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横版动作游戏
专访凉屋《战魂铭人》制作人:让玩家沉迷2000小时的动作Roguelike手游
《战魂铭人》的操作在
动作游戏
中不算重度,首发版本内容量也还不够完整,但它偏偏在Roguelike游戏扎堆出现的情况下,TapTap下载量超过了70多万。
游戏葡萄
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2020-09-14 00:00
战斗中的取消:《战神》与
动作游戏
设计 -
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.com/spelldev-logs/15887511.html战斗中的取消:《战神》与
动作游戏
设计作者
huang9012
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2020-09-13 18:49
Unity3D
unity2d 碰撞回弹
XY轴
横版
游戏中,两个角色碰撞时受力会互相撞飞。简单是思考以后想到两个办法。
明天的每天
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2020-09-13 14:09
【Unity】图形相交检测
比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些
动作游戏
中常常出现的扇形攻击。
小混沌
·
2020-09-12 13:25
Unity
Unity3d特效DrawCall优化介绍
在做
动作游戏
中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。我们的程序跟我们说为了减少DC(DrawCall),要求说受击后播放了受击特效后,再次受击是不会再次播放一个受击特效的。
0Daniel_Gao0
·
2020-09-12 13:41
Unity3d优化心得
帧同步游戏的设计
由此,网络多人快节奏的
动作游戏
带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。网络游戏的实时PVP就是为了平衡这四点的要素。帧同步的引入帧同步应该是引入多人网络以后,能想到最直接的同步方式,在理
Ad_Chang
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2020-09-12 12:23
客户端开发
微信小程序
横版
日历,tab栏
实现
横版
日历,tab栏可控制显示时间2、案例目录结构二、程序实现具体步骤1.index.wxml代码商场活动品
weixin_34411563
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2020-09-12 09:00
FlappyBird开发总结(一)—— 开发前所必备
我这里用的是4张相同的prefab进行循环拼接,因为我做的是
横版
,所以三个有点不大够用,不过如果做的是竖屏版的用到3张进行循环拼接到是够了。
ArbooCao
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2020-09-12 05:51
Unity3D
基于unity的2D
横版
游戏开发日志 小结
前言说是基于unity的2D
横版
游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态。美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏。
ydxxxxxxx
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2020-09-12 01:00
unity3d
游戏
游戏开发
你知道《怪物猎人世界》是如何立项的吗?
在这一作怪猎里,从
动作游戏
操作设计理念上明显更加注重了新手的操作体验,也带入了更多的场景关卡设计元素,让“世界”这2个词语体现的更加突出和到位。
GameRes游资网
·
2020-09-11 00:00
让游戏主播玩到上头的酒馆战棋,到底有什么魔力。
相信很多差友都有小发这样的经历:作为一个硬核
动作游戏
玩家,却在舍友的带领下,莫名入坑了《炉石传说》。
差评
·
2020-09-11 00:00
当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄
在主机之外,PC玩家或多或少也需要使用手柄,尤其是在玩《只狼》《鬼泣》等
动作游戏
时,手柄通常会比键鼠用起来更加舒适。在一部分主机和PC玩家眼中,移动游戏(手游)和搓玻
游戏时光VGtime
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2020-09-08 00:00
《黑神话:悟空》宣传片全球刷屏,我们来探究其背后的四个为什么?
“视频+文字”形式呈现的新项目发布倒计时微博,但只吸引了部分业内人士或资深玩家的兴趣……然而令所有人没料到的是,在历经了6天倒计时预热之后,游戏科学终于在8月20日发布了一个名为《黑神话:悟空》的单机
动作游戏
的实机演示视频
游戏陀螺
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2020-09-06 00:00
剧透警告 |《灵魂摆渡人》全船员生平资料解析
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏声明:文章观点仅代表作者本人,不代表机核平台立场《Spiritfarer》是ThunderLotusGames(TLG)开发的一款
横版
平台
动作游戏
。
机核
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2020-09-04 00:00
欧美魂类玩家正在眼馋《黑神话:悟空》:我等不及要玩这款游戏了!
