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渲染3d图形算法图形界面
vue3keep-alive 缓存的是什么信息 el-table的expand-row-keys展开是否会默认缓存
在Vue3中,组件用于缓存不活动的组件实例,而不是
渲染
内容。当组件被缓存时,它的状态和数据将被保留,直到组件再次被激活。
qq_42463588
·
2024-09-01 04:01
缓存
vue.js
前端
浅谈Vue和React对比
这里就做几个简单的类比吧,当然没有好坏之分,只是使用场景不同相同点都有组件化思想都支持服务器端
渲染
都有VirtualDOM(虚拟dom)数据驱动视图都有支持native的方案:Vue的weex、React
时倾௸
·
2024-09-01 04:00
vue.js
react.js
React面试题
将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重
渲染
。
涔溪
·
2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
MIX滤镜大师 v4.9.6.5 — 内置超过130款滤镜
链接:https://pan.quark.cn/s/
3d
45c05057e3大小:115M标签:#MIX滤镜大师#v4.9.6.5#高品质滤镜#解锁全部功能#去
雾江流
·
2024-09-01 03:56
软件分享
软件工程
Python开发者必备利器之Gooey使用详解
概要在Python开发中,命令行程序是一种常见的方式来与用户交互,但有时候用户更喜欢使用
图形界面
来操作程序。
Rocky006
·
2024-09-01 03:25
数据库
python
开发语言
快速上手 Electron 及推荐库
**主进程和
渲染
进程**-**主进程**:运行在Node.js环境中,负
Liumoui
·
2024-09-01 03:54
electron
javascript
前端
Electron基础(二) 进程通信的ipcMain、contextBridge、ipcRenderer
1.什么是ipcMain在Electron中,ipcMain是一个非常重要的模块,它负责处理从
渲染
器进程(即Web页面)发送到主进程(即Electron应用的后台进程)的进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication
小鸟哗啦啦
·
2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
学习react day02
ReactDom.render()==>DOM元素==>插入页面(2)创建组件importReactfrom'react'importReactDOMfrom'react-dom/client';//把react组件
渲染
到页面
花开富贵城
·
2024-09-01 02:51
react.js
学习
前端
“呼应”课程学习心得
第一节语言《一个黑黑黑黑的故事》,老师通过环境
渲染
、视频、语音语调等方式方法给我们展示了一堂非常有吸引力的语言课。首先这堂课老师选择的绘本是非常适宜的,课件的设计也非常有利于师幼互动的。
苍茫云海1
·
2024-09-01 02:20
6 自研rgbd相机基于rk3566之深度计算库移植及测试
自研rgbd相机基于rk3566之深度相机计算库移植及测试tof深度计算库移植1移植步骤2.so动态库交叉编译3动态链接库的测试测试程序库调用头文件w_3
3d
_depth.h调用源文件w_3
3d
_depth.ctof
三十度角阳光的问候
·
2024-09-01 02:17
linux
tof
深度计算
交叉编译
移植
rk3566/3588
iview table组件使用render函数,DOM重新
渲染
问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改按钮的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,按钮状态并无变化。iviewtable中使用render生成button代码如下:{title:"action",key:"action",render:(createElement,context)=>{return[createEl
沧澈
·
2024-09-01 01:21
首个融合 2D 和
3D
方法优势的面部重现框架
3D
FlowRenderer!
文末附行业细分群扫描下方二维码,加入
3D
视觉知识星球,星球内凝聚了众多
3D
视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(星球成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质
3D
视觉算法源码等
计算机视觉工坊
·
2024-09-01 00:07
3D视觉从入门到精通
算法
学习
开源
vue-router学习8:RouterView插槽
RouterView用于
渲染
当前路由对应的组件,可以通过插槽(Slots)来提供更加灵活和强大的路由
渲染
能力。
无名H
·
2024-08-31 22:00
vue-router
vue.js
前端
javascript
开发语言
学习
VueRouter源码(三)--RouterView, RouterLink
RouterView',View);Vue.component('RouterLink',Link);...}RouterViewvue-router.jsline45主要作用:在RouterView里
渲染
需要显示的组
haoyanyu_
·
2024-08-31 22:58
Vue
【一文读懂】ECMAScript
ECMAScript定义了语言的核心语法和特性,但不包括任何关于
图形界面
、网络请求等与平台相关的API,这些通常是JavaScript运行时环境提供的额外功能,例如浏览器中的DOM(
热爱分享的博士僧
·
2024-08-31 22:28
ecmascript
RouterView 插槽
RotuerView组件暴露了一个插槽,可以用来
渲染
路由组件:上面的代码等价于不带插槽的,但是当我们想要获得其他功能时,插槽提供了额外的扩展性。
J不A秃V头A
·
2024-08-31 22:58
前端
前端
vue.js
鸿蒙开发5.0【基于OpenGL
渲染
视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
【OpenGL】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer
二、w的含义
3D
空间点的坐标是(x,y,z),为了使矩阵乘法具有平移变换的功效,我们用4D空间中的点(x,y,z,w)来表示
3D
空间中的点(x’,y’,z’),这两个不同空间点之间的关系是:x'=x
伐尘
·
2024-08-31 21:52
OpenGl
图形渲染
opengl
vulkun
3d
Substance
3D
Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance
3D
Stager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和
渲染
软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
·
2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
入门到精通,掌握这些SQL语句让你成功玩转数据库!
