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渲染器
SDL2.0播放YUV格式视频
大致思路创建window窗口->基于窗口去创建
渲染器
->基于
渲染器
去创建纹理->事件->通过读取buffer设置纹理数据->将纹理数据在拷贝给
渲染器
->显示代码如下//3-FFmpeg-SDL视频播放器
江河(Krisen)
·
2024-01-21 18:24
音视频技术
音视频
c++
开发语言
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建
渲染器
,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建
渲染器
varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建
渲染器
varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
electron-vite中的ipc通信
这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的2.通信方式2.1.ipcMain(也就是渲染进程向主进程的通信单向)如果要将
渲染器
进程发送的主进程
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
Confluence使用html发布wiki
同时MarkDown在不同
渲染器
下渲染出来的效果也天差地别。所以这时候希望能将MarkDown转成我们希望的html样式,再以html的形式发布到Confluence上。
纵马横刀pro
·
2024-01-21 00:13
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建
渲染器
对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
C++ 使用SDL显示RGB图像数据
include"SDL_video.h"#include"SDL_render.h"#include"SDL_image.h"}#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")2、创建一个SDL窗口和
渲染器
对象
老狼主
·
2024-01-20 03:04
c++
ffmpeg
开发语言
arcgis js api 4.x根据Graphic数组创建FeatureLayer。
,如果想要展示特定的业务数据,比如数据库查询的数据点,首先想到的是GraphicsLayer,也可以使用FeatureLayer,给FeatureLayer设置数据源(Graphic数组)、字段信息、
渲染器
等信息
shijie_nihao
·
2024-01-20 01:14
ArcGIS
JS
API
4.x
点符号渲染
CORONA
渲染器
学习笔记之十七:安装
CORONAFORC4D【前言】好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOKPRO笔记本,没有办法演示。回来之后,我给大家演示一下,其实很简单。看完之后,希望大家不要再问。【安装】1、到CORONARENDER.COM官方网站,下载C4DBeta1版。点击DOWNLOADC4D-BEAT1-WINDOWS2、解压安装,勾选Iaccepttheter
DIGITALMAN
·
2024-01-19 21:39
c4d-redshift红移
渲染器
关于AO环境光遮蔽详解
环境光遮蔽(AmbientOcclusion)“AO”为AmblentOcclusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。有的时候在
JadeKou
·
2024-01-19 20:10
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用
渲染器
创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
电影特效合成---The Foundry Nuke 15
它提供全面的特效合成功能,支持多通道EXR文件和3D
渲染器
的无缝集成,高效处理复杂的特效制作需求。
*橙子
·
2024-01-19 06:02
应用软件
macos
「云渲染科普」效果图渲染吃显卡还是cpu
准确来说看
渲染器
属于CPU渲染、还是显卡渲染。通常情况下,不少的渲染工作为了追求渲染效果的和速度,同时利用CPU和GPU的计算资源,达到最佳的效果图呈现方式。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:08
渲染知识
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
瑞云渲染农场
Vray渲染效果图材质参数设置
Vray云渲染效果图使用1、通过Vray
渲染器
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:07
渲染知识
云渲染
渲染农场
效果图渲染
影视动画渲染
瑞云渲染
Filament介绍
这些设计对于实现一款
渲染器
,特别是PBR
渲染器
具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很感兴趣,可以参
_子宽
·
2024-01-18 09:17
图形学
渲染器
图形学
渲染器
Unity中使用LineRenderer画线条
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染器
privateLineRendererline
OneWord233
·
2024-01-18 05:40
Unity
THREE实战1_代码重构点、线、面
两个知识点补充知识点1:
渲染器
函数renderer.render(scene,camera);render(scene,camera,renderTarget,forceClear);参数变量类型解释scene
yma16
·
2024-01-18 03:16
threejs框架
javascript
html
vary
渲染器
怎么用?图像采样器使用块还是渐进式?
图像采样器的类型两种采样器最终产生的结果相同,但是过程有所不同。Bucket类型以矩形区域渲染图像,这个矩形区域称为bucket。Progressive渐进式渲染整个画面,越渲染越细致。中文界面介绍渐进式图像采样器参数解释:最小细分:默认1,一般情况下,很少需要设置这个参数小于1,除非有一些细小的线条无法正确表现。最大细分:默认100,通常用24即可,黑色背景、有非常强烈的运动模糊等时候可增加细分
小白的建模
·
2024-01-17 15:53
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
人工智能
vr
ARCGIS PRO SDK 地图图层单一符号化_____线图层
1、定义
渲染器
线符号:1)、自定义线符号DimLinesymbolAsCIMLineSymbol=SymbolFactory.Instance.ConstructLineSymbol(ColorFactory.Instance.RedRGB
xa13850869
·
2024-01-17 00:21
arcgis
如何学习three.js
渲染器
(Renderer):用于在一个元素上渲染图像。几何体(Geometry):物体的形状。比如,BoxGeometry是一个立方体。材质(Mate
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:21
opengl
学习
javascript
数码相机
React Native 初探
总体来看,整套ReactNative框架分为三层,如下图所示:image.pngJava层:该层主要提供了Android的UI
渲染器
UIManager(将JavaScript映射成AndroidWidget
詹徐照
·
2024-01-16 03:24
blender中的灯光和相机学习笔记
目录环境光灯光属性比如高反编辑灯光基础灯光基本属性EV
渲染器
点光日光面光自发光环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光属性比如高反在视图层属性中设置,灯光基础1四种灯光,点光,日光,聚光
AI视觉网奇
·
2024-01-16 02:17
3D视觉
3d渲染
blender
[小白]FFMPEG小白-day08(sdl项目播放视频流程及结构体关系图)
我们先来下下sdl视频显示的流程图流程图介绍*SDL_Init():初始化SDL系统*SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window*SDL_CreateRenderer():创建
渲染器
Caiaolun
·
2024-01-15 17:39
如何更好的掌握VRay太阳光使用方法?
