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渲染3dgpu
17 HarmonyOS NEXT UVList组件开发指南(四)
HarmonyOSNEXTUVList组件开发指南(四)第四篇:UVList组件高级特性与性能优化1.高级特性1.1自定义
渲染
除了使用默认的
渲染
方式外,UVList组件还支持自定义
渲染
,以满足更复杂的UI
·
2025-03-09 21:56
harmonyos-next
Thymeleaf vs JSP vs FreeMarker:模板引擎深度解析与选型指南
其核心优势包括:动态内容
渲染
:通过表达式或标签实现数据动态填充;代码复用:支持模块化片段(如页头、页脚)的复用;前后端解耦:允许开发者与设计师协作,提升开发效率1712。二、主流模板引擎深度对比1
暮乘白帝过重山
·
2025-03-09 15:06
java
开发语言
Thymeleaf
FreeMarker
JSP
如何在移动端优化ALU,降低手机发热和功耗 高级TA必看指数★★★★☆
最近工作中,未了进一步提升美术
渲染
效果,不得已我们需要从数学的角度优化我们的图形
渲染
,减少不必要的ALU和MUL,从而提升运行效率。提供更多的
渲染
效果支持。
熊猫悟道
·
2025-03-09 14:59
unity
shader
材质
着色器
unity
游戏引擎
DOM容器
DOM容器(DOMContainer)是React应用中用于挂载和
渲染
组件树的实际DOM元素。它是React虚拟DOM和浏览器实际DOM之间的桥梁。
zczlsy11
·
2025-03-09 13:22
React源码原理
javascript
开发语言
ecmascript
HarmonyOS NEXT组件深度全解:十大核心组件开发指南与实战
文章目录引言:组件化开发的未来趋势第一章:基础UI组件精要1.1Button:交互设计的基石1.1.1多态按钮实现1.1.2高级特性1.2Text:文字
渲染
的进阶技巧1.2.1富文本混排1.2.2性能优化第二章
北辰alk
·
2025-03-09 13:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙跨平台框架ArkUI-X
这些框架各有特点,技术实现各有差异,比如Flutter通过Dart编写的UI描述对接Flutter
渲染
引擎,ReactNative则是借助大前端成熟的发展背景,利用JS引擎生成UI描述,
渲染
时转化为原生控件
搜狐技术产品小编2023
·
2025-03-09 11:37
harmonyos
华为
electron + vue3 + vite
渲染
进程到主进程的单向通信
用示例讲解下
渲染
进程到主进程的单向通信初始版本项目结构可参考项目:https://github.com/ylpxzx/electron-forge-project/tree/init_project
渲染
进程到主进程
狼性书生
·
2025-03-09 10:56
electron-forge
electron
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(19)非真实感
渲染
(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述非真实感
渲染
(Non-PhotorealisticRendering
村北头的码农
·
2025-03-09 09:24
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
教你学会2分钟搭建Node后台服务
前言你是否厌倦了千篇一律的调接口
渲染
页面,为了几px的视觉效果把页面改来改去?
Naaaano
·
2025-03-09 08:56
全栈专题
javascript
前端
node.js
mounted() 钩子函数
在Vue中,mounted()钩子函数用于在组件挂载到DOM之后执行操作,此时所有的模板已经
渲染
完毕,可以安全地操作DOM元素。
码农 小王
·
2025-03-09 06:35
vue.js
javascript
前端
第五课:动态网页破解:Selenium自动化技术解析
在当前前端技术发展的情况下,越来越多的网站都是动态加载数据或则动态
渲染
页面。
deming_su
·
2025-03-09 03:58
Python
selenium
自动化
测试工具
python
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时
渲染
领域,Unity3D提供了两种主要的
渲染
技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 图形
渲染
(Graphics & Rendering)详解
前言Unity3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形
渲染
系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形
渲染
管线、
渲染
技术、以及如何通过代码实现自定义
渲染
效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
鸿蒙NEXT开发【UI组件性能优化】性能分析
应用启动到UI页面展示过程包含框架初始化、页面加载和布局
渲染
三个步骤。
ADgai1987
·
2025-03-09 01:12
鸿蒙开发实例
ui
性能优化
harmonyos
鸿蒙系统
鸿蒙
架构
15 HarmonyOS NEXT UVList组件开发指南(二)
第二篇:UVList组件实现细节与
渲染
机制项目运行效果示例如下:1.UVList组件实现1.1组件结构UVList组件是一个列表容器组件,负责整体布局和列表项的
渲染
。
·
2025-03-09 00:23
harmonyos-next
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
小游戏全部是通过canvas或者webgl画在页面中,而网页开发是通过浏览器去做的
渲染
。我们在
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
filter或backdrop-filter实现毛玻璃
