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棋牌游戏算法
游戏算法
整理 算法七 无限大地图的实现
这已经不是什么新鲜的东西了,不过现在实在想不到什么好写,而且版面上又异常冷清,我再不说几句就想要倒闭了一样。只好暂且拿这个东西来凑数吧。 无限大的地图,听上去非常吸引人。本来人生活的空间就是十分广阔的,人在这么广阔的空间里活动才有一种自由的感觉。游戏中的虚拟世界由于受到计算机存储空间的限制,要真实地反映这个无限的空间是不可能的。而对这个限制最大的,就是内存的容量了。所以在游戏的空间里,我
cenphoenix
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2009-12-04 11:00
游戏
编程
算法
虚拟机
活动
游戏算法
整理 算法六:关于SLG中人物可到达范围计算的想法
阅读更多下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二:)简介:在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下:000000s000000这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的程序(是否有人怀念?)。那个图形和SLG的扩展路径一样。一、如何生成路径:从人物所在的位置开始,向四周的四个方向
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
算法
游戏
数据结构
Pascal
J#
游戏算法
整理 算法四:战略游戏中的战争模型算法的初步探讨
《三国志》系列游戏相信大家都有所了解,而其中的(宏观)战斗时关于双方兵力,士气,兵种克制,攻击力,增援以及随战争进行兵力减少等数值的算法是十分值得研究的。或许是由于简单的缘故,我在网上几乎没有找到相关算法的文章。下面给出这个战争的数学模型算法可以保证游戏中战争的游戏性与真实性兼顾,希望可以给有需要这方面开发的人一些启迪。假设用x(t)和y(t)表示甲乙交战双方在t时刻的兵力,如果是开始时可视为双方
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
游戏
算法
活动
F#
游戏算法
整理 算法三:寻路算法新思维
目前常用寻路算法是A*方式,原理是通过不断搜索逼近目的地的路点来获得。 如果通过图像模拟搜索点,可以发现:非启发式的寻路算法实际上是一种穷举法,通过固定顺序依次搜索人物周围的路点,直到找到目的地,搜索点在图像上的表现为一个不断扩大的矩形。如下: 很快人们发现如此穷举导致搜索速度过慢,而且不是很符合逻辑,试想:如果要从(0,0)点到达(100,0)点,如果每次向东搜索时能够走通,那么干吗还要搜索其他
cenphoenix
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2009-12-04 11:00
游戏
算法
游戏算法
整理 算法二:碰撞
1. 碰撞检测和响应碰撞在游戏中运用的是非常广泛的,运用理论实现的碰撞,再加上一些小技巧,可以让碰撞检测做得非常精确,效率也非常高。从而增加游戏的功能和可玩性。2D碰撞检测2D的碰撞检测已经非常稳定,可以在许多著作和论文中查询到。3D的碰撞还没有找到最好的方法,现在使用的大多数方法都是建立在2D基础上的。碰撞检测碰撞的检测不仅仅是运用在游戏中,事实上,一开始的时候是运用在模拟和机器人技术上的。这
cenphoenix
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2009-12-04 11:00
游戏
编程
windows
算法
生活
游戏算法
整理 算法一:A*寻路初探
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,
cenphoenix
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2009-12-04 11:00
游戏
算法
F#
asp.net
网页游戏
游戏算法
整理 算法五:飞行射击游戏中的碰撞检测
在游戏中物体的碰撞是经常发生的,怎样检测物体的碰撞是一个很关键的技术问题。在RPG游戏中,一般都将场景分为许多矩形的单元,碰撞的问题被大大的简化了,只要判断精灵所在的单元是不是有其它的东西就可以了。而在飞行射击游戏(包括象荒野大镖客这样的射击游戏)中,碰撞却是最关键的技术,如果不能很好的解决,会影响玩游戏者的兴趣。因为飞行射击游戏说白了就是碰撞的游戏——躲避敌人的子弹或飞机,同时用自己的子弹去碰撞
cenphoenix
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2009-12-04 10:00
游戏
编程
算法
网狐
棋牌
游戏服务端架构设计原理
基本设计概念和处理流程 调用模型 利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由 该接口的派生类实现.示意图: 基于事件驱动的数据处理模型 为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数
leopard0825
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2009-11-10 13:00
多线程
游戏
框架
.net
Blog
zz精华
游戏算法
整理
精华
游戏算法
整理Author:一滴蔚蓝色|Date:2007-05-17|View:8311|开发技术- 程序设计|Digg:12
游戏算法
整理算法一:A*寻路初探作者:PatrickLester译者:Panic2005
与心灵对话
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2009-11-07 13:00
