E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染边缘计算音视频
Thymeleaf vs JSP vs FreeMarker:模板引擎深度解析与选型指南
其核心优势包括:动态内容
渲染
:通过表达式或标签实现数据动态填充;代码复用:支持模块化片段(如页头、页脚)的复用;前后端解耦:允许开发者与设计师协作,提升开发效率1712。二、主流模板引擎深度对比1
暮乘白帝过重山
·
2025-03-09 15:06
java
开发语言
Thymeleaf
FreeMarker
JSP
如何在移动端优化ALU,降低手机发热和功耗 高级TA必看指数★★★★☆
最近工作中,未了进一步提升美术
渲染
效果,不得已我们需要从数学的角度优化我们的图形
渲染
,减少不必要的ALU和MUL,从而提升运行效率。提供更多的
渲染
效果支持。
熊猫悟道
·
2025-03-09 14:59
unity
shader
材质
着色器
unity
游戏引擎
DOM容器
DOM容器(DOMContainer)是React应用中用于挂载和
渲染
组件树的实际DOM元素。它是React虚拟DOM和浏览器实际DOM之间的桥梁。
zczlsy11
·
2025-03-09 13:22
React源码原理
javascript
开发语言
ecmascript
HarmonyOS NEXT组件深度全解:十大核心组件开发指南与实战
文章目录引言:组件化开发的未来趋势第一章:基础UI组件精要1.1Button:交互设计的基石1.1.1多态按钮实现1.1.2高级特性1.2Text:文字
渲染
的进阶技巧1.2.1富文本混排1.2.2性能优化第二章
北辰alk
·
2025-03-09 13:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙跨平台框架ArkUI-X
这些框架各有特点,技术实现各有差异,比如Flutter通过Dart编写的UI描述对接Flutter
渲染
引擎,ReactNative则是借助大前端成熟的发展背景,利用JS引擎生成UI描述,
渲染
时转化为原生控件
搜狐技术产品小编2023
·
2025-03-09 11:37
harmonyos
华为
electron + vue3 + vite
渲染
进程到主进程的单向通信
用示例讲解下
渲染
进程到主进程的单向通信初始版本项目结构可参考项目:https://github.com/ylpxzx/electron-forge-project/tree/init_project
渲染
进程到主进程
狼性书生
·
2025-03-09 10:56
electron-forge
electron
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(19)非真实感
渲染
(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述非真实感
渲染
(Non-PhotorealisticRendering
村北头的码农
·
2025-03-09 09:24
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
教你学会2分钟搭建Node后台服务
前言你是否厌倦了千篇一律的调接口
渲染
页面,为了几px的视觉效果把页面改来改去?
Naaaano
·
2025-03-09 08:56
全栈专题
javascript
前端
node.js
mounted() 钩子函数
在Vue中,mounted()钩子函数用于在组件挂载到DOM之后执行操作,此时所有的模板已经
渲染
完毕,可以安全地操作DOM元素。
码农 小王
·
2025-03-09 06:35
vue.js
javascript
前端
第五课:动态网页破解:Selenium自动化技术解析
在当前前端技术发展的情况下,越来越多的网站都是动态加载数据或则动态
渲染
页面。
deming_su
·
2025-03-09 03:58
Python
selenium
自动化
测试工具
python
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时
渲染
领域,Unity3D提供了两种主要的
渲染
技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 图形
渲染
(Graphics & Rendering)详解
前言Unity3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形
渲染
系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形
渲染
管线、
渲染
技术、以及如何通过代码实现自定义
渲染
效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
鸿蒙NEXT开发【UI组件性能优化】性能分析
