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材质导出Unity
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
数据
导出
过大导致内存占满及探活失败问题的排查分析及解决方案
当应用程序在处理大规模数据
导出
时,例如
导出
600万条记录到内存中,容易导致内存占满。
molashaonian
·
2024-09-02 08:56
Java
探活失败
重启
k8s
大数据量导出
getBigWriter
【Threejs学习】
材质
灯光投影
一、光源分类环境光(AmbientLight):会均匀的照亮场景中的所有物体。无方向,不能投射阴影。平行光(DirectionalLight):沿特定方向散发的光,发出的光线都是平行的。例如太阳光,可投射阴影。点光源(PointLight):从一个点向各个方向发散的光源。例如火柴、灯泡,可投射阴影。聚光灯(SpotLight):光线从一个点沿一个方向射出,例如顶灯、手电筒,可投射阴影。……以下三种
Mae_cpski
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2024-09-02 06:46
前端学习笔记
学习
前端
3d
导出
文件:使用Hutool
导出
数据为Excel文件
@AuthorHeartsuit@Date2021-08-09*/@RestController@RequestMapping(“employee”)publicclassEmployeeController{privatefinalEmployeeServiceemployeeService;publicEmployeeController(EmployeeServiceemployeeServ
D1561691
·
2024-09-02 01:15
程序员
excel
windows
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
原木+绿植 匠工焕新给你自然清新又舒适的家
在客厅添加原木
材质
,再配上绿色植物,这样的家清爽自然,且不失美感。地面木质材料地板选用木质
材质
,美观自然,视觉效果好,且木质材料温润厚实,颜色呈暖色调,令人心情舒畅。
一欣家居
·
2024-09-02 00:24
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
【pip】【conda】使用 `pip` 和 `conda` 生成 `requirements.txt` 文件的指南
目录1.使用`pip`生成`requirements.txt`1.1批量
导出
包含所有组件的`requirements.txt`1.2批量安装`requirements.txt`文件中的组件2.使用`conda
丶2136
·
2024-09-01 18:31
环境相关
pip
conda
【conda】
导出
和重建 Conda 环境
目录1.
导出
Conda环境1.1激活环境1.2
导出
环境配置1.3检查和编辑环境配置文件(可选)1.4共享或重建环境2.常见问题及解决方案2.1
导出
环境时出现“PackagesNotFoundError”
丶2136
·
2024-09-01 18:31
环境相关
conda
chrome
[vue] jszip html-docx-js file-saver 图片,纯文本 ,打包压缩,下载跨域问题
npminstalljszipfile-saverimportJSZipfrom'jszip';importFileSaverfrom'file-saver';JSZip创建JSZip实例:constzip=newJSZip();创建文件:支持
导出
纯文本
533_
·
2024-09-01 18:58
#
vue
javascript
vue.js
html
Spring Boot + EasyExcel导入
导出
,简直太好用了
背景老项目主要采用的POI框架来进行Excel数据的导入和
导出
,但经常会出现OOM的情况,导致整个服务不可用。后续逐步转移到EasyExcel,简直不能太好用了。
YYniannian
·
2024-09-01 17:22
java
开发语言
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以
导出
NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
JavaScript导入
导出
excel
在JavaScript的浏览器环境下导入和
导出
Excel文件,主要可以通过一些库来帮助我们简化操作,比如SheetJS(也称为xlsx库)和FileSaver.js。
金色浪花
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2024-09-01 15:05
javascript
excel
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
今日作业
定位,符号,分享帮解决问题,忠实客户线上推广,线下整合仙草面膜,产品精华萃取,
材质
轻薄营销一问,一答
聪明的乌龟
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2024-09-01 14:02
oracle统计信息
导出
与导入目的,dbms_stats 导入
导出
schema 级别统计信息
所有的这些统计信息都可以被备份,导入
导出
也可以被锁定与解锁。因此相应地,我们可以
导出
列级、表级、索引、系统级别的统计信息。
Wonder王达
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2024-09-01 12:51
oracle备份统计信息,Oracle 9i统计信息备份与恢复
CTZJ_STAT_BAKExecuteDBMS_STATS.create_stat_table(ownname=>'PERFSTAT',stattab=>'CTZJ_STAT_BAK',tblspace=>'PERFSTAT');统计信息
导出
至实体表
那些都不懂
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2024-09-01 12:51
oracle备份统计信息
Oracle 数据库备份与恢复
Oracle数据库备份与恢复一、Oracle数据库备份exp方式
