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攻击力
hdu 5115 区间dp
pid=5115有一排狼人要全部打死,每个狼人有个
攻击力
和光环(增加旁边狼人的攻击),打死一头狼猎人会掉其加了buff以后
攻击力
的血量,同时其两边的两个狼自动挨在一起,问最少掉血多少?
u012774187
·
2014-12-02 13:00
nyoj 1111 游戏人生 【区间dp】
题目:nyoj1111游戏人生 题意:在一条直线上有n只狼,每只狼有自己的
攻击力
和辅助攻击,辅助攻击对旁边的两只狼有,问怎样的一个杀怪顺序才能使得花费最小。
y990041769
·
2014-12-01 09:00
Algorithm
dp
北京
区间DP
BZOJ 1854 SCOI 2010 游戏 二分图最大匹配
很明显的二分关系是
攻击力
和武器,因为一个
攻击力
需要攻击一次,一个武器只能攻击一次,然后武器和
攻击力
之间连边,从1开始匹配,什么时候不能匹配了就输出。memset会T的,时间戳大法好。CO
jiangyuze831
·
2014-11-27 11:00
2010
二分图
二分图最大匹配
bzoj
SCOI
Hungary
Android3D游戏开发 - 落樱3D - v0.4
====v0.4升级和改进 -中文化 -增加人物属性面板,可显示角色防御机率,躲闪概率,防御力,
攻击力
,魔法值等 -简化操作,人物调整为自动攻击,防御和躲闪由人物的属性值计算后自动执行 -增加打击效果,
huliqing
·
2014-11-23 17:00
【codeforces】Codeforces Round #278 (Div. 1) 题解
传送门:【codeforces】CodeforcesRound#278(Div.1)487A.FighttheMonster枚举买的
攻击力
数以及防御力数,然后二分推出胜利需要的生命数,然后求一下需要的价格
u013368721
·
2014-11-22 15:00
HDU
了解谐波减速机,拥有更长的使用寿命
根据咱们曾经学过的常识,可以晓得谐波(harmonicwavelength),从严格地意义上讲,通常指的是傅里叶级数分解的周期性非正弦功率,比其他的基波电流的
攻击力
,指的是
哈默纳科
·
2014-11-19 15:00
短线操作绝招
因此,只要一只股票的
攻击力
消失,无论它是否下跌,都必须离场———这是短线操作的原则。
128kj
·
2014-10-27 22:00
理财
生活
资讯
hdu 4970 trick
pid=4970有n个格子在一条线标号1-n上,可以给范围在l到r内的格子架上
攻击力
为d的攻击塔,有m个怪物,每个怪物有个血量h和出生地x,现在要求有多少怪物可以活着走到第n个塔后,怪物每走一步就会被所在格子的塔
u012774187
·
2014-10-21 11:00
hdu 4950 打怪
pid=4950给定怪兽血量h,你
攻击力
a,怪物回血力b,你攻击k次要休息一次,问能否杀死怪兽特判一次打死怪兽的情况和第k次前打死怪兽的情况,否则只要能磨死怪兽即可#include #include #
u012774187
·
2014-10-19 11:00
一个小试题:英雄角色PK
------------------------------------三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、
攻击力
(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击
图受各种
·
2014-09-20 02:00
角色
多态的应用《植物大战僵尸》
程序代码:#include usingnamespacestd; classSmallPlant//小型植物 { public: //
攻击力
virtualintAttackPower() { return10
u010105970
·
2014-09-19 17:00
DNF圣骑士二觉技能属性曝光_DNF圣骑士二觉怎么样厉害吗
目前圣骑士的二觉名暂翻译为圣徒或圣徒,二觉方向为增加了对辅助和审判都使用的战斗类技能,二觉后的圣骑会随着buff/审判系技能的使用次数的累积,而增加自身
攻击力
。
佚名
·
2014-09-18 10:02
武器进化第一问
第一问对打游戏有两个人,下称玩家每个人都有血值有
攻击力
没有防御力有名字可以互相对打游戏开始,双方互殴,你一下我一下,直到一人死亡,打印出xx被打败了。只需要写核心逻辑,不需要考虑界面。
长空一笑
·
2014-09-09 12:00
火焰之纹章的各种计算
1.属性: HP:影响人物生存能力 力(魔力):影响物理,魔法
攻击力
,杖的恢复效果和杖的命中率。 技:影响命中率,必杀率。 速:影响回避率,攻速。
wolf96
·
2014-08-28 19:00
游戏
HDU 4950 Monster(公式)
HDU4950Monster题目链接题意:给定怪兽血量h,你
攻击力
a,怪物回血力b,你攻击k次要休息一次,问能否杀死怪兽思路:签到题,注意最后一下如果打死了怪,那么怪就不会回血了思路:#include
u011217342
·
2014-08-15 00:00
ACM必须掌握的算法
转载来源:SwordHoly__传说中的圣剑,
攻击力
加250,ORZ!!