应用启动到UI页面展示过程包含框架初始化、页面加载和布局
渲染
三个步骤。
ADgai1987
·
2025-03-09 01:12
鸿蒙开发实例
ui
性能优化
harmonyos
鸿蒙系统
鸿蒙
架构
15 HarmonyOS NEXT UVList组件开发指南(二)
第二篇:UVList组件实现细节与
渲染
机制项目运行效果示例如下:1.UVList组件实现1.1组件结构UVList组件是一个列表容器组件,负责整体布局和列表项的
渲染
。
·
2025-03-09 00:23
harmonyos-next
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
小游戏全部是通过canvas或者webgl画在页面中,而网页开发是通过浏览器去做的
渲染
。我们在
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
filter或backdrop-filter实现毛玻璃
滤镜通常用于调整图像,背景和边框的
渲染
。filterbackdrop-filter:CSS属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。
ZzDIY
·
2025-03-08 23:55
js训练
AntV X6结合Vue组件
渲染
节点,并与节点组件进行双向的数据交互
Element-ui框架,在开发流程功能时自定义节点,为实现稍复杂的样式以及操作交互,使用markup+attrs的方式的话,比较麻烦,且难以结合使用Element-ui的交互组件,因此换成结合Vue组件
渲染
方式注册自定义节点
南七小僧
·
2025-03-08 23:55
vue.js
前端
javascript
antv x6自定义节点(使用vue
渲染
节点)
1、安装@antv/x6-vue-shape#npmnpminstall@antv/x6-vue-shape#yarnyarnadd@antv/x6-vue-shape#在vue2下还需要安装@vue/composition-apiyarnadd@vue/composition-api--dev主文件引入@antv/x6-vue-shapeimport"@antv/x6-vue-shape";安装
m0_55070913
·
2025-03-08 23:52
前端
html
linux
面试
服务器
AI大模型报告 | 《中国数字人发展报告(2024)》(完整版PDF免费附下载)
在技术层面,数字人通过数字建模手段实现,涵盖计算机图形学、动作捕捉、图形
渲染
、语音合成、深度学习等多项技术。
AI大模型_学习君
·
2025-03-08 21:10
人工智能
pdf
AI大模型
RAG
大模型技术
中国数字人发展报告2024
数字人
django中序列化器serializer 的高级使用和需要注意的点
在DjangoRESTframework(DRF)中,序列化器(Serializer)是一个强大的工具,用于将复杂的数据类型(如Django模型实例)转换为Python原生数据类型,以便将其
渲染
为JSON
小赖同学啊
·
2025-03-08 20:59
python
django
sqlite
python
Antd Table 表格 拖拽列宽
antd的表格组件的列宽,是通过width属性去初始化的,有时候
渲染
的内容不固定,这个宽做不到通用所以研究怎么实现表格列宽拖动,主要的实现步骤如下:使用table的componentsAPI修改表格头部为
芝芝葡萄
·
2025-03-08 19:25
前端
Antd
Table
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
因为GPU是并行
渲染
的,每个像素的着色器程序是并行执行的,这样的
渲染
很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者
·
2025-03-08 19:12
webView的使用以及总结
它使用了WebKit
渲染
引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:第一种方法的步骤:1.在要Activity中实例化WebView组件:WebViewwebView=newWebVi
xjbclz
·
2025-03-08 19:25
Android-综合
鸿蒙OpenHarmony【Swiper】ArkTS滚动与滑动
说明子组件类型:系统组件和自定义组件,支持
渲染
控制类型([if/else]、[ForEach]、[LazyForEach]和[Repeat])。
耍帅的村口黄毛
·
2025-03-08 18:54
go
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
ui
【Gee-Web框架】【Day6】【Golang】模板Template
实现静态资源服务StaticResource支持HTML模板
