部时间都花在了双十一的新课筹备上了,然后就一直忙,忙到1月1日,反正面包是要排在理想之前的。在1月1日的
凉鞋的笔记
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2023-10-27 19:49
ESP32
开发日志
记录
用过一段时间的ESP8266开发,是在ubunut下建立的开发环境,现在ESP32更简单,直接在Window下IDE即可完成系统配置、新建工程及编译下载工作,使用起来更加简便一、生成ESP32的工程运行出错大概意思的芯片是单核芯片,但程序是多核,没法运行修改freertos配置,程序只运行在第一个核上程序运行正常二、使用小米ESP32模块,不知明错误
纵向深耕
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2023-10-27 19:53
物联网
ESP32
FreeRTOS
ESP32
基于 Laravel 9 和 Bulma 开发的个人博客
开源地址:github.com/sevdot/sd-blog参考地址:www.sevdot.com
开发日志
在业余时间开发了这个博客应用,开发过程中做了记录,以下是
开发日志
:1.从零开发个人博客-第0天2
SevDot
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2023-10-22 16:04
网络爬虫项目
开发日志
(五): 爬虫协议初探
--前言--常在河边走,哪有不湿鞋有的时候,网络爬取就像串门一样,如果守规矩的话,是需要先打个电话给主人预约一下,或是进门的时候先敲门看看主人是否在家,如果主人允许咱进去,咱再进去,进去后,也不要东摸摸西看看,否则主人是会发飙了,搞不好就会逐客了。--概念--网络爬取领域,也是一样的,也有着通用的规范,称之为机器人协议,这是一个面向计算机网络搜索引擎的,以Robots命名的文本文档,一般都会放在网
qq_33134761
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2023-10-19 15:16
爬虫
网络爬虫
爬虫
搜索引擎
机器人
计算机
《代号-奥罗拉岛》
开发日志
02烹饪系统实现和道具逻辑重构
写在前面首先是日常招募擅长像素艺术,对主视角模拟经营游戏感兴趣的小伙伴组队。目前正在等待godot4早日发布。最近阅读了godot官方文档:最佳实践,磨刀不误砍柴工,在后续开发中可以避免许多坑。团队成员变动目前我主要负责功能实现和系统文档审核。最近新加入一个策划伙伴,帮我补充了部分系统的文档。之前的美术伙伴很久没消息了。目前依然长期招募能负责美术方面的伙伴。目前也需要对topdown感兴趣,熟悉t
李维民0512
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2023-10-19 09:31
odoo
开发日志
-odoo
1.配置文件config,路径都设置对了,但是odoo还是运行不了,并且报错。重新安装一下pyOpenSSL。
ghc_kailei
·
2023-10-17 13:10
odoo
odoo
QFramework Pro
开发日志
(六)一键生成类图功能介绍
这个功能连续开发了三天,现在完成了一个基本的雏形。先说说,为啥做这个功能吧。作为Unity开发者,不管是在做游戏还是在做工具、方案、学习源码的时候,多多少少都会需要魔改一些其他插件、框架、工具的代码。而魔改的前提,是自己能够快速理解代码的大体结构。如何快速理解代码的大体结构?自己画一遍简单的类图是比较快的方式。于是笔者就制作了一个快速根据目录内的代码生成简单继承的类图的功能。先看下使用流程。在某个
凉鞋的笔记
·
2023-10-15 19:29
重拾Java基础知识:代码校验
代码校验前言测试单元测试Junit测试覆盖率前置条件断言(Assertions)契约式设计测试驱动
开发日志
日志等级调试使用JDB调试图形化调试器基准测试微基准测试JMH剖析和优化优化准则风格检测静态错误分析代码重审结对编程重构重构基石持续集成本章小结前言你永远不能保证你的代码是正确的
成为大佬先秃头
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2023-10-14 00:51
On
Java
8
java
开发语言
后端
天荒起风录——《天荒争霸》的
开发日志
(一)
一.自我怀疑与自我肯定向一些桌游圈的朋友询问了他们对以手牌管理为主要机制的《天荒杀》,或者说预想中的《天荒争霸》系列的第一款产品的看法。他们的反应并没有出乎我的意料。他们普遍认为Bang!这套规则的上限不高,底子还是偏毛线,如果要走众筹这条路,可能较为深度的玩家并不会买账。就我自己来说,我对于自己的设计能力有足够的自信,但能做出相对不错的产品,并不见得就能做出成功的商业化的桌游,因为一个桌游要能赚
萧寒浅
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2023-10-10 17:01
iOS
开发日志
输出NSLogger配置
WhyNSLogger?NSLogger是一个便捷好用的第三方日志库,Github官方链接:https://github.com/fpillet/NSLogger来自官方的介绍:NSLoggerisahighperformanceloggingutilitywhichdisplaystracesemittedbyclientapplicationsrunningonmacOS,iOSandAndr
Joker_Lee
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2023-10-09 03:03
【GO语言】实现TCP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端即时通信
GO语言实现TCP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端通信项目总览:一、项目
开发日志
二、前情知识补充1.网络应用设计模式2.TCP的C/S架构3.TCP通信过程三、服务器端代码展示四
立志冲海大
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2023-10-05 23:25
练习项目
服务器
golang
tcp/ip
go语言
设计模式
【项目
开发日志
记录】-J项目-V2-已完成
