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游戏制作
国外专家谈
游戏制作
1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。此次课程的主讲是美国SouthPeakInteractive公司的LeeSheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到了得心应手的地步。在讲座中,
csdn_gamedev
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2020-08-16 23:12
1游戏设计概论
游戏
情感
编程
语言
生活
影视
《红色警戒3》简体中文完美整合版下载
《红色警戒3》简体中文完美整合版下载中文名称:红色警戒3英文名称:ReadAlert3游戏平台:PCPS3XBOX360游戏类型:即时战略游戏发行:EALA
游戏制作
:EA发行日期:2008.10.28红色警戒
raozhiyong11
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2020-08-16 14:28
混合类
中国游戏行业市场分析(一)关于国内
游戏制作
的问题
中国游戏行业市场分析(一)关于国内
游戏制作
的问题白玉盘原创原载于《游戏批评》2000.12号(蒋按:象血狮的失败,前导的倒闭都值得一提试图涉足游戏业的公司还有很多,不过全都铩羽而归)1.国内业界制作单位的代表是哪几家
jiangtao
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2020-08-16 06:17
软件创业
Unity3d
游戏制作
UV贴图
此文内容仅为个人踩坑记录,绝对不是正确的做法,后面将会写一篇正确的做法出来。继续之前的踩坑之路的分享哈!经过了N个小时的努力,先给大家看看效果吧。也算是简单的,丑丑的把这弄到Unity了,上次的那个实在是面数太多了导到Unity里占了17.1K的面。这次次的占2.1k先凑合着用吧,下面给大家分享一下遇到的坑。建模过程需要用到很多技巧,但是我的原则就是用尽量少的面的实现。或许后面还会发现,这个模型还
小盖子
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2020-08-15 04:55
3DMax
Unity3d
游戏制作
建模与蒙皮
最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。3DMax建模看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.!第一个问题就是线特别不好拉,模型同学不容易呀…尺寸问题修改到合适尺寸,不然到了unity会看不到。面数问
小盖子
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2020-08-15 04:55
3DMax
【Shader笔记7】基础纹理-遮罩纹理
可以得到更加细腻的效果使用遮罩纹理可以控制纹理的混合,比如裸露土地、草地的纹理等原理:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用某个通道的值与某种表面属性进行相乘,这样当该通道的值为0时,可以保护表面不受该属性的影响.在实际的
游戏制作
中
啊ACHAN澄
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2020-08-15 02:48
Shader
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
1.优化几何体3D
游戏制作
通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减少模型中三角面片的数目,一些对于模型没有影响,或者是肉眼很难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:42
pygame入门小游戏(外星人入侵(3))
在接下来的
游戏制作
中,需要加载各种‘人物’,为了使主程序看起来简介、美观、易懂,我们创建一些类来存储这些设置。
Sunny_Guang
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2020-08-14 16:46
pygame
傻瓜式
游戏制作
详解
使用Construct2里的TiledBackground对象(背景瓦片相信大家都很熟悉,RPG
游戏制作
大师系列的地图元素,通俗点,就是一个图片可以横向或纵向重复平铺,和网
tianpeiwen
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2020-08-14 11:53
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个
游戏制作
的。
weixin_34362875
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2020-08-14 01:39
游戏制作
之路(16)子弹发射的几个函数
前面文章介绍实现制作子弹和发射子弹,也达到相应效果,但是你也许看到代码里,还有一些不明白的地方,本文就来解决这个问题。比如代码里有这么一行:Invoke("Kill",life);这行代码,对于你也许很陌生,因为没有看到这个函数Invoke(),这个函数定义如下:publicvoidInvoke(stringmethodName,floattime);这个函数返回值为空,输入两个参数,第一个参数m
caimouse
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2020-08-14 00:44
6.游戏引擎开发
C语言学习——小
游戏制作
前几天在知乎上看到一篇文章,了解到了一个通过制作小游戏来学习C语言的书《c语言课程设计与游戏开发实践教程》,很感兴趣就买来学习一下。本帖为学习记录过程。自动弹跳的小球#include#include//system#include//Sleepintmain(){inti,j;intx=5;inty=10;intleft=0;intright=20;intvelocity_x=1;intveloc
Guchcx
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2020-08-13 17:39
学习
Unity遍历资源下的所有文件以及子文件
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144Unity工具是
游戏制作
必须配备的,Unity虽然提供了强大的编辑器,但是对于游戏开发的需求来说还是远远不够的,这也
海洋_
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2020-08-13 15:23
3D引擎
[置顶] 对于任天堂你了解多少?