渲染
一、服务端
渲染
1.简要说明前后端分离的开发模式,web后端提供RESTful接口,返回结构化的数据(通常是JSON或者XML),前端使用AJAX
行者无疆xcc
·
2025-03-08 18:49
GeeWeb
前端
golang
开发语言
嵌入式行业全景透视:前景、挑战与从业者发展路径
(全网最准确解释)一、行业前景:技术融合与市场扩张的双重驱动1.应用场景的泛在化渗透嵌入式系统已从传统工业控制、消费电子扩展到智能汽车、智慧医疗、
边缘计算
等新兴领域。
九溪弥烟、
·
2025-03-08 16:49
技术杂谈
嵌入式硬件
用数据唤醒深度好眠,时序数据库 TDengine 助力安提思脑科学研究
安提思专注于睡眠监测与神经调控,基于人工智能和
边缘计算
,实现从生理体征监测、智能干预到效果评估的闭环。
涛思数据(TDengine)
·
2025-03-08 15:28
时序数据库
tdengine
数据库
vue组件获取props_Vue中子组件怎么获取父组件的值?(props实现)
详细一点解释就是:一个组件可以直接在模板里面
渲染
data里面的数据(双大括号)。子组件不能直
weixin_39943868
·
2025-03-08 13:49
vue组件获取props
WebRTC简介及实战应用 — 从0到1实现实时
音视频
聊天等功能
一、WebRTC简介WebRTC是由一家名为GobalIPSolutions,简称GIPS的瑞典公司开发的。Google在2011年收购了GIPS,并将其源代码开源。然后又与IETF和W3C的相关标准机构合作,以确保行业达成共识。其中:WebReal-TimeCommunications(WEBRTC)W3C组织:定义浏览器API。Real-TimeCommunicationinWeb-brows
不怕麻烦的鹿丸
·
2025-03-08 13:34
HTML5
JavaScript
WebRTC
webrtc
实时音视频
前端
音视频
javascript
html5
html
vue3多个页面/组件,复用同一段render页面根据接口返回的数据动态
渲染
逻辑,使用setup+组合式API
组件reusableComponent是可供多个组件复用的getData请求接口,render
渲染
数据importoperationServicefrom"@/views/operation/component
十年 lius
·
2025-03-08 13:28
vue
web前端
前端
render
动态渲染页面
vue监听dom
渲染
结束再触发方法 this.$nextTick
//文件预览handleview(index,row){console.log(index,row);console.log(row.zbwjurl)this.viewFileDialogVisible=true//组件加载,组件可见加载的组件中的dom获取不到:打印相关信息,发现:this.refs成功打印,且包含了a的信息,但是this.refs成功打印,且包含了a的信息,但是this.ref
十年 lius
·
2025-03-08 13:28
web前端
vue
vue.js
React - Hooks - useState
它允许在组件中管理局部状态,并在状态更新时触发组件重新
渲染
。
来一碗刘肉面
·
2025-03-08 12:54
React
react.js
javascript
前端
EasyRTC嵌入式
音视频
通话SDK:基于ICE与STUN/TURN的实时
音视频
通信解决方案
在当今数字化时代,实时
音视频
通信技术已成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
EasyCVR
·
2025-03-08 12:23
RTC
音视频
实时音视频
h.265
人工智能
webrtc
WebRTC简介
WebRTC简介WebRTC(WebReal-TimeCommunication)是一种支持浏览器之间进行实时
音视频
通信和数据传输的开放标准和技术。
小柒的博客
·
2025-03-08 12:53
5.linux
webrtc
Nginx给Vue和Java后端做代理
为三个部分:官网:采用Nuxt.js+Vue3+TailwindCSS开发,属于SSR
渲染
简历工具:采用Vue3+TailwindCSS开发,属于SPA
渲染
后端:采用Gin+Gorm+MySQL开发,提供
入职啦
·
2025-03-08 11:41
实战项目知识
vue.js
nginx
java
抖音采集工具Gui版:高效无水印下载抖
音视频
的神器
它专为抖
音视频
下载设计,能够帮助用户轻松获取抖音平台上的各种视频资源,支持批量下载,极大地提升了下载效率。全面的资源采集支持采集抖音作品、Webp动态封面、短剧、喜欢、话题、音乐等多种内容。
东风西巷
·
2025-03-08 11:33
音视频
软件需求
组件封装避坑指南:少写1000行重复代码的秘诀!
