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Linux
显示系统框架源码分析
安装linux系统中字符显示不全的问题
重新安装系统的显卡驱动解决1.
显示系统
显卡的种类输入:lshw-cvideo2.寻找对应的显卡驱动进行安装(GTX745,安装Nvidia334.21)打开终端删除旧驱动sudoapt-getpurgenvidia
nbadalls
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2020-08-21 17:27
linux
keil软件中怎么
显示系统
中各种内存的值?
转自https://jingyan.baidu.com/article/0320e2c1c29e011b87507bf5.html当keil软件进行调试阶段的时候,我们可以通过各种窗口来观察各种值得变化。在这里给大家介绍的是怎么通过存储器窗口来观察单片机中各种存储器中值的变化,以便于我们更加的掌握单片机。工具/原料keil软件方法/步骤首先我们将自己的程序调试好,然后运行。然后在主界面上选择vie
野猪力量
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2020-08-21 07:22
嵌入式
双系统不
显示系统
选择界面
当windows+ubuntu安装在同一个硬盘,使用bootmenu可以分别进入window和ubuntu系统,而开机没有
显示系统
选择界面时,可以使用以下方法解决:方法一、开机摁Delete键进入BIOS
^ω^w^ω^
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2020-08-21 06:22
Windows
前端面试每日 3+1 —— 第410天
[css]H5如何禁止
显示系统
菜单?[js]js循环中调用异步的方法,如何确保执行结果的顺序是正确的?[软技能]举例说明恶意代码都有哪些?《论语》,曾子曰:“吾日三省吾身”(我每天多次反省自己)。
浪子神剑
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2020-08-21 02:13
javascript
打印
打印功能
pxe
px2rem
关于Activity和AppCompatActivity去掉顶部标题栏
OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);//去掉标题栏,但是还是会
显示系统
的状态栏
沉梦昂志z
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2020-08-21 02:35
Android
关于Service的三种启动方式(一)
通过一个例子对这三种方式进行详解:
显示系统
时间,时间来自服务第一种启动模式:建一个MyService类,继承与Service构建一个Handler在onCreate方法中每个1秒发送一条广播,发送的广播中的数据就是当前的时间
这片海644
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2020-08-21 01:28
android
Android系统在超级终端下必会的命令大全(adb shell命令大全)
1.
显示系统
中全部Android平台:androidlisttargets2.
显示系统
中全部AVD(模拟器):androidlistavd3.创建AVD(模拟器):androidcreateavd--name
neiloid
·
2020-08-21 00:17
private
android
shell
终端
makefile
build
linux
android surfaceflinger研究
这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display
显示系统
,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好
michaelcao1980
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2020-08-21 00:21
android
graphic
Overlay & HWC on MDP -- MIMO Display软硬整合
概述Android
显示系统
SurfaceFlinger使用Overlay和HWC(Hardwarecomposer)完成SurfaceLayer的硬件合成。
lxypnp1982
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2020-08-21 00:14
(转)Android display system introduce(Qualcomm 8x60 platform)(一、HW架构)
一、8x60平台
显示系统
硬件模块讲解上图取自8x60硬件的架构图,都是和显示比较相关的部分,其中最主要的就是MDP,同时为了兼容各种显示接口,8x60又集成了MIPI、HDMI的transmitter以及
lovekoala
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2020-08-21 00:51
Android图形系统的分析与移植--二、Android
显示系统
软件架构分析
Android系统软件架构图如图1所示:图1Android系统软件架构图其中蓝色部分和显示相关。同时在SurfaceManager所在的核心服务层和DisplayDriver所在的操作系统内核层中间还存在着一层硬件抽象层,里面包含gralloc、overlay等和显示相关的抽象层硬件模块。下面简单介绍一下上图中的各个层:上面两层为用户空间应用程序,属于应用程序层,其中包括Android应用程序以及
七夜_雪
·
2020-08-21 00:18
Android 7.1 GUI系统-surfaceflinger(四)
surfaceflinger的启动:AndroidP图形
显示系统
https://www.jianshu.com/u/f92447ae8445AndroidGUI系统之SurfaceFlingerhttps
lin-0410
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2020-08-21 00:36
Android6.0
显示系统
(三) 管理图像缓冲区
上篇博客最后分析到MonitoredProducer对象,这个对象只是一个代理,真正实是BufferQueueProducer类,这个对象和BufferQueueCore有关联,可以管理最多达64块的缓冲区。Surface可以理解为一张画布,那么Surface为何要和一个缓冲区队列相关呢?在播放动画时,美妙至少要播放24帧画面才能形成比较真实的动画效果。而这些数据是通过cpu解码得到的,准备他们需
kc专栏
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2020-08-21 00:09
android显示系统
Android6.0
显示系统
GraphicBuffer分配内存
之前分析了
显示系统
的大致流程,其中有几个地方不是很清楚,这里我专门写几篇专题。
kc专栏
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2020-08-21 00:09
android显示系统
Android图形
显示系统
(一)
http://blog.csdn.net/a740169405/article/details/70548443简介本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形
显示系统
的结构
大海之狂