滤镜通常用于调整图像,背景和边框的
渲染
。filterbackdrop-filter:CSS属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。
ZzDIY
·
2025-03-08 23:55
js训练
AntV X6结合Vue组件
渲染
节点,并与节点组件进行双向的数据交互
Element-ui框架,在开发流程功能时自定义节点,为实现稍复杂的样式以及操作交互,使用markup+attrs的方式的话,比较麻烦,且难以结合使用Element-ui的交互组件,因此换成结合Vue组件
渲染
方式注册自定义节点
南七小僧
·
2025-03-08 23:55
vue.js
前端
javascript
antv x6自定义节点(使用vue
渲染
节点)
1、安装@antv/x6-vue-shape#npmnpminstall@antv/x6-vue-shape#yarnyarnadd@antv/x6-vue-shape#在vue2下还需要安装@vue/composition-apiyarnadd@vue/composition-api--dev主文件引入@antv/x6-vue-shapeimport"@antv/x6-vue-shape";安装
m0_55070913
·
2025-03-08 23:52
前端
html
linux
面试
服务器
AI大模型报告 | 《中国数字人发展报告(2024)》(完整版PDF免费附下载)
在技术层面,数字人通过数字建模手段实现,涵盖计算机图形学、动作捕捉、图形
渲染
、语音合成、深度学习等多项技术。
AI大模型_学习君
·
2025-03-08 21:10
人工智能
pdf
AI大模型
RAG
大模型技术
中国数字人发展报告2024
数字人
django中序列化器serializer 的高级使用和需要注意的点
在DjangoRESTframework(DRF)中,序列化器(Serializer)是一个强大的工具,用于将复杂的数据类型(如Django模型实例)转换为Python原生数据类型,以便将其
渲染
为JSON
小赖同学啊
·
2025-03-08 20:59
python
django
sqlite
python
Antd Table 表格 拖拽列宽
antd的表格组件的列宽,是通过width属性去初始化的,有时候
渲染
的内容不固定,这个宽做不到通用所以研究怎么实现表格列宽拖动,主要的实现步骤如下:使用table的componentsAPI修改表格头部为
芝芝葡萄
·
2025-03-08 19:25
前端
Antd
Table
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
因为GPU是并行
渲染
的,每个像素的着色器程序是并行执行的,这样的
渲染
很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者
·
2025-03-08 19:12
webView的使用以及总结
它使用了WebKit
渲染
引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:第一种方法的步骤:1.在要Activity中实例化WebView组件:WebViewwebView=newWebVi
xjbclz
·
2025-03-08 19:25
Android-综合
鸿蒙OpenHarmony【Swiper】ArkTS滚动与滑动
说明子组件类型:系统组件和自定义组件,支持
渲染
控制类型([if/else]、[ForEach]、[LazyForEach]和[Repeat])。
耍帅的村口黄毛
·
2025-03-08 18:54
go
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
ui
【Gee-Web框架】【Day6】【Golang】模板Template
实现静态资源服务StaticResource支持HTML模板
渲染
一、服务端
渲染
1.简要说明前后端分离的开发模式,web后端提供RESTful接口,返回结构化的数据(通常是JSON或者XML),前端使用AJAX
行者无疆xcc
·
2025-03-08 18:49
GeeWeb
前端
golang
开发语言
vue组件获取props_Vue中子组件怎么获取父组件的值?(props实现)
详细一点解释就是:一个组件可以直接在模板里面
渲染
data里面的数据(双大括号)。子组件不能直
weixin_39943868
·
2025-03-08 13:49
vue组件获取props
vue3多个页面/组件,复用同一段render页面根据接口返回的数据动态
渲染
逻辑,使用setup+组合式API
组件reusableComponent是可供多个组件复用的getData请求接口,render
渲染
数据importoperationServicefrom"@/views/operation/component
十年 lius
·
2025-03-08 13:28
vue
web前端
前端
render
动态渲染页面
vue监听dom
渲染
结束再触发方法 this.$nextTick
//文件预览handleview(index,row){console.log(index,row);console.log(row.zbwjurl)this.viewFileDialogVisible=true//组件加载,组件可见加载的组件中的dom获取不到:打印相关信息,发现:this.refs成功打印,且包含了a的信息,但是this.refs成功打印,且包含了a的信息,但是this.ref
十年 lius
·
2025-03-08 13:28
web前端
vue
vue.js
React - Hooks - useState
它允许在组件中管理局部状态,并在状态更新时触发组件重新
渲染
。
来一碗刘肉面
·
2025-03-08 12:54
React
react.js
javascript
前端
Nginx给Vue和Java后端做代理
为三个部分:官网:采用Nuxt.js+Vue3+TailwindCSS开发,属于SSR
渲染
简历工具:采用Vue3+TailwindCSS开发,属于SPA
渲染
后端:采用Gin+Gorm+MySQL开发,提供
入职啦
·
2025-03-08 11:41
实战项目知识
vue.js
nginx
java
组件封装避坑指南:少写1000行重复代码的秘诀!