2019年E3期间,FromSoftware首次曝光了
动作游戏
新品《Eld
游戏葡萄
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2020-08-28 00:00
拯救你的可怜内存!推荐几款迷你又好玩的单机手游
——我是迷你手游分割线——连接与断开这款像素
横版
过关游戏的特点就是一个字——好玩且萌!在游戏里,玩家需要操作角色解开关卡中的谜题和打倒敌人,非常适合手机来操作。除此之外,随着关卡推
游戏百晓生
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2020-08-26 00:00
拳皇
简单的操作,带来的确实华丽的技能特效与炫酷体验,精致的画面,热血剧情,boss挑战、击杀任务,营救npc,逼真击打节奏与音效,让你体验经典格斗
动作游戏
的爽快与热血。喜欢
动作游戏
的玩家绝不容错过。
SGZKJYXGS
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2020-08-25 01:08
GBA忍者神龟1代
同一些美式
动作游戏
类似的是,这个游戏的许多操作有些蛋疼,例如大跳和攀爬。与以往几个游戏不同的是,这一作游戏几乎没有了解密元素,就是四个人物全部都要打,然后再打boss关卡,一共就是17关。
WEIBOLAOMAO
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2020-08-25 00:25
cocos2d-js格斗摇杆【实例】
本教程主要通过搭建一个
横版
摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
小太阳会发光诺
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2020-08-24 22:40
获取图片的长和宽
如题,当需要对图片文件进行布局(展示)时,如何判断要操作的图片是
横版
,即:宽度>高度,还是竖版,即:高度>宽度,相当重要,现提供一种方法实现。
nncrystal
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2020-08-24 22:54
WPF
C#
Catlike Coding翻译——移动一个球体(玩家控制)
动作游戏
让
vinkens
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2020-08-24 18:39
unity3d
教程
如何提高游戏中的打击感?
official_account&utm_source=weibo&utm_medium=zhihu&utm_content=answer知乎用户,资深屌面游戏产品经理知乎用户、南宫诺奇、王径舟等人赞同两题并答,
动作游戏
打击感的来源是什么
weixin_30894389
·
2020-08-24 17:31
怎么把
横版
视频剪成竖版?两种方法快速搞定!画面满屏,没有黑边2018-11-12
那么
横版
视频如何变成竖版?今天教大家两种方法快速搞定!
横版
改成竖屏,并且做到画面满屏,无黑边。顺便还会分享现在抖音、朋友圈、影视圈最流行的竖版视频排版方式的制作技巧。
四季冷暖是你
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2020-08-24 07:09
游戏:跑酷游戏
这是一款效果震撼趣味性极强的无限
横版
跑酷游戏!游戏特点【经典重现】还原故事的经典元素,是一款充满童年记忆的手游!【实力开战】与BOSS斗智斗勇,带上小宠物一起披荆斩棘!
反射
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2020-08-23 19:58
游戏类型小解
ACT:
动作游戏
ACTION.(鬼泣、战神、忍者龙剑传)A.RPG:动作角色扮演游戏.ACTIONROLEPLAYINGGAME.(巫师,伊苏)AVG:冒险游戏.ADVENTUREGAME.
Master__Y
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2020-08-23 10:48
niiu - 个人定制新闻APP
niiu内容丰富超过30个新闻订阅源10种领域可选每个订阅源每天可达40篇文章niiu界面舒适离线也可使用提供
横版
和竖版两种模式可通过Email,Facebook和Twitt
用力生活的小寞
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2020-08-23 06:17
【厦门】梦加游戏亿级流水项目团队招人啦~
梦加游戏亿级流水项目团队招人啦~~【热招岗位】高级系统策划(模拟经营)数值策划服务端主程(Java)服务端程序(Java)美术总监3D美术经理3D角色3D场景角色原画场景原画UI设计图标设计游戏
动作游戏
特效
GameRes游资网
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2020-08-23 00:00
魂斗罗归来 H5正式上线跨越时光与你并肩作站
由腾讯联合KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》
横版
动作射击手游于6月6日不删档开启后,就获得了一呼百应的效果,朋友圈里突然到处都是《魂斗罗:归来》的身影,更在AppStore拿下免费榜第一,畅销榜前五的好成绩
型哥
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2020-08-22 20:09
《孤胆车神:新奥尔良》评测:在开放世界尽情表演你的恶棍本质
这是是一款开放世界的
动作游戏
,游戏的风格相信玩家并不陌生,游戏的剧情任务中乱枪扫射纽奥良多个区域,每个区域均有其独特风貌及行动,包括法国区和贫民窟,甚至是神秘的河口地带。
爱思基摩人
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2020-08-22 09:19
《只狼》vs《鬼泣》:谁是平成最后最强
动作游戏
2019年3月是
动作游戏
玩家的狂欢月,《鬼泣》《只狼》接踵而至,玩家们全都乐开了花。虽然俗话说文无第一,武无第二,两款同样优秀的作品难分伯仲。
杉果娘
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2020-08-22 03:00
「游戏午报」《都市:天际线》公布工业主题DLC,命名简单粗暴就叫“工业”
今日新闻有:《都市:天际线》公布工业主题DLC,命名简单粗暴就叫“工业”;《星际公民》最新进展:单人模式预告放出,群星云集;《卡普空经典街机
动作游戏
合集》已上架杉果,首发购买有6元优惠;《辐射76》取景地联合
杉果娘
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2020-08-21 17:08
【回忆】游戏童年
整个童年中这样的贯穿了这样的
动作游戏
。——拿大顶墨轩拍摄那个时候特别喜欢刺激,经常玩拿大顶的游戏。离墙根还有一米远做一个弓箭
芬兰墨轩
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2020-08-21 14:08
冷饭菜单上新,《卡普空经典街机
动作游戏
合集》已开售
已于昨日发售的PC端《卡普空经典街机
动作游戏
合集》将带领玩家们再品尝一番卡普空最远古的那些冷饭。合集中包括7款游戏:《快打旋风》(FinalFighter),《龙王战士》(TheKingOf
杉果娘
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2020-08-21 07:21
Unity开发2D游戏之游戏背景的移动
在很多的2D
横版
游戏中,游戏背景都是不断地移动的,让人看起来好像是有无限长,但其实都是由几个背景图片拼接而成的,接下来我们就来说说怎样才能实现这样的效果首先准备几张背景图片,背景图片的大小要一致。
墨非_Coder
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2020-08-20 20:47
Unity3D
横版
游戏背景的移动
init//加背景CCSprite*repeat;_background=CCSprite::createWithSpriteFrameName("background.png");_background->setAnchorPoint(ccp(0,0));gameBatchNode->addChild(_background,0);repeat=CCSprite::createWithSprit