CREATETABLEtable_name(column1datatype,column2datatype,column
3d
atatype,.....);4.如何修改一个数据表的列名?
小码哥说测试
·
2024-08-31 20:16
软件测试
技术分享
自动化测试
数据库
sql
jmeter
单元测试
测试工具
自动化测试
软件测试
Unity
3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在Unity
3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity
3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是Unity
3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
鸿蒙开发HarmonyOS NEXT (二) 熟悉ArkUI
一、构造函数构造一个商品类Item,然后利用foreach函数循环
渲染
classItem{name:stringimage:ResourceStrprice:numberdiscount:numberconstructor
*洋芋果果
·
2024-08-31 19:09
Harmony
华为
鸿蒙
harmonyos
flaresolverr环境搭建
具体来说,FlareSolverr就是一个被动式的浏览器
渲染
服务,它使用了HeadlessChrome和Puppeteer技术来模拟人工操作浏览器的行为,并通过自定义的JavaScript脚本和与浏览器进行交互
野生猕猴桃
·
2024-08-31 18:29
FlareSolverr
flareSolverr
cloudflare爬虫
跳过cloudflare
那些热爱篮球的男孩:篮球不止是场游戏,也是一场修行
他不仅仅是自己喜欢,也很喜欢
渲染
给周围的人。他会跟我们介绍他的偶像麦迪,会跟我们聊科比詹姆斯,还把麦迪的名字刻在桌上。那时的我对球星之类的一点都不懂,但是看他那副说起偶像骄傲的样子,眼睛里
总有一条是好狗
·
2024-08-31 17:03
VUE学习笔记—Vue运行时
渲染
前言有一个需求:能不能让用户自制组件,从而达到定制
渲染
某个区域的目的。
前端姑娘
·
2024-08-31 16:16
VUE
vue.js
前端
javascript
cesium加载在线
3d
tiles
awaitCesium.createOsmBuildings({enableShowOutline:false}));3、修改建筑物白膜样式tileset.style=newCesium.Cesium
3D
TileStyl
GISER_WDL
·
2024-08-31 16:15
3d
Unity
3D
学习资料集合
本文包含了unity
3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
vue3 路由的使用
在如今工程化模式下的前端开发,像Vue工程,可以轻松实现只用一个HTML文件,却能够完成多个站内页面
渲染
、跳转的功能,这就是路由。
前端不加班
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2024-08-31 16:45
vue3
vue.js
javascript
前端
Spring框架(7)Spring表单标签、数据校验及文件上传
通过使用Spring标签,可以很容易地将模型数据中的表单对象绑定到HTML表单元素中Spring提供的常用表单标签标签姓名说明
渲染
表单元素文本框组件标签密码框组件标签隐藏组件标签多行文本框组件标签复选框组件标签下拉列表组件标签数据校验使用
秋意钟
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2024-08-31 15:10
spring
java
数据库
SprinBoot+Vue学生选课小程序的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.