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2020-08-20 23:21
android
FreeBSD 下的TOP的使用方法
的实时活动情况语法:top[-stime][-dcount][-q][-h][-nnumber][-ffilename][-ofield][-Uusename]-S将系统进程信息也显示到屏幕上,默认情况下,top不
显示系统
进程的信息
cnleon
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2020-08-20 23:19
freebsd
freebsd 查看系统状态
pstat能
显示系统
中打开的文件数量、交换设备的使用率等系统信息。pstat缺省使
cnleon
·
2020-08-20 23:19
freebsd
Android图形合成和
显示系统
---基于高通MSM8k MDP4平台
FROM:http://blog.csdn.net/zirconsdu/article/details/9793437介绍了AndroidSurfaceFlinger层次以下的图形合成和
显示系统
,主要基于高通
茫茫大士
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2020-08-20 23:32
嵌入式
lcm
Android 图形
显示系统
(十四)OpenGLES 纯Native实现PNG图片贴图
文章目录如何实现一个纯Native的应用创建项目AndroidManifest的配置添加Native层的代码简介一下NativeActivity加载PNG图片png库的编译png库的使用OpenGLES贴图创建纹理Texture使用纹理Shader的那些事SD卡的读写权限问题给纹理增加高斯模糊小结#OpenGLES纯Native实现PNG图片贴图春节临近本来不想更了,但是为了纪念即将逝去的一年,还
夕月风
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2020-08-20 23:47
Graphics
Android P 图形
显示系统
(十二) BufferQueue(三)
文章目录Buffer状态acquireBuffer流程releaseBuffer流程分析小结Buffer状态对于生产者这边,BufferQueue的流程基本讲完了。简单说来,首先提需求,告诉BufferQueue需要什么样的Buffer,大小,格式,usage等等;然后dequeueBuffer出来,往Buffer里面绘制显示数据;绘制完成后,queue到BufferQueue里面,并通知消费者进
夕月风
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2020-08-20 23:47
Display
Graphics
Android P 图形
显示系统
(十) BufferQueue(一)
文章目录BufferQueueNative应用绘制界面SurfaceFlinger创建LayerNative窗口ANativeWindowSurfaceSurfaceControl窗口销毁的善后处理BufferQueue前面结合应用中WindowSurfaceWrapper的,讲解了应用怎么和SurfaceFlinger建立连接,进行交互的。BufferQueue类是Android中所有图形处理操
夕月风
·
2020-08-20 23:46
Display
Graphics
Android P 图形
显示系统
(五) 上层Client和SurfaceFlinger的交互
文章目录Native应用建立应用和SurfaceFlinger的链接建立SurfaceFlinger的启动获取Display信息Native创建图层Layer处理状态的传送小结#上层Client和SurfaceFlinger的交互为了很好的切入主题,我们这里基于Native的Framework进行应用的开发呢,不是指的NDK应用。我们直接用系统接口,进行开发。Native应用直接抛弃掉Androi
夕月风
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2020-08-20 23:16
Graphics
Display
Android P 图像
显示系统
(二)GraphicBuffer和Gralloc分析
文章目录GraphicBuffer和Gralloc分析GraphicBuffer定义分配一块BufferGralloc1.0接口介绍IAllocator接口IMapper接口Qcom高通平台GrallocHAL实现gralloc1整体架构allocate相关流程IONBufferheap的类型IonAPIIonDebug小结
夕月风
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2020-08-20 23:16
Display
Graphics
Android之UI Automator
框架源码分析
(第X篇:StaleObjectException异常如何解决?)
(注意:本文基于UIAutomator测试框架版本为2.2.0)StaleObjectException是使用UIAutomator测试框架时,在个别机型(API版本上)特别常见的一个异常,当View树中匹配的View对象(控件)被回收时(内存中不存在),如果你继续使用表示该控件的UiObject2对象,就会触发该异常,针对View树可能会被“回收”的系统特性,官方决定采用抛出异常的方式提醒我们,
叫我王员外就行
·
2020-08-20 23:30
UI
Automator测试框架
(四)Ubuntu中安装Docker
UbuntuPrecise12.04(LTS)(64-bit)UbuntuRaring13.04andSaucy13.10(64bit)2.安装前的检查内核版本的检查uname-r:显示操作系统的发行版号uname-a:
显示系统
名
bigbear776
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2020-08-20 23:15
docker
linux上的top命令
TOP是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态.如果在前台执行该命令,它将独占前台,直到用户终止该程序为止.比较准确的说,top命令提供了实时的对系统处理器的状态监视.它将
显示系统
中CPU
风雨行
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2020-08-20 22:00
liunx
linux
linux指令
top命令
Android图形
显示系统
(一)
http://blog.csdn.net/a740169405/article/details/70548443简介本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形
显示系统
的结构
良秋
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2020-08-20 22:26
Android学习
Android图形系统
android
显示系统
初步总结
最近研究了一下android的
显示系统
,参考了一些文档,做一点简单的总结1,废话不多说,先来一张surfacefinger源码的sourcetree2,再上一张surfacefinger的组件图。
WAN8180192
·
2020-08-20 22:47
android
display
Android4.0.3
显示系统
深入理解
1.简介网上已经有很多兄弟对Android的
显示系统
做了深入解剖,很是佩服。可最近小弟在研究Android4.0时发现出入比较大,也许是Android4.0的修改比较多吧!