一、前端组件的分类前端组件可以按照功能、用途、通用性等不同维度进行分类,主要包括以下几类:1.按功能分类展示型组件(UI组件)只负责UI视图
渲染
,不涉及业务逻辑例如:按钮(Button)、输入框(Input
程序员小续
·
2025-03-08 10:58
javascript
前端
reactjs
前端框架
excel
vue
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴游戏开发领域的3D
渲染
引擎(如Uni
LabVIEW开发
·
2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑
渲染
管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
·
2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
blender python 不同的obj alpha设置不同 颜色 并保存
目录生成遮罩层,并且
渲染
保存:生成蓝色遮罩层并保存遮罩结果:blender不同的obj设置不同的alpha颜色节点模式实现:生成遮罩层,并且
渲染
保存:importbpyimportosbpy.context.view_layer.objects.active
AI算法网奇
·
2025-03-08 08:46
3d渲染
深度学习宝典
jvm
html
blender
渲染
obj
blender
渲染
obj但是
渲染
没有结果importbpydefsetup_scene(camera_position=(0,0,5),look_at=(0,0,0),light_position=(5,5,5
AI算法网奇
·
2025-03-08 08:32
3d渲染
python
数码相机
开发语言
高斯溅射融合之路(一)- webgl
渲染
3d gaussian splatting
大家好,我是山海鲸的技术负责人。之前已经写了一个GIS融合系列。其实CesiumJS的整合有相当的难度,同时也有很多方面的工作,很难在几篇文章内写完,整个山海鲸团队也是投入了接近两年的时间,才把周边整套工具链进行了完善,后续有新的内容也会持续分享,隔壁系列传送门:GIS融合之路一坑未平,一坑又起。去年年末,我们的AI合作伙伴突然给山海鲸技术团队丢来了一个新技术-3DGaussianSplattin
山海鲸可视化
·
2025-03-08 06:33
数字孪生
GIS系统
webgl
数字孪生
GIS
高斯泼溅
AI重构
鸿蒙HarmonyOS NEXT 应用开发-带笔锋手写板
drawLine方法是一段用于在2D
渲染
画布上绘制线条并赋予其笔锋效果的代码。在代码中
liuhaikang2024
·
2025-03-08 04:49
鸿蒙
harmonyos
访问网页的全过程(从输入网址到页面展示)
整个过程可以分为DNS解析、TCP连接、HTTP请求、服务器处理、页面
渲染
等几个关键阶段。1.URL解析与协议检查解析URL:浏览器解析你输入的URL,提取以下部分:协议:http或https。
重生之我在成电转码
·
2025-03-08 03:25
java
八股
计算机网络
顶点着色器和片段着色器
在Unity
渲染
中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形
渲染
管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
工程化与框架系列(22)--前端性能优化(中)
本文将深入探讨前端运行时性能优化的各种策略和技术,包括
渲染
优化、内存管理、计算优化等关键主题,帮助开发者构建高性能的Web应用。
一进制ᅟᅠ
·
2025-03-07 23:48
前端工程化与框架
前端
性能优化
状态模式
elementUi表格数据量大操作卡顿问题
业务场景在项目开发中,使用表格展示数据是最常见的需求,对于成千上万的数据来说
渲染
会造成浏览器
渲染
加载慢或者是卡顿甚至浏览器崩溃。
技术钱
·
2025-03-07 21:23
vue.js
react useEffect详解
useEffect详解useEffect使用时有以下4种情况1、不传递useEffect不传递第二个参数会导致每次
渲染
都会运行useEffect。然后,当它运行时,它获取数据并更新状态。
王富贵的记录
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2025-03-07 17:40
react
react.js
OpenGL
渲染
管线
渲染
管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
【前端进阶】Web Worker性能优化实战:解码10万条数据不卡顿
实战目标主线程流畅
渲染
,10万条数据解码不卡顿!代码案例与分步解析1.模拟10万条数据//生成10万条模拟数据functiongenerateMockD
爱上大树的小猪
·
2025-03-07 14:22
前端
性能优化
FcDesigner页面样式错乱/功能不正常解决办法
form-create-designer是一款开源的低代码表单设计器,通过数据驱动表单
渲染
。可以通过拖拽的方式快速创建表单,提高开发者对表单的开发效率,节省开发者的时间。
低代码研究员
·
2025-03-07 14:48
FormCreate
开源
低代码
动态表单
表单设计器
vue.js
交互开发---测量工具(适用VTK或OpenGL开发的应用程序)
后采用VTK开发应用程序时,经常需要开发各种各样的测量工具,如果沿用VTK的widgets的思路,绘制出来的的控件不够漂亮,且交互不太灵活,并且随着测量工具的增强,
渲染
的效率也会有所降低。
伍心
·
2025-03-07 14:47
VTK-医学图像处理
c++
visual
studio
开发语言
microsoft
软件工程
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)
渲染
方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于OpenGL
£އއ昔年
·
2025-03-07 08:52
qt
开发语言
前端React篇之哪些方法会触发 React 重新
渲染
?重新
渲染
render 会做些什么?
目录哪些方法会触发React重新
渲染
?重新
渲染
render会做些什么?
m0_74823705
·
2025-03-07 07:50
前端
react.js
javascript
React基础之useState
useState是一个ReactHook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制组件的
渲染
效果import{useState}from"react"//使用useState实现计数器按钮functionApp
青红光硫化黑
·
2025-03-07 07:49
react.js
javascript
前端
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