yzj577
·
2014-07-25 17:00
数据结构
算法
二分查找
二进制
动态规划
魔灵召唤风亚马逊好不好 风亚马逊技能符文介绍
风亚马逊在魔灵召唤中乃是原始森林的弓箭手,起
攻击力
和魔法弓手不相上下,也是风系魔灵中攻击比较高的魔灵之一,亚马逊技能上是和魔法弓手不相上下的DPS,但是魔法弓手基础
攻击力
和攻击速度都要胜亚马逊一筹,所有评级也更高
佚名
·
2014-07-22 15:36
zoj 3640
一只吸血鬼,有n条路给他走,每次他随机走一条路,每条路有个限制,如果当时这个吸血鬼的
攻击力
f大于等于某个值c,那么就会花费t天逃出去,否则,花费1天的时间,并且
攻击力
增加c,问他逃出去的期望intc[108
u013491262
·
2014-06-25 21:00
全民打怪兽6星英雄大推荐之 食梦魔女·莉莉丝~不错的女英雄
技能:火球术:造成130%
攻击力
的伤害,并附带灼烧效果。火球连射:连续发射火球,造成每一击100%
攻击力
的连击伤害。噩梦:发动精神攻击,使周围的敌人陷入恐惧。
手机游戏分析员
·
2014-06-12 10:45
《全民打怪兽》6星英雄 之黎明神剑·克拉雷
造成110%
攻击力
的伤害,并附带流血效果。剑气攻击:造成160%
攻击力
的伤害,并附带失明效果。妖精的祝福:施展治疗法术,缓慢回复自身20%生命。以
手机游戏分析员
·
2014-06-09 11:47
多线程控制
最近找到一个面试题,题目如下: 题二:英雄PK模拟器三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、
攻击力
(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击
nero_zy
·
2014-06-09 09:00
怪物猎人世界角龙盾斧暴击与攻击配装倾向期望值计算
首先,因为大佬们说瓶伤对
攻击力
不敏感,也不受暴击影响,所以本文略过所有瓶伤,只算物理部分。现
佚名
·
2014-05-28 15:37
java调用CMD命令
,刚好在java吧里发现了一个帖子介绍调用cmd命令,于是,我就跟着敲了,源程序是会调用一个组件来传输命令,我直接写成了控制太输入,也许以后可以改成其他方式,为什么一看到这类调用,我就会想到网络web
攻击力
的大马和小马呢
K不是你的帝
·
2014-05-10 13:00
java
cmd
se
俯首拜阳明
走出校园,初涉江湖,没头没脑,四处乱撞,鼻青脸肿,晕头转向,不知所往,好在生命力顽强,挺过了一波又一波僵尸的袭击,级数越来越高,装备越来越好,脸皮越来越厚,总之不论HP,MP,
攻击力
还是防御力,都有了质的提升
RO_wsy
·
2014-04-25 09:00
崩坏学园2修改水晶修改
攻击力
4.22修改血量ios安卓辅助攻略
崩坏学园2是一款非常好玩的动作手游,如何利用辅助来对
攻击力
血量进行修改呢?下面的崩坏学园2修改水晶修改
攻击力
4.22修改血量ios安卓辅助攻略会告诉你答案。
佚名
·
2014-04-22 16:23
ZOJ 3769 Diablo III
求满足防御大于等于m的情况下的最大
攻击力
。思路:dp,把大于等于M的状态都放到M上。做两次dp,第一次不加入双手武器,第二次不加入单手武器。还有戒指能带两个,所以单独处理,也不加入dp。
gzh1992n
·
2014-04-09 20:00
算法
ACM
ZOJ
Java设计模式之从[暗黑破坏神"装备镶嵌宝石系统"]分析桥接(Bridge)模式
暴雪公司著名的游戏暗黑破坏神中,有一个经典的"镶嵌系统",例如,可以为武器镶嵌红宝石、蓝宝石来得到攻击特效或
攻击力
加成,为防具镶嵌红宝石、蓝宝石来得到攻击特效或者防御力的加成。
Froser
·
2014-04-07 15:27
从实例角度分析Java设计模式
