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异步渲染
vue的路由懒加载
VueRouter的懒加载(也称为路由懒加载或
异步
组件加载)是一种优化手段,它允许你将路由组件按需加载,只在需要时才下载对应的代码块。这样可以减小初始加载的页面大小,提升应用的性能和加载速度。
可爱的小小小狼
·
2024-03-16 11:17
vue.js
前端
javascript
Flink
异步
io关联Hbase
主程序publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//1.获取流执行环境StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();env.setParallelism(1);SimpleDateFormatformatter=newSi
//承续缘_纪录片
·
2024-03-16 05:06
#
Flink
flink
hbase
大数据
Uni-app开发Canvas当子组件示例,点点绘制图形
前言使用Uni-app实现封装一个Canvas
渲染
的子组件,实现通过传入两点绘制一条完整的路程具体逻辑看我发的后端和数据库设计C#根据两点名称,寻找两短路程的最优解,【有数据库设计,完整代码】即使不了解具体逻辑
他在时间门外
·
2024-03-15 14:45
uni-app
javascript
前端
什么是单向数据流
在单向数据流的模式中,数据通常是从父组件流向子组件,子组件可以接收父组件传递的数据进行
渲染
。子组件可以通过回调函数将事件传递给父组件,父组件再更新数据并重新
渲染
子组件,形成数据
嘘~!
·
2024-03-15 05:01
前端
react实现表格多条件搜索
创建一个React组件来
渲染
表格及搜索功能。可以使用函数式组件或者类组件。在组件的状态中定义搜索条件的值。可以使用useState钩子函数来定义和更新搜索条件的状态。
代码真的养发
·
2024-03-14 21:20
react.js
javascript
前端
Android性能优化有哪些方向和建议
**流畅性优化**:-**启动速度**:通过
异步
加载、分步加载、延期加载等策略减少启动时的资源加载量。
Dyan_csdn
·
2024-03-14 01:22
Android
android
性能优化
如何清除keep-alive缓存
在Vue.js中,使用组件可以将组件保留在内存中,以避免重复
渲染
和销毁,从而提高性能。
泡芙·草莓
·
2024-03-13 19:14
缓存
图片预加载和懒加载
图片预加载,即图片提前加载,可以保证图片快速、无缝的发布,用户需要查看时可直接从本地缓存中
渲染
,适用于图片占据很大比例的网站。
简书超级会员
·
2024-03-13 09:42
electorn实现调用windows系统软键盘
在
渲染
进程的输入框触发的事件中进行ipcRender.send操作methods:{showDialog(){ipcRenderer.send('open-osk')}},在主进程中代码如下先引入文件:
奋斗者格洛古
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2024-03-13 02:20
electron
vue命令式组件封装以及使用
vue命令式组件封装以及使用文章目录vue命令式组件封装以及使用一.组件封装1.解决js文件中如何书写
渲染
html2.解决js文件中如何将html元素加上样式3.showMsg.js组件全部代码二.如何使用组件
洛可可白
·
2024-03-12 19:40
前端专栏
vue.js
javascript
前端
微信小程序学习记录——4.框架-视图层
文章目录1.WXML数据绑定简单绑定运算组合列表
渲染
wx:forblockwx:forwx:key条件
渲染
wx:ifblockwx:ifwx:ifvshidden模板定义模板使用模板模板的作用域引用importimport
赈川
·
2024-03-12 13:01
微信小程序
微信小程序
FastApi快速构建一个web项目
项目介绍本项目主要介绍fastapi快速编写web服务,通过案例分别介绍项目搭建,接口编写,文档生成,模板
渲染
,excel读取,镜像部署等项目中常见的问题。项目目录构成datalearni
kujirashark
·
2024-03-12 07:23
fastapi
前端
python
微信小程序-wxml语法
列表
渲染
{{item}}//page.jsPage({data:{//状态array:['cat','dog']}})条件
渲染
WEBVIEW
卡卡舅舅
·
2024-03-11 23:41
微信小程序
Node.js概述与安装运行浅记
Node.js采用了
异步
非阻塞I/O模型,非常适合开发高性能、可扩展的网络应用,尤其是数据密集型实时应用(如聊天室、游戏后台服务、实
dami_king
·
2024-03-11 20:37
随笔
node.js
前端
html5
开发语言
探索vue2框架的世界:关于vue2.x的性能优化和常见的白屏原因
vue2x性能优化1.路由懒加载,有效拆分应用大小,访问时才
