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次世代渲染
【如何快速上手Vue.js框架——详细介绍】
创建第一个项目5.学习基础6.进阶概念7.最佳实践和模式8.构建和部署9.持续学习10.实际操作1.介绍要快速上手Vue.js框架,可以按照以下步骤进行学习和实践:2.理解Vue.js的核心概念声明式
渲染
程序员不想YY啊
·
2024-02-04 15:24
vue.js
前端
vue.js
前端
javascript
从仪式感带来的生命思考
加上旁边有一些视频的介绍,和音乐的
渲染
,感觉自己能够去感受到战
郭姝含女性生命唤醒教练
·
2024-02-04 15:43
React Hooks 学习笔记
1.useState()实现对页面数据的存储,当数据改变时候,自动触发render函数2.useRef用来解决两个问题:1).是获取DOM元素或子组件的实例对象2).存储
渲染
周期之间共享的数据3.useEffect4
Programmer boy
·
2024-02-04 15:28
react.js
学习
笔记
Unity Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化
渲染
,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。
techiz
·
2024-02-04 15:53
Vue从入门到精通(第三方插件使用+Axios封装+Vuex状态管理+Vue3新特性)
文章目录一、Vue是什么,为什么要学习他二、Vue开发前的准备安装Vue工具==VueCLI==创建一个项目三、Vue模板语法原始HTML属性Atribute使用JavaScript表达式四、Vue条件
渲染
前端初见
·
2024-02-04 14:43
前端框架知识
前端知识
html
vue.js
前端
javascript
微信小程序实现吸顶、网格、瀑布流布局
微信小程序开发通常是在webview模式下编写,但是对小程序的
渲染
性能有一定的追求,就需要使用Skyline模式进行
渲染
,同时在这种模式下有也有一些特殊的组件,可以轻松的实现想要的效果,本文将介绍在Skyline
aiguangyuan
·
2024-02-04 13:53
Mini
Program
前端开发
微信小程序
vue中一次性加载万条数据优化方案
}}exportdefault{data(){return{//处理后的数据list:[],//请求的数据data:[],//数据总条数total:10000,//每次加载数据量once:50,//已
渲染
的数据个数
Zeng
·
2024-02-04 13:08
vue.js
javascript
ecmascript
Vue3实现响应式编程
当变量的值发生变化时,依赖于该变量的组件会自动重新
渲染
。
&ACE&
·
2024-02-04 12:42
vue.js
javascript
前端
春意盎然,共赴一场花事
不小心打翻了颜料,无意中
渲染
了一个多彩的春。樱花烂漫春是个姑娘吧?明明该来了,却推推搡搡不肯出现,想见她她却冷了脸,只能等待、想念、释然。
沙悯
·
2024-02-04 12:15
Shader
渲染
器说明
1.线性
渲染
器LinearGradient构造方法1:LinearGradient(intx1,inty1,intx2,inty2,intstartColor,intendColor,TileModetileMode
什么龟
·
2024-02-04 12:29
React16源码: React中详解在
渲染
阶段Suspend的源码实现
暂时不提交在react更新中,分为两个阶段,首先是render阶段主要就是包含performUnitOfWork以及completeUnitOfWork对拿到的reactElement进行一个向下一层一层
渲染
这个过程呢叫做
Wang's Blog
·
2024-02-04 11:04
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
面试常问的-React 18的新特性
这个版本为并发
渲染
奠定了基础,这是React未来更新的基石。下面我们来深入了解React18的关键特性和变化,包括技术细节和代码示例。
今天也想MK代码
·
2024-02-04 11:53
react.js
javascript
ecmascript
vue 父组件给子组件传数组 打印无数据问题解决方法
在父组件定义一个flag,当数据获得的之后再进行子组件的
渲染
测试直接判断数组效果不佳父组件直接调用子组件定义数据this.form.service_company_promo_pic.forEach((
醉笙情丶浮生梦
·
2024-02-04 11:43
Angular-组件
Angular-组件一、组件是Angular应用的主要构造块,组件包括1、一个HTML模板,用于声明页面要
渲染
的内容2、一个用于定义行为的TypeScript的类3、一个CSS选择器,定义组件在模板中的使用方式
大帽子
·
2024-02-04 10:48
Angular
angular
Angular中ng-template和ng-container的应用
在
渲染
视图之前,Angular会把它的内容替换为一个注释。ng-template是用来定义模板的,当定义好一个模板之后,可以用ng-container和ngTemplateOutlet指令来进行使用。
前端码农小王
·
2024-02-04 10:46
angular.js
javascript
前端
angular基础5-8【指令&管道&组件通讯&组件生命周期】
结构指令:增加、删除DOM节点以修改布局,使用*作为指令前缀5.1内置指令5.1.1*ngIf根据条件
渲染
DOM节点或移除DOM节点。
一天一丢丢
·
2024-02-04 10:44
angular
angular
[Angular 基础] - Angular
渲染
过程 & 组件的创建
[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建之前的笔记为了推进度写的太笼统了(只有功能没有其他),当时学的时候知道是什么东西,但是学完后重新复习发现有些内容就记不清了,所以重新用自己的语言总结一下安装
GoldenaArcher
·
2024-02-04 10:14
#
Angular
angular.js
前端
javascript
vuex基础
vuex概述#优点:js原生的数据对象写法,比起localStorage不需要做转换,使用方便属于vue生态一环,能够触发响应式的
渲染
页面更新(localStorage就不会)限定了一种可预测的方式改变数据
只管挖坑不管埋
·
2024-02-04 10:46
vue路由
vue路由vuex公共状态管理不经常更新的数据做缓存重点概念:SPA:单页面应用一个页面:控制各组件的显示/隐藏,
渲染
/销毁MPA:每次跳转多页面应用,每次跳转跳一个新的页面js动态绑定的客户端
渲染
的,
betterangela
·
2024-02-04 10:45
前端
vue.js
微信小程序逆向重打包:@vant框架[
渲染
层错误]
利用之前博客的方法对小程序进行解包反编译之后,发现报了很多
渲染
层错误,详细的错误都很奇怪。其实我们只要重新安装VantWeapp就可以解决此问题。这里要注意vant和vant-weapp的区别!
