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Linux
放缩
GdiPlus[9]: IGPTextureBrush 变换
TranslateTransform:平移;ScaleTransform:
放缩
;RotateTransform:旋转;通过MultiplyTransform方法和Transform属性,能完成包括上述变换在内的更多变换
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
如何
放缩
TWebBrowser 中的页面 - 回复 "飘逸的蓝" 的问题
问题来源:http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/03/13/1410935.html#1803351TWebBrowser调用的是IE,
放缩
页面是在IE7之后才支持的
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
android动画效果
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。在附件里面我会把这
不懂事的小屁孩
·
2014-09-24 18:00
android动画
android动画效果
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
不懂事的小屁孩
·
2014-09-24 18:00
android动画
最临近、双线性、三次卷积插值(图像
放缩
)
对图像进行
放缩
,实际上根据原图像的像素信息推导出
放缩
后图像的像素信息,实际上是通过插值实现了这一问题。常用的插值算法由以下四种:1.
luxialan
·
2014-09-23 08:00
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、
放缩
等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。
qinyuanpei
·
2014-09-18 00:00
unity3d
游戏开发
游戏引擎
应用商店
应用内付费
android开发系列之动画
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
MYBOYER
·
2014-09-15 14:00
C#
放缩
、截取、合并图片并生成高质量新图的类
using System;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;using System.IO; namespace Framework{public class ImageClass{ p
·
2014-09-12 21:00
C#
IOS CGAffineTransform 用于视图平移,
放缩
,旋转
CGAffineTransform今天碰到了一个旋转
放缩
图片的一个demo,在看的过程中发现实现图片变化的那个方法特别简单。
Mayerlucky
·
2014-09-11 13:00
ios
Objective-C
ios开发
OpenCv(1):简单的输入输出
今天开始学习OpenCv,通过图像
放缩
和canny算子熟悉了一下怎么用OpenCv读入和显示图片,cvSize(cvGetSize(n))这一句总是报错,是说只有一个参数,书上的代码有点问题。
luxialan
·
2014-08-28 16:00
【iOS】UIScrollView中的UIImageView居中 与 autoLayout
布局很简单 然后是ViewController,定义一个imageview属性作为scrollView的subview@interfaceBBUViewController()//注意这里实现
放缩
用的
arctan90
·
2014-08-27 14:00
ios
图片
scrollview
布局
居中
[置顶] C#实现窗体拖动时各个控件同比自动
放缩
大小
实现方式主要是利用panel控件为主题,对于每个控件的大小位置和字体这几个属性进行记录,然后根据窗体改变的大小同时
放缩
。简要步骤如下:1 创建C#窗体程序项目。2 Panel放置到窗体。
bjtbjt
·
2014-08-20 13:00
C#
控件
android Canvas 的save 和 restore
save之后,可以调用Canvas的平移、
放缩
、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Ca
Nio96
·
2014-08-04 14:00
【Android动画】之Frame动画
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
lihei12345
·
2014-07-15 17:00
android动画
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
lihei12345
·
2014-07-15 17:00
android动画
HTML5 CANVAS中的SAVE和RESTORE的原理详解和应用
关键在于绘图状态,它是指Canvas的平移、
放缩
、旋转、错切、裁剪等操作或者颜色、线条等样式。
andrewstz
·
2014-06-20 10:00
html5 canvas
3D图形学概念
1)齐次坐标:矩阵的平移、
放缩
、旋转 http://baike.baidu.com/view/2132318.htm?
aalbertini
·
2014-06-16 18:00
赵雅智_Tween动画(旋转、平移、
放缩
和渐变)
Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。TweeneAnimations。
zhaoyazhi2129
·
2014-06-16 12:00
4种
放缩
位图方法
(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)(2)在原有位图的基础上
放缩
原位图,创建一个新的位图CreateBitmap(Bitmap source,int
KyJason
·
2014-06-06 17:00
Android tweened动画
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
ldpxxx
·
2014-06-03 11:00
手机网页
放缩
局部区域原理
最近项目需求在mobile上实现通过手势
放缩
局部区域的组件,如今组件已经完成结束,在开发过程中碰到了很多问题,也学到了不少东西,方便后面同学碰到同样问题不用花时间去查找以及方便自己以后翻看记录下,在开始前需要思考以下几个问题
nx8823520
·
2014-05-29 20:00
transform
scale
touchMove
origin
gesturechange
SnakeGo : Scaling Screen on Stage II
SnakeGo:ScalingScreenonStageII 昨晚把BaseScreen就敲好了,也找到了屏幕
放缩
的最优和最简方式.不多说,看代码:publicBaseScreen(finalSnakeGogame
Codejie's C++ Space
·
2014-05-21 23:00
SnakeGo : Scaling Screen on Stage
ScalingScreenonStage 刚才使用LIBGDX的Stage时,发现1.0.1跟0.99的一个变更--Stage内置Camera和Viewport(好用的ScalingViewport类).如此这样,那
放缩
屏幕更方便了
Codejie's C++ Space
·
2014-05-19 23:00
LVM原理和实践
LVM原理和实践目录: 一:LVM原理详解 二:LVM创建 三:LVM的增大和
放缩
四:LVM快照 五:相关扩展阅读一:LVM原理详解1.LVM是什么?