图灵教育的一本《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》预计将于3月上旬上市,对于任天堂大家肯定一点也不陌生,它是日本最著名的
游戏制作
公司。
weixin_30319097
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2020-08-11 23:55
游戏设计中的心理学
做为一个
游戏制作
人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。
jacobivc
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2020-08-11 21:14
简单的酷跑
游戏制作
思路
酷跑游戏是比较简单的,一个好的酷跑游戏,主要在于游戏场景的色调配置,以及动画制作的效果。酷跑游戏的简单的说就是手势的检测。下面是我的在游戏物体上绑定的两个脚本对手势检测的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSwipeInputController:MonoBehaviour{privatefloatfingerActionSe
yy763496668
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2020-08-11 01:17
Unity
2D游戏引擎制作:图片与文字
上一篇除笔者外只有3个浏览记录,好悲伤,如果不是引擎制作而是
游戏制作
是不是人会多一点。正文以下代码接上篇文章。
wlzs04
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2020-08-11 01:44
2D游戏引擎制作
手把手教你完成unity3D跑酷游戏系列(二)
(本文属于系列文看完这个系列零基础的一样可以完成跑酷类
游戏制作
但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简单
XContributeX
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2020-08-11 00:00
笔记
Unity中移动方法总结(主要是平滑移动)
游戏制作
过程中控制物体移动是很常见的功能但是有时候在用的时候总不能很快的用到合适的方法,现在总结下所有的移动方法(这里的运动都是指平滑运动不包含瞬间移动)移动物体分为两种方式:1.非物理移动(没有力速度等因素
长路漫漫唯键作伴
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2020-08-10 23:34
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>跑酷
游戏制作
游戏类型:此游戏Demo,为跑酷类游戏。框架简介:游戏通常由程序代码和资源组成。
weixin_33830216
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2020-08-10 23:09
android小
游戏制作
心得(四)——GameView的实现
版权所有。所有权利保留。欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaofei_itGameView实现游戏界面,是最重要的类。几乎所有游戏变量在GameView的构造函数中初始化。GameView的resume函数是关键。这里要根据当前状态,进行相应的操作。如果有的状态要取相应的SharedPreferences里的数据来判断之前游戏是正常终止还是由于来电话之类的事
小飞_Xiaofei
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2020-08-10 22:18
android开发
Android开发
技术改变生活 区块链正在改变你的生活方式
《零界战线》是由中外一流
游戏制作
班底倾情打造的以区块链为核心的3D即时战斗策略手游,基于区块链去中心化、公开化的特质,解决游戏领域长期以来的权益痛点,打通一切具有社交属性的消费行为,创造全新的消费场景,
网品天下
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2020-08-10 20:26
游戏制作
中遇到的问题记录
功能:根据玩家的选择得到不同结果思路:使用PlayerPrefs类(用于本地持久化保存与读取的类)记录变量yes,no,记录问题个数q和问题个数c(几个变量的初始化写在start方法中)。编写一个choiceClick类用于监听按钮行为,其中yesClick()方法记录点击首选项的次数,方法noClick()记录点击第二个选项的次数。游戏过程中问题出现个数设置为有限个(五个),当选择到第五个选项时
Gy_lin
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2020-08-10 19:14
Unity问题集
unity 跑酷游戏开发笔记
跑酷
游戏制作
笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做跑酷的吧。
scanf石头
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2020-08-10 18:47
unity学习记录
关于赛车
游戏制作
的一点体会
当初在做那款不成功的赛车游戏的时候,其实并不懂车。开始懂一点车之后,才猛然醒悟,原来想做好赛车游戏,哪怕是很卡通的赛车,都需要对车很了解啊。现在只是稍微了解了一点车。我相信随着今后对车更了解,认识也会更深入的。我把发在微博的片段整理到下面吧。电子游戏为什么好玩呢?游戏的好玩就是有趣的交互。有趣的定义很多。每种类型游戏都不一样。比如赛车游戏的好玩在于简单操作左右转加减速度。改变车的状况变化。变化给人
puzzy3d
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2020-08-10 18:09
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于MMO
游戏制作
来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。我在的H3DStudio核心技术人员和
游戏制作
管理人员全部是SMTHBBS
游戏制作
版成
puzzy3d
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2020-08-10 18:09
createjs-打豆豆小
游戏制作
(1)
在学习了createjs一段时间以后,自己做了一个打豆豆小游戏。以前玩过flash版的,非常喜欢,于是就自己做了一个。下面是最终的效果图:游戏规则:点击空白方格,在方格所在的十字上,相同颜色的豆豆即可消除,并得到分数。下面是游戏里用到的素材,包括图片和音频:下面是所有的js文件:游戏一共有五个场景,包括GameScene、MenuScene、ResultScene、SettingScene和Int
k_shl_2011
