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渲染边缘计算音视频
在VS Code中
渲染
Markdown 并保存为 PDF
在VisualStudioCode(VSCode)中
渲染
Markdown并保存为PDF,可以通过以下步骤实现。
AndrewHZ
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2025-02-14 00:12
pdf
Django学习笔记(第二天:render函数
渲染
网页模板,使用网页模板输出数据,实现前端页面与数据分离)
Django模板在HelloWorld目录底下创建templates目录并新建runoob.html文件,整个目录结构如下:HelloWorld/|--HelloWorld||--__init__.py||--__init__.pyc||--settings.py||--settings.pyc||--urls.py||--urls.pyc||--views.py||--views.pyc||--
S1901
·
2025-02-14 00:39
Django
python
django
学习
笔记
Vue3笔记_<入门基础篇>
自定义
渲染
内容,覆盖模
我的白银时代
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2025-02-13 23:01
Vue2进阶Vue3笔记
Vue3零到一实战
笔记
vue.js
前端
python创建画布语句_canvas元素创建画布
Phaser桌面和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持Canvas和WebGL
渲染
引擎,预置了完备的精灵动画
weixin_39847945
·
2025-02-13 21:20
python创建画布语句
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:
渲染
引擎支持2D和3D图形,提供了多种
渲染
路径和着色器,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:2D与3D
渲染
技术_UI
渲染
与交互
UI
渲染
与交互在动作游戏中,UI(用户界面)的设计和
渲染
是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser游戏循环机制详解
游戏循环负责持续地更新游戏状态和
渲染
游戏画面,确保游戏的流畅运行。理解游戏循环的工作原理对于优化游戏性能和实现复杂的游戏逻辑至关重要。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:15
游戏开发
游戏
前端
javascript
html5
音视频
html
开发语言
html+canvas地图画布实现快速拖动出现瓦片空白问题优化
快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题”的现象,问题的根本原因可能是鼠标移动事件触发得太频繁,导致每次鼠标移动时都重新
渲染
瓦片,造成性能问题或者视觉上的不流畅。
战族狼魂
·
2025-02-13 20:42
html
前端
react中网络请求应该什么时候请求
在React中,进行网络请求的最佳时机通常是组件挂载之后,因为你需要确保组件已经
渲染
到DOM中,然后再发起异步请求以获取数据。
逆袭的菜鸟X
·
2025-02-13 15:12
前端面试集锦
react.js
前端
javascript
React(6)
useEffect的基础使用useEffect是一个ReactHook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由
渲染
本身引起的操作,比如发送AJAX请求,更改DOM等等import{useEffect
一路向前的月光
·
2025-02-13 14:36
react.js
javascript
前端
qt+ffmpeg 实现
音视频
播放(二)之音频播放
一、音频播放流程1、打开音频文件通过avformat_open_input()打开媒体文件并分配和初始化AVFormatContext结构体。函数原型如下:intavformat_open_input(AVFormatContext**ps,constchar*url,AVInputFormat*fmt,AVDictionary**options);参数说明:-`ps`:指向`AVFormatCo
码农客栈_V13427279549
·
2025-02-13 10:58
ffmpeg
音视频
Qt
qt
ffmpeg
音视频
农村的PCDN
首先要参考网络基础设施,比如宽带接入,现在很多农村地区已经实现了光纤入户或高速宽带覆盖,这为
边缘计算
提供了良好的基础。
黑石云
·
2025-02-13 08:44
边缘计算
边缘计算
收益稳定
要使自己的PCDN(PersonalContentDeliveryNetwork,个人内容分发网络)收益更稳定,可以从以下几个方面进行努力:一、选择合适的PCDN平台平台稳定性:选择技术成熟、稳定性高的PCDN平台,确保内容分发的高效性和可靠性。收益模式:了解平台的收益模式,选择适合自己的结算方式和分成比例,确保收益的稳定性和透明度。技术支持:选择提供良好技术支持和售后服务的平台,以便在遇到问题时
黑石云
·
2025-02-13 08:44
边缘计算
Gin框架开发教程及性能优势分析
第一部分:Gin框架快速入门1.Gin框架简介Gin是用Go语言编写的高性能Web框架,具有以下特点:基于httprouter实现快速路由支持中间件链式调用内置JSON/XML验证和
渲染
异常处理机制完善代码简洁易扩展
rockmelodies
·
2025-02-13 04:43
gin
现代前端开发的演进与未来趋势:从工具革新到技术突破
从最初的静态页面到如今复杂的单页应用(SPA),从手动操作DOM到基于虚拟DOM的高效
渲染
,从前端“三剑客”(HTML/CSS/JS)到全栈框架的兴起,前端开发已经从简单的页面构建演变为一个涵盖工程化、
斯~内克
·
2025-02-13 03:35
前端
前端
Web性能优化实战:如何有效缩短首屏与白屏时间?