uiop_uiop_uiop
·
2024-02-04 10:58
小程序
微信小程序
小程序
移动端GPGPU 架构
立即
渲染
模式IMR:IMR(ImmediateModeRendering)就如字面意思一样——提交的每个
渲染
要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
·
2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
Three.js铅笔手绘效果实现
我们将完成创建自定义后处理
渲染
通道、在WebGL中实现边缘检测、将法线缓冲区重新
渲染
到
渲染
目标以及使用生成和导入的纹理调整最终结果的步骤。这就是最终结果的样子,让我们开始吧!
新缸中之脑
·
2024-02-04 08:13
three.js
javascript
photoshop
前端
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和OpenGLES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中
渲染
高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
·
2024-02-04 08:42
three.js
【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制
功能开发小游戏:微信小游戏开发可视化数据(数据图表化)数据可视化库:百度ECharts、d3.js、three.js、highcharts地图:例如百度地图、高德地图等使用步骤canvas标签介绍标签用于
渲染
一个画图
且陶陶º
·
2024-02-04 08:12
前端
可视化图形
javascript
带着问题阅读源码——Spring MVC是如何在Spring Boot中注入的?
视图解析:框架能够根据处理程序返回的逻辑视图名,解析并
渲染
最终的视图(如JSP或Thymeleaf模板)。本地化和主题解析:支持多语言内容的处理,以及根据用户偏好或会话数据动态设置应用的主题。
吴代庄
·
2024-02-04 08:31
Java
spring
java
aspose-words基础功能演示
我们在Aspose.Words中使用术语“
渲染
”来描述将文档转换为文件格式或分页或具有页面概念的介质的过程。我们正在讨论将文档呈现为页面。下图显示了Aspose.Words中的
渲染
情况。
lgbisha
·
2024-02-04 08:31
aspose专栏
java
二、vue从入门到进阶:指令与事件
':'NO'}}{{message.split('').reverse().join('')}}二.v-bind与v-on的缩写v-bind缩写ButtonButtonv-on缩写......三.条件
渲染
负15厘米的爱
·
2024-02-04 08:38
看他的C4D作品第一眼,就被惊艳到了!
渲染
图对比▼看看创作过程:▼爱,死亡与机器人▼权利的游戏▼还有这个是不是很棒?作品来自:英国的3D艺术家Billelis看他的发型,好吧,我承认他是大神。
有福气的DI雪峰
·
2024-02-04 08:30
【react框架】如何手写一个超级mini的React,学完后对框架的理解也会更进一步
文章目录前言起步工作先看虚拟dom长啥样写个createElement写个render第一次试验了解Fiber写个Fiber化函数改造render按需
渲染
换成一次性
渲染
加入diff算法前言本篇文章只是对
庞囧
·
2024-02-04 07:55
react框架
react.js
javascript
前端
渲染
原理
这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~啥玩意是
渲染
?游戏图像的绘制被称为
渲染
啥玩意是
渲染
管线?