项目开发过程中的知识点收获用csv文件存储数据时,同步自定义设置表头的代码实现要点:在写入csv文件时,设置参数header。写入顺序即为自身设置的顺序form_header=['职位名称','职级','职位族']数据=pd.DataFrame({'职位名称':job_name_list,'职级':job_level_list,'职位族':job_family_list})数据.to_csv('d
布衣夜行人
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2023-10-05 08:17
CV1800B 视频视觉
开发日志
一、视频推流下载解压tarzxfduo_camera_test_v0.2.tar.gz-C/cd/mnt/data/install./CviIspTool.sh64M等待连接推流成功
纵向深耕
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2023-09-25 11:55
linux
运维
服务器
开发日志
2022/3/1
2022/3/1在与新人一起编程的过程中,开始给他做了需求分析,写了接口定义,然后让他去实现,之后出了问题我来帮忙分析定位最终解决了,发现了很多编程中的习惯问题,记录如下。关于系统日志在流程主方法里,最好写上入口日志,把参数打印出来;正常退出可以写一下出参日志。每一处处理异常流程的代码处,都应该写上ERROR或WARN级别的日志。代码中调用重要的方法前后要输出日志,方便查找bug,日志级别用INF
鬓戈
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2023-09-25 06:59
工作
java
「LOL手游」
开发日志
:《激斗峡谷》战斗通行证
激斗通行证即将降临峡谷!是否好奇我们的营运模式是如何运作的呢?《激斗峡谷》商营总监带你一探究竟。今天稍晚,我们将推出《激斗峡谷》的战斗通行证——"激斗通行证"!基本上透过「激斗通行证」,玩家只要游玩,便能享有更多游戏好康,甚至能升级通行证获得更多内容。细节容后说明,这里我们想先分享一下《激斗峡谷》的商营理念——讲到平衡性和游戏设计,我们向来不藏私、不装神秘;至于商营这种比较复杂的话题,我们也希望尽
小风san
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2023-09-24 23:35
判断是否以管理员身份权限运行的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,有时候需要判断,进程是否以管理员身份权限运行。
WSG121212
·
2023-09-15 14:32
技术文章
c++
打开文件、文件夹权限的C++源码 (去掉禁用权限)
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,偶尔会遇到正常文件夹下没读写权限,本来是应该有权限的。
WSG121212
·
2023-09-15 14:02
技术文章
c++
前端
开发日志
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、HTML基础代码1.表格标签2.列表标签3.表单3.1表单域3.2表单控件3.3type属性3.4其他常用属性二、Css1.Css样式1.1Css代码风格:1.2Css基础选择器1.3类选择器1.3.1类命名规则:1.4id选择器1.4通配符选择器2.CSS字体属性2.1字体大小2.2字体粗细2.3字体样式2.4字体复
Agai丶
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2023-09-15 09:50
前端
NSIS,防止用户安装软件到不太好的位置(根目录等)
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
其他
nsis
WIN32程序,在界面上显示网页的C++代码源码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518超市播音软件》(http://www.518boyin.com/)的时候,需要在界面上显示一个HTM文件,用到下面的代码。
WSG121212
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2023-09-14 22:55
技术文章
window
c++
NSIS,判断安装包是否管理员身份运行的代码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
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2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
NSIS安装失败或文件被占用时,提示用户改安装路径
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
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2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
文本框粘贴时兼容Unix、Mac换行符的方法源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,要在文本框粘贴从别处复制来的名单。
WSG121212
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2023-09-14 22:25
技术文章
c++
从资源Resource中加载、使用字体的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,对话框采用的是宋体/新宋,但是有些国外的系统,默认没宋体会出现乱码。
WSG121212
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2023-09-13 00:44
技术文章
c++
GDI+、GdiPlus判断字体是否存在的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,需要判断用户选的字体是否存在(比如换了电脑环境等),如果不存在就采用默认字体。
WSG121212
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2023-09-13 00:14
技术文章
c++
RPG游戏
开发日志
