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材质导出Unity
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity
3d
weixin_39876145
·
2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
unity
-打apk包遇到的报错
unity
-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。
unity_鹏_自我总结
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2024-09-08 03:31
unity发布集合
unity3d
简单聊聊劳力士绿水鬼那个厂仿的最好
微信:52226813(下单赠送精美礼品)第一个是C厂,C厂的高仿劳力士绿水鬼在外观和
材质
选择上非常精确。该厂家对劳力士绿水鬼的外观进行了深入研究,每一个细节都力求完美还原。
潮品会
·
2024-09-08 02:23
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
·
2024-09-08 00:36
Anaconda中进行虚拟环境克隆clone
以下是详细步骤:在同一机器上克隆虚拟环境要在不同的机器之间克隆虚拟环境,可以通过
导出
和导入环境配置文件来实现。列出所有环境首先列出所有的虚拟环境,找到你想要克隆的环境名称。
日落逍遥
·
2024-09-07 19:31
深度学习实战
python
linux
人工智能
GitBook 本地使用排雷,及
导出
基本可用的 PDF 版本
alphahinex.github.io/2022/09/18/gitbook-export-fine-enough-pdf/coverdescription:"总结了离线环境使用GitBook以及将GitBook编写的文档
导出
成
AlphaHinex
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2024-09-07 19:24
使用NPOI 合并单元格后
导出
,打开文件Excel报错“尝试修复”解决办法
导出
时不会报错,到那时打开时Excel会提示修复3.代码分析合并单元格的操作写在了for循环里面4.解决方法1.将合并单元格的操作写在循环的外面即可2.同时还可以用IsMergedRegion判断单元格是否已合并
相关人士丶
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2024-09-07 18:47
[uni-app]Pinia持久化
localStorage.setItem()和localStorage.getItem()而小程序持久化使用的是uni.setStorageSync()和uni.getStorageSync()一、pinia的定义
导出
在实际开发时一般会创建一个
[盐鱼]小白前端日记
·
2024-09-07 18:54
uni-app学习
uni-app
Pinia+Vue3使用案例及Pinia持久化存储
如果你熟悉CompositionAPI,你可能会认为你已经可以通过一个简单的
导出
conststate=reactive({})来共享一个全局状态。
m0_67401228
·
2024-09-07 17:52
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
·
2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
小程序端pinia持久化
index.ts//创建pinia实例constpinia=createPinia()//使用持久化存储插件pinia.use(persist)//默认
导出
,给main.ts使用exportdefaultpiniamain.tsimport
为什么没有实习
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2024-09-07 17:16
小程序
前端
javascript
五大实操要点,掌握用户召回技巧
不管是高阶的结合模型算法与自动化工具进行推送,还是手动
导出
用户群体数据包,用表格做画像分析,再制定策略进行召回。
涛涛记得笑
·
2024-09-07 16:56
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
·
2024-09-07 14:04
2019-06-14
指
导出
纳调整凭证,现金盘点表。和春阳建材核对往来。整理、完善南京银行、交通银行
若尘_fca9
·
2024-09-07 12:25
UE4
材质
函数参考——枢轴绘制器工具2.0
材质
函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0
材质
函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的
材质
函数。
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
DataX用hdfsreader导入或
导出
hive数据
DataX读取Hive数据的话,其本身只提供了hdfsreader,因为hive一来不是个数据库,它只是hdfs数据的结构化管理工具,所以datax默认没有自带hive的reader,因此默认只能直接用hdfsreader,以处理文件的方式抽hive表路径数据,一般用到的抽取场景如下。第一种:全字段数据,源数据hive,目的库关系型数据库,比如mysql。全表时hdfsreader的column可
尘世壹俗人
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2024-09-07 10:02
大数据DataX技术
hive
hadoop
数据仓库
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
手机上有哪些好用的视频剪辑 App?