一、理解性能核心指标:首屏时间与白屏时间1.1白屏时间(FirstPaint)白屏时间是指用户从输入URL到浏览器开始
渲染
第一个像素的时间段,通常发生在DNS解析、TCP连接、请求响应等阶段。
斯~内克
·
2025-02-13 00:17
前端
前端
性能优化
【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-双缓冲
1、概述在上一文章中,我们描述了典型的游戏循环:获取输入更新所有对象
渲染
帧从步骤2到步骤3的过渡需要进一步解释。这里有一些理论非常重要,有助于理解SDL以及一般的实时图形工作原理。
视觉与物联智能
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2025-02-13 00:42
嵌入式Linux与边缘智能
RK3588
SDL2
嵌入式图形
物联网
嵌入式
Linux编程
前端表格1000w行数据流畅
渲染
的秘密
不过如果是大量数据的
渲染
,canvas瓶颈也会凸显,为了进一步优化白板性能,还需要进行深入底层优化表格开发,可能是大家平常开发过程中最常见的场景,表格的优化我们可以给出以下历程:用库初级:tabledom
程序员小续
·
2025-02-12 23:12
前端
前端框架
javascript
react.js
anti-design-vue
html5
webpack
【鸿蒙HarmonyOS Next实战开发】多媒体视频播放-GSYVideoPlayer
效果展示:下载安装ohpminstall@ohos/gsyvideoplayerOpenHarmonyohpm环境配置等更多内容,请参考如何安装OpenHarmonyohpm包使用说明规格说明目前支持
音视频
阿康2024
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2025-02-12 23:06
harmonyos
音视频
华为
【鸿蒙HarmonyOS Next实战开发】mp4parser库-
音视频
裁剪、合成、取帧等操作
mp4parser简介一个读取、写入操作
音视频
文件编辑的工具。
阿康2024
·
2025-02-12 23:36
鸿蒙应用开发
harmonyos
pyrender
渲染
报错解决
pyrender
渲染
后,出来的图样子不对:正确的图:解决方法:pipinstallnumpy==1.26下面的不是必须的:pipinstallpyrender==0.1.45os.environ["PYOPENGL_PLATFORM
AI算法网奇
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2025-02-12 21:22
python宝典
3d渲染
python
计算机视觉
工作笔记 |
音视频
开发与学习提升
工作笔记|
音视频
开发与学习提升时间:2025年2月6日09:22:32文章目录工作笔记|[
音视频
开发与学习提升](https://blog.csdn.net/I_feige/article/details
军事研究员
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2025-02-12 15:03
25.音视频编解码
笔记
音视频
学习
【
音视频
】RTSP拉流: RTP协议头部详解(二)
此文为系列文章,此系列主要讲解RTSP客户端的拉流及播放,文章持续更新,会从rtsp的基本协议讲起,如何一步步实现
音视频
的拉流过程,包括一系列涉及到的协议,rtsp,sdp,rtp(本系列文章的核心内容会放在
自由柿
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2025-02-12 14:31
音视频
electron中主进程和
渲染
进程通信3种方式【详细教程】
ipcMain和ipcRenderer2.实验步骤3.其他方法1.使用ipcMain和ipcRenderer我们知道electron应用中main.js可以理解成主进程,index.html可以理解成
渲染
进程
苏克贝塔
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2025-02-12 14:29
Electron
electron
javascript
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,Shader是
渲染
管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化
渲染
性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Vue3快速上手
位贡献者github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.02.Vue3带来了什么1.性能的提升打包大小减少41%初次
渲染
快
ConstMAO
·
2025-02-12 12:51
前端
vue.js
javascript
前端
微信小程序 全局配置 - tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar也就是底部/顶部导航栏注意:tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本首先通过app.json
路过的假面骑士dcd
·
2025-02-12 10:05
微信小程序
微信小程序
小程序
javascript
【Unity】Unity中物体的static属性作用
Unity中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化
渲染
过程。
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
vue+element el-tree 最详细的使用方法,包含真实数据
渲染
