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攻击力
ZOJ 3634 Bounty hunter(DP)
题目链接:Clickhere~~题意:一个人带着初始的X元钱和Y的
攻击力
,依次经过n个城市从1~n。在每个城市可以做两件事,花钱提升
攻击力
和用
攻击力
赚钱,且顺序不能改变。
dgq8211
·
2013-07-24 09:00
hdu 2616 Kill the monster(深搜)
每种技能有两个数值a和b,a表示
攻击力
,b表示当怪物的血量小于等于b时,这种技能的
攻击力
可以变为2a。一点
攻击力
可以杀掉怪物一点血。
yew1eb
·
2013-07-19 00:00
游戏开发技术总结(经典之作)第十二集 游戏角色的生命、经验值等进行详说
12-2加入生命值后相关函数的改变 我们规定,在人与动物相遇打斗时,生命值man[q].smz随对方的
攻击力
而减少。当对象生命值减少到一定程度时,我们就认为这个对象生命终
u010019717
·
2013-05-29 07:00
游戏
C++
bitmap
游戏引擎
Visual
游戏编程
游戏中的九宫格算法
九宫格模式写的 战斗算法,分为3个类,武将类代码如下: package duizhan; public class WuJiangBean { private int gongji;//武将
攻击力
myCsdn_taoge
·
2013-05-24 16:00
算法
dnf机械师刷图加点,dnf机械师加点攻略
瞬间2000%的魔法
攻击力
不是任何一个职业所拥有的,前提是加满了自曝者和追击者。
佚名
·
2013-05-23 14:47
百田游戏策划面试经验
我当时的想法是给
攻击力
,吸血,防御等,赋予一个单位价值,比如攻击1/1
zawdd
·
2013-04-26 19:00
游戏
面试
构思一个简单的两人对打RPG对战游戏。。只是简单的实现过程和结果 开始构思整样来
类具有 攻击方法 攻速方法 有技能方法 有带装备方法 有死亡方法 有生命力方法 然后 创建决斗类 决斗类中引用player类创建两个对象 lc 和 lzx 然后分别确定lc和lzx对象的生命值属性 和
攻击力
属性
aijuans
·
2013-04-21 09:00
RPG
手机客户端开发中的“恶意代理”攻击分析
一、报文纂改这个是
攻击力
比较小的方式,只要稍有一些安全意识,就容易防范。典型的攻击方式是通过恶意代理截取到一段明文请求,
a345017062
·
2013-03-30 11:00
ZOJ 3623 Battle Ships
变量有三个,时间,生命值和
攻击力
,时间是肯定要存的然后比较之后觉得存
攻击力
的话专一起来方便一些。
speedcell4
·
2013-03-24 17:00
保卫萝卜深海15:详细图文攻略
这是本关可选武器新增的武器--水晶,自身好像没有
攻击力
,但是能够提升被它波及到的武器的
攻击力
先放一个顶级的火箭有多余的钱拿来升级水晶火箭去打水晶右边的海星,同时也能消灭小怪将打出的船锚升级让火箭去打它左上方的小石头升级水晶余下的升级打出的蘑菇
佚名
·
2013-03-21 17:36
回合制游戏-------------------------------------------起步(二)
4.数据可扩展为攻击数据
攻击力
(物理攻击,法术攻击)暴击率(物理暴击,法术暴击)命中率(物理命中,法术命中)... 防御数据防御力(物理防御,法术防御)闪避率(物理闪避,法术闪避)...