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2020-08-10 17:21
createjs
Unity中自动寻路的几种方法(一)
在
游戏制作
中,我们经常会用到角色自动寻路这个功能,点击小地图或者场景中的某一处时,角色会自动走向目的地,并且自动避开期间的障碍物。
Hasion
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2020-08-10 16:08
unity开发罗技G29方向盘(制作操作汽车)
unity引擎结合罗技G29可驾驶车辆(操控性赛车
游戏制作
)一:软硬件准备**1、unity官网下载unity引擎(版本自选,作者使用2018.2.6)2、罗技G29方向盘3、罗技官方插件(根据自己电脑操作系统选择相应位数
胖子的IT梦
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2020-08-10 13:51
游戏制作
中的大宝剑---常用的数据结构与算法
前言时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水折射着成长。----------《塞尔塔传说》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示个人认为可以了解的内容-------紫色字体显示-----------------------------------------------------------------
Loving_初衷
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2020-08-10 06:40
数据结构与算法
像素级动态模糊(Pixel Motion Blur)
动态模糊近几年广泛应用于
游戏制作
的一种特效,可以使得游戏所呈现出的运动画面更接近于真实相机所拍摄出的效果。
weixin_34198583
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2020-08-10 03:31
当今游戏大作share的特性大盘点
极品
游戏制作
时的考虑要素大盘点不知不觉入坑Steam已近4年,虽然说Steam的毒性让很多人走向一条不归路,但是想我这样即使“中毒”还是很快乐很感恩的。
weixin_33849942
·
2020-08-10 03:20
我的
游戏制作
人面面谈(不是原出处)
目前游戏领域的领头羊有两只:一只是亚洲的日本,一只则是美国。在日本,游戏机的制造商三巨头:任天堂、世嘉和SONY之中,最早发家的要数任天堂。80年代早期,任天堂用红白机(FC)进入了处于起步阶段的家用游戏机市场。在主机最初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,一个叫宫本茂(ShigeruMiyamoto)的救世主出现了。宫本茂自1977年进入任天堂以来,从美工设
QQ616183389
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2020-08-09 19:27
java GUI学习笔记(一)
因为要给前面制作的
游戏制作
一个简单的游戏界面:类似开始游戏,关闭游戏,设置之类,所以学习GUI,并做了一些笔记,这次内容有关如何创建一个窗口,如何建立按钮,如何捕获事件,还有如何创建文本区域的:一、Swing
SerendipityN
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2020-08-09 18:05
java
Swing
退役了。。。退役了。。。退役了。。。
然后点开U3D,看了看
游戏制作
材料。突然想更新下blog
YYyyCCCcccBb
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2020-08-09 10:50
---大学以来的感想---
基于TILED的2D游戏绘制方法详解
1Introduction1.1PurposeandScope游戏引擎作为
游戏制作
的基础是保证游戏质量的最重要部分,目前主要包括两方面:背景绘制和动画播放。
ferityCall
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2020-08-09 08:16
游戏开发
游戏
手机游戏
xml
数据结构
工具
图形
scratch小课堂——接球
脚本展示脚本小球Ball的脚本:角色接球拍Paddle的脚本:三、知识要点1、动作模块的使用2、重复执行的运用3、如果…那么…的使用4、检测模块的应用5、声音模块的使用以及声音的查找6、控制模块中停止积木的使用四、
游戏制作
步
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:18
scratch
scratch案例——小
游戏制作
人物攻击、受伤动作篇
攻击的动作有轻拳、重拳、轻脚、重脚攻击,程序设定的方式与移动的大同小异,重点在于按下二个按键时不会有同时出现二个攻击动作的现象,以及攻击时就不移动。设定四个攻击动作的变量并且在背景中设定按键不冲突(a、s、d、f分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚)轻拳攻击重拳攻击轻脚攻击重脚攻击最重要的等待动作也要设定隐藏的时机新加入另一名角色后,分别建立等待及受伤动作,接着设定受伤的动作,概念是「当被攻击到时,则播放
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
Scratch案例——放烟花
角色Rocket的积木:1、外观模块的应用2、绝对运动积木的使用3、随机数积木的使用4、克隆积木的灵活运用5、重复执行积木的应用6、声音模块的使用
游戏制作
步骤1、添加背景和角色:这些都是一个角色的不同造型
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:46
scratch
scratch
Scratch
游戏制作
大鱼吃小鱼
https://www.kidscoding8.com/54567.html我们经常听到一句话就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。今天我们一起来做一个游戏,就是在蓝色的大海中有一条非常厉害的大鱼要吃掉一条条可怜的小鱼……一、我们的目标(1)学习利用键盘控制角色的方法(2)学习理解外观模块“隐藏”指令在游戏中的作用二、我们的任务1、剧本设计主题:大鱼吃小鱼舞台:海底故事:一条凶猛的大鱼在追逐一条自由自在的小
weixin_40897235
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2020-08-09 01:48
scratch
配置scratch二次开发环境
scratch是一个开源的
游戏制作
平台,我们可以从GitHub上获取到他的代码,其中2.0是使用flash技术支持的,而3.0则是基于HTML5技术开发。
weixin_34315485
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2020-08-09 00:59
【★】选择好游戏认准这30个特质!