导出
(cmd命令行操作)相关参数项如下:关键字说明默认USERID用户名/口令FULL
导出
整个文件(N)BUFFER数据缓冲区的大小OWNER
Bri0117
·
2024-09-01 12:19
数据库
数据库
oracle
备份
恢复
微信小程序xr-frame图层与显示(五种方法)
1.通过visible属性(详见:Three.js模型隐藏或显示)visible:作用就是控制绑定该
材质
的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial
牧羊人_sj
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2024-09-01 11:47
xr
微信小程序
图层
vue3+ts 中使用mitt进行跨组件通信
pnpmimitt--s//我用的pnpm或npmi--smitt或yarnaddmitt进行封装一个模块,对外暴露一个Mitt实例1、在utils文件夹下新建mitt(例如mitt.ts),用于初始化并
导出
我胡为喜呀
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2024-09-01 11:44
vue.js
前端框架
前端
Python调用智谱API快速搭建Chat-GML4
pipinstallzhipuai//安装智谱AI的包pipinstall--upgradezhipuai//更新包注意:这里有两种调用方式:第一个就是根据文档指引创建一个Client,简单来讲就是创建一个“Client.py”文件
导出
efgtrrg
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2024-09-01 10:36
程序员
python
服务器
开发语言
盘点3大广州百达翡丽精仿复刻表哪里有卖(主要在这几个渠道购买)
这些精心制作的钟表从外观、功能、
材质
等方面都非常接近正品手表,深受钟表收藏爱好者和消费者的喜爱。详细加微信咨询:85857133那么,在广州是否可以购买到百达翡丽精仿复刻表呢?答案是肯定的。
星耀腕表
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2024-09-01 10:39
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
前端基础整理 | require / exports / import / export
导入:require
导出
:module.exports,exports。
格致匠心
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2024-09-01 08:51
Focus Corona第9天作业#何一味Corona渲染课
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺贴图做,模型只有一个片先换为一个cr
材质
混合
材质
做砖纹(红砖类型)利用层
材质
做,最重要的就是那个分
材质
的遮罩图
Focus_8490
·
2024-09-01 07:35
使用vim 改变文件编码格式
这几天有个数据
导出
的需求,但是我用脚本
导出
表格后,编码是utf-8想着在代码里改一下编码,但是却发现了一种更方便的方式可以使用vim改变文件的编码格式在实际生活中相当有用啊!
小辉笔记
·
2024-09-01 07:14
系统与工具
vim
2018.11.19
喝水喝牛奶用不同
材质
的杯子;做出菜肴来摆成花样;
teibai810
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2024-09-01 06:32
OmniGraffle Pro for mac(思维导图软件)v7.22.4正式版
此外,OmniGrafflePro还支持多种
导出
格式,包括PDF、PNG、JPG、SVG等。它还可以与其他软件进行无缝集成,如Sketch、Photoshop、Illustrator等。总的来说,Om
不知名女娃
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2024-09-01 06:12
macos
OmniGraffle Pro 7 For Mac 7.18.5流程图绘制工具
1、Visio导入/
导出
:在OmniGraffle中直接打开MicrosoftVisio®文稿(VSD或VDX)、Visio模板(VSS)和Visio样板(VST)。
导出
至VisioXML文稿(
云深小麦
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2024-09-01 06:12
Mac软件
macos
MAC环境
导出
项目的目录结构
homebrew-install/raw/master/install.sh)"官网网址:https://brew.idayer.com/二、用brew包管理工具安装treebrewinstalltree三、打开终端,
导出
项目的目录结构
Harvey_DH_
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2024-09-01 06:41
macos
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
2018-11-03(霄)
首先要导入一个学习单元然后把要读的同一类型的文献导入这个学习单元,再在这些文献里做标注,笔记就形成了,比较方便在
导出
笔记过程,不知道怎样只
导出
一个文献里的笔记,而不是
导出
一个或整个单元的笔记
18郎师门
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2024-09-01 04:14
Chrome 插件备份, 从浏览器打包扩展程序为 crx 文件
本文通过
导出
Chrome扩展程序为crx文件,而实现Chrome扩展程序本地备份。
Mruping
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2024-09-01 02:44
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
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