xiaoting451292510
·
2012-11-09 15:00
HDU 3646 DP + 二分
pid=3646题意:你有N把武器,每把武器可以对敌人造成一定的伤害(et:
攻击力
500,敌人血量为200,杀死敌人,
攻击力
剩余300),一共有K个敌人,你有M次魔法double武器的
攻击力
(加倍),使用武器是有规则的
yobobobo
·
2012-10-26 11:00
第十八章 如果再回到从前-备忘录模式(读书笔记)
18.2游戏存进度 游戏角色类,用来存储角色的生命力,
攻击力
,防御力的数据。但是在这个程序中,代码没有错但未必优。GameRole.h#pragmaonce #include classGam
Last_Impression
·
2012-10-14 20:00
pygame植物大战僵尸射击版
用于阻止僵尸越过边界,攻入城堡 辐射丧尸 一种快速移动的丧尸,能够大量集结,快速突破玩家的防守 病毒丧尸一种慢速移动的丧尸,但作为辐射丧尸的旁系亲属,其
攻击力
也不可小视
hello_win
·
2012-09-23 22:00
游戏
python
pygame
射击
植物大战僵尸
ZOJ-3640-Help Me Escape
problemCode=3640一只吸血鬼,有n条路给他走,每次他随机走一条路,每条路有个限制,如果当时这个吸血鬼的
攻击力
大于等于某个值,那么就会花费t天逃出去,否则,花费1天的时间,并且
攻击力
增加,问他逃出去的期望
Cambridgeacm
·
2012-08-29 17:00
c
hdu 4044 GeoDefense
为根节点的树,每个节点可以有修防御系统,每个节点的 防御系统(具有不同的价格和防御力)有chioce种可能的选择,敌人的基地为根节点,我方的基地为所有的叶 子节点,敌人可以随机发射一个攻击(具有一定的
攻击力
指数
SprintfWater
·
2012-08-13 20:00
struct
tree
测试
fun
2010
实现相同功能的两个方法 优缺不言而喻
=0; Randomrd=newRandom(); Console.WriteLine("比赛开始:"); Console.WriteLine("{0}的生命值为{1},
攻击力
下
11111i
·
2012-07-31 12:58
实现相同功能
zoj 3623 Battle Ships(dp)
slon/archive/2012/07/29/2614380.html一开始感觉像贪心题,就是不知道怎么贪心,,,赛完后,牛说是dp,经典类型的dp,dp[i][j]表示建造前k条船时,伤了i生命值,当前
攻击力
为
wconvey
·
2012-07-31 10:00
ini
Hdu 2809 God of War (DP_状态压缩DP
怪兽和奥特曼一样都有hp、
攻击力
、防御力,奥特曼有一个经验值属性,通过打怪兽获得经验值超过100就升级,升级时hp加一些,
攻击力
加一些,防御力加一些,回不到满血状态,奥特曼每次都要和怪兽血拼,奥特曼先打
woshi250hua
·
2012-07-15 00:00
Oracle体系结构
ORACLE_SID来引导(Oracle标识)单实例情况下:Oracle数据库名与Oracle实例名相同且具有唯一性举例:三国中,关羽使用青龙偃月刀,吕布使用方天画戟,这就是唯一性身份标识(连游戏里都有
攻击力
加成甚至其他特殊效果
bear_cat
·
2012-07-12 15:26
公开课
标识
攻击力
恶意软件网络威胁日盛 企业如何自保
在2011年,攻击者创建了恶意软件网络来加大其
攻击力
度,这是一种分布式网络基础设施,专门利用互联网中搜索引擎和社交网络等来不断发动恶意软件攻击。安全公司BlueCoat公司去年
wws5201985
·
2012-02-17 11:34
网络
软件
程序
如何
全球性
三国杀之反贼兵法
反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定
攻击力
的人
mjshldcsd
·
2012-02-17 11:00
HDU 3979 Monster 贪心策略
听戴牛讲完这题体会了排序不等式在贪心中的作用这个题说的是后很多怪兽同时攻击一个游侠,怪兽有不同的血量和
攻击力
。
waitfor_
·
2012-01-25 21:00
使用VC实现一个“智能”自增减线程池
有些设计可能会将
攻击力
做的很强但是防御力有所折扣,有些可能防御做的很好但是攻击
breaksoftware
·
2011-12-22 22:00
thread
delete
mfc
任务
产品
自增减线程池
有些设计可能会将
攻击力
做的很强但是防御力有所折扣,有些可能防御做的很好但是
攻击力
不足。于是如果将这些设计放在一起可能就很难比较个好坏来,但是可能很容易比
iteye_17377
·
2011-12-22 22:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
txf2004
·
2011-10-11 09:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
javayestome
·
2011-10-11 09:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
webcode
·
2011-10-11 09:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
webcode
·
2011-10-11 09:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
webcode
·
2011-09-28 08:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
javayestome
·
2011-09-28 08:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
webcode
·
2011-09-28 08:00
战斗时的前奏是擦亮利刃
也许你以前的装备很牛X(以php命名的武器),可能它不够锋利,战斗时,总不能一招毙命,因为你的武器不曾强化,不曾修理,
攻击力
甚微啊。
txf2004
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2011-09-28 08:00