APP4x
·
2024-02-04 07:23
我喜欢他
生活,对于刚毕业一年的人来说大部分工作的人,被生活的五颜六色
渲染
过,都知道生活的苦,太苦的人,一点点甜就可以填满了。
Seasonholiday
·
2024-02-04 07:27
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和
渲染
器有些版本在加载时会自动创建
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
【开源】WordPress一键崩溃宕机插件(整活娱乐)
介绍长期以来,人们都在追寻更快的WordPress博客的访问速度,WordPress是一个前后端一体的服务端
渲染
(SSR)的框架,使用PHP语言。
织音z
·
2024-02-04 06:12
网站源码
开源
娱乐
Framework - ActivityThread 应用启动UI
渲染
流程
一、概念ActivityThread拥有main(String[]agrs)方法,作为程序的入口,是应用程序的初始化类。(ActivityThread不是主线程,它在main()方法中实例化,是运行在主线程中。)ApplicationThread是ActivityThread的子类,用作ActivityThread与AMS进行BInder通信的桥梁。Instrumentation管理Applica
Jomurphys
·
2024-02-04 06:00
Framework
android
浅谈 React/Vue/Inferno 在 DOM Diff 算法上的异同
一、引言在现代的前端
渲染
框架中,VirtualDOM几乎已经成了标配,通过这样一个缓冲层,我们已经能够实现对RealDOM的最少操作,在大家的广泛认知中,操作DOM是比较慢的,因此VirtualDOM可以实现应用程序的性能提升
Mica_马超
·
2024-02-04 04:53
Unity——利用Mesh绘制图形
通过Mesh类,你可以创建、修改和
渲染
3D模型。一些常见的操作包括:设置顶点:通过mesh.vertices属性,你可以获取或设置网格的顶点位置信息。
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity_使用Shader实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和ShaderStep2墙壁外创建Camera,用来
渲染
物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
20230215使用X99主板的电脑的性能测试(intel E5-2696V3 )
20230215使用X99主板的电脑的性能测试2023/2/1522:591850¥套餐七模拟器参考20开18核心36线程单路适用设计
渲染
模拟器虚拟机工作室游戏多开处理器intelE5-2696V3主频
南棱笑笑生
·
2024-02-04 03:08
杂质
java
android
开发语言
在成长的路上,最大的敌人可能是你的父母
就是在一个语境之下
渲染
好一个论点,而不需要面面俱到地应用各种严谨的论证。厉害的文字是让读者在轻松愉悦中不知不觉地看完了文章。这种单一论点的文章有
乔克儿
·
2024-02-04 01:43
条件
渲染
1、列表
渲染
:在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复
渲染
该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。
进击的码农设计师
·
2024-02-04 01:34
基础
按钮用户点击分享按钮的时候会调用此事件需要return一个Object,用于自定义分享内容自定义字段分享自定义字段.png2.属性控制语句wx:if在框架中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要
渲染
该代码块
EnjoyWT
·
2024-02-04 00:01
【vue2源码】阶段一:Vue 初始化
它将模板字符串转换成
渲染
函数render。|--co
guozhenshu
·
2024-02-04 00:30
Vue
vue.js
前端
javascript
Unity导入URP找不到Render Pipeline解决办法
RenderPipeline解决找不到Universalrenderpipeline没有先点击窗口-
渲染
_
渲染
管线转换器更改
渲染
管线为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity_Render Pipeline
Unity_RenderPipeline目录Unity_RenderPipelineUnity管线的不同点:
渲染
管线平台支持对比:
Jennifer33K
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2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
React知识点总结
keys是react用于追踪列表元素被修改,添加或移除的标识,我们需要保证元素的key在同级元素的唯一性,react的diff算法会根据key的值来判断该元素是新创建的还是移动的元素,减少不必要的
渲染
,
池鱼_故渊
·
2024-02-03 23:19
【blender插件】(1)快速开始
创建与Blender集成的新
渲染
引擎。修改模型的数据和属性。在Blender现有的数据中定义新的设置。使用Python在3D视图中绘制。目前未实现的特性:创建新的空间类型。为
游码客
·
2024-02-03 23:10
blender插件开发
blender
python
Echarts 问题解决 —— 图表数据过多导致浏览器卡顿
图表数据过多导致浏览器卡顿场景再现:使用Vue+Echarts实现数据可视化点击数据量大的组件时,Echarts
渲染
比较快但切换其他组件统计图时,会非常卡原因分析:切换其他组件时,Echarts在当前页面被销毁
小前端
·
2024-02-03 23:29
echarts
信息可视化
前端
IDE 性能优化策略
而对于界面
渲染
性能实际上并没有进行过针对性的优化,主要原因是对于一款IDE来说,视图太过于复杂,以至于谈到性能优化,一时间似乎无处下手。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2024-02-03 23:56
java
vue
python
js
react
接受我亲爱的普通孩子
我这个佛系母亲被周围各种情绪
渲染
,也深深地焦虑起来。现在想来确实是再没有什么完全无忧无虑的快乐童年了。想要起点高,还得家长卯足了劲,时时刻刻带领孩子跑在这场无硝烟的战争里。
陶同学
·
2024-02-03 22:08
Ugui优化
1.DrawCall1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行
渲染
的操作。
AngerCow
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2024-02-03 21:11
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