Jeff_Linux
·
2014-05-01 16:18
lvm
LVM原理和实践
LVM原理和实践目录:一:LVM原理详解二:LVM创建三:LVM的增大和
放缩
四:LVM快照五:相关扩展阅读一:LVM原理详解1.LVM是什么?
Jeff_Linux
·
2014-05-01 16:18
lvm
Linux基础
meta viewpoint标签
浏览器在移动设备的显示可以被预先定义,诸如宽度、高度、
放缩
比率的参数可以通过预先制定加载,这对响应式网站在移动设备上的显示有非常大的帮助。
brucechen
·
2014-04-29 22:00
viewport
C# 实现的图片盖章功能,支持拖拽、旋转、
放缩
、保存
实现图片盖章功能,在图片上点击,增加“图章”小图片,可以拖拽“图章”到任意位置,也可以点击图章右下角园框,令图片跟着鼠标旋转和
放缩
。
·
2014-04-01 17:39
linear Decoder (线性自动稀疏编码)
S型函数的输出范围是[0,1],当神经元采用S型函数时,其输出范围也在[0,1]内;由于输出范围在0和1之间,这就要求采用自码时,对输入数据进行限制或者
放缩
,使其范围也在0和1之间。
whiteinblue
·
2014-03-24 11:00
线性解码
opencv缩放图像的实现
1.定义两个存放图像的变量:IplImage*src;IplImage*pDstImage=NULL; //存
放缩
放后的图像2.读取图像: src=cvLoadImage("D:\\me.bmp",-1
u012784277
·
2014-03-09 17:00
C++
mfc
VS2010
opencv
Android学习之基于MotionEvent的移动和
放缩
我们知道,在每一个View里有一个onTouchEvent的方法可以重写,这个方法的作用就是能够监控你的手在屏幕上按下、移动、抬起的动作。这个方法提供了一个参数,就是一个MotionEvent对象,我们获取到event对象以后,就要对其行为进行判断,一般使用switch如下: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (e
felixour
·
2014-02-19 23:00
Android学习
[Android] Android Tweened Animations动画使用详解一
一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、
放缩
和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
枫兮兮
·
2014-02-11 17:00
图像处理之计算连通区域的角度方向
图像处理之计算连通区域的角度方向一:基本原理基于空间Moment算法在图像处理与分析中寻找连通区域计算连通区域的中心与角度方向Moment的一阶可以用来计算区域的中心质点,二阶可以用来证明图像的几个不变性如旋转不变行,
放缩
不变性等
gloomyfish
·
2014-01-26 18:00
java
算法
源代码
图像处理
图像处理之计算连通区域的角度方向
图像处理之计算连通区域的角度方向一:基本原理基于空间Moment算法在图像处理与分析中寻找连通区域计算连通区域的中心与角度方向Moment的一阶可以用来计算区域的中心质点,二阶可以用来证明图像的几个不变性如旋转不变行,
放缩
不变性等
jia20003
·
2014-01-26 18:00
java
算法
源代码
图像处理
图像处理之计算连通区域的角度方向
图像处理之计算连通区域的角度方向一:基本原理基于空间Moment算法在图像处理与分析中寻找连通区域计算连通区域的中心与角度方向Moment的一阶可以用来计算区域的中心质点,二阶可以用来证明图像的几个不变性如旋转不变行,
放缩
不变性等
gloomyfish
·
2014-01-26 18:00
JAVA
算法
源代码
POJ1860 Currency Exchange(图论|最短路)
题目意思其实就是要找一个正环,这里用到bellman-ford算法(其实什么算法无所谓,能找到那个环就可以),bellman-ford思想就是如果有v个定点,
放缩
v-1次,每次
放缩
用所有的边去更新其他节点
biboyouyun
·
2014-01-11 11:00
图论
最短路
图像处理之Lanczos采样
放缩
算法
图像处理之Lanczos采样
放缩
算法一:什么是Lanczos采样参见这里:http://en.wikipedia.org/wiki/Lanczos_resampling二:大致算法流程三:算法运行结果1
gloomyfish
·
2014-01-05 00:00
java
算法
image
源代码
图像处理
图像处理之Lanczos采样
放缩
算法
图像处理之Lanczos采样
放缩
算法一:什么是Lanczos采样参见这里:http://en.wikipedia.org/wiki/Lanczos_resampling二:大致算法流程三:算法运行结果1
gloomyfish
·
2014-01-05 00:00
JAVA
算法
源代码
图像处理之Lanczos采样
放缩