【09北京英雄会】程韬:给Social Game插上飞翔的翅膀
传统的社交游戏主要包括
棋牌
、竞技、竞猜等对抗与协作性游戏。现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的
baiseda
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2009-11-02 16:00
游戏
互联网
生活
SNS
Social
一种载入.bmp文件到资源视图的投机方法
这几天一直在为一家公司做
棋牌
游戏的二次开发,需要对游戏进行换皮,可是因为自己对MFC还不是很熟悉,发现直接靠导入载入.bmp文件经常会出现没有效果的情况,估计是.bmp不是256色的。
programrookie
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2009-10-31 15:00
游戏
mfc
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万
教父的告白
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2009-09-23 23:00
网狐
棋牌
游戏服务端架构设计原理
网狐
棋牌
游戏服务端架构设计原理转自:http://blog.csdn.net/dotnet90/archive/2009/05/05/4152401.aspx基本设计概念和处理流程调用模型利用面向对象思想多态性
兔子的技术博客
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2009-09-20 13:00
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ
zhanghefu
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2009-08-28 11:00
游戏
windows
qq
服务器
架构设计
休闲游戏
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
转帖------作者:Bloghttp://blog.csdn.net/sodmeQQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下
清幽静谷
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2009-08-15 15:00
麻将霸王DS Special 中文版下载
麻将霸王DSSpecial中文版下载:中文名称:麻将霸王DSSpecial原文名称:MahjongHaohDSSpecial游戏类型:
棋牌
娱乐类发行厂商:MycomGameWeb发布小组:猥琐大叔个人汉化汉化程度
佚名
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2009-07-17 16:17
24点
游戏算法
及实现(后缀表达式思想)
一般而言,我理解的24点游戏是用4个数字经过数学运行,得到24.一般推广版的应该使用扑克的52张牌(出去大小王),A表示1,K表示13.任意4张牌看是否能够组合得到24.我这里所设计的就是这样的情况,而不是任意的4个数。(因为这里需要用一个办法表示分数,而我使用了比较简单的一种,能表示范围较小,所以我只处理了1到13这个情况。虽然实现里边可以将13这个范围向上推一段。)4个数进行四则运算,一般的思
HegcH
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2009-06-18 14:00
游戏
c
算法
测试
null
语言
基于AJAX的在线五子棋游戏
这是我们本学期一门课程——软件工程实践(全程模拟软件开发的过程,关需求分析就做了一个月,后面还有概要设计、详细设计、编码测试、验收等)——的作业,旨在开发一款校园内部使用的基于B/S模式的在线
棋牌
类游戏对弈平台
redraiment
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2009-06-12 09:00
手机游戏网络休闲游戏开发思路
项目初步设想:开发一个基于目前pc游戏平台的手机休闲游戏,将符合手机游戏特点的小游戏移植到手机(比如:黄金旷工、大鱼吃小鱼等),并且采用
棋牌
对战的方式,有偿游戏为主,免费游戏为辅的方式进行盈利,具体支付通道还是采用现有的银子支付方式解决
nbtlxx
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2009-05-19 08:00
游戏
框架
项目管理
网狐
棋牌
游戏服务端架构设计原理
本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6 ,QQ:149086705,专门为真正想运营
棋牌
游戏的公司,真正有实力运营
棋牌
游戏的公司,量身打造的内核源码
dotnet90
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2009-05-05 17:00
游戏
数据库
框架
网络
架构设计
平台
论百万人同时在线
棋牌
类网络游戏服务器设计
本文主要探讨如何设计一款百万人同时在线的
棋牌
类网络游戏服务器系统,如果您发现本文的设计上存在漏洞或不对的地方欢迎提出共同探讨。
yaday
·
2009-04-22 00:00
我家小区很美很舒服的一景
======================================从我家拍摄的别墅区,现在多数都成了
棋牌
室了====================================== 呵呵
izmablog
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2009-04-11 17:11