WandingPace
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2020-08-20 18:08
cocos2d-x
学习
Unity学习笔记-2D
横版
游戏中的背景移动
2D
横版
游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。就当是学习下Unity中的脚本编写吧。
岁月_无恒
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2020-08-20 16:18
Unity
张瀚荣:如何用UE4制作3D
动作游戏
动作游戏
凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D
动作游戏
设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是
横版
2D游戏。
pizi0475
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2020-08-20 04:50
Unreal
引擎工具
开发工具
图形引擎
游戏引擎
手机游戏
游戏开发
浅谈游戏关卡设计
动作游戏
中的一个场景、即时策略游戏中的一张地图、赛车游戏中的一条赛道、美式角色扮演游戏中的一个地牢或是日式及国产角色扮演游戏中的一个迷宫,这些都属于关卡的范畴。那么
huaiblueboy
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2020-08-20 03:03
【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测
碰撞检测常见于一些
横版
过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。
yongh701
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2020-08-20 02:17
Cocos2dx
再谈网游同步技术:实时
动作游戏
同步方式和传输协议选择
实时
动作游戏
在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在2004年,国内游戏开发还处于慢节奏RPG满天飞的情况下,我就开始实时
动作游戏
研究。
wawa1203
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2020-08-20 02:23
网络
游戏服务器开发
游戏开发
游戏开发
游戏
CocosCreator
横版
格斗游戏Demo(三):添加敌人到场景
本节主要内容就是在场景中创建一个机器人。如上图所示,机器人节点Robot是一个空节点,其中RobotBody子节点来显示身体,BloodBg和Blood来显示机器人的血条。另外一个需要注意的就是,CocosCreator引擎里面Sprite控件默认会自动裁剪图片的区域,而我拿到的这套资源的序列帧图片自动裁剪之后,会导致动画位置发生偏移。所以这里要关闭自动裁剪功能。官方解释:链接:https://d
__三思而先行
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2020-08-20 01:51
CocosCreator
再谈网游同步技术:实时
动作游戏
同步方式和传输协议选择
http://www.gameres.com/478430.html6天前上传下载附件(88.33KB)GameRes游资网授权发布文/韦易笑实时
动作游戏
在近年来得到迅猛的发展。
茶向
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2020-08-20 01:37
网络通讯
cocos2d 3.0 box2d 解决移动相机镜头(滚屏)问题的方法
最近在研究
横版
过关游戏,原来是用Rect框跟随主角、怪物来实现碰撞检测,但觉得不精确,所以想用box2d实现精确的碰撞检测,但用上box2d后有一个比较严重的问题:英雄精灵的坐标与PhysicsBody
pamxy
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2020-08-20 01:33
cocos2d-x
3.0
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》- 开始界面
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.开发环境win64
Cokeframe
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2020-08-20 01:21
移动游戏开发
cocos2d-x
游戏编程
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现上篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现开发环境
Cokeframe
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2020-08-20 01:21
游戏编程
cocos2d-x
移动游戏开发
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血上篇实现了攻击判定本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,开发环境win64:vs2010Cocos2d-xv3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit
Cokeframe
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2020-08-20 01:21
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现上篇在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示开发环境
Cokeframe
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2020-08-20 01:20
游戏编程
移动游戏开发
cocos2d-x
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-添加血条攻击按键上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI开发环境win64
Cokeframe
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2020-08-20 01:20
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
状态机
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-加入Hero
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-添加地图在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建.
Cokeframe
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2020-08-20 01:49
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero
上一篇:Cocos3.4
横版
游戏制作-《KillBear》-加入Hero在这一篇中,上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero下半部分我们控制Hero防止其跑出地图和跑上墙开发环境
Cokeframe
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2020-08-20 01:49
移动游戏开发
游戏编程
cocos2d-x
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