一、前端组件的分类前端组件可以按照功能、用途、通用性等不同维度进行分类,主要包括以下几类:1.按功能分类展示型组件(UI组件)只负责UI视图
渲染
,不涉及业务逻辑例如:按钮(Button)、输入框(Input
程序员小续
·
2025-03-08 10:58
javascript
前端
reactjs
前端框架
excel
vue
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴游戏开发领域的3D
渲染
引擎(如Uni
LabVIEW开发
·
2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
驱动 AI
边缘计算
新时代!高性能 i.MX 95 应用平台引领未来
智慧浪潮崛起:AI与
边缘计算
的时代正悄然深植于我们的日常生活之中,无论是火热的ChatGPT与DeepSeek语言模型,亦或是Meta智能眼镜,AI技术已经无形地影响着我们的生活。
WPG大大通
·
2025-03-08 09:55
NXP产线
ATU
伊布小編
(一部)
人工智能
边缘计算
大大通
方案
ai
汽车
工业
颜永红:大模型时代的智能音频处理 | 演讲嘉宾公布
大会由中国电子音响行业协会、上海市浦东新区先进
音视频
技术协会共同主办,上海国展展览中心有限公司承办。
声光界
·
2025-03-08 09:24
人工智能
音视频
Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑
渲染
管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
·
2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
blender python 不同的obj alpha设置不同 颜色 并保存
目录生成遮罩层,并且
渲染
保存:生成蓝色遮罩层并保存遮罩结果:blender不同的obj设置不同的alpha颜色节点模式实现:生成遮罩层,并且
渲染
保存:importbpyimportosbpy.context.view_layer.objects.active
AI算法网奇
·
2025-03-08 08:46
3d渲染
深度学习宝典
jvm
html
探索高性能AI识别和
边缘计算
| NVIDIA Jetson Orin Nano 8GB 开发套件测评总结
#NVIDIAJetsonOrinNano8GB测评:当
边缘计算
遇上"性能暴徒",树莓派看了想转行引言:比咖啡机还小的"AI超算",却让开发者集体沸腾2025年的某个深夜,程序员老王盯着工位上巴掌大的NVIDIAJetsonOrinNano
Loving_enjoy
·
2025-03-08 08:06
实用技巧
人工智能
边缘计算
网关
边缘计算
:让数据处理更贴近 一线
此时,网关
边缘计算
作为“边缘智能”的核心技术,正悄然改变着数据处理的规则——它将计算能力下沉到网络边缘,让数据在“家门口”就能完成分析与决策。
北京天拓四方
·
2025-03-08 08:33
边缘计算
人工智能
云原生
边缘计算
:重塑分布式智能的时空边界
一、
边缘计算
架构范式演进1.1技术架构对比矩阵特征维度中
桂月二二
·
2025-03-08 08:33
云原生
边缘计算
分布式
blender
渲染
obj
blender
渲染
obj但是
渲染
没有结果importbpydefsetup_scene(camera_position=(0,0,5),look_at=(0,0,0),light_position=(5,5,5
AI算法网奇
·
2025-03-08 08:32
3d渲染
python
数码相机
开发语言
FFmpeg 4.3
音视频
-多路H265监控录放C++开发十三:将AVFrame转换成AVPacket。视频编码原理.编码相关api,H264特殊参数说明
前提:从前面的学习我们知道AVFrame中是最原始的视频数据,这一节开始我们需要将这个最原始的视频数据压缩成AVPacket数据,我们前面,将YUV数据或者RGBA数据装进入了AVFrame里面,并且在SDL中显示。也就是说:对于安防项目来说,我们将原始从摄像头数据(YUV,RGB)转换成AVFrame后,可以直接显示出来。但是如果我们将要数据存储,则要将AVFrame转成AVPacket.视频编
hunandede
·
2025-03-08 07:51
FFmpeg4.3
ffmpeg
音视频
c++
高斯溅射融合之路(一)- webgl
渲染
3d gaussian splatting
大家好,我是山海鲸的技术负责人。之前已经写了一个GIS融合系列。其实CesiumJS的整合有相当的难度,同时也有很多方面的工作,很难在几篇文章内写完,整个山海鲸团队也是投入了接近两年的时间,才把周边整套工具链进行了完善,后续有新的内容也会持续分享,隔壁系列传送门:GIS融合之路一坑未平,一坑又起。去年年末,我们的AI合作伙伴突然给山海鲸技术团队丢来了一个新技术-3DGaussianSplattin
山海鲸可视化
·
2025-03-08 06:33
数字孪生
GIS系统
webgl
数字孪生
GIS
高斯泼溅
AI重构
云计算与
边缘计算
大白话(●一●)
PlatformasaService)2.3SaaS(SoftwareasaService)2.4DaaS(DataasaService)三、云原生关键技术3.1Docker3.2Kubernetes3.3微服务3.4DevOps四、
边缘计算
和边缘设
Jodie大白话
·
2025-03-08 06:57
云计算
docker
云原生
微服务
容器
kubernetes
音视频
入门基础:RTP专题(13)——SDP的packetization-mode
一、引言由《
音视频
入门基础:RTP专题(3)——SDP简介》可以知道,SDP中的packetization-mode表示RTP有效载荷类型的属性或接收器实现的功能。
崔杰城
·
2025-03-08 05:39
音视频技术
音视频
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他