职场
休闲
思维挑战,3*3拼图
游戏算法
实现
今天周末刚好的做一拼图的小游戏自娱自乐,却摸不清楚算法的规律,借此机会,诚邀各个高人与算法爱好者,共同研究拼图
游戏算法
。
playfish05
·
2009-03-07 17:55
JavaScript
思维挑战,3*3拼图
游戏算法
实现
今天周末刚好的做一拼图的小游戏自娱自乐,却摸不清楚算法的规律,借此机会,诚邀各个高人与算法爱好者,共同研究拼图
游戏算法
。
playfish
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2009-03-07 17:00
游戏
算法
D语言
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有
dong_007_007
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2009-02-18 17:00
游戏
windows
qq
服务器
架构设计
休闲游戏
生死
游戏算法
#include#include/*http://home.ustc.edu.cn/~jeyo QQ:59521550 风过无痕*/typedefstructgame{ intmember; structgame*next;}GNode;voidmain(){ structgame*CreateGame(GNode*head,intm);
jeyochen
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2009-02-10 21:00
游戏
算法
职场
休闲
生死
生死
游戏算法
#include#include/*http://home.ustc.edu.cn/~jeyo QQ:59521550 风过无痕*/typedefstructgame{ intmember; structgame*next;}GNode;voidmain(){ structgame*CreateGame(GNode*head,intm);
jeyochen
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2009-02-10 21:00
游戏
算法
职场
休闲
生死
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
游戏百万人同时在线服务器架构实现Submittedby老臧on2009,January5,3:52PM.网站运维相关文章评论QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色
chinalinuxzend
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2009-01-11 15:00
QQ游戏服务器集群设计
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不 是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有
kayo
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2008-12-30 16:00
数据结构
游戏
应用服务器
qq
网络应用
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色
xiaogui9317170
·
2008-11-24 01:00
数据结构
游戏
应用服务器
qq
网络应用
新鲜出炉的连连看连接算法Python版
之前的贪吃蛇,俄罗斯方块激发了我研究
游戏算法
的兴趣。经过1个星期的构思,连连看的连接算法终于出炉了。再过一段时间就基于这个算法使用JavaScript推出网页版的连连看。下面是说明及代码。
javasalatu
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2008-11-22 19:00
python
相当棒的24点
游戏算法
,Javascript写的,不懂,谁能翻译成C/C++?
24点算法游戏地址:http://www.prcer.com/tools/24/24-1.html Javascript代码:// 程序作者:海浪// 日期:2005-8-13function lop(j){ if(j>0) { var ss = lop(j-1); var px = ""; var oo = "$1"+j+"$2"; for(var k=0; k 谁能
yhmhappy2006
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2008-11-21 10:00
QQ游戏百万同时在线的架构实现
原地址:http://blog.csdn.net/sodme QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是
gk23
·
2008-11-17 21:00
数据结构
游戏
应用服务器
qq
网络应用
AutoGrowth 对数据库性能的影响
这段时间在对我们的
棋牌
系统做压力测试,模拟3000用户同时在线的状况。
zhuweisky
·
2008-11-05 11:00
AutoGrowth 对数据库性能的影响
这段时间在对我们的
棋牌
系统做压力测试,模拟3000用户同时在线的状况。
feipigwang
·
2008-11-05 11:00
auto
AutoGrowth 对数据库性能的影响
这段时间在对我们的
棋牌
系统做压力测试,模拟3000用户同时在线的状况。
soboer
·
2008-11-05 11:00
auto
我的智力游戏人生
最近五年我被同事们熟知的一个爱好是
棋牌