Arrow
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2020-08-20 22:15
DisplaySystem
android
buffer
layer
module
float
struct
Overlay & HWC on MDP -- MIMO Display软硬整合
概述Android
显示系统
SurfaceFlinger使用Overlay和HWC(Hardwarecomposer)完成SurfaceLayer的硬件合成。
zirconsdu
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2020-08-20 22:07
overlay
again
android
display
Android
显示系统
框架原理介绍
1.android
显示系统
整体框架最上面一层为应用程序,根据数据类型以及应用的不同可以分为几种。第一种是最普通的应用,如UI界面的显示,这部分通常数据类型为RGB格式,数据无须再经过特殊的处理。
布列瑟农的秋天
·
2020-08-20 21:50
图像/显示
Android项目实战经验
android surfaceflinger研究----Surface机制
前一篇文章介绍了android的
显示系统
,这篇文章中,我们把视角往上层移动一下,研究一下framework是如何与surfaceflinger进行业务交互的。
windskier
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2020-08-20 21:49
Android图形
显示系统
——下层显示4:图层合成下(硬件合成器)
硬件合成器-HwComposer使用3D合成,需要大面积的像素混合计算和大量的内存传输(GPU读写GraphicBuffer所需),对GPU和DDR来说是一个巨大的负担。在GPU/DDR重度使用的场景(比如玩游戏),会造成发热、卡顿等。为了提升性能,减少功耗,可以将合成这个过程交由另一个芯片完成,减轻GPU负担。进一步,直接让这个芯片连LCD,在LCD需要显示某一行时在线合成。HwComposer
weixin_34331102
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2020-08-20 21:58
Android图形
显示系统
——概述
序Android的图形
显示系统
,虽然感觉自己基本了解了,有问题基本都能解决,但要写时,一是觉得千头万绪无从下笔,一是发现还有很多并没有真正搞懂。开工写这套体系,也顺便查漏补缺下。
weixin_34313182
·
2020-08-20 21:58
移动开发
ui
java
android
显示系统
surfaceflinger 分析
AndroidDisplaySystem---SurfaceFlingerSurfaceFlinger是Androidmultimedia的一个部分,在Android的实现中它是一个service,提供系统范围内的surfacecomposer功能,它能够将各种应用程序的2D、3Dsurface进行组合。在具体讲SurfaceFlinger之前,我们先来看一下有关显示方面的一些基础知识。1、原理分
weixin_34239592
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2020-08-20 21:26
Android
显示系统
SurfaceFlinger内部机制 1 AP如何获取SurfaceFlinger服务
韦东山Androidframework笔记1,
显示系统
框架a,显示驱动framebuffer的原理和改进b,多任务系统的显示:一定有一个显示管理者c,android
显示系统
框架4,SurfaceFlinger
894508923
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2020-08-20 21:59
Android
Framework
Android P 图形
显示系统
AndroidP图形
显示系统
(一)硬件合成HWC2AndroidP图像
显示系统
(二)GraphicBuffer和Gralloc分析AndroidP图像
显示系统
(三)AndroidHWUI绘制流程AndroidP
Omni-Space
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2020-08-20 21:57
Android
精品技术文章以及源码收藏集
Android6.0
显示系统
(二) SurfaceFlinger创建Surface
接上篇博客分析到SurfaceComposerClient中调用createSurface函数会最后调用到SurfaceFlinger的Client的createSurface函数。我们来看下这个函数,其handle和gbp都是Binder对象,gbp就是图像缓冲区对象。这个handle对象的作用和前面介绍Activity中的token作用类似,也是利用Binder的唯一性为Surface生成一个
kc专栏
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2020-08-20 21:35
android显示系统
Android
显示系统
--- Surface Flinger
AndroidDisplaySystem---SurfaceFlingerSurfaceFlinger是Androidmultimedia的一个部分,在Android的实现中它是一个service,提供系统范围内的surfacecomposer功能,它能够将各种应用程序的2D、3Dsurface进行组合。在具体讲SurfaceFlinger之前,我们先来看一下有关显示方面的一些基础知识。1、原理分
iteye_18451
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2020-08-20 21:01
11.4 Android
显示系统
框架_APP与SurfaceFlinger内部机制分析
4.1APP跟SurfaceFlinger之间的重要数据结构一个应用程序有一个或者多个surface(一般只有一个),一个surface有一个或者多个buffer,这些buffer需要应用向surfaceflinger申请;在surfaceflinger中用client表示每一个应用程序,client中用layer结构来表示应用程序的surfaceControllayer中含有mProducer生
大海之狂