极品
游戏制作
时的考虑要素大盘点不知不觉入坑Steam已近4年,虽然说Steam的毒性让很多人走向一条不归路,但是想我这样即使“中毒”还是很快乐很感恩的。
weixin_34168880
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2020-08-09 00:37
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG
游戏制作
(一)
这个教程是参考一个YouTube上面的教程做的,原作者的教程做得比较简单,我先参考着做一遍,毕竟我也只是个初学者,还没办法完全自制哈哈。不过我之前也看过一个2D平台游戏的系列教程了,以后会整合起来,做出一个类似冒险岛那样的游戏。原视频链接:点击打开链接这是个YouTube视频链接,如果可以“友情访问外网”的朋友可以自己看看。视频全英无字幕,如果看起来有压力的话那其实也可以不看。反正我已经将里面的代
sinolzeng
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2020-08-08 21:18
Unity3D
Unity 资源断舍离(资源清理重复以及引用被引用查找)
原因在
游戏制作
过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用Unity的API去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如UI图片只在UI界面上进行引用
无幻
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2020-08-08 14:49
3.3
Unity
Scratch2.0编程-
游戏制作
-满屏飞的巫婆
下面我们来制作一个满屏飞的女巫游戏。制作这个游戏不难。我们还是分四个步骤逐步构建这个程序。首先建立新的项目(选择菜单“文件-新建项目”),把默认的猫咪角色删除。第一步:准备背景图1:选择一个户外背景(1)点击标签“背景”,点击“从背景库中选择背景”按钮;(2)选择填“户外”中的“woods”;第二步:加入三个巫婆角色图2:加入三个巫婆角色在角色列表里点击“从角色库中选取角色”,选择“Dragon”
Scratcher
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2020-08-08 13:26
少儿编程
自制scratch小游戏
scratch
游戏制作
案例及教程大全:http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch(包含各种Scratch数学编程、算法编程、图像特效编程教程)今天开头想说一些不是废话的废话
Scratcher
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2020-08-08 13:26
少儿编程
Scratch2.0编程--
游戏制作
--射击小鸟
Scratch
游戏制作
案例及教程大全:http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch(包含各种Scratch数学编程、算法编程、图像特效编程教程)至今我们学习了动作
Scratcher
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2020-08-08 13:26
少儿编程
scratch
少儿编程
编程
浅析游戏音乐的定义
在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在
游戏制作
初期考虑,其
Channel Music
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2020-08-08 11:21
HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),项目配置
目前存在问题有很多,
游戏制作
、影视拍摄方式和后期处理的效果等不管是工具、方式方法等都还不成熟,有些设备的交互方式也值得商榷。往往所有的假设和想象往往在实践的时候一下子就被打破了。
烟囱囱
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2020-08-08 02:54
AR
Unity3d
HoloLens
HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),安装
目前存在问题有很多,
游戏制作
、影视拍摄方式和后期处理的效果等不管是工具、方式方法等都还不成熟,有些设备的交互方式也值得商榷。往往所有的假设和想象往往在实践的时候一下子就被打破了。
烟囱囱
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2020-08-08 02:54
AR
HoloLens
Unity3d
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