【票圈视频】剪辑APP-完全免费段落式视频创作,3分钟快速上手三步
导出
视频第一步:添加视觉素材,百万素材在线搜索第二步:添加文字内容,免费配音自动生成字幕第三步:添加音乐效果,热门音乐实时更新在线搜索网络素材文字自动生成字幕强大音乐库
MinnaZ
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2024-09-07 03:48
【读书清单】《故事:
材质
、结构、风格和银幕制作的原理》(三)
01一般而言,伟大的作家都不是折中主义者。他们每一个人都将自己的作品严格地聚焦于一个观念,一个能够点燃其激情的单一主题,一个他可以通过毕生追求而不断翻新的精彩主旨。02真心实意地选择好你的类型,因为在想要写作的所有原因中,唯一能时时刻刻为我们提供养分的,就是对作品本身的爱。03情节和人物,何者更为重要?这一争论就像故事艺术本身一样古老。亚里士多德两相权衡之后,得出结论说:故事第一位,人物第二位。此
小碗月牙
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2024-09-07 00:06
Python + Pandas : 轻松搞定CSV文件
CSV文件由于其简单性和易于读写的特点,在数据
导出
、数据交换以及许多类型的数据处理任务中被广泛应用。尽管名为“逗号分隔”,但实际上CSV文件的字段分隔符也可以是其他字符,如制表符或分号。
快乐星球没有乐
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2024-09-06 23:21
python
pandas
开发语言
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
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2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
Python数据分析详解(适合新手的详细教程)
目录数据分析概述python在数据分析方面有哪些优势数据的导入和
导出
导入数据
导出
数据数据预处理数据的选择和运算数据分类汇总和统计时间序列数据可视化数据分析概述python在数据分析方面有哪些优势Python
码农必胜客
·
2024-09-06 21:36
Python零基础入门
python
数据分析
开发语言
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
炫云官网上新的西米工具箱有啥用?
如果大家习惯了在干活的时候用上西米工具箱,那你在建模、
材质
编辑、灯光设置、渲染及动画制作等
炫云云渲染
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2024-09-06 20:01
渲染技术
max插件
Docker构建镜像方法
目录1.Docker环境准备2.编写Dockerfile3.构建Docker镜像4.运行容器5.管理镜像和容器6.镜像的
导出
和导入6.1
导出
Docker镜像6.2导入Docker镜像6.3
导出
与导入的实际场景
陌北v1
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2024-09-06 19:56
docker
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
Mysql备份还原
备份类型热备份、温备份、冷备份(根据服务器状态)热备份:读、写不受影响;温备份:仅可以执行读操作;冷备份:离线备份;读、写操作均中止;物理备份与逻辑备份(从对象来分)物理备份:复制数据文件;逻辑备份:将数据
导出
至文本文件中
qBeautifulBoy
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2024-09-06 15:23
mysql
数据库
module.exports 与 exports.xxx 的区别
也就是说,如果你需要对外
导出
成员,只需要把
导出
的成员挂载到module.exports上就可以了,最终module对象中会执行retr
InterestAndFun
·
2024-09-06 03:38
nodejs
nodejs
module.exports
exports
词云图大师 - 您的终极词云图(文字云)制作工具!
支持海量模版库、自定义模板、文本快速提取、精准关键字调整、图片一键分享及数据轻松导入/
导出
等特性,快来下载使用吧!
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2024-09-06 03:07
APP
Blog
macos
ios
apple
vision
pro
贴图
实时渲染云交互助力汽车虚拟仿真新体验!
在设计方面,通过在计算机上构建三维模型进行形状、颜色、
材质
的调整,并分析气动性、结构性和热性以提升外观和功能;制造方面,通过模拟生产流程、零部
3DCAT实时渲染云
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2024-09-06 03:06
3DCAT行业分享
vr
图形渲染
云计算
复刻一比一手表多少钱合适?品质与价值的完美融合
这些手表的外观和功能都比较接近正品,但
材质
和工艺可能略有差异。如果消费者不追求品牌和品质,
恋奢腕表
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2024-09-06 00:40
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
MobaXterm设置自动保存日志
操作点击Setting按照下图设置:logtype选项卡中三个选项的区别:printableoutput:正常的日志
导出
outputallsession:类似第一个,不会可能出现字符编码问题printableoutputwithtimestamps
Tassel_YUE
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2024-09-05 19:07
Linux
#
Shell
运维
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
TiDB备份与恢复简介
Dumpling是一个数据
导出
工具,该工具可以把存储在TiDB/MySQL中的数据
导出
为SQL或者CSV格式,可以用于完成逻辑上的全量备份或者
导出
。
每天读点书学堂
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2024-09-05 18:31
大数据
数据库架构
数据库
数据库开发
运维
根据xml模板
导出
excel
依赖5.2.3org.apache.poipoi${poi.version}org.apache.poipoi-ooxml${poi.version}org.apache.poipoi-ooxml-lite${poi.version}org.apache.poipoi-scratchpad${poi.version}2.3org.apache.velocityvelocity-engine-cor
weixin_44877172
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2024-09-05 11:45
Java
xml
excel
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
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