3D
ao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5Vue3.6uniapp
赵广陆
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2024-08-31 15:39
project
vue.js
小程序
notepad++
Kali Linux 2020.1安装桌面
KaliLinux2020.1安装桌面KaliLinux2020.1安装后,可能没有安装
图形界面
,进入的是终端模式。此时,用户则需要安装
图形界面
相关的软件包。例如,这里将安装XFCE桌面。
大学霸IT达人
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2024-08-31 15:24
Vue的生命周期
生命周期让我们在控制整个vue的时候更好的形成逻辑,vue生命周期分为四个阶段一:实例
渲染
二:DOM
渲染
三:数据更新四:销毁实例它分别有八个声明周期创建前:beforeCreate()只有一些实例本身的事件和生命周期函数创建后
曼荼罗poisonous
·
2024-08-31 13:57
vue.js
javascript
前端
Learn OpenGL In Qt之系列简介
我们将从基础知识开始,介绍OpenGL的基本概念、
渲染
流程和常用功能。然后,我们
rainInSunny
·
2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
你的微笑,那么美好
纯良温暖不舍爱与自由你的微笑,那么美好,是这清风拂面的感召,感召荷戏露珠的朝阳,
渲染
蒙娜丽莎般微笑。你的微笑,那么美好,是这雨过天晴的蝉鸣,蝉鸣忧愁午后的烦恼,紫外线遮掩嘴角的上翘。
海风中的栈桥
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2024-08-31 10:35
阳光小美女
整部影片没有
渲染
小女儿有任何才艺,只到最后比赛时观众才看到她只会跳一支爷爷教的老年迪斯科。
希言希语
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2024-08-31 09:57
【面试题系列Vue05】跟其他人不太一样的 Vue生命周期总结
既然要讲生命周期,那
渲染
过程得先了解下。
周三有雨
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2024-08-31 09:28
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue04】Vue.js中 $nextTick 原理及作用
这通常在你修改了一些数据,并且想要等待Vue完成DOM的重新
渲染
后,才执行依赖于新DOM的操作时使用。
周三有雨
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2024-08-31 09:58
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
MFC
3d
立体按钮制作
1、本程序基于前期我的博客文章MFC用CButtonST类实现图片透明按钮(免费源码下载)2、添加CeXDib.cppCeXDib.hShadeButtonST.cppShadeButtonST.h到项目文件夹下,和FileView中如图。3、在ButtonShadeDlg.h中添加代码#include"ShadeButtonST.h"#include"BtnST.h"classCButtonSh
兵哥工控
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2024-08-31 09:27
mfc
c++
Vue 面试题 单页应用和多页应用的区别
使用js完成页面的布局和
渲染
。页面展示和功能是根据路由完成的。单页面应用跳转,就是切换相关组件,仅刷新局部资源。优点:用户体验好前后端分离页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的转
莫道一龙
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2024-08-31 09:55
Vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue06】Vue 单页应用与多页应用的区别
第一节内容里,我们在页面
渲染
中讲了页面的局部刷新,而单页应用则是使用了页面的局部刷新的能力,在切换页面的时候刷新页面内容,从而获取更好的体验。
周三有雨
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2024-08-31 08:54
vue
面试题
vue.js
前端
javascript
高德地图react-native-amap
3d
的使用
在这里简单给大家介绍一下react-native-amap
3d
的环境配置和使用案例更多功能可查看https://github.com/qiuxiang/react-native-amap
3d
首先npminstallreact-native-amap
3d
cdios
孟宪磊mxl
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2024-08-31 08:21
react
native
android
react.js
【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)
Sceneform-EQR简介Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维
渲染
器。
EQ-雪梨蛋花汤
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2024-08-31 07:43
移动端开发
#
Sceneform-EQR
音视频
android
移动端AR
手机CPU性能天梯图(2024年8月),含安兔兔/GB6/
3D
Mark跑分
原文地址(高清无水印原图/持续更新/含榜单出处链接):2024年8月手机处理器天梯图2024年8月1日更新日志:由于近期并未有新处理器发布,故只做常规更新;移除鲁大师天梯图;补充其它天梯图数量。--------------分-割-线--------------2024年7月2日更新日志:由于篇幅有限,仅截部分(80-100)名的手机CPU/手机。另,榜单出处请访问原文地址对应榜单末尾处。Ps:榜单
Name_NaN_None
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2024-08-31 07:11
原创转载
智能手机
计算机外设
电脑
游戏机
科技
人工智能
Ryzen 9000X
3D
还没来,先等来了R5 7600X
3D
原文转载修改自(更多互联网新闻/搞机小知识):R57600X
3D
或于下月初推出,6核12线程102MB缓存昨天我们刚刚聊过Ryzen9000在欧洲部分地区开售即打折的“骚操作”,上周我们也曾分享过R99900X
Name_NaN_None
·
2024-08-31 07:11
原创转载
电脑
科技
游戏机
人工智能
前端监控之白屏异常
比如
渲染
函数报错、Vue或React路由页面没有内容、网页加载很慢很慢以至规定的时间范围内一直没内容。 监控白屏异常能发现一些遗漏的bug并及时修复。
github_35780652
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2024-08-31 06:07
前端
监控
JavaScript
前端
javascript
监控类
YOLOv8改进 | 注意力篇 | YOLOv8引入SimAM注意力机制
与现有的通道和空间注意力模块相比,我们的模块为层中的特征图推断
3D
注意力权重,而不向原始网络添加参数。具体来说,我们基于一些著名的神经科学理论,提出优化能量函数来找到每个神经元的重要性。
小李学AI
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2024-08-31 05:33
YOLOv8有效涨点专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
人工智能
机器学习
神经网络
Unity(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、
渲染
设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
React 组件状态(State)
通过与用户的交互,实现不同状态,然后
渲染
UI,让用户界面和数据保持一致。React里,只需更新组件的state,然后根据新的state重新
渲染
用户界面(不要操作DOM)。以下实例创建一个
熬夜写代码的平头哥∰
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2024-08-31 03:46
react.js
javascript
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