算法
图像处理之Lanczos采样
放缩
算法一:什么是Lanczos采样参见这里:http://en.wikipedia.org/wiki/Lanczos_resampling二:大致算法流程三:算法运行结果1
jia20003
·
2014-01-05 00:00
java
算法
image
源代码
图像处理
图形和图像的区别(基础认知)
因此,矢量土可以任意
放缩
不失真。图形学研究的典型是3D图形,3维游戏里渲染的场景就是图形光栅化的结果。光栅化是指把矢量图形表现在具体的显示设备上(转化成图像来显示)。
ylwdi
·
2013-12-19 01:00
BitmapFactory的OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget解决方案
要想正常使用,一种方式是分配更少的内存空间来存储,即在载入图片的时候以牺牲图片质量为代价,将图片进行
放缩
,这也是不少人现在为避免以上的OOM所采用的解决方法。但是,这种方法是得不
beginnerjyh
·
2013-12-14 21:36
android
图片
解决方案
缩略图
budget
Libgdx专题系列:地图篇 地图的绘制
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830 本篇,我们将开启地图绘制部分,包含垂直视角,45°视角地图的绘制,地图的移动,
放缩
等等。
wu928320442
·
2013-12-09 17:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
GraphicsView的旋转,
放缩
视图可以通过矩阵QMatrix设置
放缩
,旋转;一般的方式可以直接
放缩
图像大小本身;旋转可以旋转图像显示,而不是矩阵变化;在Qt,GDI+等多种绘图方式中,矩阵方式概念变化图像,是图像变化的一种高级方式;
chinabinlang
·
2013-12-06 17:03
Qt
Graphics
View
Framework
本地加载bitmap图片
放缩
FrameLayout fr=(FrameLayout)findViewById(R.id.FrameLayout01); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; //获取这个图片的宽和高Bitmap bitmap = BitmapFactory.
钓伯乐
·
2013-12-03 18:47
bitmap
本地显示缩略图
本地加载bitmap图片
放缩
FrameLayoutfr=(FrameLayout)findViewById(R.id.FrameLayout01);BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds=true;//获取这个图片的宽和高Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile("/
钓伯乐
·
2013-12-03 18:47
bitmap
本地显示缩略图
android
app
改变视图
照相机的位置(并且因此地图的渲染)由如下的属性描述:target(纬度/经度位置),
放缩
,方位和tilt。移动照相机MapsAPI允许你改变地图上世界的什么部分是可见的。
WolfCS
·
2013-12-02 21:00
Libgdx专题系列:对象篇 Sprite精灵的使用
:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830 在上面虽然实现了对于TextureRegion的各种变换操作,但是明显感觉很繁琐, 还要自己单独写位移,
放缩
wu928320442
·
2013-11-23 14:00
android
移动
libgdx
Libgdx专题系列:对象篇 纹理的旋转,
放缩
,位移
下面的代码实现了纹理部分区域的旋转,
放缩
,和位移操作publicclassFirstGameimplementsApplicationListener { privatePixma
wu928320442
·
2013-11-23 14:00
android
移动
libgdx
NGUI所见即所得之UIRoot
最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度
放缩
的
DSQiu
·
2013-10-26 15:00
Unity3D
NGUI
NGUI所见即所得之UIRoot
最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度
放缩
的
DSQiu
·
2013-10-26 15:00
unity3d
NGUI
NGUI所见即所得之UIRoot
最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度
放缩
的
DSQiu
·
2013-10-26 15:00
Unity3D
NGUI
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