上一篇文章贴了完整的el-tree代码,这一篇详细的描述一下如何在项目中使用传送门,el-tree完整代码,有完整的代码先从这一段代码开始,对应的是左侧的树区域input的v-model绑的值在data中定义:filterText:“”,//树过滤在watch中监听,筛选的值会不断发生变化,所以要监听值的变化,调用树的filter方法,用this.$ref.tree点出来。watch:{filte
春晓_春眠花落
·
2025-02-12 05:33
element
树结构
vue
【Android
音视频
开发打怪升级:
音视频
硬解码篇】二、
音视频
硬解码流程:封装基础解码框架(1)
教程代码:【Github传送门】目录一、Android
音视频
硬解码篇:1,
音视频
基础知识2,
音视频
硬解码流程:封装基础解
2401_84132544
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2025-02-12 05:57
程序员
android
音视频
接口自动化测试详解
现在的互联网应用(App)已经普遍基于前后端分离架构思路构建,即后端提供数据接口,前端调用接口返回JSon数据
渲染
到UI。而随着微服务的流行,后端服务模块越来越多,技术团队迫切需要一个效
程序员杰哥
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2025-02-12 03:43
python
测试工具
职场和发展
软件测试
自动化测试
接口测试
测试用例
React 第二十二节 useSyncExternalStore Hook 常见问题及用法详解
但是当我们需要对外部的数据状态进行处理时候,我们需要使用React提供的新Hook,useSyncExternalStore让我们可以在React内部订阅外部数据属性的状态,当订阅的外部状态发生改变时候,会触发React进行重新
渲染
刺客-Andy
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2025-02-12 01:04
React
react.js
前端
前端框架
【React篇】useMemo和useCallback的区别
useMemo:useMemo用于在组件
渲染
时根据提供的依赖项“记忆”一个值。这意味着如果依赖项没有改变,useMemo将返回以前缓存的值,而不是重新计算新值。这有助于避免不必要的计算,从而提高性能。
AI小美好
·
2025-02-12 01:32
web前端
react
前端面试题
react.js
前端
javascript
React四官方文档总结一UI与交互
组件可以
渲染
酒茶白开水
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2025-02-12 01:30
web前端
react.js
ui
交互
JSX
useState
props
React中的useMemo和useCallback:它们的区别及应用场景
它们都旨在缓存计算结果,以避免不必要的重
渲染
。然而,它们的使
小新-alive
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2025-02-12 01:59
react.js
前端
javascript
React 条件判断
在React中,可以通过JavaScript的条件语句来动态
渲染
组件或元素。
weixin58692541
·
2025-02-12 00:27
系统
react.js
javascript
前端
认识Electron 之开启探索世界二(绝对干货!!!)
目录一、主进程和
渲染
进程二、主进程和
渲染
进程的通信三、窗口管理四、Electron生命周期一、主进程和
渲染
进程1.主进程:是electron应用的大脑负责管理整个应用的生命周期,主要负责:创建和管理应用窗口处理系统级别的操作
DawnEillen
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2025-02-12 00:56
electron
javascript
前端
云边端一体化架构
云边端一体化架构是一种将云计算、
边缘计算
和终端设备相结合的分布式计算模型。该架构旨在通过优化资源分配和数据处理流程,提供更高效、更低延迟的服务体验。
犀思云
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2025-02-11 17:03
云边端
【前端框架与库】「React 全面解析」:从 JSX 语法到高阶组件,深度剖析前端开发中的核心概念与最佳实践
React全面解析前言1.React的JSX语法JSX的特点:JSX编译2.组件通信父子组件通信(通过Props)兄弟组件通信3.React生命周期4.组件化开发组件化的好处:5.服务端
渲染
(SSR)为什么使用
呀啊~~
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2025-02-11 16:50
【前端框架与库】
前端框架
javascript
react.js
前端
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Python网络爬虫精要
本文所用到的第三方库如下:requests,parsel,seleniumrequests负责向网页发送HTTP请求并得到响应,parsel负责解析响应字符串,selenium负责JavaScript的
渲染
小迪和夫人
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2025-02-11 14:41
IT
编程
学习
python
python学习
机器学习
爬虫
人工智能
Vue2+Echarts封装组件:专注逻辑,图表生成自动化
通过Vue2封装了一个Echarts图表组件,不需要关注图表的生成和
渲染
了,只需要关注逻辑开发即可,包含了柱状图、折线图、饼图、柱状叠加图、柱状图折线图组合、柱状叠加图与柱状图的组合等,包含了图表下钻、
努力奋斗小白
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2025-02-11 13:06
软件开发
Vue.js
Echarts
vue.js
echarts