6:拾取列表的实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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2023-09-10 10:17
性能优化篇
即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网
yzpyzp
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2023-09-08 04:20
Android面试题
android
性能优化
【Android
开发日志
】Kotlin 与 循环语句(10)
AndroidStudio4.0已发布,此教程已更新至4.0版本。while循环语句for循环语句程序逻辑语句分主要为三种:顺序语句、条件语句、循环语句。顺序语句:按代码顺序一行一行执行。条件语句:满足设定条件,执行指定语句,有if和when两种循环语句:满足设定条件,循环执行指定语句,有while和for两种下面我们主要讲解循环语句:while循环语句while循环语句有while…与do…wh
小试编程
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2023-09-06 18:40
#
Android开发日志
编程语言
android
android
studio
kotlin
redis 启动报 Can‘t open the log file: No such file or directory
问题描述:在使用docker-compose安装redis的时候,启动失败,提示无法
开发日志
文件,这主要是容器中没有对应的日志文件造成的,另一点就是对应的日志文件没有相应权限所导致,异常信息如下所示**
鼠鼠我呀2
·
2023-09-06 12:08
question
redis
docker
数据库
选中物体高亮显示(MR
开发日志
)
业务逻辑:屏幕中央扫到物体,点亮该物体,离开物体,取消高亮程序逻辑:射线选中物体+配合OutlineEffect高亮显示物体场景设置:下载插件OutlineEffect1.摄像机设置添加OutlineEffect脚本2.然后那个物体需要高亮就给那个物体添加outline脚本(脚本控制即可)射线若要选中物体,物体必须有碰撞器usingSystem.Collections;usingSystem.Co
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
混合现实
unity
[C/C++]天天酷跑超详细教程-中篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,中篇主要实现人物的下蹲,随机障碍物的生成以及优化main函数里面的sleep(30)一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
上篇已更新:天天酷跑上篇优化
北·海
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2023-09-02 13:00
C++
C语言
c语言
c++
开发语言
[C/C++]天天酷跑游戏超详细教程-上篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,该结主要实现背景图的连续播放,跳跃,与障碍物创建一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
1.创建项目2.导入素材3.创建游戏界面实际的开发流程对于初学者
北·海
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2023-08-30 05:55
C语言
C++
游戏
c++
c语言
Java
开发日志
- EasyExcel自定义类型转换、Excel表头字段问题
1.EasyExcel自定义数据转换EasyExcel是阿里的一个用来读取和写入excel的库,因为项目需要,所以我需要从前端上传excel文件,然后导入到数据库中1.1自定义转换类因为我前端读取的是日期字符串,但是实体类上的是日期类,所以需要手动编写转换类进行转换packagehbut.community.excel.converter;importcom.alibaba.excel.conve
兀坐晴窗独饮茶
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2023-08-27 15:23
Java开发日志
Java系列
java
easyexcel
自定义类型转换
QFramework Pro
开发日志
(五)DocKit 功能优化 v0.3.2
昨天用DocKit一口气写了3个文档。使用的过程中发现可以优化的地方。之前创建节点的流程如下:鼠标右键选择创建节点image.png弹出窗口,选择DocKit/TextNode文本节点image.png创建成功image.png总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。现在步骤如下:右键选择文本节点image.png创建成功image.png现在创建节点的流程变成了一步
凉鞋的笔记
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2023-08-25 00:57
Android
开发日志
NightRain.pngGreenDao数据库实体修改后一直报错(在没有升级数据库的前提)错误提示:hasbeenchangedaftergeneration.Pleaseeithermarkitwith@Keepannotationinsteadof@Generatedtokeepituntouched,oruse@Generated(withouthash)toallowtoreplacei
Android师哥
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2023-08-14 05:42
QFramework Pro
开发日志
(四)0.3 版本正式发布
刚刚提交了QFrameworkProv0.3版本,主要功能如下:使用可视化编程的方式编写、阅读文档(图打错字了)01.Editor.CN.png创建的文档会自动显示在管理窗口02.Management.CN.png支持生成简单的Markdown文件03.MarkdownExport.CN.png生成的Markdown展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的)04.MarkdownPreview.