异步
加载vue是单页面应用,可能会有很多的路由引入,这样使用webpack打包后的文件会很大当进入首页时,加载的资源过多,页面会出现白屏的情况
@德玛玩前端
·
2024-03-11 14:44
Vue
性能优化
学习
前端
html
vue
vue.js
spring常见面试题
spring是一个一站式的轻量级java开发框架核心是控制反转和面向切面springmvc是spring基础之上的mvc框架,主要处理web路径映射和视图
渲染
,属于spring框架中web层开发的一部分
橘猫_A
·
2024-03-11 04:01
spring
java
数据库
postman使用教程12-预处理(pre-request) 发送请求
前言可以使用pm.sendRequest方法从“pre-request”或“Tests”脚本
异步
发送请求。如果您要执行计算或同时发送多个请求,而不必等待每个请求完成,则可以在后台执行逻辑。
上海_悠悠
·
2024-03-10 22:38
强化学习应用——倒立摆
pipinstallgympipinstallpygame运行下列代码:importgymimporttime#生成环境env=gym.make('CartPole-v1',render_mode='human')#human指在人类显示器或终端上
渲染
ThreeS_tones
·
2024-03-10 12:39
DRL
pygame
python
开发语言
EA常见画图(类图、包图、构件图、状态图、顺序图、活动图)
3)在包中添加用例:(4)在包中添加参与者:构件图(组件图):(1)创建构件图:(2)画出构件,添加构件间的关系部署图:(1)创建部署图(2)画部署图:顺序图:(1)创建顺序图(2)画图:(3)设置成
异步
消息
南书百城
·
2024-03-10 05:00
前端开发技术
UML建模
EA
Spring中的@Async作用及使用
前言:@Async是Spring框架提供的一个注解,用于标识一个方法是
异步
执行的。
尘是辰
·
2024-03-09 19:48
工作随笔
#spring
spring
java
后端
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形
渲染
能力,提供高质量的视觉效果
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
HDLBits刷题Day23,3.2.5.7 Simple FSM 3 (asynchronous reset) - 3.2.5.8 Simple FSM 3 (synchronous reset)
包括将FSM重置为状态A的
异步
重置。
weixin_52312830
·
2024-03-09 16:14
HDLBits刷题
fpga开发
算法
硬件工程
react hook:useMemo
useMemo在每次重新
渲染
的时候能够缓存计算的结果。在初次
渲染
时,useMemo返回调用calculateValue的结果。
小强有个dream
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2024-03-08 23:51
react.js
前端
前端框架
VUE——v-once指令
v-once指令仅
渲染
元素和组件一次,并跳过之后的更新。
水煮庄周鱼鱼
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2024-03-08 08:01
VUE
vue.js
前端
javascript
MFC:基于OPenGL的三维
渲染
控件样例代码
opengl类Myopengl.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMyopengl:publicCWnd{public:Myopengl();~Myopengl();voiddisplay();//绘制图形voidlight(
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Vue的模板语法多种写法
:{{stu.age-10}}信息:{{msg}}可以使用多个{{}}来获取数据,但是在一个{{}}中要放多个变量时,不能直接使用","来隔开,要使用模板字符串语法,否则浏览器只会读取最后一个变量的值
渲染
到页面
偷只猫来养
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2024-03-07 14:38
vue
web学习笔记(二十六)
目录1.JS执行队列1.1JS是单线程1.2WebWorker1.3同步和
异步
1.4JS执行机制2.location对象2.1什么是location对象2.2url包含的信息2.3location对象属性
shan33__
·
2024-03-07 12:35
笔记
学习
笔记
html
javascript
ecmascript
Gin 框架简单上手
本文将带你深入学习Gin框架,从安装开始,逐步深入探索其各项功能,包括路由、中间件、参数绑定、模板
渲染
、静态文件服务等,并通过实例演示,让你更好地理解和掌握Gin框架的使用方法。