前端
Win11电脑显存大小查看教程:两种方法轻松掌握
Win11电脑显存大小查看教程:两种方法轻松掌握显存作为图形处理单元(GPU)的重要组成部分,对于图形
渲染
、游戏性能以及专业图形应用等方面都有着至关重要的影响。
mmoo_python
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2025-02-11 13:05
电脑
windows
Houdini 一分钟特效动画在 101 云
渲染
平台的
渲染
费用解析
在影视特效与动画制作领域,Houdini以其强大功能备受创作者青睐,但
渲染
环节对硬件要求高且耗时,101云
渲染
平台成为重要解决方案。下面分析在该平台
渲染
Houdini一分钟特效动画的费用情况。
渲染101专业云渲染
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2025-02-11 12:56
houdini
云计算
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3dsmax
maya
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小程序端常见问题
小程序的环境要求是怎样的?微信AppiOS最低版本要求:7.0.9微信AppAndroid最低版本要求:7.0.8小程序基础库最低版本要求:2.10.0由于小程序测试号不具备和的使用权限,请使用企业小程序账号申请相关权限进行开发。由于微信开发者工具不支持原生组件(即和标签),需要在真机上进行运行体验。不支持uniapp开发环境,请使用原生小程序开发环境。更多详情请参见快速集成(小程序)。小程序端如
weixin_69626842
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2025-02-11 10:40
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小程序
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腾讯云
实时互动
Python 潮流周刊#54:ChatTTS 强大的文本生成语音模型
本期周刊分享了12篇文章,12个开源项目,3则
音视频
,全文2100字。以下是本期摘要:文章&教程①许多实用的Python命令行程序②我最喜欢教的编程问题:数字长度③修复Python循环导入的一种方
Python猫
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2025-02-11 04:57
Python
编程语言
技术
程序员
【Vue】在Vue3中使用Echarts的示例 两种方法
文章目录方法一template
渲染
部分js部分方法一实现效果方法二template部分jsorts部分方法二实现效果贴个地址~ApacheECharts官网地址ApacheECharts示例地址官网有的时候示例显示不出来
祁许
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2025-02-11 04:55
vue.js
echarts
前端
vue
typescript
音视频
领域 - 分辨率等级(SD、HD、Full HD、QHD 等)
一、SD(StandardDefinition,标准清晰度)分辨率:NTSC制式720*480(480i/480p)、PAL制式720*576(576i/576p)应用场景:老式CRT电视、DVD播放、标清电视广播1.早期电视和DVD的标准分辨率2.其中,480i表示隔行扫描,480p表示逐行扫描3.画质较粗糙,适合小屏幕设备。二、HD(HighDefinition,高清)分辨率:1280*720
我命由我12345
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2025-02-11 03:13
行业
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简化概念
音视频
学习方法
学习
媒体
传媒
图像处理
图形渲染
vue之diff算法
当浏览器的页面数据发生变化时,vue不会立即
渲染
。二十经过diff算法,判断出哪些是不需要变化的,那些是需要变化更新的,只需要更新那些需要更细的DOM就可以了,这样就减少了很多不必要的DOM操作,在很
空零kl
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2025-02-11 03:43
VUE
vue.js
javascript
前端
Android笔记--MediaCodec(一)
MediaCodecAPI通常用于实现实时
音视频
处理,如视频录制、播放、转码等。基本概念:编解码器(Codec):编解码器是负责将原始
音视频
数据压缩成特定格式(编码)或将压缩数据还原为原始数据(
ljt2724960661
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2025-02-11 02:08
Android基础
android
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Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧Vulkan基础概述Vulkan
渲染
管线简介Vulkan是一种低开销、跨平台的图形和计算API,它为开发者提供了直接访问GPU的能力,从而实现高性能的图形
渲染
和计算任务
chenjj4003
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2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
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数据结构
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