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2020-08-20 21:50
android
android
显示系统
详解
android
显示系统
详解转载▼通过上一篇博客我们了解了,window和Viewroot的创建过程和作用,此时我们是否考虑过我们的布局文件中的view类是如何显示的,我们现在可知的是布局文件中的view
gxflh
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2020-08-20 21:50
highspeedlogic算法仿真--QAM的模块的各个模块功能分析
其具体的参数设置如下::这个模块是用来显示眼图的,
显示系统
的眼图其显示结果:这个就是16QAM的眼图显示:信号混频,将两路
fpga&matlab
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2020-08-20 21:20
MATLAB
板块3:通信与信号处理
QAM
simulink仿真
Android P 图形
显示系统
(九) Android图形显示子系统概述
文章目录图形系统
显示系统
Buffer管理
显示系统
的架构从应用的角度理解AndroidAndroid图形显示子系统概述Android图形
显示系统
,是Android比较重要的一个子系统,和很多其他子系统的关联紧密
夕月风
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2020-08-20 21:54
Graphics
Display
Android P 图形
显示系统
(六) SurfaceFlinger合成流程(一)
文章目录SurfaceFlinger合成流程(一)Consumer端的FrameListener消息队列MessageQueue显示设备DispalyDeviceDisplay接口服务显示屏的类型DisplayDevice的热插拔处理创建DisplayDevicehotplug的流程SurfaceFlinger合成流程(一)通过前面的简单介绍,我们对HWC合成有大致的了解。下面我们根据实际代码进行
夕月风
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2020-08-20 21:53
Graphics
Display
Android P 图形
显示系统
(八) SurfaceFlinger合成流程(三)
文章目录SurfaceFlinger合成流程(三)配置硬件合成setUpHWComposer合成处理doComposition合成后处理postCompositionClient合成SurfaceFlinger合成流程(三)配置硬件合成setUpHWComposer回到handleMessageRefresh,继续看Refresh消息的处理。此时需要进行合成显示的数据,在rebuildLayerS
夕月风
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2020-08-20 21:23
Graphics
Display
Android P 图形
显示系统
(七) SurfaceFlinger合成流程(二)
SurfaceFlinger合成流程(二)SurfaceFlinger合成流程MessageQueue中分发两个消息,一个INVALIDATE,一个REFRESH,SurfaceFlinger对这两个消息的响应过程,就是合成的过程。消息INVALIDATE处理在onFrameAvailable时,调用signalLayerUpdate,将触发INVALIDATE消息。SurfaceFlinger收
夕月风
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2020-08-20 21:23
Graphics
Display
android surfaceflinger研究----
显示系统
这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display
显示系统
,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好
windskier
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2020-08-20 21:07
android
显示系统
surfaceflinger 分析 2
3.2、应用程序对窗口的控制和画图Surface创建以后,应用程序就可以在buffer中画图了,这里就面对着两个问题了,一个是怎么知道在哪个buffer上来画图,还一个就是画图以后如何通知SurfaceFlinger来进行flip。除了画图之外,如果我们移动窗口以及改变窗口大小的时候,如何告诉SurfaceFlinger来进行处理呢?在明白这些问题之前,首先我们要了解SurfaceFlinger这
weixin_34236869
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2020-08-20 21:04
Ubuntu 配置VNC以及使用VNC连接时,无法
显示系统
菜单栏,解决方法
系统:Ubuntu12.10server-x86_64bit版VNC:官方最新5.03下载地址:http://www.realvnc.com/download/问题:系统安装默认是没有桌面的,通过添加163源安装好桌面后,配置vnc时,发现可以连接到Server,鼠标的左右键等都正常,就是系统顶头的菜单栏没有显示。解决过程:由于从同事那得知,vnc是通过apt-get安装的,非官网下载安装!思路:
weixin_34000916
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2020-08-20 19:38
集合框架 (第 08 篇) 源码分析:HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap之间的区别
一、集合
框架源码分析
集合框架(第01篇)源码分析:Collection框架总览集合框架(第02篇)源码分析:Map框架总览集合框架(第03篇)源码分析:ArrayList集合框架(第04篇)源码分析:LinkedList
代码风水师
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2020-08-20 15:53
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