,其实我最大的爱好是更广泛的Puzzle(智力游戏)。 l玩得最多的:双扣(升级、80分)。这是个老少咸宜的游戏,以前群众基础雄厚,不怕凑不到人。
AlisoftRD
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2008-09-26 22:00
设计模式
游戏
工作
娱乐
活动
技术人
我的智力游戏人生
最近五年我被同事们熟知的一个爱好是
棋牌
,其实我最大的爱好是更广泛的Puzzle(智力游戏)。l玩得最多的:双扣(升级、80分)。这是个老少咸宜的游戏,以前群众基础雄厚,不怕凑不到人。
DavyYew
·
2008-09-22 21:53
生活
职场
智力
休闲
游戏人生
我的智力游戏人生
最近五年我被同事们熟知的一个爱好是
棋牌
,其实我最大的爱好是更广泛的Puzzle(智力游戏)。l玩得最多的:双扣(升级、80分)。这是个老少咸宜的游戏,以前群众基础雄厚,不怕凑不到人。
DavyYew
·
2008-09-22 21:53
生活
职场
智力
休闲
游戏人生
论百万人同时在线
棋牌
类网络游戏服务器设计
论百万人同时在线
棋牌
类网络游戏服务器设计本文主要探讨如何设计一款百万人同时在线的
棋牌
类网络游戏服务器系统,如果您发现本文的设计上存在漏洞或不对的地方欢迎提出共同探讨。
技术专区
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2008-09-11 17:00
QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
转帖------http://blog.csdn.net/sodmeQQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是
maliang1225
·
2008-09-06 23:00
游戏
windows
qq
服务器
架构设计
休闲游戏
不同的人.不同的网
妈妈: QQ聊天 Email与我聊天 爸爸: QQ
棋牌
新浪新闻 比起网络,电视对父母更有吸引力.
zuroc
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2008-07-03 21:00
c
qq
互联网
Google
Gmail
游戏开发商应开发网页游戏的电视版
用户间互动的游戏主要以
棋牌
类游戏为主,人—机互动类主要有竞猜答题等。但从目前的运营情况来看,IPTV游戏的应用情况并不理想,更无法与PC上的互动游戏相提并论。
单摆
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2008-05-26 19:00
最近的工作
当然,手头的工作咱还是要高效率地完成,做完两个游戏后,现在转到
棋牌
类,
棋牌
类游戏核心就两个算法:随机发牌和出牌判断。随机发牌
庄周梦蝶
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2008-05-21 11:00
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现!
转帖------作者:Bloghttp://blog.csdn.net/sodmeQQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下
aurain
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2008-05-14 10:00
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现(转)
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现(转)关键字:qq游戏,服务器,架构QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的
棋牌
休闲游戏平台黯然失色,相比之下
zhanghefu
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2008-05-10 12:00
使用Delphi编写
棋牌
类游戏 -- 基础篇(3)
想要实现很炫的
棋牌
类游戏的效果,一定要用很好的开发工具。DELPHIX自然是很不错的选择,但是使用起来比较麻烦。
fxh7622
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2008-04-09 09:10
游戏
职场
休闲
棋牌类游戏
《女友7.0版》升级成《老婆1.0版》
升级到《老婆1.0版》后,我以前安装的程序,比如《男人夜出狂欢2.5版》、《
棋牌
5.3
小角色
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2008-04-03 17:00
使用Delphi编写
棋牌
类游戏 -- 基础篇(2)
这里我只是想说明在我设计的
棋牌
类游戏中如何实现游戏网络部分的。对于WINDOWS来说,它的通信模型大概分为5种。分别是:1:SELECT模型。2:WSAAsynSelect模型。3:WSAEven
fxh7622
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2008-03-29 16:55
开发
职场
Delphi
休闲
棋牌游戏
使用Delphi编写
棋牌
类游戏 -- 基础篇(1)
目前开发
棋牌
类游戏的公司和个人很多。但是对于很多开发者来说,开发一款具有可扩展、稳定的
棋牌
类游戏还是具有一定的难度。这次我就以我开发
棋牌
类游戏为例,讲述如何使用DELPHI来开发
棋牌
类游戏。
fxh7622
·
2008-03-24 13:38
游戏
职场
Delphi
休闲
棋牌
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