繁依Fanyi
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2024-03-07 04:55
gin
php
服务器
sentinel
开发语言
git
windows
vue element plus Cascader 级联选择器
TIP在SSR场景下,您需要将组件包裹在之中(如:Nuxt)和SSG(e.g:VitePress).基础用法#有两种触发子菜单的方式只需为Cascader的options属性指定选项数组即可
渲染
出一个级联选择器
跟Bug双向奔赴
·
2024-03-06 21:48
vue.js
elementui
javascript
【无标题】
Suspense:支持Suspense组件来处理
异步
组件
渲染
时的加
谷渊77
·
2024-03-06 18:13
vue3
vue.js
javascript
前端
react-table,react-window,react-virtuoso
缺点:每次滚动时重新
渲染
表格组件。如果同一
渲染
函数中除了表格之外还有其他组件,这可能会有问题。react-window:优点:轻量级库。有据可查。缺点:缺乏无头API。
exploration-earth
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2024-03-06 09:33
javascript
前端
react.js
Live Home 3D Pro:您的私人家居设计师,让家更有温度
LiveHome3DPromac版软件获取首先,LiveHome3DPro具备出色的3D
渲染
能力。通过它,您可以创建出逼真的家居场景,从而更好地预览和规划家居布局。软件支持多种材
艾雪001
·
2024-03-06 07:00
macos
3dmax corona
渲染
器和vray
渲染
器哪个好?
Corona和Vray这两个
渲染
器都很不错,每个都有自己的优点和适用的情况,所以很难说哪个更好。
Qq235561
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2024-03-06 06:29
3dsmax
3d
vr
Xcode与C++之游戏开发:OpenGL
上一篇:Xcode与C++之游戏开发:带有简单AI的塔防游戏SDL
渲染
器支持2D图形,但是不支持3D图形。为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的OpenGL。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
day49(vueJS)vue3的生命周期钩子 服务端
渲染
概念 vue3的组建通信 vue3的ref属性应用 vue3(vuex和pinia的使用)
vue3的生命周期钩子服务端
渲染
概念vue3的组建通信vue3的ref属性应用vue3(vuex和pinia的使用)vue3的生命周期钩子常规要点、总结代码演示补充要点、总结服务端
渲染
概念要点总结vue3
李中豪前端大佬
·
2024-03-05 21:16
vue.js
前端
javascript
前端框架
element ui 清除el-table 排序高亮状态
1:需求背景:排序后,切换日期或其他条件重新
渲染
表格数据,这时候需要去除排序箭头高亮样式,如下图:两步解决以上问题:2:1、第一步:增加ref="table1"3、第二步,clearSort(如果表格用了
猕猴桃-HR
·
2024-03-05 21:46
vue
vue.js
elementui
javascript
React中setState的
异步
与合并
场景一importReactfrom'react';classMyAppextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={val:0}}componentDidMount(){this.setState({val:this.state.val+1})console.log(this.state.val)this.s
要努力_
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2024-03-05 16:11
react.js
javascript
前端
【Linux】Linux原生
异步
IO:AIO
1、IO模型1.1简述相信大家在搜索的时候,都会看到下面这张图,IO的使用场景:同步、
异步
、阻塞、非阻塞,可以组合成四种情况:同步阻塞I/O:用户进程进行I/O操作,一直阻塞到I/O操作完成为止。
郭老二
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2024-03-05 14:37
linux
linux
AIO
每日一类:QLabel深入解析
它通过setText()方法来设置文本内容,如果文本包含富文本格式,则会自动识别并
渲染
机器视觉知识推荐、就业指导
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2024-03-05 13:36