球星HOLD不住 当HP快递送白领门票
这名在CBA赛场上,打球有冲劲、
攻击力
强、投篮准确、作风顽强的球员陈磊,在武汉男篮亚锦赛激战空闲之时,“偷偷地”当了一把惠普快递员。他“潜入”写字楼,为正在上班,并一直关注男篮战况的陈小姐
康斯坦丁K
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2011-09-20 23:59
职场
杂谈
休闲
多校第12场 FZU H Monster (简单贪心)
类似排队打水问题;定义每个怪物的性价比bi=怪物的
攻击力
/v11对怪物的击打次数。对bi进行一次sort从大到小,一次加和即可。
jxy859
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2011-08-25 19:00
BI
HP
程序员必修武功十八招--第一式:移形换影大法
所需内功(经验值):0防护力(有效性):10
攻击力
(创新性):0命中率(难易度):100%评价:此式实为程序员单干打工、居家旅行、跌打肿痛、八卦出恭,之必备招式。
程序员考拉
·
2011-07-08 21:00
pygame 游戏 英雄梦II【资料片】1 利剑无痕[v1.00]
【版本信息】 v1.00【游戏简介】 游戏的主要操作是键盘,但是在确认的时候也可以采用鼠标,鼠标还可以进行人物菜单栏的Tip的查看,主角主要有生命、魔法、灵魂、
攻击力
、防御力、速度等几项属性
英雄哪里出来
·
2011-06-24 16:00
度度熊大战僵尸
度度熊有n件武器,第i件武器有物理
攻击力
Ai和魔法
攻击力
Bi。在某个时刻t,武器能造成的伤害为Ai+Bi*t。僵尸有一个初始血量值H,受到武器的攻击后,血量会减去武器的当前伤害值。
tyf122
·
2011-06-11 22:00
百度
BI
Astar 第3题
度度熊有n件武器,第i件武器有物理
攻击力
Ai和魔法
攻击力
Bi。在某个时刻t,武器能造成的伤害为Ai+Bi*t。僵尸有一个初始血量值H,受到武器的攻击后,血量会减去武器的当前伤害值。
tclh123
·
2011-06-11 21:00
灵魂代码及改造魂魄翻译
attack 3 在敌人身后攻击造成的伤害增加(快速形式) heavy smash 3 防御时也能造成伤害(攻击形式) power press 7 同时攻击时相互抵销,普通
攻击力
下降
欣水寓言
·
2011-06-04 18:00
C++
c
C#
F#
HP
揭秘解放军网络部队 “网军”按常规编制非黑客
有外媒报道,中国称培养“网军”是自卫,但中国黑客被看做是全球最大的网络
攻击力
量。对此,国防部回应称,“网络蓝军”由部队已有人员构成,是常规部队的训练科目之一。
enables
·
2011-05-31 07:45
生活
职场
新闻
休闲
什么是跆拳道?ITF与WTF有什么区别?带级怎么分?
缺点,腿法
攻击力
量小,没有拳法或者只有冲拳(直拳),所以造成实战比不上散打和泰拳。WTF即竞技跆拳道,是从I
JavaAlpha
·
2011-04-17 21:00
体育
创建一个PHP对象
的
攻击力
为".$agu->attack.""; echo$agu->name."的防御力为".$agu->defen
BENNEE
·
2011-03-31 14:00
加强版坦克大战(java版)
这个坦克大战参考了初学java时看的马士兵的一个教程和小霸王上的坦克大战,并且加入了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,
攻击力
,生命上限等),还加入了一个小巧的地图编辑器。
lihongxun945
·
2011-03-24 22:00
java
游戏
MyEclipse
娱乐
网格
RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈
基本型:损伤=
攻击力
-防御力其中,
攻击力
一般要分为人物自身的
攻击力
和武器的
攻击力
,所以又有:损伤=人物
攻击力
+武器
攻击力
-防御力防御力当然也可以分为人物的和防具的:损伤=(人物
攻击力
+武器
攻击力
)-(人物防御力
isiqi
·
2010-12-10 13:00
游戏
算法
PHP
HP
bbs
UML笔记(七)
第二步:学习简单规则
攻击力
度、走棋规则等。然而,学习象棋还需要研究已有的棋局这些棋局包含一些模式,需要理解、记忆并运用这些模式。有成百种这样的经典棋局供学习如何成为一个软件开发工程师?
seloba
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2010-10-18 15:00
UML
PENCIL ROYALE -Heroines Collection 中文教程手册
又有很多地方 看不懂 遂决定汉化他的手册 把 基本功能都说一边,其他 大家自己摸索 人名 招式 就饶了我吧,我连KOF都不会 有个 功能就是可以加装备 Warcraft3 里面那种,挂上可以加
攻击力
什么的
isiqi
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2010-10-04 16:00
html
游戏
PENCIL ROYALE -Heroines Collection 中文教程手册
又有很多地方 看不懂 遂决定汉化他的手册 把 基本功能都说一边,其他 大家自己摸索 人名 招式 就饶了我吧,我连KOF都不会 有个 功能就是可以加装备 Warcraft3 里面那种,挂上可以加
攻击力
什么的
lovnet
·
2010-10-04 16:00
html
游戏
网游自适应数值平衡
例如,某个技能的
攻击力
,可以先按某个公式设为一个值,或者随机设为一个值也行。再加上一个机制对该
攻击力
的值进行调整,形成一个负反馈,最终就可以让该值到达
金庆的专栏
·
2010-09-26 11:00
网游自适应数值平衡
例如,某个技能的
攻击力
,可以先按某个公式设为一个值, 或者随机设为一个值也行。 再加上一个机制对该
攻击力
的值进行调整,形成一个负反馈, 最终就可以让该值到达
yesjavame
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2010-09-26 11:00
网游
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