Java设计模式之从[暗黑破坏神"装备镶嵌宝石系统"]分析桥接(Bridge)模式
暴雪公司著名的游戏暗黑破坏神中,有一个经典的"镶嵌系统",例如,可以为武器镶嵌红宝石、蓝宝石来得到攻击特效或
攻击力
加成,为防具镶嵌红宝石、蓝宝石来得到攻击特效或者防御力的加成。
Froser
·
2014-04-07 15:00
java
设计模式
bridge
桥接
暗黑破坏神
Java设计模式之从[Dota的武器创建]分析生成器(Builder)模式
我们现在考虑一个最简单的武器组成元素:武器是由武器名、
攻击力
、武器颜色组成,我们要想办法实现能够新建各种各样武器的一个模式。
Froser
·
2014-04-06 00:13
Java
设计模式
Builder
生成器模式
从实例角度分析Java设计模式
Java设计模式之从[Dota的武器创建]分析生成器(Builder)模式
我们现在考虑一个最简单的武器组成元素:武器是由武器名、
攻击力
、武器颜色组成,我们要想办法实现能够新建各种各样武器的一个模式。
Froser
·
2014-04-06 00:00
java
设计模式
builder
生成器模式
设计和实现回合制战斗系统
Soldier战士类1) Soldier的属性(protected作用域)最大生命maxHP当前生命HP最大体力maxSP当前体力SP
攻击力
damage经验exp等级level姓名name药瓶数量
zhanghefu
·
2014-04-01 20:00
ZOJ 3719 Diablo III 动态规划
游戏中敌人分为小怪和boss两种,杀一个小怪可以叠一层buff,最高5层,叠满buff时杀死boss可以掉史诗,同时buff归0现在有N个敌人,必须依次击杀,当然也可以跳过,如果敌人是boss,则有血量h[i],
攻击力
code12
·
2014-03-30 03:00
zoj3623 Battle Ships DP
dp[i][j]表示第i时间,
攻击力
为j时,防御塔的生命值,可以得到两个转移方程dp[i][j]=dp[i-1][j]-j; dp[i][j]=dp[i-t[k]][j-a[k]]-
yanglei040
·
2014-03-26 23:00
设计那点事
经常听到玩家会这么抱怨,这“脑残设定”,这里所说的设定是指游戏中各种各样的设计,比如你的
攻击力
是多少、你的装备是怎么样的、你有没有
rangercyh
·
2014-03-21 18:16
设计
DNF百花幻爆流未来改版前后的数据对比
1:幻爆范围,硬直等不做讨论,只计算
攻击力
和CD2:非常感谢精品贴里的数据:改版后幻爆基础
攻击力
-20%6件光助改版前:分身+4,幻爆
攻击力
+20%改版后:分身+3,幻爆
攻击力
+44%70SS手套改版前
佚名
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2014-03-18 14:56
lol s4提莫改动及各种天赋加点攻略
AD提莫天赋加点图:S4上单AD提莫天赋加点攻击系点出增加攻击速度狂怒,增加
攻击力
蛮横之力、武术精通,点出一点屠夫方便前期补刀。
佚名
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2014-01-02 16:27
羽毛球快速提高16法
1.力争在身体前上方击球,千万不要让球落至颈部以下高度,否则回击的球就没有
攻击力
。2.握拍手尽可能保持放松,以便最大限度地发挥手腕的力量。3.在单打时,每次击球后应立即回到中心位置。
280441589
·
2013-12-22 19:00
方法
学习
提高
羽毛球
lol S4大发明家(大头)天赋加点图及出装攻略
S4已经在国服上线,大头在中单一位也火的不得了,他的出场率曾经异常低下,重做后火的一塌糊涂,炮台的
攻击力
耸人听闻,前期打野来抓的时候,经常都是送双杀的。6级以后的爆发力更是脆皮的噩梦!