qt
qt
开发语言
C++
Vue 3 中的 Teleport 特性详解
在Vue2.x版本中,组件的
渲染
总是受限于其所在的父组件或祖先组件的DOM结构。有时,这会对实现某些UI交互模式造成不便
琛哥的程序
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2024-03-04 14:36
vue
OpenGL调用窗口,方向键和鼠标
9.2OpenGL调用窗口,方向键和鼠标9.2.1opengl调用窗口OpenGL调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化OpenGL,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步:循环
渲染
第四步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】
前序我们都知道JS代码是在浏览器5个进程(下面有介绍)中
渲染
进程中的Js引擎线程执行的,其他还有GUI
渲染
线程、定时器线程等,而页面的布局和绘制是在GUI线程中完成的,这些线程之间是互斥的,所以在执行Js
weixin_44273311
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2024-03-03 17:39
react.js
架构
javascript
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
大鱼前端
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2024-03-03 07:25
前端
提升应用性能:Go中的同步与
异步
处理
同步处理在同步处理方式中,任务按顺序一个接一个地执行。每个任务必须在下一个任务开始之前完成。这意味着如果某个任务需要花费大量时间来完成,它可能会阻塞后续任务的执行,导致潜在的性能瓶颈。一个简单的现实生活中的例子是两个人在喝啤酒时进行对话。一个人说一些话并提问,另一个人根据情况回应,然后反过来…在下面的示例中,每个URL调用必须完成其整个请求-响应周期并提供响应或错误,以便可以进行后续的URL调用。
ldxxxxll
·
2024-03-03 06:23
golang
开发语言
后端
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
·
2024-03-03 01:33
前端
【spring boot结合rabbit mq 到点执行,可精确到秒】
到点执行,可精确到秒】创建队列枚举创建自定义的队列消息pojo创建队列和延迟队列发送mq消息接收mq消息DateTimeUtil测试注意点创建队列枚举publicenumQueueEnum{/***各种
异步
消息频道
ljh_learn_from_base
·
2024-03-02 21:12
java
spring
boot
spring
boot
java
后端
java-rabbitmq
3、electron-vue菜单栏跳转
方法一:主线程与
渲染
线程通信(1)在主线程目录main的index.js配置如下,其中mainWindow是BrowserWindow对象...consttemplate=[{label:'主页',click
诺风丶
·
2024-03-02 18:07
electron-vue
electron-vue
electron-vue
electron
实时查看,高效
渲染
:3D开发工具HOOPS在3D打印中的应用与支持
十多年前,3D打印成为主流。现在,3D打印的用途广泛,从制作小雕像到制造工业零件。几年前,当3D打印热潮兴起时,3D打印行业的核心部分是销售硬件和打印机本身。然而,我们TechSoft3D看到了行业焦点的转变。3D打印机价格昂贵,购买打印机的相关成本对您的企业来说可能没有意义。所以,为了保持竞争力,很多硬件公司也开始销售3D打印软件。该软件通常需要专门化,因为现成的软件可能无法考虑特定于其技术的打
慧都科技3D
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2024-03-02 10:25
软件资讯
3d
hoops
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
事件驱动架构
核心概念事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)是一种基于事件和
异步
通信的架构模式。
可爱的小小小狼
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2024-03-02 06:49
架构
架构
Axios 面试题
支持PromiseAPI,可以处理
异步
操作。提供拦截器(interceptors)来在请求和响应之间添加自定义逻辑。支持请求和响应的取消操作。
qq_42431718
·
2024-03-02 03:45
javascript
前端
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