凉鞋的笔记
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2023-08-07 19:29
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
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2023-08-06 20:25
iOS
开发日志
之 iOS10版本适配问题
1.系统判断方法失效在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法:#defineisiOS10([[[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]substringToIndex:1]intValue]>=10)它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS10会被检测成iOS1了,应该使用下面的这些方法:Objective-C中这样写:#
kidd风
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2023-08-05 19:55
IOS开发日志
iOS10适配
Xcode8运行一堆log
iOS10隐私权限设置
iOS10适配https
uni-app
开发日志
[20220219]:汇总一些遇到的奇奇怪怪的开发问题(vue3版本为主)
另两篇组件和api的问题:uni-app
开发日志
:官方、第三方组件开发问题(vue3版本为主)uni-app
开发日志
:官方、第三方API开发问题(vue3版本为主)HBuilderX中如何为项目选择vue3HBuilderX
暂时先用这个名字
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2023-07-29 07:15
前端
App
微信小程序
小程序
前端
uni-app
hbuilder
uni-app
开发日志
[2022022701]:解决因异步原因导致子组件调用父组件中uni-form表单验证事件时发生的错误及uniform、promise、async、await的同步异步使用注意点
标题不知道怎么取好,有建议留言uni-form是uniapp官方组件,其中表单验证部分使用异步方式,这样当子组件调用父组件的验证事件时,该验证事件将排在最后执行从而导致无法获得正确验证结果。解决这个问题需要结合表单验证、同步异步、promise、catch、then、async、await等内容。注意,本文代码使用的是vue3.0,其它版本尚未测试过。先对uni-form的部分表单验证有个了解un
暂时先用这个名字
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2023-07-29 07:15
前端
App
javascript
前端
vue.js
uni-app
vue
APP性能测试之GT 测试
GT仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
qq_492448446
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2023-07-26 00:31
性能测试
自动化测试
压力测试
android
2.SpringBoot运维实用篇
主要分为以下内容:SpringBoot程序的打包与运行配置高级多环境
开发日志
下面开启第一部分SpringBoot程序打包与运行的学习YW-1.程序打包打包适合做完工程之后,将项目跑在服务器上那我们的程序如何放置在这台专用的电脑上呢
微风qin
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2023-07-20 05:25
SpringBoot笔记
spring
boot
运维
后端
个人游戏
开发日志
开发日志
2023.02.08使用AssetStore中的免费资源构建了场景以及人物模型,在第三人称控制器的基础上加入了一些动作:攻击、闪避、翻滚以及相应的逻辑控制。
122&&113
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2023-07-19 04:40
动画
【C语言】实现天天酷跑游戏
天天酷跑游戏
开发日志
及源码**纯c语言开发的游戏项目,与天天酷跑玩法与贴图类似,日志中有着详细的开发过程,从零开始手把手带你,解决游戏开发的问题;体验开发的乐趣!!!
Eugeooo
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2023-07-18 23:31
c
c语言
游戏
游戏
开发日志
15(技能树上)
为了开发技能树系统,我使用了ScriptableObject来保持数据,创建脚本SkillData如下[CreateAssetMenu(menuName="NewSkill",fileName="Skill")]publicclassSkillData:ScriptableObject{publicintSkillID;publicSpriteSkillSprite;publicstringSki
J-SL
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2023-06-23 16:20
游戏开发日志
unity数据储存
unity
游戏
开发日志
16(技能树下)
由于SkillData中的preSkills[]是用来存放解锁条件的SkillData类型值,其中有个isUnlocked,于是可以写个函数UpGrade,在UpGrade中遍历preSkills来判断是否有isUnlocked为true的,从而进行updateSkill。updateSkill:privatevoidupdateSkill(){skillButtons[activeSkill.S
J-SL
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2023-06-23 16:20
unity数据储存
游戏开发日志
unity
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