佚名
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2013-12-16 17:48
魔兽世界之一:备战
每种武士都有编号、生命值、
攻击力
这三种属性。双方的武士编号都是从
locusxt
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2013-12-02 21:00
OpenJudge
乱舞之双刀--mhp2怪物猎人双刀攻略…
size=12px][size=4][color=red]双刀[/color][/size][size=4]心得:[/size][size=3]双刀是有钱人的最好武器不过由于不能防御,取而代之的是增大
攻击力
及防御力的鬼人化特技
diandianxiyu
·
2013-11-26 11:00
HLG 几种简单排序方法 && sort与qsort的区别
下面要求你按照如下规定给已知的枪支排序:要求按照枪支的
攻击力
排序(由大到小),如果某些枪的
攻击力
相同则对这些枪按照价格排序(由小到大),如果某
u012823258
·
2013-11-24 22:00
冒泡排序
希尔排序
快速排序
插入排序
排序算法
ZJU3623
现在你有一座兵工厂,兵工厂能造一些武器,这些武器需要ti的时间制造,然后每秒的
攻击力
为di。
u012861385
·
2013-11-16 22:00
ZOJ 3718 Diablo II
题意:K个技能,第i个技能满级Bi,加1级
攻击力
加Ci,加满后再额外增加Di
攻击力
。N件装备,第i件装备加Ai的
攻击力
,穿上它后会提升一些技能的等级1级(装备提升的等级不叠加)。
tmeteorj
·
2013-10-25 19:00
DFS
状态压缩dp
BNU4204:动物PK
动物园长发现小动物们打擂只与自身的三项属性有关:血量,
攻击力
和防御力。此外,小动物在赛前都为自己准备了一系列的攻击计划,计划按回合制定,包含攻击和格挡两种动作。
libin56842
·
2013-10-10 21:00
水
BNU
大话设计模式十八:备忘录模式(如果再回到从前)
publicclassGameRole{ privateStringname; privateintvitality;//生命力 privateintattrack;//
攻击力
private
zdp072
·
2013-09-25 23:00
设计模式
备忘录模式
用星际争霸讲解面向对象的概念
一、类和对象 如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,
攻击力
等等。
月洛
·
2013-09-08 21:00
PHP
面向对象
星际争霸
HDU 2809 God of War(DP + 状态压缩)
pid=2809题目大意:给出战神吕布的初始
攻击力
ATI、防御力DEF、生命值HP、每升一级增加的
攻击力
In_ATI,增加的防御力In_DEF和增加的生命值In_HP。
·
2013-08-30 21:00
HDU
hdu 4044 GeoDefense (树形dp | 多叉树转二叉树)
每个节点最多只能造一个塔,且节点i可以有ki种塔供你选择,价钱和
攻击力
分别为price_i,power_i
攻击力
power
king_tt
·
2013-08-30 00:00
二叉树
hdu 4044 GeoDefense (树形dp | 多叉树转二叉树)
每个节点最多只能造一个塔,且节点i可以有ki种塔供你选择,价钱和
攻击力
分别为price_i,power_i
shuangde800
·
2013-08-30 00:00
HDU
树形DP
游戏里暴击概率简单JAVA的YY实现
package test; public class Test { public static void main(String[] args) { //初始
攻击力
int x
QuarterLifeForJava
·
2013-08-09 16:00
java
游戏
笑话
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