V-Ray
渲染器
帮助了很多的设计师,将灵感付诸于具象化,让场景拥有更真实细致的质感效果,直观地展现设计师的设计内容。可能是作为新手用户来说,在V-Ray的使用过程中,遇到的问题会比较多。
CG_MAGIC
·
2024-01-14 20:08
3d
材质
贴图
3dsmax
three.js讲解
可以将需要展示的对象添加到场景中,并在
渲染器
中渲染场景。相机(Camera)
雪梅零落
·
2024-01-14 17:04
HTML/HTML5
javascript
开发语言
ecmascript
2024年了,是该学学Three.js了
个人主页:南木元元目录Three.js介绍Three.js应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景
渲染器
3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机
南木元元
·
2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
three.js学习笔记 day1-2
1.three.js是什么开发Web3D应用的js封装类2.three.js需要怎么上手2.1引入2.2三要数(场景,照相机,
渲染器
)首先,场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源。
github_czy
·
2024-01-14 01:40
javascript
学习
开发语言
3d模型材质丢失怎么快速找回--模大狮模型网
打开“
渲染器
”菜单,选择“材质编辑器”或按下快捷键"M"。在材
modashi3dmax
·
2024-01-12 06:36
3d
材质
【React源码 - Fiber架构之Reconciler】
架构可以分为三层也是最核心的三个功能分别是:Scheduler(调度器)—调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler(16新增)Reconciler(协调器)—负责找出变化的组件Renderer(
渲染器
weixin_44273311
·
2024-01-11 21:08
react.js
架构
前端
3d模型里显示了灯光怎么取消---模大狮模型网
调整
渲染器
设置:有些3D软件使用
渲染器
来控制灯光的渲染效果。您
modashi3dmax
·
2024-01-11 15:54
3d
Vue.js设计与实现阅读-3
Vue设计与实现阅读-31、声明式描述UI2、
渲染器
3、组件4、模板的工作原理5、Vue.js是各个模块组成的有机整体前言前面一章我们了解了,开发体验是衡量一个框架的重要指标之一。
gxgalaxy
·
2024-01-11 03:07
vue.js
前端
Vue设计与实现
【React源码 - Fiber架构之Renderer】
前言本文主要将的是Fiber架构三核心中
渲染器
Renderer,在Reconciler调度器中“归”过程回到rootfiber节点并执行完之后会调用commitroot并传入fiberRootNode来进入到
weixin_44273311
·
2024-01-10 12:35
react.js
架构
前端
【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
新建一个Niagara系统,选择模板命名为“NS_Flame_Thrower”(火焰喷射)打开“NS_Flame_Thrower”,将发射器命名为“MainFlame”二、制作火焰动画选中“Sprite
渲染器
Zhichao_97
·
2024-01-09 13:10
#
虚幻
粒子特效
ue5
Niagara
Python 办公自动化之 PDF 最强操作手册
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
快乐星球没有乐
·
2024-01-08 23:28
python
开发语言
数据分析
人工智能
爬虫
云计算机渲染效果,为什么有的人要用云渲染?云渲染怎么用?
随着3dmax版本更迭,
渲染器
地不断升级,设计师们作图更加追求精细化。
张云雷宝宝
·
2024-01-04 23:30
云计算机渲染效果
3DMAX 中的 VR
渲染器
如何设置局部渲染?
选定
渲染器
为Vary
渲染器
:设置VR的局部渲染,需要打开帧缓冲,我们在V-ary项下,打开帧缓冲(点击显示VFB):然后点击茶壶按钮(不同版本,按钮不同,高版本为图下所示),进行框选需要局部渲染的位置就好啦
小白的建模
·
2024-01-04 19:06
3DMAX学习交流
vr
3d
3dsmax
图形渲染
云计算
GAMES101-LAB1
框架准备三、作业参考3.1模型矩阵3.1参考代码3.2投影矩阵3.2.1压扁操作(透视投影)3.2.2正交投影3.2.3参考代码四、编译五、附件一、问题简述接下来的三次作业,将模拟一个基于CPU的光栅化
渲染器
的简化版本本次作业的任务是实现一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵给定三维下三个点
Luqwera
·
2024-01-04 13:22
#
GAMES101-Lab
图形渲染
OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有
渲染器
中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
three.js实现模型描边高亮效果
EffectComposer.jsimport{EffectComposer}from'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';大家都知道three.jsWebGL
渲染器
执行渲染方法
是云呀!
·
2024-01-03 08:53
three.js
javascript
开发语言
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